【アクエディ】アクションエディター製作
2009/09/20(日) 13:36:30ID:++rsVxp2
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!
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▼公式サイト http://www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ http://www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/
▼公式サポート http://www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。
★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。
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295名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 23:39:17ID:TfQa9KZK ちょっとやってみたけど面白そう
でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/
でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/
296名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 08:54:33ID:GEnjjeBD なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。
297名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 09:21:56ID:z4T6CU91 >>296 ↓押せばいい
298名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 06:43:13ID:V9x7zwwm 小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。
299名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 18:26:22ID:ZjG+Tsp/ あけおめ
今年こそ一本完成させるぞ
今年こそ一本完成させるぞ
300名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 20:23:12ID:qUonbEL7 明けましておめでとうございます
今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
301名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 05:28:25.41ID:nzzSugJC まだ作ってる人いる?
302名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 20:55:56.72ID:goW/Y2GV いるよ。
でも全然時間かかる。
でも全然時間かかる。
303名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 23:58:47.35ID:PV8u1dKF アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど
やる気MAXどんどん製作
↓
眠くてお開き
↓次の日やる気無し
↓
次の日やる気無し
って感じ
こりゃ1年経っても完成しねーや
やる気MAXどんどん製作
↓
眠くてお開き
↓次の日やる気無し
↓
次の日やる気無し
って感じ
こりゃ1年経っても完成しねーや
304名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 07:06:13.53ID:4hTpY12n RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)
305名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 15:05:48.94ID:eEXyLRG3 設定を見直せば絶対にできる と言っておく
306名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 00:47:57.59ID:XIlKYmPC ・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
307304
2011/05/06(金) 04:32:29.65ID:RFnbwSxR >>306
8方向向き&移動できました!ありがとうです。
ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)
「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…
8方向向き&移動できました!ありがとうです。
ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)
「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…
308名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 12:40:50.04ID:mxtCcpIO 駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓
@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定
これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
ちょっと長くなる↓
@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定
これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
309307
2011/05/09(月) 13:05:49.65ID:X4Ya04+E >>308
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
310名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 21:52:27.84ID:AFSxe/Gb アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
311名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:22:49.28ID:2lpZrjj/ 一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw
312名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 04:03:29.30ID:4c1B0+NS 公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー
313名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 22:31:03.33ID:pUvUKMxa >自分ですべてを試行錯誤していく時間はない
君はゲーム作りに向いてない
君はゲーム作りに向いてない
314名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 12:29:14.89ID:p++blgwb 僕の考えた最高に面白いアクションゲーム
自キャラは萌え美少女2人
武器は各4つ
一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル
二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル
敵=ロボット軍団(つよい)
ラスボス=悪の科学者(超つよい)
これから作り始めます!
わからない事があったら教えて下さい!
4は難しそうなので+で作ります!
自キャラは萌え美少女2人
武器は各4つ
一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル
二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル
敵=ロボット軍団(つよい)
ラスボス=悪の科学者(超つよい)
これから作り始めます!
わからない事があったら教えて下さい!
4は難しそうなので+で作ります!
315名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 23:19:01.85ID:Xd4KHTE7 正直最初のとっかかりさえ越えちゃえば4の方が楽
316名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 03:13:16.17ID:rdMRRB3e >>313
それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。
ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。
それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。
ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。
317名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:39:04.58ID:wBzlO3/0 >>316
概ね同感。
アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。
エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。
ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・
5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。
概ね同感。
アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。
エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。
ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・
5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。
318名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 18:42:18.14ID:yuRg3+9V このゆとり君の話を要約すると
「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」
って事だよ。
物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。
「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」
って事だよ。
物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。
319名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 17:54:56.96ID:gR/f8vzf 最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ
320名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 16:34:30.62ID:JFd97csF まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない
321名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 12:00:29.99ID:ldY7qp/N はあ?
お前、そんなんでゲームとか作れんのか?
お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。
それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?
お前、そんなんでゲームとか作れんのか?
お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。
それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?
322名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 19:55:57.80ID:991wP077 アクエディの技術とか、エディター使って覗けばいいんじゃないの?
覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、
いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。
覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、
いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。
323名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 20:04:33.88ID:k5UJZ+Ub ttp://www47.atwiki.jp/acedi4wiki
ttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html
Wikiとドラハカの豆知識集
そんな充実してもいないが
ttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html
Wikiとドラハカの豆知識集
そんな充実してもいないが
324名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 20:44:35.66ID:zjurMQG+325名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 01:39:23.40ID:bAXwZhFc 面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない
326名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 21:07:30.18ID:eFqtbA3b キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので
当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・
当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・
327名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 22:48:12.87ID:20gwVa4M328名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 09:02:32.05ID:ATUf3OzQ そうなんですか・・・
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです
329名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:52:18.76ID:angE1sVK あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。
出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。
出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。
330名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 21:20:24.20ID:gAqNqKTm 距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。
331名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 10:54:59.78ID:lgFcNhzH アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか?
332名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 14:01:37.70ID:zEfMrULF >>331
チャレンジモード用のステージで作る
チャレンジモード用のステージで作る
333名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 21:00:32.11ID:mWHbR9vJ キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい)
どうすればできますか?アドバイスください
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい)
どうすればできますか?アドバイスください
334名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 21:46:59.01ID:mWHbR9vJ ごめんやっぱいいです
335名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 12:18:00.90ID:/ojJhvf9 だが答える
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね
336名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 01:36:07.78ID:Hnw7VRIs 4なら
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな
337名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 01:04:53.76ID:MpxdQW4p weitやれって書いたのにしません
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?
338名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 01:25:19.97ID:MpxdQW4p どうやらバグでした
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね
339名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 10:31:36.46ID:0Mg7lkQ6 アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か…
340名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 19:01:12.18ID:OBoTgB0Q 環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。
341名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 17:10:22.91ID:zHO2dNDx >>338
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww
342名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 10:42:41.90ID:SnMpu/ER343名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 01:02:27.82ID:dgVmkTxZ ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip
よろしければテストプレイお願いしますです。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip
よろしければテストプレイお願いしますです。
344名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 22:47:16.50ID:6H24n1PS >>343
やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。
あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?
やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。
あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?
345名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 01:22:38.68ID:QaDUDwmq 緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが
346名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 08:34:17.02ID:eg6sBYeX 感想ドーモ。参考にさせてもらいます
たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね
挙動見直して調整します
たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね
挙動見直して調整します
347名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 22:56:48.06ID:xCZgstSZ もっと感想ください!おねがいします!
349名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 00:35:22.50ID:Feny6Ix2 そうかぁ…ありがとう。
350葉っぱ
2012/02/20(月) 13:52:06.84ID:vyyqotRB 作ったゲーム
激ムズアクション シカクくん
普通アクション 輝くベガ
無双シューティング エンジェルウィング
評価お願い!
激ムズアクション シカクくん
普通アクション 輝くベガ
無双シューティング エンジェルウィング
評価お願い!
351葉っぱ
2012/02/20(月) 13:55:27.45ID:vyyqotRB 全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります!
352名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 15:05:26.00ID:hcsjnQQ7 溢れでる小中学生のぼくがつくった感が酷いタイトル
354毒草人間
2012/03/05(月) 18:33:15.07ID:piOykiyj 偽者ウゼー
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし
偽者対策ってどうすりゃいいんだ?
名前変えたから大丈夫だと思うが
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし
偽者対策ってどうすりゃいいんだ?
名前変えたから大丈夫だと思うが
355毒草人間
2012/03/05(月) 18:37:08.45ID:piOykiyj いろいろ掲示板をみてて
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど)
ってことがわかったけどさ
本当にこういうのはやめてほしい
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど)
ってことがわかったけどさ
本当にこういうのはやめてほしい
356名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 20:42:52.05ID:1NgVU4t4357名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 02:11:53.74ID:em/wlFgF こういうときこそトリップの出番
358名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 20:25:14.89ID:em/wlFgF 偽なんだろうけど評価する
一言面白かった
個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな
コピー能力とか芸が細かいwwww
グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ
でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー
だが評価は98点!
一言面白かった
個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな
コピー能力とか芸が細かいwwww
グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ
でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー
だが評価は98点!
359名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 21:15:55.53ID:/A1uGQDQ すいません、wiki見ながら製作始めたのですが
http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html
クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。
>---もし出来なかったら---
>もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、
>1.繋げたいステージの名前が同じでない。
>2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。
この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。
もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。
http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html
クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。
>---もし出来なかったら---
>もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、
>1.繋げたいステージの名前が同じでない。
>2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。
この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。
もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。
360名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 11:05:20.57ID:NopKEFh8 すいません、359ですが自己解決しました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。
お騒がせしました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。
お騒がせしました。
361名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 16:52:04.44ID:0Yvqaxgb362ア
2013/02/10(日) 14:28:37.69ID:q7FsXMtG >>351ステージ投稿スレッドって事は分かったが数字は?
363ア
2013/02/10(日) 14:35:00.30ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
今からやりますんで
364ア
2013/02/10(日) 14:38:53.25ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
今からやりますんで
365ア
2013/02/10(日) 14:39:27.83ID:q7FsXMtG 同じ内容すいません
366ア
2013/02/10(日) 14:42:52.07ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくん
その名のとおり難しかったです
その名のとおり難しかったです
367名前は開発中のものです。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:qy3rEg25 しゃがみ作れない・・・
368名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 15:45:35.07ID:0tGNVpaD アクエディの大会結構盛り上がってたね
369名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 02:38:30.24ID:L7euPOzR なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。
370名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 11:18:49.00ID:C2L3ivJa ま・く・ろ・じゃ
371名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 18:18:19.18ID:jOe/4yjz お・も・て・な・し
372名前は開発中のものです。
2013/10/29(火) 07:20:06.23ID:pyR3/NaM age
373名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 02:08:51.75ID:Xz3TInFg アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。
374名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 18:26:27.67ID:4w8nOSHY age
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2013/11/13(水) 07:18:58.24ID:0g6c/bJw age
376名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 08:09:44.33ID:lZ4yHU3o | 礼門ってうざいよね〜
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)
(礼門Z)
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!
\ _______
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( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)
(礼門Z)
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∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
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| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!
377名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 14:19:38.44ID:a3m+/bdL age
378名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 11:15:26.29ID:1gnCaDVW ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; )
( ) │ すーぱークノイチむらさき は
| | | │ 最高ニダ! | | |
〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__)
▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、
まくろじゃに粘着して来たニダ !!
ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、
自演確定したニダ !!
もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
変えられないニダ !!
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; )
( ) │ すーぱークノイチむらさき は
| | | │ 最高ニダ! | | |
〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__)
▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、
まくろじゃに粘着して来たニダ !!
ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、
自演確定したニダ !!
もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
変えられないニダ !!
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
379名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 18:40:32.51ID:w0L1wtu8 チチンおもすれーw
∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!!
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' また自治厨かww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!!
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' また自治厨かww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
380名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 21:09:35.48ID:8i7oclzP 12/1の更新はかなり嬉しい
セーブ関連が分かりやすくなっている
セーブ関連が分かりやすくなっている
381名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:42:59.27ID:0xLjaGkn 盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね
382名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 15:46:07.19ID:cela4Bxp いまEDGEとエディタ駆使してSASUGA BROSみたいなやつ作ってる
言いたかっただけ
言いたかっただけ
383名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 16:02:50.60ID:+sqD7prV だれもいないね
384名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 16:45:07.37ID:9gHzF1MT つかさwikiもマニュアルも肝心な部分をはしょってたり書いてなかったりしてウディタと比べてはるかに不親切なツールだな
385名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 04:44:37.77ID:hQmMjC3M 公式のヘルプがスカスカなのがちょっとね
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない
386名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 20:51:44.12ID:GsUC7Rrg ZGEと比べるとシステムの習得はしやすいんだけどサポートが悪すぎるんだよな、もったいない
387名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 13:58:46.27ID:/SEt9f+i 主人公以外も飛行の切替できるようにならないかな
それだけでやれることがかなり広がるんだけど
それだけでやれることがかなり広がるんだけど
388名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 21:42:26.00ID:cUEfEYem ちょっと工夫すればできるのになんで考えようとしないの?
389名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 23:19:09.93ID:3cSsIsqg え?飛行のONOFF切替はプレイヤーしかできない仕様だろ?
390名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 07:09:42.86ID:PLh/0AIe お前は仕様だからと一本筋のことしかできないのか?
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか?
それじゃ面白いものは作れないよ
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか?
それじゃ面白いものは作れないよ
391名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 12:28:53.41ID:sYgsAGOk ちょっと何を言ってるのかわからないというか何でそんな喧嘩腰なの
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど
392名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 20:24:36.72ID:XntBHgKN アクション製作ツールはアクションを作ってこそ真価を発揮する
アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー
よくいるよな
わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴
遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに
アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー
よくいるよな
わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴
遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに
393名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 13:35:27.31ID:YpjhO+a4 これって主人公は一人しか作れないの?
途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね
途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね
394名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 18:18:44.46ID:tORi8mPN 出来るよ
たとえば↑+Zで変更したい場合は
・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入
・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更
・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば
いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて
ステージ間も持ち越せるよ。
たとえば↑+Zで変更したい場合は
・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入
・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更
・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば
いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて
ステージ間も持ち越せるよ。
395名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 18:50:47.57ID:YpjhO+a4 なるほどオプションのキー入力のとこに条件を挿入すれば作れるのね!
その分キャラ多く作らなきゃだけどすごく幅が広がって面白そうね
あとはキーではなくマウスで決定とかできればFPSなんかも作れるのに
その分キャラ多く作らなきゃだけどすごく幅が広がって面白そうね
あとはキーではなくマウスで決定とかできればFPSなんかも作れるのに
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