【アクエディ】アクションエディター製作

2009/09/20(日) 13:36:30ID:++rsVxp2

2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!

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▼公式サイト      http://www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ      http://www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード    http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード    http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/

▼公式サポート    http://www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。

★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。

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2010/07/06(火) 23:26:22ID:M9W4mKYj
作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ?
分かってて作るやつなんかいねーよ
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/11/25(木) 21:55:36ID:xACKj6Wu
あげー
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/11/30(火) 00:29:38ID:lL3pbcxS
あーげ
2010/12/03(金) 10:34:44ID:SNTUsYEN
もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/12/03(金) 23:16:10ID:axp+vb+x
ブロックでできることが少ないからな
(坂道とか)
余計人工が減る罠
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/12/04(土) 19:27:20ID:J7OOfp8Z
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi?
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン


えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ
2010/12/06(月) 02:11:59ID:KQ5u3pT8
まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。
2010/12/06(月) 02:31:41ID:4lQrAlRP
果たしてそうかな?
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・
2010/12/06(月) 20:31:56ID:KQ5u3pT8
>>279
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw

アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。

糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?
2010/12/07(火) 18:07:37ID:w7PPLgD5
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
2010/12/09(木) 20:51:32ID:HIQbNqGF
>C++に乗り換えるわ

クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw
2010/12/09(木) 23:38:14ID:Qy/4zijR
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ
2010/12/09(木) 23:59:50ID:QPnMy8mS
俺もC++に乗り換えるわ
2010/12/11(土) 16:54:25ID:A45ci1KZ
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ
2010/12/12(日) 10:39:55ID:eh3KuQdx
アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><
2010/12/13(月) 23:16:02ID:gRw9twlY
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
2010/12/14(火) 15:27:12ID:DaTltJOl
>>286
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
2010/12/15(水) 17:00:30ID:VJ4OVYvC
>>286
バージョンアップしたくないアントン乙
2010/12/15(水) 17:49:15ID:/ZLeYYIm
>>289
パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/12/16(木) 17:00:50ID:pFJjAnqP
まぁまぁまぁ、落ち着けよ


ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
                     ~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/12/24(金) 02:21:25ID:lK7g/RxU
リョナリストの欠片

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh



293名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/12/24(金) 22:32:39ID:TfQa9KZK
>>292 パスワード・・・
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/12/24(金) 23:26:07ID:lK7g/RxU
ryona
2010/12/24(金) 23:39:17ID:TfQa9KZK
ちょっとやってみたけど面白そう


でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/
2010/12/25(土) 08:54:33ID:GEnjjeBD
なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。
2010/12/25(土) 09:21:56ID:z4T6CU91
>>296 ↓押せばいい
2011/01/01(土) 06:43:13ID:V9x7zwwm
小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。
2011/01/02(日) 18:26:22ID:ZjG+Tsp/
あけおめ

今年こそ一本完成させるぞ
2011/01/02(日) 20:23:12ID:qUonbEL7
明けましておめでとうございます

今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
2011/03/08(火) 05:28:25.41ID:nzzSugJC
まだ作ってる人いる?
2011/03/09(水) 20:55:56.72ID:goW/Y2GV
いるよ。
でも全然時間かかる。
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/04/08(金) 23:58:47.35ID:PV8u1dKF
アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど


やる気MAXどんどん製作
     ↓
眠くてお開き
     
↓次の日やる気無し
     ↓
次の日やる気無し


って感じ

こりゃ1年経っても完成しねーや
2011/04/29(金) 07:06:13.53ID:4hTpY12n
RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)
2011/05/01(日) 15:05:48.94ID:eEXyLRG3
設定を見直せば絶対にできる と言っておく
2011/05/02(月) 00:47:57.59ID:XIlKYmPC
・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
307304
垢版 |
2011/05/06(金) 04:32:29.65ID:RFnbwSxR
>>306
8方向向き&移動できました!ありがとうです。

ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)

「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…
2011/05/08(日) 12:40:50.04ID:mxtCcpIO
駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓

@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定

これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
309307
垢版 |
2011/05/09(月) 13:05:49.65ID:X4Ya04+E
>>308
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
2011/09/27(火) 21:52:27.84ID:AFSxe/Gb
アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
2011/09/28(水) 01:22:49.28ID:2lpZrjj/
一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw
2011/11/17(木) 04:03:29.30ID:4c1B0+NS
公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー
2011/11/18(金) 22:31:03.33ID:pUvUKMxa
>自分ですべてを試行錯誤していく時間はない

君はゲーム作りに向いてない
2011/11/19(土) 12:29:14.89ID:p++blgwb
僕の考えた最高に面白いアクションゲーム

自キャラは萌え美少女2人
武器は各4つ
一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル
二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル

敵=ロボット軍団(つよい)
ラスボス=悪の科学者(超つよい)

これから作り始めます!
わからない事があったら教えて下さい!
4は難しそうなので+で作ります!
2011/11/20(日) 23:19:01.85ID:Xd4KHTE7
正直最初のとっかかりさえ越えちゃえば4の方が楽
2011/11/22(火) 03:13:16.17ID:rdMRRB3e
>>313
それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。

ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。
2011/11/22(火) 13:39:04.58ID:wBzlO3/0
>>316
概ね同感。
アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。
エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。
ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・
5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。
2011/11/22(火) 18:42:18.14ID:yuRg3+9V
このゆとり君の話を要約すると
「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」
って事だよ。

物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。
2011/11/23(水) 17:54:56.96ID:gR/f8vzf
最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ
2011/11/27(日) 16:34:30.62ID:JFd97csF
まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない
2011/11/28(月) 12:00:29.99ID:ldY7qp/N
はあ?
お前、そんなんでゲームとか作れんのか?
お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。
それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/28(月) 19:55:57.80ID:991wP077
アクエディの技術とか、エディター使って覗けばいいんじゃないの?
覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、
いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。
2011/11/28(月) 20:04:33.88ID:k5UJZ+Ub
ttp://www47.atwiki.jp/acedi4wiki
ttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html
Wikiとドラハカの豆知識集
そんな充実してもいないが
2011/11/28(月) 20:44:35.66ID:zjurMQG+
>>321
お前馬鹿だな
ここで不用意に挙げて宣伝乙とか意味不明な個人攻撃とか
作者に迷惑かけたくないんだろ
2011/12/03(土) 01:39:23.40ID:bAXwZhFc
面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない

2011/12/03(土) 21:07:30.18ID:eFqtbA3b
キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので
当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・
2011/12/03(土) 22:48:12.87ID:20gwVa4M
>>326
出来ないことも無いが、不自然な動きになるよ。
フローの数も膨大になる。
結論から言えば、ゲーム性殺してまで実装する事じゃない。
2011/12/04(日) 09:02:32.05ID:ATUf3OzQ
そうなんですか・・・
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです
2011/12/04(日) 20:52:18.76ID:angE1sVK
あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。

出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。
2011/12/04(日) 21:20:24.20ID:gAqNqKTm
距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。
2011/12/30(金) 10:54:59.78ID:lgFcNhzH
アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか?
2011/12/31(土) 14:01:37.70ID:zEfMrULF
>>331
チャレンジモード用のステージで作る
2012/01/05(木) 21:00:32.11ID:mWHbR9vJ
キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい)
どうすればできますか?アドバイスください
2012/01/05(木) 21:46:59.01ID:mWHbR9vJ
ごめんやっぱいいです
2012/01/07(土) 12:18:00.90ID:/ojJhvf9
だが答える
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね
2012/01/08(日) 01:36:07.78ID:Hnw7VRIs
4なら
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな
2012/01/09(月) 01:04:53.76ID:MpxdQW4p
weitやれって書いたのにしません
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/09(月) 01:25:19.97ID:MpxdQW4p
どうやらバグでした
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね
2012/01/09(月) 10:31:36.46ID:0Mg7lkQ6
アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か…
2012/01/13(金) 19:01:12.18ID:OBoTgB0Q
環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。
2012/01/22(日) 17:10:22.91ID:zHO2dNDx
>>338
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww
2012/01/23(月) 10:42:41.90ID:SnMpu/ER
>>341
そんでツクールスレに同じ文章が書き込まれるw

そういえばアクエディ4更新されたな。
なんかすごい便利そうな機能拡張されてる。使いこなせるかわからんが。
2012/01/24(火) 01:02:27.82ID:dgVmkTxZ
ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip
よろしければテストプレイお願いしますです。
2012/01/24(火) 22:47:16.50ID:6H24n1PS
>>343
やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。

あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?
2012/01/26(木) 01:22:38.68ID:QaDUDwmq
緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが
346名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/26(木) 08:34:17.02ID:eg6sBYeX
感想ドーモ。参考にさせてもらいます

たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね
挙動見直して調整します
2012/01/27(金) 22:56:48.06ID:xCZgstSZ
もっと感想ください!おねがいします!
348344
垢版 |
2012/01/27(金) 23:41:32.16ID:qTJRm9ah
>>347
つっても多分このスレに常駐してるの2〜3人だよ?
神殿のBBS行ったほうが効率いいかも。
2012/01/28(土) 00:35:22.50ID:Feny6Ix2
そうかぁ…ありがとう。
350葉っぱ
垢版 |
2012/02/20(月) 13:52:06.84ID:vyyqotRB
作ったゲーム
激ムズアクション シカクくん
普通アクション 輝くベガ
無双シューティング エンジェルウィング
評価お願い!
351葉っぱ
垢版 |
2012/02/20(月) 13:55:27.45ID:vyyqotRB
全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります!
2012/03/05(月) 15:05:26.00ID:hcsjnQQ7
溢れでる小中学生のぼくがつくった感が酷いタイトル
353毒草人間
垢版 |
2012/03/05(月) 18:28:58.25ID:piOykiyj
>>350
偽者まだいたのかよう
354毒草人間
垢版 |
2012/03/05(月) 18:33:15.07ID:piOykiyj
偽者ウゼー
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし
偽者対策ってどうすりゃいいんだ?
名前変えたから大丈夫だと思うが
355毒草人間
垢版 |
2012/03/05(月) 18:37:08.45ID:piOykiyj
いろいろ掲示板をみてて
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど)
ってことがわかったけどさ
本当にこういうのはやめてほしい
2012/03/05(月) 20:42:52.05ID:1NgVU4t4
>>355
せめて自分のサイトに来た人には宣伝は偽者の仕業だと分かるようにするぐらいしかないな
2012/03/08(木) 02:11:53.74ID:em/wlFgF
こういうときこそトリップの出番
2012/03/08(木) 20:25:14.89ID:em/wlFgF
偽なんだろうけど評価する
一言面白かった
個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな
コピー能力とか芸が細かいwwww
グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ
でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー
だが評価は98点!
2012/04/12(木) 21:15:55.53ID:/A1uGQDQ
すいません、wiki見ながら製作始めたのですが
http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html

クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。

>---もし出来なかったら---
>もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、
>1.繋げたいステージの名前が同じでない。
>2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。

この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。
もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。
2012/04/13(金) 11:05:20.57ID:NopKEFh8
すいません、359ですが自己解決しました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。
お騒がせしました。
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/29(日) 16:52:04.44ID:0Yvqaxgb
>>359
同じとこでつまって見にきた
お騒がせありがとう
362
垢版 |
2013/02/10(日) 14:28:37.69ID:q7FsXMtG
>>351ステージ投稿スレッドって事は分かったが数字は?
363
垢版 |
2013/02/10(日) 14:35:00.30ID:q7FsXMtG
激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
364
垢版 |
2013/02/10(日) 14:38:53.25ID:q7FsXMtG
激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
365
垢版 |
2013/02/10(日) 14:39:27.83ID:q7FsXMtG
同じ内容すいません
366
垢版 |
2013/02/10(日) 14:42:52.07ID:q7FsXMtG
激ムズアクション シカクくん
その名のとおり難しかったです
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:qy3rEg25
しゃがみ作れない・・・
2013/09/01(日) 15:45:35.07ID:0tGNVpaD
アクエディの大会結構盛り上がってたね
2013/09/02(月) 02:38:30.24ID:L7euPOzR
なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。
2013/09/02(月) 11:18:49.00ID:C2L3ivJa
ま・く・ろ・じゃ
2013/09/13(金) 18:18:19.18ID:jOe/4yjz
お・も・て・な・し
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/29(火) 07:20:06.23ID:pyR3/NaM
age
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