【アクエディ】アクションエディター製作
失礼だなお前らは
自動作曲ソフトを使ってるってどこに書いてあるんだ?
他の人が作曲してるのもあるみたいだが
結局、4をまともにちゃんと動かすにはどれくらいのスペックが必要なのですか?
>>134 そんなの聞いてるようじゃ4でゲーム作るのはよした方がいいよ
仲間にしたはずの仲間が、「新しい主人公」になるから
>>136 スペックの時点で躓いてちゃ後々起きるであろうファイルの増加、処理落ちの考慮といったトラブルに対応できるわけない。
気にせず作るなら+で作るといい。練習にもなる。
+は一応一通りは使えるようになったと思ってるので
4も使ってみたいのですが
今のパソコンでは起動すらできないので
パソコンを買い換えるならぶっちゃけどの程度のスペックが必要なのか教えてほしいのでお願いします。
>>141 謎。そもそもアクエディBBSでは4が特別重いという話題は全くない。
今の世代のPCより遥かにヘッポコな俺のPCでも問題なく動く。
秋葉とかの中古化石スペックPCでもない限り大丈夫。
参考までに
俺の最低環境のwinXPSP3 pen4 RAM1.5GB オンボで動くよ
俺はXPSP3 Celeron2..6GHz RAM1GB 同じくオンボな
俺のXPSP3 AMD Duron 1.10GHz RAM448MB
オンボでオンボロでも動くよ
処理落ちはするけど
俺は win98 Celeron500GHz RAM64MB
まあ4は動かないけどな
訂正 win98 Celeron500MHz RAM64MB
みなさんありがとうございます。
pen4 RAM1.5GBくらいのを買おうと思っていたので、そうしてみます。
やっぱりOSかね
俺はME環境だと4が動かなかった
フリーゲームクラシックに投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
このフリーゲームクラシックとやらのおかげで
フリゲがゴミばかりという認識が世間に広まりそうだなww
あーあ、またそうやって他の畑を叩いて悦に浸るんだ
なさけねえ製作スレ
てか、
>>155や
>>156が雑誌掲載されてる連中以外の
アクエディ作者なら本当に目糞鼻糞だからあまりにも虚しすぎるな。
とてもじゃないが人のことを言えるようなレベルじゃねーだろw
まだ公開してないワナビ? 完成すらしてねえ時点で
>>154の連中以下。
俺は作者じゃない? それがゲ製の製作スレにいる時点で池沼じゃん。
ここで誰かが
-------------------------------------
>>155>>156 まくろじゃ信者乙
-------------------------------------
とか書き込めば今までの流れみたいにまくろじゃに責任をなすり付けられて
さらにフリクラ出場への嫌悪感も抱かせることができて一石二鳥ってわけですね。
流石プロのクリエイター、ヤクザ手法といい考えることが違う。
>モ(礼門)さんの日記
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
>>162 これも全部捏造。本当だというなら証拠をだせ。
インターネッツでは全消去などできるわけがない。
それは本人が言ってるから間違いないけど
捏造だと言われたらそれもそれまでなんだよな
あいつら頭悪いわ
某氏のブログでスレがあること聞いたから初めて見たけど、いろんな意味ですげぇなw
制作スレなのに全然制作の話題がないってどうなの?
もう一つのスレとか粘着とアンチが多すぎて見てられないんだがw
すべてはまくそじゃ信者のせい。
叩く暇があるならアクエディのためにスレを使え。
>>167 とまあこんあ具合で何かあればひっくるめてまくろじゃ信者だとか言い出して
都合よく矛先をまくろじゃにむけて楽しんでるアンチの溜まり場ってところよ。
でもまくろじゃに何の悪影響も起きないんだよね。悲しいことに。
まあ昔のスレをよくよんでみることだ
3行目以外あてはまらないから
おいおいここは紳士があつまる製作スレだぜ
つまらない話は専用のスレで頼む
>まくろじゃに何の悪影響も起きないんだよね
そう思いたいのか
そう思い込ませるのが目的なのか
まくろ氏の不評は総合スレ止まり。
過去が酷かったことを晒しても礼門ネタの時とは比べものにならないほどにスルーされまくり。
無償のフリーゲームに文句言ったバカの
いうこと聞いたバカがマイナーチェンジ版だしましたよ
傑作の悪寒
かなり遊びやすくなってるね。
短距離でも戻されるたびに足の遅さでイライラしてたけど満足だわ。
>血の鎮魂歌のマイナーチェンジ版を申請してました。
>で、本日から公開のようです。左のリンクからどうぞ。
まくろじゃって右と左の区別もつかないの?w
>>177 前のテンプレはプロフィール欄が左だったから単に間違えただけだろ。
つーか此処に書き込むほど面白いことか?書くなら書くで総合スレに書けよ。
+で、ワールドが11以上になると、ワールド選択が変になるの(カーソルが)は仕様??
そんな曖昧な書き方じゃ返答のしようがない。
ワールド総数11以上のアクエディゲーム遊んだことあるが変になった覚えもないし。
>>182 俺もなるよ。ワールド11をクリアしてワールド選択に戻ると
メニューの表示は1〜10、カーソルが10の1つ下に表示される。
直して欲しければアントン氏に頼めば?
俺は11ワールドも作る気無いから頼まなかったが。
ミニゲーム的なモノなのですが
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/m1.zip
これって厳し杉?
10点取るのが無理って人が多かったら考え直そうかと思うので
テストプレイお願いします。
>>186 コントローラ有、予備知識なしに起動して10回ほどプレイしてみたけど、
何かやり方まずいのか、ハイスコア1点だった。
最初、左右からちょこちょこ出てくるのは軽くなぎ払えたけど、
上から誘導して降下してくる敵に頭を抑えられて左右にしか動けなくなり、
崖から落下してくる敵を処理しようとしたら上から押さえつけられて圧死する感じ。
readme読んでから10回ほどやってもほぼ同じ結果に。
キャラ追加しました。同じアドレスで落とせます。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/m1.zip
>>188 うん、キャラ増えても同じ結果辿っただけだった。
最初からレベル最大のテトリスやってるような。
あれは腕で何とでもなるけど…う〜ん、俺には10点は無理なようだ。
http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋)
ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
2点までいった。がんばれば10点くらいまではいけそうな気がする
今のままでも楽しいけど、10秒1点というのはちょっと厳しいかも
早く本編やりたい……
ttp://bjdiary.blog65.fc2.com/blog-entry-236.html
俺も開始難易度がいきなりクライマックスな感じがする。リプレイ性があるとどうすれば伸びるか考えることができて面白そう。
もうすぐ11月終わりそうだけど間に合う・・・?
あとググってて最近気がついたんだけど、ふりーむには作者名だけ登録してるんだね。
ボルアマとか登録しないの?
プレイありがとうございます。
要調整ですね。
プリオデは最終調整するところまで出来ているので、もう少しです。今月中にお見せできると思います。
ふりーむは申請したけど何か不備があったせいか掲載されなかったみたいで、そのうち申請しなおそうと思って現在に至る、という状況です。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/manyakue/gazou/po.zip
プリンセスオデッセイβ版のテストプレイよろしくお願いします。
感想、バグ報告、気がついた点とか是非お聞かせ下さい。
いきなり自分でバグ発見
スタッフロールで左右スクロール固定してなかった
バージョン0.981にしました
砂漠の面で弓の子を使ってチャージ攻撃を多用していたら、途中でなぜか剣の子の攻撃方法になりました・・・
>>197 そのステージはそのバグ修正前の古いパレットのままになってました
ご指摘ありがとうございます
クソゲ過ぎて全員絶句のようだな
5面の最初のほうにスキップできないデモがあるぞ
クソゲー過ぎて正直すまんかった(´・ω・`)
報告ありがとうです
>アクションエディター4ですが、冬休みのことを考えて12/22(火)までに更新したいと思っています。
>私は休日の前日を狙って公開することが多いので12/18(金)あたりになるかな。
>
>単にWindows7に対応するだけでなく性能面・機能面で進化します。
>
>お楽しみに!
お前らやっと来たぞ
プリオデ、ワールド15をエルルーネを選択してボスを撃破後、
今度はミリィに交代してもう一周しなくちゃいけなかったのはバグ?
ひょっとして仕様?
クリア後の移動先が間違ってました。
マリアで始めた場合には、全員一周する事になってました…ぎゃー
報告ありがとうございます
>>202 楽しみだけどまた変な仕様変更がないか不安もあったり
仕様変更はβ版なんだからまだ俺たちがどうこう言えることじゃないと思うけどね
これでアクエディを汚し続けてきたまくそじゃも終わりだな。
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
新しい才能が出てきたら
盗作といって潰そうとしたまくろじゃ信者
盗作じゃないことが明らかとなった今は
まくろじゃはもう不要 トレース君はまくろじゃのほう
>>209>>211 アクエディを汚し続けてきたアナル先生、こんにちは!
フリゲ制作から撤退したって言ってたのに、まだ工作してるんですね!
いい加減工作じゃなくて作品で勝負したらどうですか?
それ以上に、早くアクエディ界隈やフリゲ界隈から消えてね^^
>>214 ハゲ同。
過疎ってもいいから製作スレと総合スレを分けたのに…こっちくんなよ。
まくそじゃ信者がスレを立てたせいでこうなった。
すべてはまくそじゃ信者のせい。
中学生は適当に荒らしてればカッコいいと思ってるから性質悪い
リア厨が多いのがアクエディの欠点だな
・推奨NGword
まくそじゃ
肛門
アナル
札門
モ
信者
先生
www
カレー
・必要ならNG
まくろじゃ
bj
チチン
>>218 >・必要ならNG
>まくろじゃ
>bj
>チチン
分かってるじゃん。
まくそじゃが全ての元凶。こいつを潰さないとアクエディが潰れる。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「こいつを潰さないとアクエディが潰れる。」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>220 まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。悪魔城のマネだけしてればよかったものを。
オトカムとかメタコアのタイトルを奪われたようなもんだぞ。
なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
同じ立場のくせに何で礼門先生ばっかり酷い目に遭うんだよ。おかしいだろ。
あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
↑
まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
アントンが困ってるのはアクエディ界の空気を悪くするこのスレ、要するにお前らだよ。
>まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。
お前一人が勝手に嫉妬してるだけ、の間違いですねわかります。
>なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
お前に集まらないだけ、ですね本当にありがとうございます。
>あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
お前が困るだけ(ry
>まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
分かってるじゃん御前。俺もゴミだがまくそじゃもゴミって事だろ?
そう、礼門先生を叩くやつらが一番迷惑
礼門は何も悪くない
まくろじゃがそういってる
レス飛びすぎだろ
また粘着沸いてんのか
構ってる奴もいい加減スルーしろよ
ノ ‐─┬ /
,イ 囗. | / _ 丿丿
| __| ―ナ′
/ ‐' ̄
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ナ' ̄ / 、___
/ ノ`‐、_
/ _ 丿丿 _メ | _/
―ナ′ 〈__ X / ̄\
/ ‐' ̄ / V /
/ \ l レ ' `‐ ノ
/ 、___ Χ ̄ ̄〉
\ 丿 /
\ / _
―ナ′__
| _/  ̄ ̄〉 / ,
X / ̄\ ノ / _|
/ V / / く_/`ヽ
レ ' `‐ ノ ―――'フ
/ ̄ ┼┐┬┐
| 〈 / V
`− 乂 人
┼‐ | ―┼‐
┼‐ | |
{__) | _|
| く_/`ヽ
>>229 禿同。先生1人じゃ本当何やってもダメだよな。
あんなカスゲー、一枚絵がなかったら誰も反応しないよw
お願いだから総合スレでやってください。
ここは製作スレです。
プリオデやった。すげー良作だなこれ。面白かったよ。個人的に気になった点をいくつか。
・操作が煩雑:
ボタンチャージ攻撃を多用したいので、チャージボタンをいちいち押すのが面倒になってくる。
ボス戦は弾幕なので頭がついて行かないw ノーマルとチャージのモード切り替え式
だとありがたかったかも。
・ボス戦で、TIPSアイテムが邪魔:
最大ジャンプしたい途中で誤って取るとそこでジャンプが止まってしまいリズムが狂うw
救済アイテムを取った時にTIPS表示してはどうだろうか。救済無しでやりたい人は、どのみちTIPSも見ないと思うので。
まあどちらもAE+の制約だし、個人的好みかもだが。ちゃんとクリアできたし(とりあえずレミィで)。みんな可愛くて萌えw
次回作も期待させて頂きます。
>>232 総合スレでやれ。
ここはゲームの感想を書くところじゃない。
>>233 ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
>ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。
有益な情報ならいいんではないかな
ヲチとはまた違うと思う
ラスボスが鬼畜だな。エルルーネ以外ではまともに戦えない。
しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。
>モ(礼門)さんの日記
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
アクエディ4.0はまだ使えないか…
32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/aa.png
現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。
アントン氏GJ
サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263137448/
祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども!
____
∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、 , -``-、
/ ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / )
/ `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / /
/  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ /
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -=・=- |・=- -=・=- |
ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ /
ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ / どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。
そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。
今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。
HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ
ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問
ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う
駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね
失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です
アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?
>>262 工夫と妥協で出来る。
とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。
作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい
4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね
うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。
ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…
HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね
この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました
別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど
システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや
SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい
作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ?
分かってて作るやつなんかいねーよ
もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。
ブロックでできることが少ないからな
(坂道とか)
余計人工が減る罠
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi? >>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン
えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ
まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。
果たしてそうかな?
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・
>>279 理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw
アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。
糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?
>C++に乗り換えるわ
クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw
アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><
>>286 まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
>>289 パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な
>>277乙
まぁまぁまぁ、落ち着けよ
ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い
リョナリストの欠片
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh
ちょっとやってみたけど面白そう
でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/
なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。
明けましておめでとうございます
今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど
やる気MAXどんどん製作
↓
眠くてお開き
↓次の日やる気無し
↓
次の日やる気無し
って感じ
こりゃ1年経っても完成しねーや
RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)
・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
>>306 8方向向き&移動できました!ありがとうです。
ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)
「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…
駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓
@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定
これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
>>308 細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw
公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー
>自分ですべてを試行錯誤していく時間はない
君はゲーム作りに向いてない
僕の考えた最高に面白いアクションゲーム
自キャラは萌え美少女2人
武器は各4つ
一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル
二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル
敵=ロボット軍団(つよい)
ラスボス=悪の科学者(超つよい)
これから作り始めます!
わからない事があったら教えて下さい!
4は難しそうなので+で作ります!
>>313 それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。
ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。
>>316 概ね同感。
アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。
エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。
ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・
5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。
このゆとり君の話を要約すると
「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」
って事だよ。
物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。
最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ
まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない
はあ?
お前、そんなんでゲームとか作れんのか?
お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。
それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?
アクエディの技術とか、エディター使って覗けばいいんじゃないの?
覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、
いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。
ttp://www47.atwiki.jp/acedi4wiki
ttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html
Wikiとドラハカの豆知識集
そんな充実してもいないが
>>321 お前馬鹿だな
ここで不用意に挙げて宣伝乙とか意味不明な個人攻撃とか
作者に迷惑かけたくないんだろ
面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない
キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので
当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・
>>326 出来ないことも無いが、不自然な動きになるよ。
フローの数も膨大になる。
結論から言えば、ゲーム性殺してまで実装する事じゃない。
そうなんですか・・・
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです
あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。
出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。
距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。
アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか?
キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい)
どうすればできますか?アドバイスください
だが答える
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね
4なら
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな
weitやれって書いたのにしません
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?
どうやらバグでした
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね
アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か…
環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。
>>338 そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww
>>341 そんでツクールスレに同じ文章が書き込まれるw
そういえばアクエディ4更新されたな。
なんかすごい便利そうな機能拡張されてる。使いこなせるかわからんが。
ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip
よろしければテストプレイお願いしますです。
>>343 やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。
あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?
緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが
感想ドーモ。参考にさせてもらいます
たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね
挙動見直して調整します
>>347 つっても多分このスレに常駐してるの2〜3人だよ?
神殿のBBS行ったほうが効率いいかも。
作ったゲーム
激ムズアクション シカクくん
普通アクション 輝くベガ
無双シューティング エンジェルウィング
評価お願い!
全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります!
偽者ウゼー
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし
偽者対策ってどうすりゃいいんだ?
名前変えたから大丈夫だと思うが
いろいろ掲示板をみてて
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど)
ってことがわかったけどさ
本当にこういうのはやめてほしい
>>355 せめて自分のサイトに来た人には宣伝は偽者の仕業だと分かるようにするぐらいしかないな
偽なんだろうけど評価する
一言面白かった
個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな
コピー能力とか芸が細かいwwww
グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ
でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー
だが評価は98点!
すいません、wiki見ながら製作始めたのですが
http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。
>---もし出来なかったら---
>もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、
>1.繋げたいステージの名前が同じでない。
>2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。
この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。
もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。
すいません、359ですが自己解決しました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。
お騒がせしました。
>>359 同じとこでつまって見にきた
お騒がせありがとう
>>351ステージ投稿スレッドって事は分かったが数字は?
激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
激ムズアクション シカクくん
その名のとおり難しかったです
なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。
アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。
| 礼門ってうざいよね〜
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)
(礼門Z)
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; )
( ) │ すーぱークノイチむらさき は
| | | │ 最高ニダ! | | |
〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__)
▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、
まくろじゃに粘着して来たニダ !!
ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、
自演確定したニダ !!
もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
変えられないニダ !!
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
チチンおもすれーw
∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!!
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' また自治厨かww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
12/1の更新はかなり嬉しい
セーブ関連が分かりやすくなっている
盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね
いまEDGEとエディタ駆使してSASUGA BROSみたいなやつ作ってる
言いたかっただけ
つかさwikiもマニュアルも肝心な部分をはしょってたり書いてなかったりしてウディタと比べてはるかに不親切なツールだな
公式のヘルプがスカスカなのがちょっとね
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない
ZGEと比べるとシステムの習得はしやすいんだけどサポートが悪すぎるんだよな、もったいない
主人公以外も飛行の切替できるようにならないかな
それだけでやれることがかなり広がるんだけど
ちょっと工夫すればできるのになんで考えようとしないの?
え?飛行のONOFF切替はプレイヤーしかできない仕様だろ?
お前は仕様だからと一本筋のことしかできないのか?
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか?
それじゃ面白いものは作れないよ
ちょっと何を言ってるのかわからないというか何でそんな喧嘩腰なの
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど
アクション製作ツールはアクションを作ってこそ真価を発揮する
アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー
よくいるよな
わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴
遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに
これって主人公は一人しか作れないの?
途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね
出来るよ
たとえば↑+Zで変更したい場合は
・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入
・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更
・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば
いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて
ステージ間も持ち越せるよ。
なるほどオプションのキー入力のとこに条件を挿入すれば作れるのね!
その分キャラ多く作らなきゃだけどすごく幅が広がって面白そうね
あとはキーではなくマウスで決定とかできればFPSなんかも作れるのに
( ´,_ゝ`)プッ
礼門に粘着されんのに新規が来るわけねーだろ
そんなことどうだっていい
俺はアクエディで作りたいから作るぜ
いまアクエディでゲーム作ってる
作ってて思ったんだけどなんでこんな良質なツールが
あんまり使われてないんだろう?
やっぱりデータ丸見えなのが嫌なのかな?
俺はぜんぜん気にしないけど
礼門先生まとめ
礼門先生がフリクラの投票結果に対し、
「アクション・シューティングがノベルに劣るはずがない。ノベルは格下のゲームだ。」という記事を書いた。
↓
その一方でタイムリーにまくろじゃ氏が「格だのクラスだのを言う人の感覚は分からない」という、礼門先生をあしらうような記事を書いた。
礼門はこれに腹を立てたのか、まくろじゃ氏のブログアドレスを晒し、矛盾と称して痛烈中傷の記事を書いた。
(「期待してません」などと言っておきながら、記事発見の速さから常にチェックしていた模様)
「コメント大募集」と大きく出たが、コメントは先生をあしらうような一文一件のみだった。
↓
まくろじゃ氏のスルー。反論どころか触りもしなかった。
ちなみに後の記事内容から、礼門先生をあしらったかのような記事は先生のことではなく、別の人に対する記事だったことが判明。
(そもそものところ、礼門先生のことだとは一切書いていなかった。ただ先生が1人で顔真っ赤になってただけ。)
先生が顔真っ赤にして騒いでいる様子がコンテストスレ、アクエディスレにてウケる。
関わりもない作者へのあまりに失礼な行為から「失礼門」という呼び名が広がる。
↓
「匿名の書き込みに応答するのは不毛【※1】」と言うものの、しっかり反応。
「私は個人的な印象とともに矛盾をご指摘したのみです。『それをおかしいと思うかどうかは、ご自由にどうぞ。』」
『』内の一文が着火原因となり、ブログはたちまち炎上。
↓
この頃、凍夜氏(アクエディ使用作者)が作品登録サイトの感想掲示板で痛烈批判され、作品の登録削除を行っていた。
それを元気づけるような記事を書いてイメージアップを図るが、対照的にまくろじゃ氏を小馬鹿にするような内容を書いてしまう。
ここで「貴方の行為にピッタリな言葉があり、それは『揶揄』だ。」というコメントがつく。
↓
今度は「それなら私も揶揄されているのでは?」と、ここから悲劇の主人公モードに突入。
↓
「びっくりすることばかりだね。」と被害者ぶる先生。
求められている答えを一向に出さないまま、この話題の打ち切りを謀る。
痛烈中傷記事に問題があったことや閲覧者に不快な思いをさせたことに関しての謝罪はあるが、
一番迷惑をかけているであろう、まくろじゃ氏に対する謝罪がどこにもない。
(この行為から、新たに「無礼門先生」という呼び名が上がる)
そして、更なる炎上で遂に先生は戦意喪失。サイトの目録からブログリンクが消える。
見ているこちらがびっくりすることばかりである。
↓
ついにブログ閉鎖宣言。最後までまくろじゃ氏に対する謝罪は無し。
それどころか他のアクエディ作者に期待の念を押しているところが皮肉と見て取れる。
↓
まくろじゃ氏のブログに、この件に関していると思われる記事があった。
期待していた内容とは裏腹で、個人的にちょっとホロリとしてしまった。
こんなところだ。
新参だけど
できないと思ってたキャラセレクトができるようになった
アイテムのフロー操作万能すぎだろ
軽く感動したわ
>>398 エロゲライター
ロリケモナー
コミュ障
社畜アニメーター
パニック障害
モルモン教
残ってる常連がこれだから関わりたくない
・主人公ボス共に女の子で固められた東方っぽい世界観
・キャラクター世界観共にファンシーなカービィっぽいやつ
おまいらだったらどっちやりたい?ステージ一通り完成して後は絵を当て込むだけなんだ
>>403 女の子の絵が可愛いか可愛くないかで決める
>>403 ゲームの内容次第かな
どういうゲーム?
アクエディ+でダメージ後に無敵状態を作る方法がわかったかも
今さらだけど
シュミエディ2はまだ未完成っぽいから…
遠距離攻撃がないのが厳しいな
気長に待つしかない
シミュエディ系はなぜかデフォのサンプルデータ的なもんが入ってないんだよな
アクエディみたいにデフォ改造しながら作る・覚えるみたいなのが出来ないで
マッサラなところから作ってかなきゃなんないから面倒
まあサンプルゲー改造すりゃいいだろって話ではあるが
ttps://www.youtube.com/channel/UCvB4rLO_0KGDq7K7SnBgzWw
アイコンが潰れカレーパンマンだからもしや・・・
これ礼門先生のチャンネル?w まだやってるなら早く死んでくれ
>>402 自称サイコパスもいるからな
アクエディ使う人はどこか病んでる人が多い
初心者向けのツールなのに常連が初心者お断りという矛盾
「初心者は作らないでもらえますか」
「マリオメーカーやってから作れ」
「(デフォゲーが溢れて)遺憾に思う」
ttps://freegame-mugen.jp/best10/ranking_4203.html
礼門屋さん、本当にまくろじゃさんのことが嫌いなのはいいけど
10位を番外としてまで入れているのに1位と同じぐらいのコメント量で制作者を批判するのはどうかと思うよ
ずっと屑なことしかしてないがどの辺で改心したと判断したのか
Enty(パトロンやサポーターの募集ができるサイト)のプロフ
>目標金額. 創作環境と健康の確保. 毎月50,000円で. 薬で持病を抑えながらシナリオの受注などの仕事をしています。最低限の生活が保障されるのは大変に有り難いことです。
元々はプロの仕事をしていたはずなのに、自業自得とはいえここまで転落することになったんだから恨んでも恨みきれないだろう
>>417 コンテスト受賞作品を避けたり初期の作品の悪口を書いてるところが礼門先生らしいね
・自作を目立たせるために単なるノベルゲーを教養ジャンルに連投(コンテスト参加時だけADVで投稿)
・トレパク、詐欺等の問題を起こし続けているサークル、サクラキジを擁護
・批判的レビューに対してツールが悪い東方が悪いと支離滅裂な長文で絡む
・自分で喧嘩吹っかけて潰した相手を数年経っても貶め続ける←new
他人に敬意がなくルールを守れず善悪の判断もつかない
まくろじゃの件が無くても礼門に重要な仕事なんか危なくて任せられない
逆恨みもいい所だ
>>421 >まくろじゃの件が無くても礼門に重要な仕事なんか危なくて任せられない
仕事を募集してるけどTwitterの様子だと自分から仕事を探してるみたいだしね
>>421-422 ttps://twitter.com/leimonZ/status/762864594448547841
タイミングが良すぎる固定ツイート
当時ツールを破天荒に扱う人が台頭したことで技術開発に力を入れようとする人が増えたのと同じで
薬で持病を抑えたり通院しながら鬱と闘病している人が台頭すればそういう人しか増えない
ttps://freegame-mugen.jp/shooting/game_4908.html
>アインハンダーやバトルガレッガの敵弾視認性は
>数あるシューティングの中でも見辛い方に入りますが、
>そうなっているのは作り手の意図があり、
>それだけで駄作かどうかの判定をすべきではありません。
ttps://freegame-mugen.jp/best10/ranking_4203.html
>また同作者のゲームはショットのゴリ押しや際どいジャンプのタイミングなどを要求するものが多く全体的にゲームバランスはあまり良くない。
>初期の作品などをクリアできた人はどれほどいるのだろうか(マニアな人にはオススメできなくもないが)
言ってることがめちゃくちゃだな
いつものことだけど
あとバトルガレッガの弾が見えにくいのはアーケード版の話な
移植されたセガサターン版ではオプションで弾の色を明るい色に変えることができるから
今時アクエディ4を使う人なんて、礼門Zの炎上騒動を知らない世代ぐらいだよ
炎上中は「礼門Zが褒めた」というだけで飛び火して粘着される悪魔のツールだった
突然だけど質問
アクエディで即売会出ることって可能だと思う?そりゃアクエディで作るゲームは基本ふりーむとかでフリーゲームとして出すのが普通なんだろうけども、、、
( ´,_ゝ`)プッ礼門に粘着されんのにやるわけねーだろ
礼門のせいでアクエディ4の未来は失われたのか、、、
礼門がまくろじゃに粘着
↓
まくろじゃ穏便に済ませようとする
↓
調子に乗った礼門がさらに粘着
↓
まくろじゃファン怒りから礼門に注意する
↓
礼門逆ギレ2chで自演でまくろじゃを攻撃
↓
まくろじゃ自粛を余儀なくされる
>>419 プロったって場末のほぼ無名エロゲー会社のさらに下っ端のサブ程度、
商業同人どちらでもまともにアクションゲーム制作現場にいた事もなく作る技術も無いくせに虚栄心はバカ高く
自分は一人前の制作者だと勘違いして上から目線でまともな制作者に噛み付いて目撃者から総スカン食らったサイコパスだし。
完全に自業自得なんだから他人を恨むのは筋違いもいい所w 恨むなら自分自身のあまりの愚かさ・下劣さだけだろwww
まくろじゃを憎むあまり自分で自分のど卑怯な本性を晒して最もゆるい筈のエロゲー業界でもやっていけなくなっただけ。
この手の口だけで粗悪品を良い物と見せかけて金取ろうとする無能詐欺師はプロの現場が最も嫌う人間なんだよ。
特に他人を貶めようという奴なんかは企業は評判に関わるから嫌がる。遅かれ早かれ縁を切られていた。
>>422 ここまでの無能に仕事振る奴なんているのかね。わ剣にしろ戦闘機もののノベルにしろ文章読めば
とんでもない電波狂人だとすぐ判るがw
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
0JRRQUHCI7
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
>まだ幻想を見過ぎ。
>だからインターネットのキチガイは、
>さっさとぶっころしていけと言ってるんだよ。
>俺はおまえらがわかるまでやり続けるからな。
3分ゲームコンテストにおいて荒らしと共謀し、潰して乗っ取って私物化し
アクエディ界の気に入らない作者に因縁を付けて潰した後も懲りずに死体蹴り
plicyで観覧数の為に単なるノベルを教養ジャンルに投稿して悪習をアツマールにまで飛び火させ
各方面で数え切れないほどの無礼を働くアラフォー礼門Z先生の素晴らしいお言葉です
ダメージ後の仰け反り+無敵時間ってアクエディシリーズでは実現できないの?
これが実現できないと敵との接近戦を面白くするのは難しそう
消去法で弾の撃ち合い(アクションシューティング)のほうが適しているのか
初歩的な質問で申し訳ないのですが
完成したゲームを配布した場合
他の人がアクエディ4エディタで中身を見たり改造したりすることができますか?
百聞は一見でフリゲサイトで腐るほどあるからDLして実際にいじってみれば?
ま、アクエディもだし、STGビルダーあたりで中身がすぐ見えないようなのでも
ツール名を聞いた時点でゲップが出る状態だけど俺は
某迷惑ユーザーの愚痴しか書いてなくて辛い
というか検索してもこことあとフリーゲームの問題ユーザー関係のところしか出てこないんですよね・・・もしかしたら誰かが私怨で書いてるだけなのかも
とにかくアクエディは万能なんだから使ったやつがなんだとか粘着がなんだとかでイメージ下げるのはやめて欲しい
あとそういう騒ぎに関してはネヲチ板とかでやったほうがいいのかも
とにかくここはゲーム開発の情報を共有するところなんだし・・・
まあ去年の書き込みだから今はだいぶ落ち着いたのかも
余程アクエディ臭さを消さないとタイトル画面で落胆する感じのツールだからなぁ。
>>440が言うようにゲップが出る
Unityはじめいい制作ツールも出回るようになってるし巻き返しは無理じゃないかな?
某ユーザーに寄生されたが最後よ
ゲーム中アイテム一覧表示とかスキル一覧表示みたいな
別の画面に切り替える、あるいは別の小さな画面を
ゲーム画面の上に乗せることってできますか?
最近に見つけて触ってみたら良ツール
↓
マニュアルとかないのかなと公式サイトに飛ぶ
↓
ヘルプが不親切だったので公式掲示板っぽいとこに飛ぶ
↓
雰囲気が怖すぎて俺氏泣く←今ここ
なんであんなに殺伐としてるんや
初心者向けの楽しいツールじゃないのか?
初心者です。質問失礼します。
アイテムのスターのアイテムを別のドット絵に変更したいんですが、どのファイルがステージ上のスターの見え方に影響するのでしょうか?
分かりにくい説明ですみません
アントンさんが一昨年の年末を最後に一年以上活動してないのが一番不安要素なんだよな
結局のところあの人が完全にやめたらそれで終わりだし
アニメ速度とかが最低0.1秒なのがこんな不便だとは エディターそのもの改造させてくれ
公式サイト閉鎖という身も蓋もない終わり方か
一応再配布の許可もらってるっぽい人はいるとはいえ
近い難易度と自由度の代替ソフトがないから結構困る奴多そうだな
アクション系では次に簡単なアクツクでも数倍は難しい
たしかツイッターで誰かのサイトでDL出来るみたいな事
見たような気がする
エディターそのもののソースさえあればもっといいソフトにできそうなんだけどなあ。png対応したりさ。
アントンさんが亡くなられたのが厳しすぎる
おもしろゲーム神殿 いつの間にか復活しているけど、アントンさんじゃないんだね
でも意思をついでやっていくとの事。 頑張ってほしいな応援します。