C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4

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2009/09/18(金) 09:12:52ID:dA/O64Ol
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/

前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
2012/07/12(木) 23:30:58.54ID:/p1RQYRZ
>>564
また楽しいエディタをありがとうございますw
2012/07/13(金) 22:27:32.20ID:HKzg4oK3
>>554 のエディタをバージョンアップしました。(URLは同じです)

>>562 のマップチップ専用の編集モードをつけてみました。
2012/07/14(土) 14:53:29.64ID:Bqx0wGfm
意欲的なツール制作者がいてくれて刺激になるです
2012/07/15(日) 23:05:56.13ID:w/Yk539L
面白いなあ
2012/07/18(水) 11:22:36.72ID:XoQbZjKn
意欲的なデータ提供者が現れることに期待しつつ、新しいツールを公開します。
今度はマップエディタです。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html

ただ、残念ながら現時点ではデータの保存が出来ませんので、
制作活動に利用したい場合は次の更新をお待ちください。
2012/07/18(水) 18:56:58.33ID:uEHbZRUO
ショートカットが充実しててエディタとしての使い勝手が良さそうだし
ランダム生成が面白い

いやー素晴らしい!
2012/07/20(金) 21:17:11.75ID:h2KfRn+0
>>554のエディタをさらにバージョンアップしました。(URLは>>569等と同じです)

一般モンスターグラフィックスの編集モードを追加しています。
2012/07/21(土) 20:29:08.62ID:VeFVHurl
どんどん進化してますね!
PNG保存も嬉しいです!
2012/07/27(金) 08:39:38.87ID:pi1Esg0G
>>569のワールドマップエディタを更新しました。
城やダンジョンなどのレイアウトも可能になり、データの保存もできるようになりました。

実用上必要な機能は盛り込んだつもりですが、欲しい機能とかあればリクエストしてください。
2012/07/28(土) 13:31:47.11ID:vAH0AIpO
>>573
毎回すごいですね
説明がとても丁寧ですし
直感的にも使いやすい印象です
2012/08/06(月) 19:45:10.05ID:JwTh22Bc
船の位置決めが良いな
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/07(金) 01:21:18.65ID:CDwqzBZo
DQフォントを利用して文字を表示するのと、
文字画像を用意して表示するのとでは画像のほうがのちのち利便性がいいのかな?
2012/12/07(金) 21:03:11.89ID:FDT511yJ
>>576
非標準フォントをシステムに入れないと正常に動かないというのは不便極まりないと思われる。
2012/12/16(日) 00:03:11.29ID:Q8qBZcYJ
少し上のほうでファミコンサウンドについて質問でてるので参考になれば。
・VSTiが利用可能なDAWを用意
・YMCKのサイト(http://www.ymck.net/magical8bitplug/index.html)で配布されているMagical 8bit Plugを導入
・効果音の作り方とかはDTM板いけばわかる
わざわざDAW使ってまでという意見もわかるがこのソフト音源はパラメータが少なくて理解しやすい
これを聞いて大変そうに感じるなら最初から素直にフリー音源使うほうが幸せになれる
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/21(金) 20:30:42.16ID:QuUA2u2j
PSGの波形作れるMIDIシンセ+エディタみたいなの作ったほうがよさそ
2012/12/23(日) 13:37:43.71ID:WxyyYLaT
ファミコンだとかのドット絵主体のゲーム作るときにいっつもサイズで悩む
マップチップのサイズは何ピクセルで縦横それぞれ何枚で画面サイズは…
とか、上手いこと拡大してドット感を出してたり?
この辺のギミックがよくわからない
俺が作ると1ドットが細かすぎて、故に絵もある程度のレベルを要求されちゃう
何か暗黙の基準でもあるのかい?ゲーム機本体の仕様に合わせてるの?
2013/01/20(日) 23:14:38.33ID:rygOzd6y
2013/01/22(火) 03:45:37.48ID:Jkuu4K0n
>>580
解像度のことかな、俺もあんま詳しくはないのだが
ファミコンだと256×240ピクセルらしい
それをテレビに写すと画面の領域に合わせて表示されるってことなんじゃないのかな
モニタの解像度いっぱいにに合わせてドット絵を描いてたらいつまでたっても終わらんと思う
ドット絵が主なPCゲームはウインドウサイズかフルスクリーンが選べる様になってると思うが、
フルスクリーン時は、ウインドウサイズのゲーム画面をモニタに合わせて表示させてるんだと思うよ
2013/01/22(火) 15:10:07.28ID:HkEW0BUC
前ドラクエクローン作ったときは256x240で描いたやつをスクリーンサイズに拡大させてたな
2013/01/22(火) 17:59:03.97ID:b5d5F66g
http://gmdev.xrea.jp/st/up/868.zip
以前にFC版のDQ1を作ろうとして諦めたもの
ウィンドウとマップチップのサイズはFCと同じなので
少しは参考になるかもしれない
passはnisemono
2013/01/25(金) 12:20:45.76ID:hlmnYESD
通報した
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 23:13:06.01ID:pvKzBg0m
>>584
さいうぷまだーチンチン
2013/02/01(金) 00:32:55.13ID:IdozvOko
久しぶりに起動してみたらウインドウモード固定だったわ・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3902150.png
2013/02/01(金) 13:23:09.75ID:DqwVg3vU
君らはドラクエの画像データを平気で使うよね
2013/02/01(金) 17:40:04.05ID:TP0O6WTa
おまえなんてIDに勝手にDQ使ってるじゃん
2013/02/03(日) 18:44:37.07ID:ZC9IJ7h2
ワロタ
2013/03/07(木) 06:01:31.03ID:zzdcw60t
ドット絵エディタのandroid版を作ってから素材の生産性が向上した。
暇つぶしにちょうどいい感じ。
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/14(木) 21:26:46.89ID:DQ9u8gGI
町や村用のマップエディタを作ってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/fctown.html

サンプル添付のマップチップなどは雑なものですので、
見苦しければ同じサイトで配布中のドット絵エディタで作り直してください。
2013/03/15(金) 12:22:44.00ID:aZXj93vs
>>592
毎度お疲れさんです
2013/03/24(日) 17:01:45.21ID:DIKOH/H3
FC版ドラクエのウィンドウ配置を調査したのでまとめてみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout1.html
2013/03/27(水) 21:06:55.70ID:e6ESZeVq
同様に、ドラクエ2も調査してみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout2.html
2013/04/10(水) 21:59:00.85ID:Nr8aojDR
ドラクエ3のレイアウトです。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout3.html
2013/06/16(日) 07:50:38.67ID:zuBt3WpJ
>>596
イイネ!
2013/11/24(日) 06:28:50.49ID:8jVTBKny
クロゲパのダブルプライムって此処の成果物?
2014/01/18(土) 04:19:45.31ID:l/a7q9pK
更新とまっちゃってるみたいかな
プログラムはぜんぜんわからないけど応援してますよ
2014/02/15(土) 22:01:19.48ID:90pKt4Cp
ドラクエ4の調査プレイが、ようやく5章にたどり着いたところです。
601名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/18(火) 23:56:36.55ID:iriJrGU6
なっつかしいな〜
まだあったのか
2014/04/01(火) 20:15:52.64ID:4ua+ta3R
近況報告です。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/sample/preview20140401.html
2014/04/01(火) 23:10:05.12ID:YIeyBQsI
いいね
お疲れさま〜
2014/04/06(日) 11:56:11.26ID:ca6AyU1Z
すげー しっかり作られてるなあ
2014/04/17(木) 22:07:32.81ID:o8/su5jl
「どうぐ」→「わたす」コマンドの実装が地味に面倒くさいです。

棺の出し入れだけ注意すればいいかと思っていたんですが、
改めて調べてみると、麻痺中もメッセージが変わるようです。
送り側と受け側の状態異常の掛け合わせの数と、自分自身の持ち替えの分だけ、
メッセージ表示の分岐が必要になります。
2014/05/05(月) 11:08:59.21ID:lTPS+LJ3
スレがあったのか
http://www1.axfc.net/u/3236154
pass:zahan
フォントが必要
2014/05/05(月) 16:08:12.00ID:8AdabeG4
>>606
色々とひどいなw
2014/05/07(水) 12:27:54.78ID:JrlM0Lo1
C++じゃないじゃん、、でかいと思ったらほとんどBGMか
609606
垢版 |
2014/05/07(水) 23:50:39.84ID:8m9ZnhHa
607-608
お目汚しすまん。
チラウラってことで許してくれ。。。
2014/06/27(金) 03:03:29.88ID:lgSlPwsr
ttp://www22.atpages.jp/amadela/index.html
このサイトって>602の人のカナ?順次移行って書いてあるし。
応援してるよ〜
611名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/19(木) 21:22:41.33ID:DNANMdKN
C++もりage
612名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/19(木) 22:21:26.97ID:tNmajven
>>1
久しぶりのカキコかと思ったのに違ったか・・・
俺もドラクエもどき8bit版作ってるから、ずっと応援してますよ
2015/02/24(火) 13:13:20.94ID:VO5swxl4
なんか途中から方向性変わって見なくなったな
614名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/09/09(水) 01:28:23.18ID:U7M1RTZM
age
2016/01/30(土) 23:38:56.32ID:FzSSTauX
give up
http://www1.axfc.net/u/3610506
2016/05/21(土) 20:49:17.98ID:doDwjF5M
http://www1.axfc.net/u/3668048
本当にgive up
2016/11/19(土) 17:01:59.47ID:0zTVuz/f
ゲームシステム自体のコードは一週間ぐらいでできそうなものだがとんでもなくスレの進行が遅いんだな。
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/06(金) 12:05:56.46ID:vqVs3myL
過去日付で投稿できるのか、すごいな
>>617は12月中にはなかったはず
色々と納得がいく
2017/01/22(日) 20:04:22.87ID:Z2zq69SN
ボケてますよ、おじーちやん
620名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:38:37.83ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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