探検
【アクエディ】アクションエディター製作
2009/09/20(日) 13:36:30ID:++rsVxp2
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!
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▼公式サイト http://www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ http://www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/
▼公式サポート http://www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。
★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。
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212名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 00:30:52ID:+ZdJfVZE >>211
必死だね。
必死だね。
213名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 05:57:30ID:MWxyXgqt214名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 12:20:52ID:8gBQ+0P2215名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 18:33:11ID:iyWwpWqP216名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 01:02:36ID:iXDeMvVk217名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:33:14ID:3bhGLCKO まくそじゃ信者がスレを立てたせいでこうなった。
すべてはまくそじゃ信者のせい。
すべてはまくそじゃ信者のせい。
218名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:29:43ID:i1dCRgRd 中学生は適当に荒らしてればカッコいいと思ってるから性質悪い
リア厨が多いのがアクエディの欠点だな
・推奨NGword
まくそじゃ
肛門
アナル
札門
モ
信者
先生
www
カレー
・必要ならNG
まくろじゃ
bj
チチン
リア厨が多いのがアクエディの欠点だな
・推奨NGword
まくそじゃ
肛門
アナル
札門
モ
信者
先生
www
カレー
・必要ならNG
まくろじゃ
bj
チチン
219名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:36:58ID:3bhGLCKO220名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:51:53ID:iNPRK00r____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「こいつを潰さないとアクエディが潰れる。」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
221名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:52:54ID:i1dCRgRd さっそく見えない
222名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:04:32ID:iySzPt0T うん、礼門先生を叩くのは全部ガキだから。
223名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:09:08ID:3bhGLCKO >>220
まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。悪魔城のマネだけしてればよかったものを。
オトカムとかメタコアのタイトルを奪われたようなもんだぞ。
なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
同じ立場のくせに何で礼門先生ばっかり酷い目に遭うんだよ。おかしいだろ。
あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。悪魔城のマネだけしてればよかったものを。
オトカムとかメタコアのタイトルを奪われたようなもんだぞ。
なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
同じ立場のくせに何で礼門先生ばっかり酷い目に遭うんだよ。おかしいだろ。
あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
224名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:21:04ID:lUwoHzmM ↑
まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
アントンが困ってるのはアクエディ界の空気を悪くするこのスレ、要するにお前らだよ。
まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
アントンが困ってるのはアクエディ界の空気を悪くするこのスレ、要するにお前らだよ。
225名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:36:49ID:iNPRK00r >まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。
お前一人が勝手に嫉妬してるだけ、の間違いですねわかります。
>なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
お前に集まらないだけ、ですね本当にありがとうございます。
>あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
お前が困るだけ(ry
お前一人が勝手に嫉妬してるだけ、の間違いですねわかります。
>なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
お前に集まらないだけ、ですね本当にありがとうございます。
>あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
お前が困るだけ(ry
226名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:48:39ID:3bhGLCKO >まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
分かってるじゃん御前。俺もゴミだがまくそじゃもゴミって事だろ?
分かってるじゃん御前。俺もゴミだがまくそじゃもゴミって事だろ?
227名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:51:07ID:iySzPt0T そう、礼門先生を叩くやつらが一番迷惑
礼門は何も悪くない
まくろじゃがそういってる
礼門は何も悪くない
まくろじゃがそういってる
228名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:54:58ID:i1dCRgRd レス飛びすぎだろ
また粘着沸いてんのか
構ってる奴もいい加減スルーしろよ
また粘着沸いてんのか
構ってる奴もいい加減スルーしろよ
229名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 01:30:44ID:f0BVbEGKノ ‐─┬ /
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| __| ―ナ′
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/ V / / く_/`ヽ
レ ' `‐ ノ ―――'フ
/ ̄ ┼┐┬┐
| 〈 / V
`− 乂 人
┼‐ | ―┼‐
┼‐ | |
{__) | _|
| く_/`ヽ
230名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 02:26:47ID:sA2nPHFe231名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 08:24:35ID:tqyNnfkJ お願いだから総合スレでやってください。
ここは製作スレです。
ここは製作スレです。
232名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 17:37:03ID:LBbwmISY プリオデやった。すげー良作だなこれ。面白かったよ。個人的に気になった点をいくつか。
・操作が煩雑:
ボタンチャージ攻撃を多用したいので、チャージボタンをいちいち押すのが面倒になってくる。
ボス戦は弾幕なので頭がついて行かないw ノーマルとチャージのモード切り替え式
だとありがたかったかも。
・ボス戦で、TIPSアイテムが邪魔:
最大ジャンプしたい途中で誤って取るとそこでジャンプが止まってしまいリズムが狂うw
救済アイテムを取った時にTIPS表示してはどうだろうか。救済無しでやりたい人は、どのみちTIPSも見ないと思うので。
まあどちらもAE+の制約だし、個人的好みかもだが。ちゃんとクリアできたし(とりあえずレミィで)。みんな可愛くて萌えw
次回作も期待させて頂きます。
・操作が煩雑:
ボタンチャージ攻撃を多用したいので、チャージボタンをいちいち押すのが面倒になってくる。
ボス戦は弾幕なので頭がついて行かないw ノーマルとチャージのモード切り替え式
だとありがたかったかも。
・ボス戦で、TIPSアイテムが邪魔:
最大ジャンプしたい途中で誤って取るとそこでジャンプが止まってしまいリズムが狂うw
救済アイテムを取った時にTIPS表示してはどうだろうか。救済無しでやりたい人は、どのみちTIPSも見ないと思うので。
まあどちらもAE+の制約だし、個人的好みかもだが。ちゃんとクリアできたし(とりあえずレミィで)。みんな可愛くて萌えw
次回作も期待させて頂きます。
233名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 12:43:38ID:1I/g8Cxr234名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 19:56:55ID:svgkVte6 >>233
ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
235名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 23:42:19ID:1I/g8Cxr >ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。
完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。
236名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 01:39:26ID:eOz6eO4i 製作的な意見も含んでるんだが。
237名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 02:19:51ID:4Vj4T/n9 有益な情報ならいいんではないかな
ヲチとはまた違うと思う
ヲチとはまた違うと思う
238名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 23:45:19ID:LK5gSFoc ラスボスが鬼畜だな。エルルーネ以外ではまともに戦えない。
しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。
しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。
239名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 17:33:58ID:KGq+zF5t >モ(礼門)さんの日記
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
240名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 18:24:41ID:Z+UWO41D スレ違いの上にネタ古い
241名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 02:35:10ID:UFKEWkjN 印象批判はセーフ
242名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 06:03:29ID:VXBYX7VM アントン神からクリスマスプレゼントきたぞ
243名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 14:37:04ID:X42N15X2 アクエディ4.0はまだ使えないか…
32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…
32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…
244名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 18:13:35ID:WEPOQZLG ttp://whitewood.sakura.ne.jp/aa.png
現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。
現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。
245名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 02:49:39ID:oS3JzIkp アントン氏GJ
サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ
サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ
246名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 11:32:47ID:LxQFJGN+ ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめでd
247名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 01:37:32ID:NymKo2yp 誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw?
248名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 22:17:28ID:NoV8pKTJ249名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 22:36:01ID:aXaFuNdm また変なの沸くぞ
250名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 23:47:18ID:AE5nuiar >>246
しらき乙
しらき乙
251名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 13:55:51ID:/wBTuQta http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263137448/
祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども!
____
∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、 , -``-、
/ ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / )
/ `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / /
/  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ /
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -=・=- |・=- -=・=- |
ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ /
ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ /
祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども!
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( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
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/:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -=・=- |・=- -=・=- |
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252名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 09:18:26ID:fcx8eM2X まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな
253名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 16:58:53ID:rIqHDmlx もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね
254名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 16:47:20ID:CZ1AWJW5 煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか
255名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 23:51:49ID:zQeub5Xs どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。
256名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 01:30:03ID:K1bGnEro そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。
257名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 01:37:12ID:PdhH4AA/ 今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。
258名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 01:52:10ID:r1et/Pi+ HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ
キャラで代用すると細すぎてなあ
259名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 06:47:23ID:mQkS5IGd ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問
260名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 18:23:45ID:o04mGPtL ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う
261名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 01:50:33ID:TGDZgDHq 駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね
262名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 21:37:40ID:0awPprhU 失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です
アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?
アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?
263名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 01:32:46ID:DGPybhKS264名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 02:04:33ID:PyfcAoWf 4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね
265名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 02:50:53ID:DGPybhKS うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。
266名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 08:05:38ID:foETIXNB ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…
HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね
この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…
HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね
この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました
267名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 16:16:21ID:oRLMYljM 発火のゲーム見ればいいんじゃねえの
268名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 20:24:55ID:x2ezwy8S 別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど
269名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 00:59:36ID:Mkz2JJKJ システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや
270名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 03:44:24ID:9i3l/FEc やはり難しい
271名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 01:27:38ID:AJg0LycV SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい
272名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 23:26:22ID:M9W4mKYj 作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ?
分かってて作るやつなんかいねーよ
分かってて作るやつなんかいねーよ
273名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 21:55:36ID:xACKj6Wu あげー
274名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 00:29:38ID:lL3pbcxS あーげ
275名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 10:34:44ID:SNTUsYEN もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。
276名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 23:16:10ID:axp+vb+x ブロックでできることが少ないからな
(坂道とか)
余計人工が減る罠
(坂道とか)
余計人工が減る罠
277名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 19:27:20ID:J7OOfp8Z http://www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi?
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン
えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン
えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ
278名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 02:11:59ID:KQ5u3pT8 まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。
279名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 02:31:41ID:4lQrAlRP 果たしてそうかな?
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・
280名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:31:56ID:KQ5u3pT8 >>279
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw
アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。
糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw
アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。
糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?
281名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 18:07:37ID:w7PPLgD5 まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
C++に乗り換えるわ
282名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 20:51:32ID:HIQbNqGF >C++に乗り換えるわ
クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw
クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw
283名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 23:38:14ID:Qy/4zijR 使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ
俺もC++に乗り換えるわ
284名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 23:59:50ID:QPnMy8mS 俺もC++に乗り換えるわ
285名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 16:54:25ID:A45ci1KZ 使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ
俺もC++に乗り換えるわ
286名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 10:39:55ID:eh3KuQdx アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><
287名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 23:16:02ID:gRw9twlY まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
C++に乗り換えるわ
288名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 15:27:12ID:DaTltJOl289名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 17:00:30ID:VJ4OVYvC >>286
バージョンアップしたくないアントン乙
バージョンアップしたくないアントン乙
290名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 17:49:15ID:/ZLeYYIm291名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 17:00:50ID:pFJjAnqP まぁまぁまぁ、落ち着けよ
ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い
ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い
292名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 02:21:25ID:lK7g/RxU リョナリストの欠片
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh
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2010/12/24(金) 22:32:39ID:TfQa9KZK >>292 パスワード・・・
294名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 23:26:07ID:lK7g/RxU ryona
295名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 23:39:17ID:TfQa9KZK ちょっとやってみたけど面白そう
でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/
でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/
296名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 08:54:33ID:GEnjjeBD なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。
297名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 09:21:56ID:z4T6CU91 >>296 ↓押せばいい
298名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 06:43:13ID:V9x7zwwm 小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。
299名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 18:26:22ID:ZjG+Tsp/ あけおめ
今年こそ一本完成させるぞ
今年こそ一本完成させるぞ
300名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 20:23:12ID:qUonbEL7 明けましておめでとうございます
今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
301名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 05:28:25.41ID:nzzSugJC まだ作ってる人いる?
302名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 20:55:56.72ID:goW/Y2GV いるよ。
でも全然時間かかる。
でも全然時間かかる。
303名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 23:58:47.35ID:PV8u1dKF アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど
やる気MAXどんどん製作
↓
眠くてお開き
↓次の日やる気無し
↓
次の日やる気無し
って感じ
こりゃ1年経っても完成しねーや
やる気MAXどんどん製作
↓
眠くてお開き
↓次の日やる気無し
↓
次の日やる気無し
って感じ
こりゃ1年経っても完成しねーや
304名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 07:06:13.53ID:4hTpY12n RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)
305名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 15:05:48.94ID:eEXyLRG3 設定を見直せば絶対にできる と言っておく
306名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 00:47:57.59ID:XIlKYmPC ・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
307304
2011/05/06(金) 04:32:29.65ID:RFnbwSxR >>306
8方向向き&移動できました!ありがとうです。
ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)
「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…
8方向向き&移動できました!ありがとうです。
ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)
「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…
308名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 12:40:50.04ID:mxtCcpIO 駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓
@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定
これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
ちょっと長くなる↓
@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定
これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
309307
2011/05/09(月) 13:05:49.65ID:X4Ya04+E >>308
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
310名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 21:52:27.84ID:AFSxe/Gb アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
311名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:22:49.28ID:2lpZrjj/ 一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw
312名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 04:03:29.30ID:4c1B0+NS 公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー
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