はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。
まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php
<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント
DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html
前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/
前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50
初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
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2009/09/18(金) 09:12:52ID:dA/O64Ol
516359
2012/03/04(日) 16:56:51.75ID:QOGOLfbI 宿屋に泊まれるようになりました〜。
あと、会話音出るようにしました。
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/
>>515
労いのお言葉ありがとうございます。
非常にやる気が出ます。頑張ります!
あと、会話音出るようにしました。
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/
>>515
労いのお言葉ありがとうございます。
非常にやる気が出ます。頑張ります!
517名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 00:42:15.35ID:bb7usOil >>516
乙
乙
518名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 00:44:58.22ID:JbKJISrl519名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 00:54:40.32ID:JbKJISrl あ、言い忘れ。
会話音って、こうやって出すのか。なるほど。
会話音って、こうやって出すのか。なるほど。
520359
2012/03/10(土) 23:22:09.29ID:jCIpqerz 宿屋宿泊時にちゃんとゴールドを払うようにしました〜。
もう、無銭宿泊できませーんw
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/
>>518
>そういえば獲得したGoldの表示がステータス画面に無いね。
前回のアップで宿屋作った時に、僕もそう思って、今回作ってみました。
で、ウィンドウクラスのソース見てたら細かいところ修正したくなって、
色々修正してたら、所持金ウィンドウ表示させるだけで6日かかってしまいましたw
ver.0.22とver.0.23のWindow.cppは結構中身変わってるんです。
>>519
会話音のwavファイルは自分で作ってみました。
ほんのちょっと長さが違うだけで結構雰囲気変わるんで、
色々な長さで試聴して、Tempo120の30tickが丁度良い感じだったので、それにしました。
もう、無銭宿泊できませーんw
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/
>>518
>そういえば獲得したGoldの表示がステータス画面に無いね。
前回のアップで宿屋作った時に、僕もそう思って、今回作ってみました。
で、ウィンドウクラスのソース見てたら細かいところ修正したくなって、
色々修正してたら、所持金ウィンドウ表示させるだけで6日かかってしまいましたw
ver.0.22とver.0.23のWindow.cppは結構中身変わってるんです。
>>519
会話音のwavファイルは自分で作ってみました。
ほんのちょっと長さが違うだけで結構雰囲気変わるんで、
色々な長さで試聴して、Tempo120の30tickが丁度良い感じだったので、それにしました。
521名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 02:52:10.77ID:QetvGwFN >>359さん乙です。
こういったゲームシステム的な部分を先に作っておくとしっかりしたゲームになると思いますよ。
過去に良作と言われるゲームはゲームシステムがまずしっかりしているのです。
コマンドの「つよさ」「そうび」「どうぐ」「とくぎ」は主にステータスやアイテムの表示ですが
戦闘による経験値やGの取得、レベルアップによるステータスの変化、武器防具の買い物によるもちものの変化など
連携する部分が多く、ゲームシステムのコアになる部分でもあります。
このへんは>>359さんが以前「つよさ」を実装してみてわかったと思います。
あとは王様の部屋→城の中→城下町→武器屋・道具屋・教会(セーブ・蘇生)を先に作っておくと
これはスタートの拠点になるばかりでなく、他の町にもシステムをコピーできるようになります(システム開発の生産性が上がるため)。
テストプレイヤーとしても(今はまだ宿屋しかないですが)武器防具屋と宿屋と教会があれば
このゲームをしてみたいというモチベーションにつながるのではないかと。
タンジョンやフィールド(テスト用に一大陸分作ってしまった)や
モンスターの種類、武器・防具・呪文・特技の拡充はその後でもいいと思います。
いろいろ言いたい放題書いてしまいましたが、テストプレイしての感想です。。。
>>359さんがこの先この作品を作りつづける時、ゲームシステムを先に完成してしまうのが
成功の秘訣のような気がします。
こういったゲームシステム的な部分を先に作っておくとしっかりしたゲームになると思いますよ。
過去に良作と言われるゲームはゲームシステムがまずしっかりしているのです。
コマンドの「つよさ」「そうび」「どうぐ」「とくぎ」は主にステータスやアイテムの表示ですが
戦闘による経験値やGの取得、レベルアップによるステータスの変化、武器防具の買い物によるもちものの変化など
連携する部分が多く、ゲームシステムのコアになる部分でもあります。
このへんは>>359さんが以前「つよさ」を実装してみてわかったと思います。
あとは王様の部屋→城の中→城下町→武器屋・道具屋・教会(セーブ・蘇生)を先に作っておくと
これはスタートの拠点になるばかりでなく、他の町にもシステムをコピーできるようになります(システム開発の生産性が上がるため)。
テストプレイヤーとしても(今はまだ宿屋しかないですが)武器防具屋と宿屋と教会があれば
このゲームをしてみたいというモチベーションにつながるのではないかと。
タンジョンやフィールド(テスト用に一大陸分作ってしまった)や
モンスターの種類、武器・防具・呪文・特技の拡充はその後でもいいと思います。
いろいろ言いたい放題書いてしまいましたが、テストプレイしての感想です。。。
>>359さんがこの先この作品を作りつづける時、ゲームシステムを先に完成してしまうのが
成功の秘訣のような気がします。
522名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 05:51:01.80ID:PoM7+9/V >>520
うは。所持金表示がさっそくきた!
……それでも泊まれるんじゃないかと思って、しれっと無銭宿泊しようとしたら、
「お金が足りない」って言われたお! 宿屋のおっさん、ちゃんとビジネスしとるww
中身がすごく変わったとのこと。お疲れ様でした。
近頃は歩いている兵士の邪魔をして遊んでいるよ!
>色々な長さで試聴して、Tempo120の30tick
ふむふむ。メモメモφ
うは。所持金表示がさっそくきた!
……それでも泊まれるんじゃないかと思って、しれっと無銭宿泊しようとしたら、
「お金が足りない」って言われたお! 宿屋のおっさん、ちゃんとビジネスしとるww
中身がすごく変わったとのこと。お疲れ様でした。
近頃は歩いている兵士の邪魔をして遊んでいるよ!
>色々な長さで試聴して、Tempo120の30tick
ふむふむ。メモメモφ
523名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 19:52:41.58ID:hxCUIWJm 尻尾……じゃなくて後をついてくるキャラは兵士と重なるんやね
524426
2012/03/20(火) 17:07:00.71ID:4zCdntO5525名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 23:58:01.42ID:1xu668Av >>524
乙
乙
526名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 02:12:49.70ID:d4i1OZ3h >>524
生きて出られないクソワロタwww
俺は十分進んでると感じたけどなー。
小さな部品をコツコツ積み上げて作るしか無いんだし、
焦ってもしょうがない。
前進してるのは間違いないんだから、この調子で作っていけば良いと思うよ
生きて出られないクソワロタwww
俺は十分進んでると感じたけどなー。
小さな部品をコツコツ積み上げて作るしか無いんだし、
焦ってもしょうがない。
前進してるのは間違いないんだから、この調子で作っていけば良いと思うよ
527359
2012/03/29(木) 02:49:31.66ID:ALyLWiGW お久しぶりです。
城に地下1階を用意して、宝箱を配置。
「しらべる」でゲットして「つかう」も出来るようになりました〜。
といっても「やくそう」だけですけど・・・
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/
ちょっと忙しくて一文字も触れない日が1週間ぐらいありまして、
そしたら急にやる気なくなって、さらに1週間放置してしまいました。
ダメですね。毎日少しでも触ってないと。
WiiでSFC版DQ3やったら、見事に「なまけもの」の性格になりました。当たりです。
>>521
いろいろありがとうです。
やることいっぱいですが、頑張ります。
>>522
>近頃は歩いている兵士の邪魔をして遊んでいるよ!
もっと遊べる要素増やせるようがんばります!
城に地下1階を用意して、宝箱を配置。
「しらべる」でゲットして「つかう」も出来るようになりました〜。
といっても「やくそう」だけですけど・・・
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/
ちょっと忙しくて一文字も触れない日が1週間ぐらいありまして、
そしたら急にやる気なくなって、さらに1週間放置してしまいました。
ダメですね。毎日少しでも触ってないと。
WiiでSFC版DQ3やったら、見事に「なまけもの」の性格になりました。当たりです。
>>521
いろいろありがとうです。
やることいっぱいですが、頑張ります。
>>522
>近頃は歩いている兵士の邪魔をして遊んでいるよ!
もっと遊べる要素増やせるようがんばります!
528名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 01:41:01.58ID:8rsAnRIS グーグルマップがドラクエになっとる……
529名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 03:39:00.07ID:9URqj6c8 >>528
これすげーな!!
これすげーな!!
530名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 12:09:42.45ID:GL2YchaQ エイプリルフールネタか
そのわりにはつまらんなw
つかネタでもBGMとか無断使用なんじゃないのこれ
そのわりにはつまらんなw
つかネタでもBGMとか無断使用なんじゃないのこれ
531名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:08:56.49ID:v1g7vLMf >>527
乙です
システムの基礎が着々と出来てきましたね
容量不足ですか。。。
開発を続ければファイルサイズはでっかくなりそうですし、
レンタル鯖を変えるかskydriveみたいなサービスを使っては
乙です
システムの基礎が着々と出来てきましたね
容量不足ですか。。。
開発を続ければファイルサイズはでっかくなりそうですし、
レンタル鯖を変えるかskydriveみたいなサービスを使っては
532名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 21:50:02.55ID:b3yvvSlz SkyDriveはMicrosoftのクラウドだから、
アカウントユーザーに関係なく問答無用で削除されることがあると聞いた。
それよりZIPが使える画像掲示板を設置してはどうだろう?
mp3やpngもうpできるやつなら素材や音源作ってくれる職人さんが降臨するかもしれない。
アカウントユーザーに関係なく問答無用で削除されることがあると聞いた。
それよりZIPが使える画像掲示板を設置してはどうだろう?
mp3やpngもうpできるやつなら素材や音源作ってくれる職人さんが降臨するかもしれない。
533名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:45:01.97ID:wK/DOjfM >>532
レンタルのアップローダーもいくつかあるんだよね。
人が増えてきたらこのスレ用のが合っても良いと思う
ただ、有名どころのアップローダーがアメリカの法改正とかでいくつも消えちゃったりしてるんだよね
日本のアップローダーにも、最近無くなったレンタルサービスもあるみたいで、そこが問題かな
レンタルのアップローダーもいくつかあるんだよね。
人が増えてきたらこのスレ用のが合っても良いと思う
ただ、有名どころのアップローダーがアメリカの法改正とかでいくつも消えちゃったりしてるんだよね
日本のアップローダーにも、最近無くなったレンタルサービスもあるみたいで、そこが問題かな
534359
2012/04/10(火) 21:48:06.28ID:Q8cmszBZ 城の地下に道具屋を設置しました〜。
まだ「うりにきた」は出来ませんが、なんとか「かいにきた」はできます(^^;)
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/
どくけしそうやキメラのつばさが売ってますが、
使っても効果ないんで、まともな商品は「やくそう」だけですw
あと、戦闘中にも「どうぐ」を使えるようになりました。
ボタン押下時の効果音も付けました。
>>531
yahooは50MBまでしかアップロードできないんですよね。
サーバーどっか他に変えましょうかね・・・。
>>532
画像掲示板ですか。
そんな職人さんいらっしゃるんでしょうか。
もっと盛りあがってきたら、現れるんですかね。
そうなるように今はがんばるのみですね。
まだ「うりにきた」は出来ませんが、なんとか「かいにきた」はできます(^^;)
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/
どくけしそうやキメラのつばさが売ってますが、
使っても効果ないんで、まともな商品は「やくそう」だけですw
あと、戦闘中にも「どうぐ」を使えるようになりました。
ボタン押下時の効果音も付けました。
>>531
yahooは50MBまでしかアップロードできないんですよね。
サーバーどっか他に変えましょうかね・・・。
>>532
画像掲示板ですか。
そんな職人さんいらっしゃるんでしょうか。
もっと盛りあがってきたら、現れるんですかね。
そうなるように今はがんばるのみですね。
535359
2012/04/10(火) 21:49:33.79ID:Q8cmszBZ っていうか、三日前にアップしてたのに、アクセス規制巻き添えで書き込めませんでしたw
536名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 22:43:37.11ID:TkpuPXdA537359
2012/04/14(土) 17:52:28.13ID:0rEbvIlH 道具屋で「うりにきた」出来るようになりました〜。
あと、「わたす」「すてる」も出来るようになりました。
http://www.geocities.co.jp/dqcpp_359/
>>536
おお〜、今後容量でかくなってきたら、そこにアップすればいいんですかね?
あと、「わたす」「すてる」も出来るようになりました。
http://www.geocities.co.jp/dqcpp_359/
>>536
おお〜、今後容量でかくなってきたら、そこにアップすればいいんですかね?
538名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 00:32:09.24ID:u3DNALgi >>359さん
お疲れさまです。だんだんとできあがってきてますね^^
お疲れさまです。だんだんとできあがってきてますね^^
539名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 00:09:21.35ID:2HXLOn66540名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 00:11:39.33ID:2HXLOn66 あ、ESCキーだったのねスマソ
もっかい確認してみようと思ってやったら、売るものはありません→売るものはありませんのループになってびびって気づいた
もっかい確認してみようと思ってやったら、売るものはありません→売るものはありませんのループになってびびって気づいた
541359
2012/04/26(木) 04:11:15.55ID:Uf6bz7Hk 359です。
ちょっと忙しくなってきて、もしかしたらゴールデンウィーク明けぐらいまで更新出来ないかもしれません。
少しずつは触るようにしてるんで微妙に進んではいますが…^^;
もし楽しみにして下さってた方がいらしたのならゴメンナサイ。
いないんだったらただの独り言です。スルーでw
(要因の一つとして最近Javaを始めたっていうのがあるんですけどw)
ちょっと忙しくなってきて、もしかしたらゴールデンウィーク明けぐらいまで更新出来ないかもしれません。
少しずつは触るようにしてるんで微妙に進んではいますが…^^;
もし楽しみにして下さってた方がいらしたのならゴメンナサイ。
いないんだったらただの独り言です。スルーでw
(要因の一つとして最近Javaを始めたっていうのがあるんですけどw)
542名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 23:53:59.31ID:P4he7L13 >>541
応援してるよー
俺も触発されて作ってるんだけど、発表にはまだまだかかりそう
場つなぎにアップできたら良いんだけどねえ
あ、ソース参考にさせてもらってます ありがとう
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはドラクエっぽいRPGを作っていたと思ったら
いつのまにかDXライブラリをラップしていた』
な・・・ 何を言ってるのか(ry
応援してるよー
俺も触発されて作ってるんだけど、発表にはまだまだかかりそう
場つなぎにアップできたら良いんだけどねえ
あ、ソース参考にさせてもらってます ありがとう
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはドラクエっぽいRPGを作っていたと思ったら
いつのまにかDXライブラリをラップしていた』
な・・・ 何を言ってるのか(ry
543名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 13:08:26.59ID:yIPMMqUJ 乙です
359さんの短信がないと不安になる俺って・・・
359さんの短信がないと不安になる俺って・・・
544名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 23:13:43.11ID:1ar8o+wm >>541
乙乙
乙乙
545359
2012/05/11(金) 17:14:49.14ID:u527+Ctu ちょっと報告です。
まさかの、プログラマーとしての仕事に就くことになりました。
まだプログラミング始めて1年も経っていないのですが、
ちょこちょこ作品を更新してアップしていたのが、努力していると認められたのか、
技術は大したこと無いけど可能性はある、と判断されありがたいことに採用となりました。
僕は地方住みで、会社が東京になるのでこれから引越し準備でまた忙しくなります。
試用期間の間に技術や知識ももっと磨かなければなりませんので、
DQC++の更新はまたしばらく出来なくなってしまいそうです。
でも中途半端に終わってしまうのは嫌なので、落ち着いたらまたちょいちょい更新していきたいと思ってます。
そんなこんなでほんとすいません。
>>542
みなさんの応援のおかげで頑張ってプログラミングの勉強してこれました。
アイデアや知らなかった知識も教えていただいて、大変参考になりました。
次の更新が1ヶ月後か半年後か1年後か分かりませんが、絶対また戻って来たいと思います。
まさかの、プログラマーとしての仕事に就くことになりました。
まだプログラミング始めて1年も経っていないのですが、
ちょこちょこ作品を更新してアップしていたのが、努力していると認められたのか、
技術は大したこと無いけど可能性はある、と判断されありがたいことに採用となりました。
僕は地方住みで、会社が東京になるのでこれから引越し準備でまた忙しくなります。
試用期間の間に技術や知識ももっと磨かなければなりませんので、
DQC++の更新はまたしばらく出来なくなってしまいそうです。
でも中途半端に終わってしまうのは嫌なので、落ち着いたらまたちょいちょい更新していきたいと思ってます。
そんなこんなでほんとすいません。
>>542
みなさんの応援のおかげで頑張ってプログラミングの勉強してこれました。
アイデアや知らなかった知識も教えていただいて、大変参考になりました。
次の更新が1ヶ月後か半年後か1年後か分かりませんが、絶対また戻って来たいと思います。
546名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 21:54:02.96ID:e7iF7kyd547名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 23:09:12.80ID:BnuMUnn8 始めて来たけど、データ(文書など)とプログラムは分けるべきだな。
基礎部分が出来ていたら、プログラムできない人でも、シナリオ追加可能になると良いな。
RPGツクールみたいなことだが。
基礎部分が出来ていたら、プログラムできない人でも、シナリオ追加可能になると良いな。
RPGツクールみたいなことだが。
548359
2012/05/12(土) 00:01:11.31ID:yk+PDR1J549名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 00:56:49.50ID:LC0VP8kX >>548
RPG作ってたらゲームエンジンとエディタになっていた、という話があったなー
ゲームのデータを分離していくと最終的にはそうなるかも
プログラムも基礎部分以外はスクリプトにすればコンパイルいらずになるわけで
でも、あれもこれも取り入れようとすると完成が遠のくジレンマ・・・
俺は取りあえず一本完成させて、その経験を次作に生かすというスタイルが良いと思ってる
最後になったけど、就職おめでとう! お仕事頑張ってね
RPG作ってたらゲームエンジンとエディタになっていた、という話があったなー
ゲームのデータを分離していくと最終的にはそうなるかも
プログラムも基礎部分以外はスクリプトにすればコンパイルいらずになるわけで
でも、あれもこれも取り入れようとすると完成が遠のくジレンマ・・・
俺は取りあえず一本完成させて、その経験を次作に生かすというスタイルが良いと思ってる
最後になったけど、就職おめでとう! お仕事頑張ってね
550名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 08:29:59.74ID:P26WoJ+E メッセージやマップ、イベント情報とかはデータとしてシリアライズできると楽だけど
スクリプトまでいくとプログラムに変わりないからソース埋め込みと大差なさそうだけどな
リビルドはDLLとかソースの依存減らせば時間かからないし
スクリプトまでいくとプログラムに変わりないからソース埋め込みと大差なさそうだけどな
リビルドはDLLとかソースの依存減らせば時間かからないし
551名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 09:49:52.26ID:W4ZFGXXZ C++だとクラス書いたりするのに時間がかかるのは確かだが
コンパイル時に厳しいエラーチェックしてくれるほうがゲーム作るには楽だよね
スクリプト言語でも起動時に強力なエラーチェックやってくれるならいいけど
型不定でエラーチェックもいい加減で実行したら飛ぶ言語とかあるから油断できない
コンパイル時に厳しいエラーチェックしてくれるほうがゲーム作るには楽だよね
スクリプト言語でも起動時に強力なエラーチェックやってくれるならいいけど
型不定でエラーチェックもいい加減で実行したら飛ぶ言語とかあるから油断できない
552名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 17:24:45.22ID:zFvh/tS8 育ててやった甲斐があったというものだな
いつかワシを超えてくれることを楽しみしておるぞ
いつかワシを超えてくれることを楽しみしておるぞ
553名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 01:54:42.60ID:dXm7oGpH 最近盛り下がってきたな。。。
素材でも作るかな
素材でも作るかな
554名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 00:39:34.17ID:AhVqbHhB 新参者です。ちょっと触発されて作ってみました。
ただのドット絵エディタですが、ちょっとだけFC版ドラクエっぽい要素があります。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html
ただのドット絵エディタですが、ちょっとだけFC版ドラクエっぽい要素があります。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html
555名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 00:52:32.08ID:dz271UlD556名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 19:20:57.76ID:7QopKLhQ557名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 14:19:00.04ID:z68epQtZ558名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 22:02:18.08ID:mACNZexs559名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 22:43:29.59ID:z68epQtZ560名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 23:03:43.98ID:mACNZexs ちなみに、もし、ご自身で変換ソフトを作成されるのでしたら、基本3色のみの場合、
・(FCdot)で始まる行は無視してOK
・@の行は、パレット8色RGB値(unsigned char24バイト)がa-pの文字で16進数2桁ずつエンコード
・$の行は、BASE64エンコードで66バイト(16dot*16dot*2bit/8bit+2byteダミー)
となっていますので、参考にしてください。
・(FCdot)で始まる行は無視してOK
・@の行は、パレット8色RGB値(unsigned char24バイト)がa-pの文字で16進数2桁ずつエンコード
・$の行は、BASE64エンコードで66バイト(16dot*16dot*2bit/8bit+2byteダミー)
となっていますので、参考にしてください。
561名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 00:17:48.76ID:ytDVM11E >>560
ご丁寧にありがとうございます!
ご丁寧にありがとうございます!
562名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 22:10:03.63ID:ckB52e4z 開発用覚書。間違ってたら訂正してください。
『FC版ドラクエに大体共通するマップチップ[外マップ編]』
(黄緑:黄色:濃緑) 草原、茂み、林、山、毒の沼地
(黄緑:黄色:茶色) 砂漠、村、ピラミッド、塔(1x2)
(黄緑:暗灰:明灰) 岩山、ほこら、洞窟入り口、町(2x1)、城(2x2)
(青色:水色:白色) 海(海岸線込み16パターン)、浅瀬、氷、横向きの橋
『FC版ドラクエに大体共通するマップチップ[外マップ編]』
(黄緑:黄色:濃緑) 草原、茂み、林、山、毒の沼地
(黄緑:黄色:茶色) 砂漠、村、ピラミッド、塔(1x2)
(黄緑:暗灰:明灰) 岩山、ほこら、洞窟入り口、町(2x1)、城(2x2)
(青色:水色:白色) 海(海岸線込み16パターン)、浅瀬、氷、横向きの橋
563名前は開発中のものです。
2012/06/29(金) 13:04:47.06ID:wqTuxlmr こういうまとめ
地味に助かるわ
地味に助かるわ
564名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 22:22:22.16ID:/mzKOnih ファミコン風文字フォント専用エディタを作ってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html
565名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 23:30:58.54ID:/p1RQYRZ >>564
また楽しいエディタをありがとうございますw
また楽しいエディタをありがとうございますw
566名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 22:27:32.20ID:HKzg4oK3567名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 14:53:29.64ID:Bqx0wGfm 意欲的なツール制作者がいてくれて刺激になるです
568名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 23:05:56.13ID:w/Yk539L 面白いなあ
569名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 11:22:36.72ID:XoQbZjKn 意欲的なデータ提供者が現れることに期待しつつ、新しいツールを公開します。
今度はマップエディタです。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html
ただ、残念ながら現時点ではデータの保存が出来ませんので、
制作活動に利用したい場合は次の更新をお待ちください。
今度はマップエディタです。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html
ただ、残念ながら現時点ではデータの保存が出来ませんので、
制作活動に利用したい場合は次の更新をお待ちください。
570名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 18:56:58.33ID:uEHbZRUO ショートカットが充実しててエディタとしての使い勝手が良さそうだし
ランダム生成が面白い
いやー素晴らしい!
ランダム生成が面白い
いやー素晴らしい!
571名前は開発中のものです。
2012/07/20(金) 21:17:11.75ID:h2KfRn+0572名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 20:29:08.62ID:VeFVHurl どんどん進化してますね!
PNG保存も嬉しいです!
PNG保存も嬉しいです!
573名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 08:39:38.87ID:pi1Esg0G >>569のワールドマップエディタを更新しました。
城やダンジョンなどのレイアウトも可能になり、データの保存もできるようになりました。
実用上必要な機能は盛り込んだつもりですが、欲しい機能とかあればリクエストしてください。
城やダンジョンなどのレイアウトも可能になり、データの保存もできるようになりました。
実用上必要な機能は盛り込んだつもりですが、欲しい機能とかあればリクエストしてください。
574名前は開発中のものです。
2012/07/28(土) 13:31:47.11ID:vAH0AIpO575名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 19:45:10.05ID:JwTh22Bc 船の位置決めが良いな
576名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 01:21:18.65ID:CDwqzBZo DQフォントを利用して文字を表示するのと、
文字画像を用意して表示するのとでは画像のほうがのちのち利便性がいいのかな?
文字画像を用意して表示するのとでは画像のほうがのちのち利便性がいいのかな?
577名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 21:03:11.89ID:FDT511yJ >>576
非標準フォントをシステムに入れないと正常に動かないというのは不便極まりないと思われる。
非標準フォントをシステムに入れないと正常に動かないというのは不便極まりないと思われる。
578名前は開発中のものです。
2012/12/16(日) 00:03:11.29ID:Q8qBZcYJ 少し上のほうでファミコンサウンドについて質問でてるので参考になれば。
・VSTiが利用可能なDAWを用意
・YMCKのサイト(http://www.ymck.net/magical8bitplug/index.html)で配布されているMagical 8bit Plugを導入
・効果音の作り方とかはDTM板いけばわかる
わざわざDAW使ってまでという意見もわかるがこのソフト音源はパラメータが少なくて理解しやすい
これを聞いて大変そうに感じるなら最初から素直にフリー音源使うほうが幸せになれる
・VSTiが利用可能なDAWを用意
・YMCKのサイト(http://www.ymck.net/magical8bitplug/index.html)で配布されているMagical 8bit Plugを導入
・効果音の作り方とかはDTM板いけばわかる
わざわざDAW使ってまでという意見もわかるがこのソフト音源はパラメータが少なくて理解しやすい
これを聞いて大変そうに感じるなら最初から素直にフリー音源使うほうが幸せになれる
579名前は開発中のものです。
2012/12/21(金) 20:30:42.16ID:QuUA2u2j PSGの波形作れるMIDIシンセ+エディタみたいなの作ったほうがよさそ
580名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 13:37:43.71ID:WxyyYLaT ファミコンだとかのドット絵主体のゲーム作るときにいっつもサイズで悩む
マップチップのサイズは何ピクセルで縦横それぞれ何枚で画面サイズは…
とか、上手いこと拡大してドット感を出してたり?
この辺のギミックがよくわからない
俺が作ると1ドットが細かすぎて、故に絵もある程度のレベルを要求されちゃう
何か暗黙の基準でもあるのかい?ゲーム機本体の仕様に合わせてるの?
マップチップのサイズは何ピクセルで縦横それぞれ何枚で画面サイズは…
とか、上手いこと拡大してドット感を出してたり?
この辺のギミックがよくわからない
俺が作ると1ドットが細かすぎて、故に絵もある程度のレベルを要求されちゃう
何か暗黙の基準でもあるのかい?ゲーム機本体の仕様に合わせてるの?
581名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 23:14:38.33ID:rygOzd6y ?
582名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 03:45:37.48ID:Jkuu4K0n >>580
解像度のことかな、俺もあんま詳しくはないのだが
ファミコンだと256×240ピクセルらしい
それをテレビに写すと画面の領域に合わせて表示されるってことなんじゃないのかな
モニタの解像度いっぱいにに合わせてドット絵を描いてたらいつまでたっても終わらんと思う
ドット絵が主なPCゲームはウインドウサイズかフルスクリーンが選べる様になってると思うが、
フルスクリーン時は、ウインドウサイズのゲーム画面をモニタに合わせて表示させてるんだと思うよ
解像度のことかな、俺もあんま詳しくはないのだが
ファミコンだと256×240ピクセルらしい
それをテレビに写すと画面の領域に合わせて表示されるってことなんじゃないのかな
モニタの解像度いっぱいにに合わせてドット絵を描いてたらいつまでたっても終わらんと思う
ドット絵が主なPCゲームはウインドウサイズかフルスクリーンが選べる様になってると思うが、
フルスクリーン時は、ウインドウサイズのゲーム画面をモニタに合わせて表示させてるんだと思うよ
583名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 15:10:07.28ID:HkEW0BUC 前ドラクエクローン作ったときは256x240で描いたやつをスクリーンサイズに拡大させてたな
584名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 17:59:03.97ID:b5d5F66g http://gmdev.xrea.jp/st/up/868.zip
以前にFC版のDQ1を作ろうとして諦めたもの
ウィンドウとマップチップのサイズはFCと同じなので
少しは参考になるかもしれない
passはnisemono
以前にFC版のDQ1を作ろうとして諦めたもの
ウィンドウとマップチップのサイズはFCと同じなので
少しは参考になるかもしれない
passはnisemono
585名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 12:20:45.76ID:hlmnYESD 通報した
586名前は開発中のものです。
2013/01/27(日) 23:13:06.01ID:pvKzBg0m >>584
さいうぷまだーチンチン
さいうぷまだーチンチン
587名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 00:32:55.13ID:IdozvOko 久しぶりに起動してみたらウインドウモード固定だったわ・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3902150.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3902150.png
588名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 13:23:09.75ID:DqwVg3vU 君らはドラクエの画像データを平気で使うよね
589名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 17:40:04.05ID:TP0O6WTa おまえなんてIDに勝手にDQ使ってるじゃん
590名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 18:44:37.07ID:ZC9IJ7h2 ワロタ
591名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 06:01:31.03ID:zzdcw60t ドット絵エディタのandroid版を作ってから素材の生産性が向上した。
暇つぶしにちょうどいい感じ。
暇つぶしにちょうどいい感じ。
592名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 21:26:46.89ID:DQ9u8gGI 町や村用のマップエディタを作ってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/fctown.html
サンプル添付のマップチップなどは雑なものですので、
見苦しければ同じサイトで配布中のドット絵エディタで作り直してください。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/fctown.html
サンプル添付のマップチップなどは雑なものですので、
見苦しければ同じサイトで配布中のドット絵エディタで作り直してください。
593名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 12:22:44.00ID:aZXj93vs >>592
毎度お疲れさんです
毎度お疲れさんです
594名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:01:45.21ID:DIKOH/H3 FC版ドラクエのウィンドウ配置を調査したのでまとめてみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout1.html
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout1.html
595名前は開発中のものです。
2013/03/27(水) 21:06:55.70ID:e6ESZeVq 同様に、ドラクエ2も調査してみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout2.html
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout2.html
596名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 21:59:00.85ID:Nr8aojDR ドラクエ3のレイアウトです。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout3.html
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout3.html
597名前は開発中のものです。
2013/06/16(日) 07:50:38.67ID:zuBt3WpJ >>596
イイネ!
イイネ!
598名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 06:28:50.49ID:8jVTBKny クロゲパのダブルプライムって此処の成果物?
599名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 04:19:45.31ID:l/a7q9pK 更新とまっちゃってるみたいかな
プログラムはぜんぜんわからないけど応援してますよ
プログラムはぜんぜんわからないけど応援してますよ
600名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 22:01:19.48ID:90pKt4Cp ドラクエ4の調査プレイが、ようやく5章にたどり着いたところです。
601名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 23:56:36.55ID:iriJrGU6 なっつかしいな〜
まだあったのか
まだあったのか
602名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 20:15:52.64ID:4ua+ta3R 近況報告です。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/sample/preview20140401.html
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/sample/preview20140401.html
603名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 23:10:05.12ID:YIeyBQsI いいね
お疲れさま〜
お疲れさま〜
604名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 11:56:11.26ID:ca6AyU1Z すげー しっかり作られてるなあ
605名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 22:07:32.81ID:o8/su5jl 「どうぐ」→「わたす」コマンドの実装が地味に面倒くさいです。
棺の出し入れだけ注意すればいいかと思っていたんですが、
改めて調べてみると、麻痺中もメッセージが変わるようです。
送り側と受け側の状態異常の掛け合わせの数と、自分自身の持ち替えの分だけ、
メッセージ表示の分岐が必要になります。
棺の出し入れだけ注意すればいいかと思っていたんですが、
改めて調べてみると、麻痺中もメッセージが変わるようです。
送り側と受け側の状態異常の掛け合わせの数と、自分自身の持ち替えの分だけ、
メッセージ表示の分岐が必要になります。
606名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 11:08:59.21ID:lTPS+LJ3607名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 16:08:12.00ID:8AdabeG4 >>606
色々とひどいなw
色々とひどいなw
608名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 12:27:54.78ID:JrlM0Lo1 C++じゃないじゃん、、でかいと思ったらほとんどBGMか
609606
2014/05/07(水) 23:50:39.84ID:8m9ZnhHa 607-608
お目汚しすまん。
チラウラってことで許してくれ。。。
お目汚しすまん。
チラウラってことで許してくれ。。。
610名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 03:03:29.88ID:lgSlPwsr ttp://www22.atpages.jp/amadela/index.html
このサイトって>602の人のカナ?順次移行って書いてあるし。
応援してるよ〜
このサイトって>602の人のカナ?順次移行って書いてあるし。
応援してるよ〜
611名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 21:22:41.33ID:DNANMdKN C++もりage
612名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 22:21:26.97ID:tNmajven613名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:13:20.94ID:VO5swxl4 なんか途中から方向性変わって見なくなったな
614名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 01:28:23.18ID:U7M1RTZM age
615名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 23:38:56.32ID:FzSSTauX give up
http://www1.axfc.net/u/3610506
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