【アクエディ】アクションエディター製作
2009/09/20(日) 13:36:30ID:++rsVxp2
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!
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▼公式サイト http://www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ http://www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/
▼公式サポート http://www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。
★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。
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328名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 09:02:32.05ID:ATUf3OzQ そうなんですか・・・
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです
329名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:52:18.76ID:angE1sVK あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。
出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。
出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。
330名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 21:20:24.20ID:gAqNqKTm 距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。
331名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 10:54:59.78ID:lgFcNhzH アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか?
332名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 14:01:37.70ID:zEfMrULF >>331
チャレンジモード用のステージで作る
チャレンジモード用のステージで作る
333名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 21:00:32.11ID:mWHbR9vJ キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい)
どうすればできますか?アドバイスください
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい)
どうすればできますか?アドバイスください
334名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 21:46:59.01ID:mWHbR9vJ ごめんやっぱいいです
335名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 12:18:00.90ID:/ojJhvf9 だが答える
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね
336名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 01:36:07.78ID:Hnw7VRIs 4なら
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな
337名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 01:04:53.76ID:MpxdQW4p weitやれって書いたのにしません
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?
338名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 01:25:19.97ID:MpxdQW4p どうやらバグでした
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね
339名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 10:31:36.46ID:0Mg7lkQ6 アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か…
340名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 19:01:12.18ID:OBoTgB0Q 環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。
341名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 17:10:22.91ID:zHO2dNDx >>338
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww
342名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 10:42:41.90ID:SnMpu/ER343名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 01:02:27.82ID:dgVmkTxZ ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip
よろしければテストプレイお願いしますです。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip
よろしければテストプレイお願いしますです。
344名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 22:47:16.50ID:6H24n1PS >>343
やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。
あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?
やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。
あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?
345名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 01:22:38.68ID:QaDUDwmq 緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが
346名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 08:34:17.02ID:eg6sBYeX 感想ドーモ。参考にさせてもらいます
たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね
挙動見直して調整します
たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね
挙動見直して調整します
347名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 22:56:48.06ID:xCZgstSZ もっと感想ください!おねがいします!
349名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 00:35:22.50ID:Feny6Ix2 そうかぁ…ありがとう。
350葉っぱ
2012/02/20(月) 13:52:06.84ID:vyyqotRB 作ったゲーム
激ムズアクション シカクくん
普通アクション 輝くベガ
無双シューティング エンジェルウィング
評価お願い!
激ムズアクション シカクくん
普通アクション 輝くベガ
無双シューティング エンジェルウィング
評価お願い!
351葉っぱ
2012/02/20(月) 13:55:27.45ID:vyyqotRB 全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります!
352名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 15:05:26.00ID:hcsjnQQ7 溢れでる小中学生のぼくがつくった感が酷いタイトル
354毒草人間
2012/03/05(月) 18:33:15.07ID:piOykiyj 偽者ウゼー
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし
偽者対策ってどうすりゃいいんだ?
名前変えたから大丈夫だと思うが
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし
偽者対策ってどうすりゃいいんだ?
名前変えたから大丈夫だと思うが
355毒草人間
2012/03/05(月) 18:37:08.45ID:piOykiyj いろいろ掲示板をみてて
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど)
ってことがわかったけどさ
本当にこういうのはやめてほしい
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど)
ってことがわかったけどさ
本当にこういうのはやめてほしい
356名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 20:42:52.05ID:1NgVU4t4357名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 02:11:53.74ID:em/wlFgF こういうときこそトリップの出番
358名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 20:25:14.89ID:em/wlFgF 偽なんだろうけど評価する
一言面白かった
個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな
コピー能力とか芸が細かいwwww
グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ
でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー
だが評価は98点!
一言面白かった
個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな
コピー能力とか芸が細かいwwww
グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ
でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー
だが評価は98点!
359名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 21:15:55.53ID:/A1uGQDQ すいません、wiki見ながら製作始めたのですが
http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html
クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。
>---もし出来なかったら---
>もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、
>1.繋げたいステージの名前が同じでない。
>2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。
この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。
もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。
http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html
クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。
>---もし出来なかったら---
>もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、
>1.繋げたいステージの名前が同じでない。
>2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。
この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。
もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。
360名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 11:05:20.57ID:NopKEFh8 すいません、359ですが自己解決しました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。
お騒がせしました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。
お騒がせしました。
361名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 16:52:04.44ID:0Yvqaxgb362ア
2013/02/10(日) 14:28:37.69ID:q7FsXMtG >>351ステージ投稿スレッドって事は分かったが数字は?
363ア
2013/02/10(日) 14:35:00.30ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
今からやりますんで
364ア
2013/02/10(日) 14:38:53.25ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
今からやりますんで
365ア
2013/02/10(日) 14:39:27.83ID:q7FsXMtG 同じ内容すいません
366ア
2013/02/10(日) 14:42:52.07ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくん
その名のとおり難しかったです
その名のとおり難しかったです
367名前は開発中のものです。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:qy3rEg25 しゃがみ作れない・・・
368名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 15:45:35.07ID:0tGNVpaD アクエディの大会結構盛り上がってたね
369名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 02:38:30.24ID:L7euPOzR なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。
370名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 11:18:49.00ID:C2L3ivJa ま・く・ろ・じゃ
371名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 18:18:19.18ID:jOe/4yjz お・も・て・な・し
372名前は開発中のものです。
2013/10/29(火) 07:20:06.23ID:pyR3/NaM age
373名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 02:08:51.75ID:Xz3TInFg アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。
374名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 18:26:27.67ID:4w8nOSHY age
375名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 07:18:58.24ID:0g6c/bJw age
376名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 08:09:44.33ID:lZ4yHU3o | 礼門ってうざいよね〜
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)
(礼門Z)
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)
(礼門Z)
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!
377名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 14:19:38.44ID:a3m+/bdL age
378名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 11:15:26.29ID:1gnCaDVW ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; )
( ) │ すーぱークノイチむらさき は
| | | │ 最高ニダ! | | |
〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__)
▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、
まくろじゃに粘着して来たニダ !!
ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、
自演確定したニダ !!
もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
変えられないニダ !!
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; )
( ) │ すーぱークノイチむらさき は
| | | │ 最高ニダ! | | |
〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__)
▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、
まくろじゃに粘着して来たニダ !!
ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、
自演確定したニダ !!
もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
変えられないニダ !!
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
379名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 18:40:32.51ID:w0L1wtu8 チチンおもすれーw
∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!!
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' また自治厨かww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!!
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' また自治厨かww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
380名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 21:09:35.48ID:8i7oclzP 12/1の更新はかなり嬉しい
セーブ関連が分かりやすくなっている
セーブ関連が分かりやすくなっている
381名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:42:59.27ID:0xLjaGkn 盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね
382名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 15:46:07.19ID:cela4Bxp いまEDGEとエディタ駆使してSASUGA BROSみたいなやつ作ってる
言いたかっただけ
言いたかっただけ
383名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 16:02:50.60ID:+sqD7prV だれもいないね
384名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 16:45:07.37ID:9gHzF1MT つかさwikiもマニュアルも肝心な部分をはしょってたり書いてなかったりしてウディタと比べてはるかに不親切なツールだな
385名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 04:44:37.77ID:hQmMjC3M 公式のヘルプがスカスカなのがちょっとね
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない
386名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 20:51:44.12ID:GsUC7Rrg ZGEと比べるとシステムの習得はしやすいんだけどサポートが悪すぎるんだよな、もったいない
387名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 13:58:46.27ID:/SEt9f+i 主人公以外も飛行の切替できるようにならないかな
それだけでやれることがかなり広がるんだけど
それだけでやれることがかなり広がるんだけど
388名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 21:42:26.00ID:cUEfEYem ちょっと工夫すればできるのになんで考えようとしないの?
389名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 23:19:09.93ID:3cSsIsqg え?飛行のONOFF切替はプレイヤーしかできない仕様だろ?
390名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 07:09:42.86ID:PLh/0AIe お前は仕様だからと一本筋のことしかできないのか?
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか?
それじゃ面白いものは作れないよ
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか?
それじゃ面白いものは作れないよ
391名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 12:28:53.41ID:sYgsAGOk ちょっと何を言ってるのかわからないというか何でそんな喧嘩腰なの
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど
392名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 20:24:36.72ID:XntBHgKN アクション製作ツールはアクションを作ってこそ真価を発揮する
アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー
よくいるよな
わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴
遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに
アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー
よくいるよな
わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴
遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに
393名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 13:35:27.31ID:YpjhO+a4 これって主人公は一人しか作れないの?
途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね
途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね
394名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 18:18:44.46ID:tORi8mPN 出来るよ
たとえば↑+Zで変更したい場合は
・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入
・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更
・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば
いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて
ステージ間も持ち越せるよ。
たとえば↑+Zで変更したい場合は
・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入
・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更
・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば
いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて
ステージ間も持ち越せるよ。
395名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 18:50:47.57ID:YpjhO+a4 なるほどオプションのキー入力のとこに条件を挿入すれば作れるのね!
その分キャラ多く作らなきゃだけどすごく幅が広がって面白そうね
あとはキーではなくマウスで決定とかできればFPSなんかも作れるのに
その分キャラ多く作らなきゃだけどすごく幅が広がって面白そうね
あとはキーではなくマウスで決定とかできればFPSなんかも作れるのに
396名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 16:00:07.79ID:r3fkmCfL ( ´,_ゝ`)プッ
礼門に粘着されんのに新規が来るわけねーだろ
礼門に粘着されんのに新規が来るわけねーだろ
397名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 18:32:03.74ID:uWIhVDXj そんなことどうだっていい
俺はアクエディで作りたいから作るぜ
俺はアクエディで作りたいから作るぜ
398名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 18:28:07.18ID:ygxZeAOR いまアクエディでゲーム作ってる
作ってて思ったんだけどなんでこんな良質なツールが
あんまり使われてないんだろう?
やっぱりデータ丸見えなのが嫌なのかな?
俺はぜんぜん気にしないけど
作ってて思ったんだけどなんでこんな良質なツールが
あんまり使われてないんだろう?
やっぱりデータ丸見えなのが嫌なのかな?
俺はぜんぜん気にしないけど
399名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 20:13:01.66ID:uG5KIUoe 礼門先生まとめ
礼門先生がフリクラの投票結果に対し、
「アクション・シューティングがノベルに劣るはずがない。ノベルは格下のゲームだ。」という記事を書いた。
↓
その一方でタイムリーにまくろじゃ氏が「格だのクラスだのを言う人の感覚は分からない」という、礼門先生をあしらうような記事を書いた。
礼門はこれに腹を立てたのか、まくろじゃ氏のブログアドレスを晒し、矛盾と称して痛烈中傷の記事を書いた。
(「期待してません」などと言っておきながら、記事発見の速さから常にチェックしていた模様)
「コメント大募集」と大きく出たが、コメントは先生をあしらうような一文一件のみだった。
↓
まくろじゃ氏のスルー。反論どころか触りもしなかった。
ちなみに後の記事内容から、礼門先生をあしらったかのような記事は先生のことではなく、別の人に対する記事だったことが判明。
(そもそものところ、礼門先生のことだとは一切書いていなかった。ただ先生が1人で顔真っ赤になってただけ。)
先生が顔真っ赤にして騒いでいる様子がコンテストスレ、アクエディスレにてウケる。
関わりもない作者へのあまりに失礼な行為から「失礼門」という呼び名が広がる。
↓
「匿名の書き込みに応答するのは不毛【※1】」と言うものの、しっかり反応。
「私は個人的な印象とともに矛盾をご指摘したのみです。『それをおかしいと思うかどうかは、ご自由にどうぞ。』」
『』内の一文が着火原因となり、ブログはたちまち炎上。
↓
この頃、凍夜氏(アクエディ使用作者)が作品登録サイトの感想掲示板で痛烈批判され、作品の登録削除を行っていた。
それを元気づけるような記事を書いてイメージアップを図るが、対照的にまくろじゃ氏を小馬鹿にするような内容を書いてしまう。
ここで「貴方の行為にピッタリな言葉があり、それは『揶揄』だ。」というコメントがつく。
↓
礼門先生がフリクラの投票結果に対し、
「アクション・シューティングがノベルに劣るはずがない。ノベルは格下のゲームだ。」という記事を書いた。
↓
その一方でタイムリーにまくろじゃ氏が「格だのクラスだのを言う人の感覚は分からない」という、礼門先生をあしらうような記事を書いた。
礼門はこれに腹を立てたのか、まくろじゃ氏のブログアドレスを晒し、矛盾と称して痛烈中傷の記事を書いた。
(「期待してません」などと言っておきながら、記事発見の速さから常にチェックしていた模様)
「コメント大募集」と大きく出たが、コメントは先生をあしらうような一文一件のみだった。
↓
まくろじゃ氏のスルー。反論どころか触りもしなかった。
ちなみに後の記事内容から、礼門先生をあしらったかのような記事は先生のことではなく、別の人に対する記事だったことが判明。
(そもそものところ、礼門先生のことだとは一切書いていなかった。ただ先生が1人で顔真っ赤になってただけ。)
先生が顔真っ赤にして騒いでいる様子がコンテストスレ、アクエディスレにてウケる。
関わりもない作者へのあまりに失礼な行為から「失礼門」という呼び名が広がる。
↓
「匿名の書き込みに応答するのは不毛【※1】」と言うものの、しっかり反応。
「私は個人的な印象とともに矛盾をご指摘したのみです。『それをおかしいと思うかどうかは、ご自由にどうぞ。』」
『』内の一文が着火原因となり、ブログはたちまち炎上。
↓
この頃、凍夜氏(アクエディ使用作者)が作品登録サイトの感想掲示板で痛烈批判され、作品の登録削除を行っていた。
それを元気づけるような記事を書いてイメージアップを図るが、対照的にまくろじゃ氏を小馬鹿にするような内容を書いてしまう。
ここで「貴方の行為にピッタリな言葉があり、それは『揶揄』だ。」というコメントがつく。
↓
400名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 20:13:44.62ID:uG5KIUoe 今度は「それなら私も揶揄されているのでは?」と、ここから悲劇の主人公モードに突入。
↓
「びっくりすることばかりだね。」と被害者ぶる先生。
求められている答えを一向に出さないまま、この話題の打ち切りを謀る。
痛烈中傷記事に問題があったことや閲覧者に不快な思いをさせたことに関しての謝罪はあるが、
一番迷惑をかけているであろう、まくろじゃ氏に対する謝罪がどこにもない。
(この行為から、新たに「無礼門先生」という呼び名が上がる)
そして、更なる炎上で遂に先生は戦意喪失。サイトの目録からブログリンクが消える。
見ているこちらがびっくりすることばかりである。
↓
ついにブログ閉鎖宣言。最後までまくろじゃ氏に対する謝罪は無し。
それどころか他のアクエディ作者に期待の念を押しているところが皮肉と見て取れる。
↓
まくろじゃ氏のブログに、この件に関していると思われる記事があった。
期待していた内容とは裏腹で、個人的にちょっとホロリとしてしまった。
こんなところだ。
↓
「びっくりすることばかりだね。」と被害者ぶる先生。
求められている答えを一向に出さないまま、この話題の打ち切りを謀る。
痛烈中傷記事に問題があったことや閲覧者に不快な思いをさせたことに関しての謝罪はあるが、
一番迷惑をかけているであろう、まくろじゃ氏に対する謝罪がどこにもない。
(この行為から、新たに「無礼門先生」という呼び名が上がる)
そして、更なる炎上で遂に先生は戦意喪失。サイトの目録からブログリンクが消える。
見ているこちらがびっくりすることばかりである。
↓
ついにブログ閉鎖宣言。最後までまくろじゃ氏に対する謝罪は無し。
それどころか他のアクエディ作者に期待の念を押しているところが皮肉と見て取れる。
↓
まくろじゃ氏のブログに、この件に関していると思われる記事があった。
期待していた内容とは裏腹で、個人的にちょっとホロリとしてしまった。
こんなところだ。
401名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 23:57:48.48ID:BowY+rsY 新参だけど
できないと思ってたキャラセレクトができるようになった
アイテムのフロー操作万能すぎだろ
軽く感動したわ
できないと思ってたキャラセレクトができるようになった
アイテムのフロー操作万能すぎだろ
軽く感動したわ
402名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 01:15:57.05ID:XfyG4eeA403名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 03:37:40.99ID:gw3dUNah ・主人公ボス共に女の子で固められた東方っぽい世界観
・キャラクター世界観共にファンシーなカービィっぽいやつ
おまいらだったらどっちやりたい?ステージ一通り完成して後は絵を当て込むだけなんだ
・キャラクター世界観共にファンシーなカービィっぽいやつ
おまいらだったらどっちやりたい?ステージ一通り完成して後は絵を当て込むだけなんだ
404名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 15:37:34.52ID:EnhqabNt ゲームの内容に合うならどっちでもやりたいが
405名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 13:26:28.61ID:j7nWOq0A >>403
女の子の絵が可愛いか可愛くないかで決める
女の子の絵が可愛いか可愛くないかで決める
406名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 23:29:32.17ID:7Wt6c57E407名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 11:01:42.08ID:I4UbUAvq アクエディ+でダメージ後に無敵状態を作る方法がわかったかも
今さらだけど
今さらだけど
408名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 01:37:14.82ID:O/f7pez0 そういえばシュミエディ2のスレってないんだろうか
409名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:59:19.17ID:2J1Pyogk シュミエディ2はまだ未完成っぽいから…
遠距離攻撃がないのが厳しいな
気長に待つしかない
遠距離攻撃がないのが厳しいな
気長に待つしかない
410名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 23:35:53.95ID:rNwnP9yL シミュエディ系はなぜかデフォのサンプルデータ的なもんが入ってないんだよな
アクエディみたいにデフォ改造しながら作る・覚えるみたいなのが出来ないで
マッサラなところから作ってかなきゃなんないから面倒
まあサンプルゲー改造すりゃいいだろって話ではあるが
アクエディみたいにデフォ改造しながら作る・覚えるみたいなのが出来ないで
マッサラなところから作ってかなきゃなんないから面倒
まあサンプルゲー改造すりゃいいだろって話ではあるが
411名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 22:13:47.82ID:pq6maF3G シュミエディのキャラのステータに悩む
412名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 21:48:58.95ID:oqjL62Zz ぬるぽ
413名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 01:56:57.68ID:zW6ZlTrO テスト
414名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 21:59:49.21ID:jMjSqTSx ttps://www.youtube.com/channel/UCvB4rLO_0KGDq7K7SnBgzWw
アイコンが潰れカレーパンマンだからもしや・・・
これ礼門先生のチャンネル?w まだやってるなら早く死んでくれ
アイコンが潰れカレーパンマンだからもしや・・・
これ礼門先生のチャンネル?w まだやってるなら早く死んでくれ
415名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 03:07:01.60ID:4C69lkiX416名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 09:45:55.03ID:d6xBmKy7 初心者向けのツールなのに常連が初心者お断りという矛盾
「初心者は作らないでもらえますか」
「マリオメーカーやってから作れ」
「(デフォゲーが溢れて)遺憾に思う」
「初心者は作らないでもらえますか」
「マリオメーカーやってから作れ」
「(デフォゲーが溢れて)遺憾に思う」
417名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 01:56:57.89ID:B7aSiL7h ttps://freegame-mugen.jp/best10/ranking_4203.html
礼門屋さん、本当にまくろじゃさんのことが嫌いなのはいいけど
10位を番外としてまで入れているのに1位と同じぐらいのコメント量で制作者を批判するのはどうかと思うよ
礼門屋さん、本当にまくろじゃさんのことが嫌いなのはいいけど
10位を番外としてまで入れているのに1位と同じぐらいのコメント量で制作者を批判するのはどうかと思うよ
418名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 18:14:21.16ID:PaQHKahY ずっと屑なことしかしてないがどの辺で改心したと判断したのか
419名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 02:51:42.16ID:iK6njE+5 Enty(パトロンやサポーターの募集ができるサイト)のプロフ
>目標金額. 創作環境と健康の確保. 毎月50,000円で. 薬で持病を抑えながらシナリオの受注などの仕事をしています。最低限の生活が保障されるのは大変に有り難いことです。
元々はプロの仕事をしていたはずなのに、自業自得とはいえここまで転落することになったんだから恨んでも恨みきれないだろう
>目標金額. 創作環境と健康の確保. 毎月50,000円で. 薬で持病を抑えながらシナリオの受注などの仕事をしています。最低限の生活が保障されるのは大変に有り難いことです。
元々はプロの仕事をしていたはずなのに、自業自得とはいえここまで転落することになったんだから恨んでも恨みきれないだろう
420名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 04:54:04.49ID:SoHZ37LY >>417
コンテスト受賞作品を避けたり初期の作品の悪口を書いてるところが礼門先生らしいね
コンテスト受賞作品を避けたり初期の作品の悪口を書いてるところが礼門先生らしいね
421名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 16:51:57.71ID:fDykfGUe ・自作を目立たせるために単なるノベルゲーを教養ジャンルに連投(コンテスト参加時だけADVで投稿)
・トレパク、詐欺等の問題を起こし続けているサークル、サクラキジを擁護
・批判的レビューに対してツールが悪い東方が悪いと支離滅裂な長文で絡む
・自分で喧嘩吹っかけて潰した相手を数年経っても貶め続ける←new
他人に敬意がなくルールを守れず善悪の判断もつかない
まくろじゃの件が無くても礼門に重要な仕事なんか危なくて任せられない
逆恨みもいい所だ
・トレパク、詐欺等の問題を起こし続けているサークル、サクラキジを擁護
・批判的レビューに対してツールが悪い東方が悪いと支離滅裂な長文で絡む
・自分で喧嘩吹っかけて潰した相手を数年経っても貶め続ける←new
他人に敬意がなくルールを守れず善悪の判断もつかない
まくろじゃの件が無くても礼門に重要な仕事なんか危なくて任せられない
逆恨みもいい所だ
422名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 22:52:55.05ID:SoHZ37LY423名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 19:05:31.20ID:VzHwH/fV424名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 11:38:42.66ID:qgOfA/+4 当時ツールを破天荒に扱う人が台頭したことで技術開発に力を入れようとする人が増えたのと同じで
薬で持病を抑えたり通院しながら鬱と闘病している人が台頭すればそういう人しか増えない
薬で持病を抑えたり通院しながら鬱と闘病している人が台頭すればそういう人しか増えない
425名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 14:08:52.67ID:OVC+eaqU ttps://freegame-mugen.jp/shooting/game_4908.html
>アインハンダーやバトルガレッガの敵弾視認性は
>数あるシューティングの中でも見辛い方に入りますが、
>そうなっているのは作り手の意図があり、
>それだけで駄作かどうかの判定をすべきではありません。
ttps://freegame-mugen.jp/best10/ranking_4203.html
>また同作者のゲームはショットのゴリ押しや際どいジャンプのタイミングなどを要求するものが多く全体的にゲームバランスはあまり良くない。
>初期の作品などをクリアできた人はどれほどいるのだろうか(マニアな人にはオススメできなくもないが)
言ってることがめちゃくちゃだな
いつものことだけど
>アインハンダーやバトルガレッガの敵弾視認性は
>数あるシューティングの中でも見辛い方に入りますが、
>そうなっているのは作り手の意図があり、
>それだけで駄作かどうかの判定をすべきではありません。
ttps://freegame-mugen.jp/best10/ranking_4203.html
>また同作者のゲームはショットのゴリ押しや際どいジャンプのタイミングなどを要求するものが多く全体的にゲームバランスはあまり良くない。
>初期の作品などをクリアできた人はどれほどいるのだろうか(マニアな人にはオススメできなくもないが)
言ってることがめちゃくちゃだな
いつものことだけど
426名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 14:16:12.94ID:OVC+eaqU あとバトルガレッガの弾が見えにくいのはアーケード版の話な
移植されたセガサターン版ではオプションで弾の色を明るい色に変えることができるから
移植されたセガサターン版ではオプションで弾の色を明るい色に変えることができるから
427名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:06:45.31ID:UYaABMIg 今時アクエディ4を使う人なんて、礼門Zの炎上騒動を知らない世代ぐらいだよ
炎上中は「礼門Zが褒めた」というだけで飛び火して粘着される悪魔のツールだった
炎上中は「礼門Zが褒めた」というだけで飛び火して粘着される悪魔のツールだった
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