ザコが硬いってのは否めないよな。
個人的には骨柱が妙に硬く感じた。
鎧以外は2、3撃で倒せるぐらいがちょうどいいんじゃね?
バランス自体は、下手しなきゃ死なないぐらいで良好かと。
探検
【アクエディ】アクションエディター製作
2009/09/30(水) 14:29:18ID:rwDhsB9U
2009/09/30(水) 15:27:09ID:ggNcrBXJ
月下以降のバランスみたいだな
2009/09/30(水) 18:09:55ID:EGIQFg1Q
>>60
相変わらず言うことが支離滅裂で面白いな御前w
相変わらず言うことが支離滅裂で面白いな御前w
2009/09/30(水) 18:12:15ID:CI+jtVSI
まじでまくろじゃは4を使うべきだと思う。
2009/09/30(水) 18:14:36ID:lF+dhkXn
やっぱ過疎ってでも同人板にたててくるべきだな
2009/09/30(水) 19:20:08ID:EOfrqP2O
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 13:53:31 ID:J0K61UYy
まくろじゃ信者はやたらと宣伝してまくろじゃの敵を増やすなよw
ダウンロード数を見れば良く分かるだろw
まくろじゃ信者はやたらと宣伝してまくろじゃの敵を増やすなよw
ダウンロード数を見れば良く分かるだろw
2009/09/30(水) 19:58:35ID:kWfOqkKm
9面の鎧のボス倒せないんだけど
これ弱点は鎧の上半身でいいの?
こいつ強すぎ
これ弱点は鎧の上半身でいいの?
こいつ強すぎ
2009/09/30(水) 19:59:33ID:iDlfcwYx
新スレここか?
まくろじゃの新作
多関節キャラは確かにすごいんだけどそれ以外のギミックが過去作と比べると減ってたり
雑魚の種類が少なくて単調に感じるのは否めないかな・・・
アクエディの仕様上他の要素削られるのはしょうがないんだけどね
他はいつものまくろじゃかな
敵が硬かったり序盤から変に足場がいやらしかったり・・・
もっと初心者向けに配慮した方が人気出ると思うんだけどねぇ
まあこういのが好きなんでしょ
まくろじゃのファンの人達もこういうの好きなんでしょ
だったらまあいいんじゃね
でもこれだけは頂けないと思うんで強調しておく
サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
アレンジ前のメタリックコアと同じじゃん
メタコアはオーバーヒートで爆発するのをゲーム性と割り切ればいいんでまだわかるんだが
ドラキュラクローンなゲームでこの仕様はちょっと・・・
歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
一般のプレイヤーはアクエディの仕様なんか関係ないし
それとも信者はまくろじゃ様の作ったものなら
どんだけクソ仕様でも許しちゃうんだろうか
まくろじゃの新作
多関節キャラは確かにすごいんだけどそれ以外のギミックが過去作と比べると減ってたり
雑魚の種類が少なくて単調に感じるのは否めないかな・・・
アクエディの仕様上他の要素削られるのはしょうがないんだけどね
他はいつものまくろじゃかな
敵が硬かったり序盤から変に足場がいやらしかったり・・・
もっと初心者向けに配慮した方が人気出ると思うんだけどねぇ
まあこういのが好きなんでしょ
まくろじゃのファンの人達もこういうの好きなんでしょ
だったらまあいいんじゃね
でもこれだけは頂けないと思うんで強調しておく
サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
アレンジ前のメタリックコアと同じじゃん
メタコアはオーバーヒートで爆発するのをゲーム性と割り切ればいいんでまだわかるんだが
ドラキュラクローンなゲームでこの仕様はちょっと・・・
歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
一般のプレイヤーはアクエディの仕様なんか関係ないし
それとも信者はまくろじゃ様の作ったものなら
どんだけクソ仕様でも許しちゃうんだろうか
2009/09/30(水) 20:14:06ID:EGIQFg1Q
>>67
斧装備して足下で攻撃。右手から低速弾が来たら徐々にバックして回避しながら衝撃波を避ける準備に。
もし衝撃波回避と首の弾がかぶったら、首に当たり判定ないからムチ攻撃しながら回避できる足場へ。
なんか分かりづらいけど1回ゲームオーバーと3回死んだがこれで倒せたぜ。やっぱ強い。
>サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
自然回復+死亡リスク無しだとクロスの独壇場になるんじゃね?分からんけど。
>歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
DSとPS2であるよ。
斧装備して足下で攻撃。右手から低速弾が来たら徐々にバックして回避しながら衝撃波を避ける準備に。
もし衝撃波回避と首の弾がかぶったら、首に当たり判定ないからムチ攻撃しながら回避できる足場へ。
なんか分かりづらいけど1回ゲームオーバーと3回死んだがこれで倒せたぜ。やっぱ強い。
>サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
自然回復+死亡リスク無しだとクロスの独壇場になるんじゃね?分からんけど。
>歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
DSとPS2であるよ。
2009/09/30(水) 20:20:44ID:iDlfcwYx
>DSとPS2であるよ
できれば詳しく
俺なら市販ゲーでそんな糞仕様やられたらソフト叩き割るね
PS2以降のドラキュラってそんなに糞になってたのかw
できれば詳しく
俺なら市販ゲーでそんな糞仕様やられたらソフト叩き割るね
PS2以降のドラキュラってそんなに糞になってたのかw
2009/09/30(水) 20:25:49ID:EOfrqP2O
2009/09/30(水) 20:37:51ID:iDlfcwYx
>そういう具体的な批判なら受け付けてるよ
なんだ?ここは批判書いちゃいけない場所なのか
なんだ?ここは批判書いちゃいけない場所なのか
2009/09/30(水) 20:49:32ID:EGIQFg1Q
>>70
DSその1 特定技(この作品でのサブ武器)で攻撃力が格段に上がるが、使いすぎるか長時間使用すると死亡する。
DSその2 特定装備でHPを代償にサブ武器を使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
PS2その1 DSその2と同じ。(うろ覚え)
PS2その2 サブ武器が仲間的な立ち位置で、使いすぎると仲間が死ぬ。
DSその1 特定技(この作品でのサブ武器)で攻撃力が格段に上がるが、使いすぎるか長時間使用すると死亡する。
DSその2 特定装備でHPを代償にサブ武器を使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
PS2その1 DSその2と同じ。(うろ覚え)
PS2その2 サブ武器が仲間的な立ち位置で、使いすぎると仲間が死ぬ。
2009/09/30(水) 20:52:54ID:EGIQFg1Q
ミスった。
×DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
○DSその3 特定サブ武器で強力な攻撃ができるがHPを消耗。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
もひとつ追加。
DSその4 特定サブ武器の組み合わせで攻撃力9999の画面全体攻撃ができるが死亡する。
×DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
○DSその3 特定サブ武器で強力な攻撃ができるがHPを消耗。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
もひとつ追加。
DSその4 特定サブ武器の組み合わせで攻撃力9999の画面全体攻撃ができるが死亡する。
2009/09/30(水) 20:53:24ID:iDlfcwYx
2009/09/30(水) 21:01:02ID:EGIQFg1Q
>>75
自分が何て言ったかを忘れるとはどこの池沼だw
自分が何て言ったかを忘れるとはどこの池沼だw
2009/09/30(水) 21:02:43ID:EGIQFg1Q
しかもまくろじゃの新作を悪魔城一点張りでしか見られない可哀想な子ときたもんだ。
「悪魔城はこうだから〜」だからどうしたのかと。
わざわざ答えてやったのに、池沼だったとは傑作だぜ。
「悪魔城はこうだから〜」だからどうしたのかと。
わざわざ答えてやったのに、池沼だったとは傑作だぜ。
2009/09/30(水) 21:03:46ID:iDlfcwYx
おいおい言葉遊びには付き合いきれないぞ
俺がどこを批判してるのかよく読んでくれ
俺がどこを批判してるのかよく読んでくれ
2009/09/30(水) 21:07:07ID:iDlfcwYx
ってことは
やっぱりまくろじゃのファンはこのシステムでOKなのか・・・
俺には理不尽すぎるシステムだが、まあだったらいいわ
やっぱりまくろじゃのファンはこのシステムでOKなのか・・・
俺には理不尽すぎるシステムだが、まあだったらいいわ
2009/09/30(水) 21:09:00ID:MaylWzyp
ハガネで好評だったサポートを実装しなかったのもなんだか勿体ない。
ハガネで調度いいって層には間違いなく無理なバランス。
ハガネで知名度上げたんならハガネの層に配慮したほうがよかったんでないかなー
それがいやなら、ぬるいハガネは作るべきじゃなかったって事だな。
ハガネで調度いいって層には間違いなく無理なバランス。
ハガネで知名度上げたんならハガネの層に配慮したほうがよかったんでないかなー
それがいやなら、ぬるいハガネは作るべきじゃなかったって事だな。
2009/09/30(水) 21:26:32ID:iDlfcwYx
はがねは簡単すぎる
まああそこまでボーダー下げちゃったら引き上げるのは難しいわな
だいたいあのサポートブロックで変化するのって道中だけでボスは変わらないし
もともとそんなに優れたシステムだとは思わん
まああそこまでボーダー下げちゃったら引き上げるのは難しいわな
だいたいあのサポートブロックで変化するのって道中だけでボスは変わらないし
もともとそんなに優れたシステムだとは思わん
2009/09/30(水) 22:23:23ID:kWfOqkKm
>>69
サンスコ
今回で駄目な部分ってのは、ほとんどが悪魔城のオマージュだったりするんで、一概に否定しにくい。そのおかげで楽しめる部分も多々あるから。
まーでもこれを嫌がるひとがいるのは当然のことだと思うけど。
移動が遅いのは悪魔城じゃデフォルトだし、一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束
嫌らしい足場も、攻撃くらって落とされて即死もお約束。XXなんてラスボス戦でも即死落下がある。
途中のイベントシーンは俺もいらんと思ったが、あれもオマージュだしなー。
しかしこういうのが、逆にしっくりすると感じちゃうやつもいる。刷り込みですね!
8面のドラゴンとか、異常なくらい良い動きしていて、がんばって見るだけの価値はあると思うが
遊んでいてストレス感じる人間は無理しなくても良いと思う。後半になるほど酷くなるよ!
サンスコ
今回で駄目な部分ってのは、ほとんどが悪魔城のオマージュだったりするんで、一概に否定しにくい。そのおかげで楽しめる部分も多々あるから。
まーでもこれを嫌がるひとがいるのは当然のことだと思うけど。
移動が遅いのは悪魔城じゃデフォルトだし、一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束
嫌らしい足場も、攻撃くらって落とされて即死もお約束。XXなんてラスボス戦でも即死落下がある。
途中のイベントシーンは俺もいらんと思ったが、あれもオマージュだしなー。
しかしこういうのが、逆にしっくりすると感じちゃうやつもいる。刷り込みですね!
8面のドラゴンとか、異常なくらい良い動きしていて、がんばって見るだけの価値はあると思うが
遊んでいてストレス感じる人間は無理しなくても良いと思う。後半になるほど酷くなるよ!
2009/09/30(水) 22:25:13ID:EOfrqP2O
悪魔城のだめな部分までコピーする必要あったかね
2009/09/30(水) 22:27:45ID:kWfOqkKm
ただ個人的には、主人公丈夫過ぎだろ! とか、肉たくさん出すぎだろ! とか思ったりする
そもそもサブウエポン無限に撃てるのかよ! みたいな
あれですよ、マゾ向け。間違いなくマゾゲー
そもそもサブウエポン無限に撃てるのかよ! みたいな
あれですよ、マゾ向け。間違いなくマゾゲー
2009/09/30(水) 22:31:01ID:kWfOqkKm
2009/09/30(水) 22:32:21ID:iDlfcwYx
2009/09/30(水) 22:41:31ID:iDlfcwYx
>一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束
古くから?それは違うと思うが
雑魚の大半がムチ1発で死ぬのが初代から68版までの悪魔城だよ
アーマー系もアックスアーマーのような大型以外はだいたい2発
味方も敵も硬くなったのはX以降かねぇ?
PCエンジン版のXはそうでもなかったと思うんだが
古くから?それは違うと思うが
雑魚の大半がムチ1発で死ぬのが初代から68版までの悪魔城だよ
アーマー系もアックスアーマーのような大型以外はだいたい2発
味方も敵も硬くなったのはX以降かねぇ?
PCエンジン版のXはそうでもなかったと思うんだが
2009/09/30(水) 23:02:16ID:EGIQFg1Q
2009/09/30(水) 23:05:29ID:E7VP18pv
リメイクっつーより、バランスが悪かった頃に戻った感があるのは間違い無い。
ブログで話題になってる例の斧はどうみてもバグ。
リフトの上でザコの一攻撃手段に過ぎない斧が一方的に永遠に飛んでくるとか理不尽すぎる。
防止策とか、言い訳すぎる。
ブログで話題になってる例の斧はどうみてもバグ。
リフトの上でザコの一攻撃手段に過ぎない斧が一方的に永遠に飛んでくるとか理不尽すぎる。
防止策とか、言い訳すぎる。
2009/09/30(水) 23:27:01ID:EGIQFg1Q
それって無視する御前が悪いんじゃ?と思うんだが。
その理不尽も無視が原因で発生するんだろ?
その理不尽も無視が原因で発生するんだろ?
2009/09/30(水) 23:53:56ID:h8AW6qmC
普通ならまず無視しない、意図しないと無視が非常に難しいような状況ならまだしも、
通常プレイでも割と普通に通り抜け可能なら製作側の不備・チェック不足だよ。
現に、ブログに二人も、特に意図せず実行した人間が書き込んでるんだから。
本当は、起きにくいケースでも、判明した時点で、可能なら対応取るべきだけどね。
可能性が低いとはいえ『不備が起きる状況』なんだから。
「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
「技術的に修正できません、申し訳ないです」なら、フリゲだったら許されると思うけど。
まあ、今回は進行が止まるわけじゃないから、
「意図的です」という言いぬけは可能ではある。
ただ、作者の意図通りの仕様だとしても正直どうかと思うけどね。
通常プレイでも割と普通に通り抜け可能なら製作側の不備・チェック不足だよ。
現に、ブログに二人も、特に意図せず実行した人間が書き込んでるんだから。
本当は、起きにくいケースでも、判明した時点で、可能なら対応取るべきだけどね。
可能性が低いとはいえ『不備が起きる状況』なんだから。
「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
「技術的に修正できません、申し訳ないです」なら、フリゲだったら許されると思うけど。
まあ、今回は進行が止まるわけじゃないから、
「意図的です」という言いぬけは可能ではある。
ただ、作者の意図通りの仕様だとしても正直どうかと思うけどね。
2009/10/01(木) 00:34:55ID:Ct8JC4Yv
理不尽・理不尽ってだだこねるんやったら、
やらんかったらええやんか。
悪魔城みたいな覚えゲーでそんな文句言う方がおかしいわ。
勘違いしとんちゃう?他のゲームと。
今回のまくろじゃのゲームに関する仕様はあれでええねん。
>>80
ハガネとはちゃうゲームやで。それはハガネシリーズ(出すかどうかはしらんけど)
の続編とかそういうので期待することちゃう?
やらんかったらええやんか。
悪魔城みたいな覚えゲーでそんな文句言う方がおかしいわ。
勘違いしとんちゃう?他のゲームと。
今回のまくろじゃのゲームに関する仕様はあれでええねん。
>>80
ハガネとはちゃうゲームやで。それはハガネシリーズ(出すかどうかはしらんけど)
の続編とかそういうので期待することちゃう?
2009/10/01(木) 00:41:24ID:rS9/e7dJ
お前らテンプレ百回読んで氏ね
2009/10/01(木) 00:41:29ID:ArAhdlN1
まぁ主人公側も強いからな
ボスが固すぎで連戦すると疲れるけど
ボスが固すぎで連戦すると疲れるけど
2009/10/01(木) 00:45:43ID:IMzAIF3e
相変わらずまくろじゃのことになると無駄にヒートアップするなここの作者達は。
自分たちは一切作品を公開せず、他の使用者達をレイプするだけのカス作者ばっかり。
そのヒートアップを自分たちのモノに生かせられないのか?
ここでまくろじゃ掘っても制作に繋がらないなら御前等の価値がスレごと下がるだけ。
自分たちは一切作品を公開せず、他の使用者達をレイプするだけのカス作者ばっかり。
そのヒートアップを自分たちのモノに生かせられないのか?
ここでまくろじゃ掘っても制作に繋がらないなら御前等の価値がスレごと下がるだけ。
2009/10/01(木) 00:47:55ID:rS9/e7dJ
ここはもう総合スレじゃないことぐらい理解してほしい
けど年齢層低いからな
やっぱりウディタスレとかみたいにアンチ隔離スレ立てるべきなんじゃね
けど年齢層低いからな
やっぱりウディタスレとかみたいにアンチ隔離スレ立てるべきなんじゃね
2009/10/01(木) 00:49:43ID:7iei/rVt
ここはまくろじゃスレですか?
2009/10/01(木) 01:31:49ID:OuExmVMg
まああれだ、公式に「アクエディを極めし者」なんて言われてるんだから
誰もが認めるクオリティを求められるわ当然。
いわば教科書ですよと明言されてるわけで、荒があれば容赦無く突っ込まれて当然。
誰もが認めるクオリティを求められるわ当然。
いわば教科書ですよと明言されてるわけで、荒があれば容赦無く突っ込まれて当然。
2009/10/01(木) 01:35:22ID:InxmA0QP
礼門先生のげーむは絵以外はクソでも荒はない
100名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 04:09:42ID:Rg2vAvkv 正直に感想を伝えた方がいいのか迷うな
クソゲーだとは言わないけどなんでこんなシステムなんだろ
メタコアとわ剣の不評だった部分をわざわざパクってどうすん
これって体験版は公開されてたんだよね?
誰にも何も言われなかったんだろうか
>「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
HAHAHA今に始まったことじゃないぜ
まくろじゃの過去作のReadmeを見てみるんだ
まあ今回のに関してはバグじゃなくて意図的なものだと思うがね
>お前らテンプレ百回読んで氏ね
っつーか何の為にスレ立てたん?
まくろじゃ様の新作をひたすらヨイショしたかったん?
クソゲーだとは言わないけどなんでこんなシステムなんだろ
メタコアとわ剣の不評だった部分をわざわざパクってどうすん
これって体験版は公開されてたんだよね?
誰にも何も言われなかったんだろうか
>「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
HAHAHA今に始まったことじゃないぜ
まくろじゃの過去作のReadmeを見てみるんだ
まあ今回のに関してはバグじゃなくて意図的なものだと思うがね
>お前らテンプレ百回読んで氏ね
っつーか何の為にスレ立てたん?
まくろじゃ様の新作をひたすらヨイショしたかったん?
101名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 05:32:36ID:Rg2vAvkv 前々から思ってんだけど
パーフェクトを狙うと難しくなるように調整できないのかね
アイテム探すのめんどうなだけなんだよな
隠しルートに隠しボスみたいなの入れればいいのにん
パーフェクトを狙うと難しくなるように調整できないのかね
アイテム探すのめんどうなだけなんだよな
隠しルートに隠しボスみたいなの入れればいいのにん
102名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 06:15:31ID:Rg2vAvkv >VKの聖水回避のアレだろ?全クリしたけどそんなトラップ無かったぞ。
SteelGirlMANAをプレイしてみよう
SteelGirlMANAをプレイしてみよう
103名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 16:01:18ID:rS9/e7dJ104名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 17:22:08ID:J6Hjerng >>103
はげしく同意するであります!
最初は製作関係の話題でうまくいってたのに…
批判や意見があるならふりーむの感想のとこに書けばいいだろ?
ここは製作スレなんだからもっと実用的な話をしよーぜー。
はげしく同意するであります!
最初は製作関係の話題でうまくいってたのに…
批判や意見があるならふりーむの感想のとこに書けばいいだろ?
ここは製作スレなんだからもっと実用的な話をしよーぜー。
105名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 18:54:32ID:qqNfJP9q みんな大好き総合スレがふっかつしたぞ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/
106名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 06:18:08ID:BG/kIabM ヲチじゃないだろただのゲームの感想
実用的ってなんだ?新作を批評する事が非実用的だと言い切れるか?
まあ今までさんざ作者批判や叩きを放置してきたツケだね
それを言うならなんでもっと早くそうしなかった
今までさんざ見て見ぬフリしてやがった分際でしゃあしゃあとしてんじゃねえ
過去スレはなかった?チャラにしようたってそうはいかねえ
その無神経さがイラつくんだよ
まくろじゃだけ特別扱いしようたってそうは道理が通らねえよ
実用的ってなんだ?新作を批評する事が非実用的だと言い切れるか?
まあ今までさんざ作者批判や叩きを放置してきたツケだね
それを言うならなんでもっと早くそうしなかった
今までさんざ見て見ぬフリしてやがった分際でしゃあしゃあとしてんじゃねえ
過去スレはなかった?チャラにしようたってそうはいかねえ
その無神経さがイラつくんだよ
まくろじゃだけ特別扱いしようたってそうは道理が通らねえよ
107名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 06:58:29ID:BtgEHrhM 嫉妬ってレベルじゃないw
108名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 07:08:50ID:BG/kIabM ああ嫉妬だろ
俺は知らんけどきっとそうだと思うよ
まくろじゃばっか特別扱いされてたら恨み言も重なるだろう
そんなことも想像できなかったのかい?
まさか嫉妬で書き込んじゃいけないってのかい?
動機はどうあれ内容は普通の感想なら問題ないだろう
今でも他所で見られるひどい作者批判と比べたら全然マシだと思うよ
俺は知らんけどきっとそうだと思うよ
まくろじゃばっか特別扱いされてたら恨み言も重なるだろう
そんなことも想像できなかったのかい?
まさか嫉妬で書き込んじゃいけないってのかい?
動機はどうあれ内容は普通の感想なら問題ないだろう
今でも他所で見られるひどい作者批判と比べたら全然マシだと思うよ
109名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 12:31:03ID:WWd6DKeA しらき以外に晒す勇者はいねーの?
そうでない限り、ヲチするしかネタないんじゃない?
単発の質問なんかすぐ解決するし
そうでない限り、ヲチするしかネタないんじゃない?
単発の質問なんかすぐ解決するし
110名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 16:27:43ID:et8NpFPq 製作スレ(笑)なんてほっといて総合スレいこうぜ
あっちはヲチ自由だから存分に語らせてもらうぜ^^
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/
あっちはヲチ自由だから存分に語らせてもらうぜ^^
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/
111名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 16:34:40ID:8DX0yQiL112名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 09:16:41ID:w4Lp9edV アクエディ4なんだけど、デフォのステータス消して
自作のライフバー表示とかのいい方法ないかな?
自作のライフバー表示とかのいい方法ないかな?
113名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 15:24:43ID:FQullP1b デフォのステータス消すのは楽だけど
常に一定の座標に画像を表示し続け、且つ細かく動かせるようにするのは辛い
例えば、HPが5くらいしかないカービィ式なら楽だけどSDX系みたいなゲージは難しい
常に一定の座標に画像を表示し続け、且つ細かく動かせるようにするのは辛い
例えば、HPが5くらいしかないカービィ式なら楽だけどSDX系みたいなゲージは難しい
114名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 02:09:32ID:K1+vKh6o ヲチがなくなったら過疎ってもいいとか言うのはいいが
保守しろよ
保守しろよ
115名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 16:24:23ID:0O/svlfM 別にこの板で保守する必要ないと思うが
116名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 02:19:46ID:vsNiIZFq ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
117名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 11:28:39ID:v8RCysWR 規約では2時間以内とあるが?
118名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 14:40:05ID:vsNiIZFq プンゲの後継だからな。
119名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 17:32:47ID:3b2e/PU7 ホシーユ
120名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 19:13:25ID:Zk8RncEr まくろぢゃが、敵のランダムテレポートはある程度可能って言ってたけど
どうやるんだろ
つかどれくらいランダムなんだろ?
どうやるんだろ
つかどれくらいランダムなんだろ?
121名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 19:20:13ID:iKo5K4wC どういう状況からかは知らんけど
画面外の動く床とかに乗せたり、衝撃で吹き飛ばしたりしてからワープさせたらそれっぽくなるんじゃね
画面外の動く床とかに乗せたり、衝撃で吹き飛ばしたりしてからワープさせたらそれっぽくなるんじゃね
122名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 21:14:56ID:Zk8RncEr なるほどね
トンクス
トンクス
123名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 02:04:49ID:pbc80ZGV Obake.midは何が問題あったんだろう
124名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 13:06:52ID:eeuprGG7 どうせデフォ素材なんか使わないし
使うやつは産業廃棄物作品
使うやつは産業廃棄物作品
125名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 22:54:53ID:60A4GJ1S またそういうことを
126名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 23:22:45ID:Brma5a9O ちゃんとした素材がそこらへんに転がってるのに、拾ってこないあたりその時点で手抜き認定でいいよ。
127名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 23:51:26ID:60A4GJ1S おいおい・・・失礼なやつだな
俺はアントンの曲がそんなにひどいと思った事はないよ
俺はアントンの曲がそんなにひどいと思った事はないよ
128名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 23:59:33ID:GuPCDKgK ひどいというより、自作ゲームとなるとあのBGM群は使いどころがないんだよな
129名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 00:51:35ID:bETyDnAM 使いやすいのもあるし、いい曲もあるが…
いかにも素人くさい、ぎこちない曲が多い
いかにも素人くさい、ぎこちない曲が多い
130名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 11:55:31ID:3wWMMuaB というか、自動作曲ソフトに頼るのは宜しく無いと思う
失礼だなお前らは
132名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 16:14:19ID:ipzJo2rO 自動作曲ソフトを使ってるってどこに書いてあるんだ?
他の人が作曲してるのもあるみたいだが
他の人が作曲してるのもあるみたいだが
133名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 20:39:02ID:spHocqPs BGMなんて切っとけ
134名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 23:43:47ID:TWwUP/Jt 結局、4をまともにちゃんと動かすにはどれくらいのスペックが必要なのですか?
135名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 09:35:46ID:z+GmHeMM >>134
そんなの聞いてるようじゃ4でゲーム作るのはよした方がいいよ
そんなの聞いてるようじゃ4でゲーム作るのはよした方がいいよ
136名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 12:19:32ID:g6t4lIB1 それは何故ですか?詳しく教えて下さい。
137名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 12:23:47ID:Q00D+gxP 仲間にしたはずの仲間が、「新しい主人公」になるから
138名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 12:26:51ID:Q00D+gxP ツクールスレと間違えた
139名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 12:55:54ID:AEtI6NhA140名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 14:06:48ID:S4mCn2pz 的外れにもほどがある
141名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 18:19:00ID:g6t4lIB1 +は一応一通りは使えるようになったと思ってるので
4も使ってみたいのですが
今のパソコンでは起動すらできないので
パソコンを買い換えるならぶっちゃけどの程度のスペックが必要なのか教えてほしいのでお願いします。
4も使ってみたいのですが
今のパソコンでは起動すらできないので
パソコンを買い換えるならぶっちゃけどの程度のスペックが必要なのか教えてほしいのでお願いします。
142名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 18:24:26ID:S4mCn2pz143名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 18:27:17ID:e3nv5Byb 参考までに
俺の最低環境のwinXPSP3 pen4 RAM1.5GB オンボで動くよ
俺の最低環境のwinXPSP3 pen4 RAM1.5GB オンボで動くよ
144名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 18:33:55ID:S4mCn2pz 俺はXPSP3 Celeron2..6GHz RAM1GB 同じくオンボな
145名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 18:59:17ID:vFAK1vcV 俺のXPSP3 AMD Duron 1.10GHz RAM448MB
オンボでオンボロでも動くよ
処理落ちはするけど
オンボでオンボロでも動くよ
処理落ちはするけど
146名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 22:16:33ID:aHG6NFel 俺は win98 Celeron500GHz RAM64MB
まあ4は動かないけどな
まあ4は動かないけどな
147名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 22:18:10ID:aHG6NFel 訂正 win98 Celeron500MHz RAM64MB
148名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 02:30:45ID:cLEbqdxY みなさんありがとうございます。
pen4 RAM1.5GBくらいのを買おうと思っていたので、そうしてみます。
pen4 RAM1.5GBくらいのを買おうと思っていたので、そうしてみます。
149名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 06:17:19ID:iIhyxyw0 やっぱりOSかね
俺はME環境だと4が動かなかった
俺はME環境だと4が動かなかった
150名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 08:54:12ID:jthRzXlH 動作環境は書いてあるんだからよく見ろって感じ
151名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 01:00:34ID:RX/TAc5c Windows7で動くんだろか?
152名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 12:39:51ID:zbQ6JpDF153名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 12:32:33ID:lqlcuvgu 保守させていただく
154名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 14:06:02ID:m5cMwopE フリーゲームクラシックに投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
155名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 18:24:06ID:J6aOjEVR これは酷い
作者どもは恥ずかしくないのか
作者どもは恥ずかしくないのか
156名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 20:24:17ID:D9boMNsF このフリーゲームクラシックとやらのおかげで
フリゲがゴミばかりという認識が世間に広まりそうだなww
フリゲがゴミばかりという認識が世間に広まりそうだなww
157名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 17:32:00ID:Y+GMb2Oj あーあ、またそうやって他の畑を叩いて悦に浸るんだ
なさけねえ製作スレ
なさけねえ製作スレ
158名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 18:48:53ID:L78uUnzi159名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 20:18:17ID:PgW0E6ZL 雑誌掲載(笑)
160名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 20:42:10ID:C/d/PdQ5 つか、SPAMに反応するなw
161名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 20:44:49ID:B7CDtpgN162名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 12:32:30ID:tXDLs/PF >モ(礼門)さんの日記
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
163名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 16:57:04ID:BNWFuxLn ほしゅる
164名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 23:57:03ID:DLfB54Fh165名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 05:49:08ID:zZXOeCSA それは本人が言ってるから間違いないけど
捏造だと言われたらそれもそれまでなんだよな
あいつら頭悪いわ
捏造だと言われたらそれもそれまでなんだよな
あいつら頭悪いわ
166名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 07:14:16ID:Lf/pToZz はいはい礼門乙
167名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 23:53:47ID:w0qZZWyK 某氏のブログでスレがあること聞いたから初めて見たけど、いろんな意味ですげぇなw
制作スレなのに全然制作の話題がないってどうなの?
もう一つのスレとか粘着とアンチが多すぎて見てられないんだがw
制作スレなのに全然制作の話題がないってどうなの?
もう一つのスレとか粘着とアンチが多すぎて見てられないんだがw
168名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 00:10:43ID:5kxqYv7n すべてはまくそじゃ信者のせい。
叩く暇があるならアクエディのためにスレを使え。
叩く暇があるならアクエディのためにスレを使え。
169名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 00:32:34ID:juP9RauM >>167
とまあこんあ具合で何かあればひっくるめてまくろじゃ信者だとか言い出して
都合よく矛先をまくろじゃにむけて楽しんでるアンチの溜まり場ってところよ。
でもまくろじゃに何の悪影響も起きないんだよね。悲しいことに。
とまあこんあ具合で何かあればひっくるめてまくろじゃ信者だとか言い出して
都合よく矛先をまくろじゃにむけて楽しんでるアンチの溜まり場ってところよ。
でもまくろじゃに何の悪影響も起きないんだよね。悲しいことに。
170名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 00:35:30ID:1LSodjUp まあ昔のスレをよくよんでみることだ
3行目以外あてはまらないから
3行目以外あてはまらないから
171名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 09:07:49ID:Hsb6uvf2 おいおいここは紳士があつまる製作スレだぜ
つまらない話は専用のスレで頼む
つまらない話は専用のスレで頼む
172名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 14:54:13ID:DR1Ph2Bf >まくろじゃに何の悪影響も起きないんだよね
そう思いたいのか
そう思い込ませるのが目的なのか
そう思いたいのか
そう思い込ませるのが目的なのか
173名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 19:31:06ID:k/ZBWWat まくろ氏の不評は総合スレ止まり。
過去が酷かったことを晒しても礼門ネタの時とは比べものにならないほどにスルーされまくり。
過去が酷かったことを晒しても礼門ネタの時とは比べものにならないほどにスルーされまくり。
174名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 23:40:53ID:BOhAahk0 無償のフリーゲームに文句言ったバカの
いうこと聞いたバカがマイナーチェンジ版だしましたよ
傑作の悪寒
いうこと聞いたバカがマイナーチェンジ版だしましたよ
傑作の悪寒
175名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 23:57:16ID:k/ZBWWat かなり遊びやすくなってるね。
短距離でも戻されるたびに足の遅さでイライラしてたけど満足だわ。
短距離でも戻されるたびに足の遅さでイライラしてたけど満足だわ。
176名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 00:19:42ID:CV+axR3U177名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 00:55:31ID:k/Mu5VKV >血の鎮魂歌のマイナーチェンジ版を申請してました。
>で、本日から公開のようです。左のリンクからどうぞ。
まくろじゃって右と左の区別もつかないの?w
>で、本日から公開のようです。左のリンクからどうぞ。
まくろじゃって右と左の区別もつかないの?w
178名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 01:13:00ID:3PDUn2Go179名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 18:12:45ID:u6eeOkCO180名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 01:37:19ID:APdaqN/R もう直してるじゃんw確実にここ見てるだろww
181名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 06:53:14ID:bm5G5+sE >>180
>>1も読めない小学生はお帰りください。何が面白いのか分からん。
そんな間違いあったら誰でも直すわ。
誘導
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/
>>1も読めない小学生はお帰りください。何が面白いのか分からん。
そんな間違いあったら誰でも直すわ。
誘導
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/
182名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 08:23:26ID:dgtkK1jq +で、ワールドが11以上になると、ワールド選択が変になるの(カーソルが)は仕様??
183名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 18:21:53ID:OJvOTyE2 そんな曖昧な書き方じゃ返答のしようがない。
ワールド総数11以上のアクエディゲーム遊んだことあるが変になった覚えもないし。
ワールド総数11以上のアクエディゲーム遊んだことあるが変になった覚えもないし。
184名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 18:36:13ID:wpX9Cx9q >>182
俺もなるよ。ワールド11をクリアしてワールド選択に戻ると
メニューの表示は1〜10、カーソルが10の1つ下に表示される。
直して欲しければアントン氏に頼めば?
俺は11ワールドも作る気無いから頼まなかったが。
俺もなるよ。ワールド11をクリアしてワールド選択に戻ると
メニューの表示は1〜10、カーソルが10の1つ下に表示される。
直して欲しければアントン氏に頼めば?
俺は11ワールドも作る気無いから頼まなかったが。
185名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 19:00:18ID:OJvOTyE2 そんな風になるのか。全然気にもしなかったな。
186名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 01:44:14ID:fJkSLUnW ミニゲーム的なモノなのですが
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/m1.zip
これって厳し杉?
10点取るのが無理って人が多かったら考え直そうかと思うので
テストプレイお願いします。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/m1.zip
これって厳し杉?
10点取るのが無理って人が多かったら考え直そうかと思うので
テストプレイお願いします。
187名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 02:05:25ID:7fj6MBMy >>186
コントローラ有、予備知識なしに起動して10回ほどプレイしてみたけど、
何かやり方まずいのか、ハイスコア1点だった。
最初、左右からちょこちょこ出てくるのは軽くなぎ払えたけど、
上から誘導して降下してくる敵に頭を抑えられて左右にしか動けなくなり、
崖から落下してくる敵を処理しようとしたら上から押さえつけられて圧死する感じ。
readme読んでから10回ほどやってもほぼ同じ結果に。
コントローラ有、予備知識なしに起動して10回ほどプレイしてみたけど、
何かやり方まずいのか、ハイスコア1点だった。
最初、左右からちょこちょこ出てくるのは軽くなぎ払えたけど、
上から誘導して降下してくる敵に頭を抑えられて左右にしか動けなくなり、
崖から落下してくる敵を処理しようとしたら上から押さえつけられて圧死する感じ。
readme読んでから10回ほどやってもほぼ同じ結果に。
188名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 02:09:28ID:fJkSLUnW キャラ追加しました。同じアドレスで落とせます。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/m1.zip
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/m1.zip
189名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 02:49:33ID:7fj6MBMy190名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 07:49:23ID:JLPpXoeV http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋)
ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
191名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 12:18:41ID:XQOT7Xzm 2点までいった。がんばれば10点くらいまではいけそうな気がする
今のままでも楽しいけど、10秒1点というのはちょっと厳しいかも
早く本編やりたい……
今のままでも楽しいけど、10秒1点というのはちょっと厳しいかも
早く本編やりたい……
192名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 14:56:40ID:wTZMTB79 ttp://bjdiary.blog65.fc2.com/blog-entry-236.html
俺も開始難易度がいきなりクライマックスな感じがする。リプレイ性があるとどうすれば伸びるか考えることができて面白そう。
もうすぐ11月終わりそうだけど間に合う・・・?
あとググってて最近気がついたんだけど、ふりーむには作者名だけ登録してるんだね。
ボルアマとか登録しないの?
俺も開始難易度がいきなりクライマックスな感じがする。リプレイ性があるとどうすれば伸びるか考えることができて面白そう。
もうすぐ11月終わりそうだけど間に合う・・・?
あとググってて最近気がついたんだけど、ふりーむには作者名だけ登録してるんだね。
ボルアマとか登録しないの?
193名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 23:06:00ID:fJkSLUnW プレイありがとうございます。
要調整ですね。
プリオデは最終調整するところまで出来ているので、もう少しです。今月中にお見せできると思います。
ふりーむは申請したけど何か不備があったせいか掲載されなかったみたいで、そのうち申請しなおそうと思って現在に至る、という状況です。
要調整ですね。
プリオデは最終調整するところまで出来ているので、もう少しです。今月中にお見せできると思います。
ふりーむは申請したけど何か不備があったせいか掲載されなかったみたいで、そのうち申請しなおそうと思って現在に至る、という状況です。
194名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 01:19:16ID:TjLX4WUy あと20時間ほど待って頂戴
195名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 21:57:33ID:TjLX4WUy ttp://whitewood.sakura.ne.jp/manyakue/gazou/po.zip
プリンセスオデッセイβ版のテストプレイよろしくお願いします。
感想、バグ報告、気がついた点とか是非お聞かせ下さい。
プリンセスオデッセイβ版のテストプレイよろしくお願いします。
感想、バグ報告、気がついた点とか是非お聞かせ下さい。
196名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:50:10ID:TjLX4WUy いきなり自分でバグ発見
スタッフロールで左右スクロール固定してなかった
バージョン0.981にしました
スタッフロールで左右スクロール固定してなかった
バージョン0.981にしました
197名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:25:15ID:/V3MMdfA 砂漠の面で弓の子を使ってチャージ攻撃を多用していたら、途中でなぜか剣の子の攻撃方法になりました・・・
198名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 00:17:04ID:sfIPd7ZU >>197 そのステージはそのバグ修正前の古いパレットのままになってました
ご指摘ありがとうございます
ご指摘ありがとうございます
199名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 00:33:17ID:j+KqwbML クソゲ過ぎて全員絶句のようだな
5面の最初のほうにスキップできないデモがあるぞ
5面の最初のほうにスキップできないデモがあるぞ
200名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 22:08:08ID:F8P0Ahty クソゲー過ぎて正直すまんかった(´・ω・`)
報告ありがとうです
報告ありがとうです
201名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 01:28:00ID:RJEIUf4q ただのゲームに文句言うやつはバカ
202名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 16:44:39ID:rJq/QCDG >アクションエディター4ですが、冬休みのことを考えて12/22(火)までに更新したいと思っています。
>私は休日の前日を狙って公開することが多いので12/18(金)あたりになるかな。
>
>単にWindows7に対応するだけでなく性能面・機能面で進化します。
>
>お楽しみに!
お前らやっと来たぞ
>私は休日の前日を狙って公開することが多いので12/18(金)あたりになるかな。
>
>単にWindows7に対応するだけでなく性能面・機能面で進化します。
>
>お楽しみに!
お前らやっと来たぞ
203名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 22:21:06ID:gnS/I0SU プリオデ、ワールド15をエルルーネを選択してボスを撃破後、
今度はミリィに交代してもう一周しなくちゃいけなかったのはバグ?
ひょっとして仕様?
今度はミリィに交代してもう一周しなくちゃいけなかったのはバグ?
ひょっとして仕様?
204名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 23:52:22ID:jgqXlnP8 クリア後の移動先が間違ってました。
マリアで始めた場合には、全員一周する事になってました…ぎゃー
報告ありがとうございます
マリアで始めた場合には、全員一周する事になってました…ぎゃー
報告ありがとうございます
205名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 06:22:24ID:qP9OuTA8 >>202
楽しみだけどまた変な仕様変更がないか不安もあったり
楽しみだけどまた変な仕様変更がないか不安もあったり
206名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 08:28:18ID:Y21XkXVT ま糞ジャのゲームよりも最高だ
207名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 11:42:44ID:jQfIwBz6 まくろじゃ感想書かないのかな
208名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 17:20:24ID:L9kN9Uoc 仕様変更はβ版なんだからまだ俺たちがどうこう言えることじゃないと思うけどね
209名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 22:32:25ID:w6qxwKYO これでアクエディを汚し続けてきたまくそじゃも終わりだな。
210名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 23:09:44ID:IWFXq1Ek ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
211名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 23:52:12ID:XzwjAsoF 新しい才能が出てきたら
盗作といって潰そうとしたまくろじゃ信者
盗作じゃないことが明らかとなった今は
まくろじゃはもう不要 トレース君はまくろじゃのほう
盗作といって潰そうとしたまくろじゃ信者
盗作じゃないことが明らかとなった今は
まくろじゃはもう不要 トレース君はまくろじゃのほう
212名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 00:30:52ID:+ZdJfVZE >>211
必死だね。
必死だね。
213名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 05:57:30ID:MWxyXgqt214名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 12:20:52ID:8gBQ+0P2215名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 18:33:11ID:iyWwpWqP216名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 01:02:36ID:iXDeMvVk217名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:33:14ID:3bhGLCKO まくそじゃ信者がスレを立てたせいでこうなった。
すべてはまくそじゃ信者のせい。
すべてはまくそじゃ信者のせい。
218名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:29:43ID:i1dCRgRd 中学生は適当に荒らしてればカッコいいと思ってるから性質悪い
リア厨が多いのがアクエディの欠点だな
・推奨NGword
まくそじゃ
肛門
アナル
札門
モ
信者
先生
www
カレー
・必要ならNG
まくろじゃ
bj
チチン
リア厨が多いのがアクエディの欠点だな
・推奨NGword
まくそじゃ
肛門
アナル
札門
モ
信者
先生
www
カレー
・必要ならNG
まくろじゃ
bj
チチン
219名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:36:58ID:3bhGLCKO220名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:51:53ID:iNPRK00r____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「こいつを潰さないとアクエディが潰れる。」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
221名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:52:54ID:i1dCRgRd さっそく見えない
222名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:04:32ID:iySzPt0T うん、礼門先生を叩くのは全部ガキだから。
223名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:09:08ID:3bhGLCKO >>220
まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。悪魔城のマネだけしてればよかったものを。
オトカムとかメタコアのタイトルを奪われたようなもんだぞ。
なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
同じ立場のくせに何で礼門先生ばっかり酷い目に遭うんだよ。おかしいだろ。
あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。悪魔城のマネだけしてればよかったものを。
オトカムとかメタコアのタイトルを奪われたようなもんだぞ。
なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
同じ立場のくせに何で礼門先生ばっかり酷い目に遭うんだよ。おかしいだろ。
あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
224名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:21:04ID:lUwoHzmM ↑
まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
アントンが困ってるのはアクエディ界の空気を悪くするこのスレ、要するにお前らだよ。
まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
アントンが困ってるのはアクエディ界の空気を悪くするこのスレ、要するにお前らだよ。
225名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:36:49ID:iNPRK00r >まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。
お前一人が勝手に嫉妬してるだけ、の間違いですねわかります。
>なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
お前に集まらないだけ、ですね本当にありがとうございます。
>あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
お前が困るだけ(ry
お前一人が勝手に嫉妬してるだけ、の間違いですねわかります。
>なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
お前に集まらないだけ、ですね本当にありがとうございます。
>あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
お前が困るだけ(ry
226名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:48:39ID:3bhGLCKO >まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
分かってるじゃん御前。俺もゴミだがまくそじゃもゴミって事だろ?
分かってるじゃん御前。俺もゴミだがまくそじゃもゴミって事だろ?
227名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:51:07ID:iySzPt0T そう、礼門先生を叩くやつらが一番迷惑
礼門は何も悪くない
まくろじゃがそういってる
礼門は何も悪くない
まくろじゃがそういってる
228名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:54:58ID:i1dCRgRd レス飛びすぎだろ
また粘着沸いてんのか
構ってる奴もいい加減スルーしろよ
また粘着沸いてんのか
構ってる奴もいい加減スルーしろよ
229名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 01:30:44ID:f0BVbEGKノ ‐─┬ /
,イ 囗. | / _ 丿丿
| __| ―ナ′
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X / ̄\ ノ / _|
/ V / / く_/`ヽ
レ ' `‐ ノ ―――'フ
/ ̄ ┼┐┬┐
| 〈 / V
`− 乂 人
┼‐ | ―┼‐
┼‐ | |
{__) | _|
| く_/`ヽ
230名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 02:26:47ID:sA2nPHFe231名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 08:24:35ID:tqyNnfkJ お願いだから総合スレでやってください。
ここは製作スレです。
ここは製作スレです。
232名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 17:37:03ID:LBbwmISY プリオデやった。すげー良作だなこれ。面白かったよ。個人的に気になった点をいくつか。
・操作が煩雑:
ボタンチャージ攻撃を多用したいので、チャージボタンをいちいち押すのが面倒になってくる。
ボス戦は弾幕なので頭がついて行かないw ノーマルとチャージのモード切り替え式
だとありがたかったかも。
・ボス戦で、TIPSアイテムが邪魔:
最大ジャンプしたい途中で誤って取るとそこでジャンプが止まってしまいリズムが狂うw
救済アイテムを取った時にTIPS表示してはどうだろうか。救済無しでやりたい人は、どのみちTIPSも見ないと思うので。
まあどちらもAE+の制約だし、個人的好みかもだが。ちゃんとクリアできたし(とりあえずレミィで)。みんな可愛くて萌えw
次回作も期待させて頂きます。
・操作が煩雑:
ボタンチャージ攻撃を多用したいので、チャージボタンをいちいち押すのが面倒になってくる。
ボス戦は弾幕なので頭がついて行かないw ノーマルとチャージのモード切り替え式
だとありがたかったかも。
・ボス戦で、TIPSアイテムが邪魔:
最大ジャンプしたい途中で誤って取るとそこでジャンプが止まってしまいリズムが狂うw
救済アイテムを取った時にTIPS表示してはどうだろうか。救済無しでやりたい人は、どのみちTIPSも見ないと思うので。
まあどちらもAE+の制約だし、個人的好みかもだが。ちゃんとクリアできたし(とりあえずレミィで)。みんな可愛くて萌えw
次回作も期待させて頂きます。
233名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 12:43:38ID:1I/g8Cxr234名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 19:56:55ID:svgkVte6 >>233
ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
235名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 23:42:19ID:1I/g8Cxr >ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。
完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。
236名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 01:39:26ID:eOz6eO4i 製作的な意見も含んでるんだが。
237名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 02:19:51ID:4Vj4T/n9 有益な情報ならいいんではないかな
ヲチとはまた違うと思う
ヲチとはまた違うと思う
238名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 23:45:19ID:LK5gSFoc ラスボスが鬼畜だな。エルルーネ以外ではまともに戦えない。
しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。
しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。
239名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 17:33:58ID:KGq+zF5t >モ(礼門)さんの日記
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
240名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 18:24:41ID:Z+UWO41D スレ違いの上にネタ古い
241名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 02:35:10ID:UFKEWkjN 印象批判はセーフ
242名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 06:03:29ID:VXBYX7VM アントン神からクリスマスプレゼントきたぞ
243名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 14:37:04ID:X42N15X2 アクエディ4.0はまだ使えないか…
32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…
32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…
244名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 18:13:35ID:WEPOQZLG ttp://whitewood.sakura.ne.jp/aa.png
現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。
現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。
245名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 02:49:39ID:oS3JzIkp アントン氏GJ
サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ
サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ
246名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 11:32:47ID:LxQFJGN+ ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめでd
247名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 01:37:32ID:NymKo2yp 誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw?
248名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 22:17:28ID:NoV8pKTJ249名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 22:36:01ID:aXaFuNdm また変なの沸くぞ
250名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 23:47:18ID:AE5nuiar >>246
しらき乙
しらき乙
251名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 13:55:51ID:/wBTuQta http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263137448/
祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども!
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/ ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / )
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( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
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ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ /
ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ /
祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども!
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( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
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252名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 09:18:26ID:fcx8eM2X まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな
253名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 16:58:53ID:rIqHDmlx もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね
254名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 16:47:20ID:CZ1AWJW5 煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか
255名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 23:51:49ID:zQeub5Xs どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。
256名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 01:30:03ID:K1bGnEro そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。
257名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 01:37:12ID:PdhH4AA/ 今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。
258名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 01:52:10ID:r1et/Pi+ HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ
キャラで代用すると細すぎてなあ
259名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 06:47:23ID:mQkS5IGd ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問
260名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 18:23:45ID:o04mGPtL ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う
261名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 01:50:33ID:TGDZgDHq 駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね
262名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 21:37:40ID:0awPprhU 失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です
アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?
アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?
263名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 01:32:46ID:DGPybhKS264名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 02:04:33ID:PyfcAoWf 4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね
265名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 02:50:53ID:DGPybhKS うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。
266名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 08:05:38ID:foETIXNB ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…
HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね
この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…
HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね
この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました
267名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 16:16:21ID:oRLMYljM 発火のゲーム見ればいいんじゃねえの
268名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 20:24:55ID:x2ezwy8S 別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど
269名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 00:59:36ID:Mkz2JJKJ システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや
270名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 03:44:24ID:9i3l/FEc やはり難しい
271名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 01:27:38ID:AJg0LycV SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい
272名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 23:26:22ID:M9W4mKYj 作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ?
分かってて作るやつなんかいねーよ
分かってて作るやつなんかいねーよ
273名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 21:55:36ID:xACKj6Wu あげー
274名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 00:29:38ID:lL3pbcxS あーげ
275名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 10:34:44ID:SNTUsYEN もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。
276名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 23:16:10ID:axp+vb+x ブロックでできることが少ないからな
(坂道とか)
余計人工が減る罠
(坂道とか)
余計人工が減る罠
277名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 19:27:20ID:J7OOfp8Z http://www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi?
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン
えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン
えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ
278名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 02:11:59ID:KQ5u3pT8 まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。
279名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 02:31:41ID:4lQrAlRP 果たしてそうかな?
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・
280名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:31:56ID:KQ5u3pT8 >>279
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw
アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。
糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw
アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。
糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?
281名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 18:07:37ID:w7PPLgD5 まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
C++に乗り換えるわ
282名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 20:51:32ID:HIQbNqGF >C++に乗り換えるわ
クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw
クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw
283名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 23:38:14ID:Qy/4zijR 使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ
俺もC++に乗り換えるわ
284名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 23:59:50ID:QPnMy8mS 俺もC++に乗り換えるわ
285名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 16:54:25ID:A45ci1KZ 使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ
俺もC++に乗り換えるわ
286名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 10:39:55ID:eh3KuQdx アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><
287名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 23:16:02ID:gRw9twlY まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
C++に乗り換えるわ
288名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 15:27:12ID:DaTltJOl289名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 17:00:30ID:VJ4OVYvC >>286
バージョンアップしたくないアントン乙
バージョンアップしたくないアントン乙
290名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 17:49:15ID:/ZLeYYIm291名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 17:00:50ID:pFJjAnqP まぁまぁまぁ、落ち着けよ
ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い
ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い
292名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 02:21:25ID:lK7g/RxU リョナリストの欠片
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh
293名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 22:32:39ID:TfQa9KZK >>292 パスワード・・・
294名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 23:26:07ID:lK7g/RxU ryona
295名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 23:39:17ID:TfQa9KZK ちょっとやってみたけど面白そう
でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/
でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/
296名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 08:54:33ID:GEnjjeBD なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。
297名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 09:21:56ID:z4T6CU91 >>296 ↓押せばいい
298名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 06:43:13ID:V9x7zwwm 小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。
299名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 18:26:22ID:ZjG+Tsp/ あけおめ
今年こそ一本完成させるぞ
今年こそ一本完成させるぞ
300名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 20:23:12ID:qUonbEL7 明けましておめでとうございます
今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
301名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 05:28:25.41ID:nzzSugJC まだ作ってる人いる?
302名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 20:55:56.72ID:goW/Y2GV いるよ。
でも全然時間かかる。
でも全然時間かかる。
303名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 23:58:47.35ID:PV8u1dKF アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど
やる気MAXどんどん製作
↓
眠くてお開き
↓次の日やる気無し
↓
次の日やる気無し
って感じ
こりゃ1年経っても完成しねーや
やる気MAXどんどん製作
↓
眠くてお開き
↓次の日やる気無し
↓
次の日やる気無し
って感じ
こりゃ1年経っても完成しねーや
304名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 07:06:13.53ID:4hTpY12n RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)
305名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 15:05:48.94ID:eEXyLRG3 設定を見直せば絶対にできる と言っておく
306名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 00:47:57.59ID:XIlKYmPC ・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
307304
2011/05/06(金) 04:32:29.65ID:RFnbwSxR >>306
8方向向き&移動できました!ありがとうです。
ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)
「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…
8方向向き&移動できました!ありがとうです。
ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)
「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…
308名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 12:40:50.04ID:mxtCcpIO 駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓
@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定
これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
ちょっと長くなる↓
@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定
これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
309307
2011/05/09(月) 13:05:49.65ID:X4Ya04+E >>308
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
310名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 21:52:27.84ID:AFSxe/Gb アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
311名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:22:49.28ID:2lpZrjj/ 一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw
312名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 04:03:29.30ID:4c1B0+NS 公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー
313名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 22:31:03.33ID:pUvUKMxa >自分ですべてを試行錯誤していく時間はない
君はゲーム作りに向いてない
君はゲーム作りに向いてない
314名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 12:29:14.89ID:p++blgwb 僕の考えた最高に面白いアクションゲーム
自キャラは萌え美少女2人
武器は各4つ
一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル
二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル
敵=ロボット軍団(つよい)
ラスボス=悪の科学者(超つよい)
これから作り始めます!
わからない事があったら教えて下さい!
4は難しそうなので+で作ります!
自キャラは萌え美少女2人
武器は各4つ
一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル
二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル
敵=ロボット軍団(つよい)
ラスボス=悪の科学者(超つよい)
これから作り始めます!
わからない事があったら教えて下さい!
4は難しそうなので+で作ります!
315名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 23:19:01.85ID:Xd4KHTE7 正直最初のとっかかりさえ越えちゃえば4の方が楽
316名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 03:13:16.17ID:rdMRRB3e >>313
それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。
ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。
それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。
ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。
317名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:39:04.58ID:wBzlO3/0 >>316
概ね同感。
アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。
エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。
ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・
5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。
概ね同感。
アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。
エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。
ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・
5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。
318名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 18:42:18.14ID:yuRg3+9V このゆとり君の話を要約すると
「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」
って事だよ。
物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。
「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」
って事だよ。
物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。
319名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 17:54:56.96ID:gR/f8vzf 最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ
320名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 16:34:30.62ID:JFd97csF まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない
321名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 12:00:29.99ID:ldY7qp/N はあ?
お前、そんなんでゲームとか作れんのか?
お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。
それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?
お前、そんなんでゲームとか作れんのか?
お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。
それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?
322名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 19:55:57.80ID:991wP077 アクエディの技術とか、エディター使って覗けばいいんじゃないの?
覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、
いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。
覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、
いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。
323名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 20:04:33.88ID:k5UJZ+Ub ttp://www47.atwiki.jp/acedi4wiki
ttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html
Wikiとドラハカの豆知識集
そんな充実してもいないが
ttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html
Wikiとドラハカの豆知識集
そんな充実してもいないが
324名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 20:44:35.66ID:zjurMQG+325名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 01:39:23.40ID:bAXwZhFc 面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない
326名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 21:07:30.18ID:eFqtbA3b キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので
当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・
当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・
327名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 22:48:12.87ID:20gwVa4M328名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 09:02:32.05ID:ATUf3OzQ そうなんですか・・・
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです
329名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:52:18.76ID:angE1sVK あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。
出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。
出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。
330名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 21:20:24.20ID:gAqNqKTm 距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。
331名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 10:54:59.78ID:lgFcNhzH アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか?
332名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 14:01:37.70ID:zEfMrULF >>331
チャレンジモード用のステージで作る
チャレンジモード用のステージで作る
333名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 21:00:32.11ID:mWHbR9vJ キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい)
どうすればできますか?アドバイスください
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい)
どうすればできますか?アドバイスください
334名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 21:46:59.01ID:mWHbR9vJ ごめんやっぱいいです
335名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 12:18:00.90ID:/ojJhvf9 だが答える
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね
336名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 01:36:07.78ID:Hnw7VRIs 4なら
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな
337名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 01:04:53.76ID:MpxdQW4p weitやれって書いたのにしません
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?
338名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 01:25:19.97ID:MpxdQW4p どうやらバグでした
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね
339名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 10:31:36.46ID:0Mg7lkQ6 アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か…
340名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 19:01:12.18ID:OBoTgB0Q 環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。
341名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 17:10:22.91ID:zHO2dNDx >>338
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww
342名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 10:42:41.90ID:SnMpu/ER343名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 01:02:27.82ID:dgVmkTxZ ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip
よろしければテストプレイお願いしますです。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip
よろしければテストプレイお願いしますです。
344名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 22:47:16.50ID:6H24n1PS >>343
やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。
あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?
やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。
あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?
345名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 01:22:38.68ID:QaDUDwmq 緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが
346名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 08:34:17.02ID:eg6sBYeX 感想ドーモ。参考にさせてもらいます
たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね
挙動見直して調整します
たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね
挙動見直して調整します
347名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 22:56:48.06ID:xCZgstSZ もっと感想ください!おねがいします!
349名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 00:35:22.50ID:Feny6Ix2 そうかぁ…ありがとう。
350葉っぱ
2012/02/20(月) 13:52:06.84ID:vyyqotRB 作ったゲーム
激ムズアクション シカクくん
普通アクション 輝くベガ
無双シューティング エンジェルウィング
評価お願い!
激ムズアクション シカクくん
普通アクション 輝くベガ
無双シューティング エンジェルウィング
評価お願い!
351葉っぱ
2012/02/20(月) 13:55:27.45ID:vyyqotRB 全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります!
352名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 15:05:26.00ID:hcsjnQQ7 溢れでる小中学生のぼくがつくった感が酷いタイトル
354毒草人間
2012/03/05(月) 18:33:15.07ID:piOykiyj 偽者ウゼー
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし
偽者対策ってどうすりゃいいんだ?
名前変えたから大丈夫だと思うが
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし
偽者対策ってどうすりゃいいんだ?
名前変えたから大丈夫だと思うが
355毒草人間
2012/03/05(月) 18:37:08.45ID:piOykiyj いろいろ掲示板をみてて
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど)
ってことがわかったけどさ
本当にこういうのはやめてほしい
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど)
ってことがわかったけどさ
本当にこういうのはやめてほしい
356名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 20:42:52.05ID:1NgVU4t4357名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 02:11:53.74ID:em/wlFgF こういうときこそトリップの出番
358名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 20:25:14.89ID:em/wlFgF 偽なんだろうけど評価する
一言面白かった
個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな
コピー能力とか芸が細かいwwww
グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ
でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー
だが評価は98点!
一言面白かった
個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな
コピー能力とか芸が細かいwwww
グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ
でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー
だが評価は98点!
359名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 21:15:55.53ID:/A1uGQDQ すいません、wiki見ながら製作始めたのですが
http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html
クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。
>---もし出来なかったら---
>もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、
>1.繋げたいステージの名前が同じでない。
>2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。
この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。
もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。
http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html
クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。
>---もし出来なかったら---
>もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、
>1.繋げたいステージの名前が同じでない。
>2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。
この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。
もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。
360名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 11:05:20.57ID:NopKEFh8 すいません、359ですが自己解決しました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。
お騒がせしました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。
お騒がせしました。
361名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 16:52:04.44ID:0Yvqaxgb362ア
2013/02/10(日) 14:28:37.69ID:q7FsXMtG >>351ステージ投稿スレッドって事は分かったが数字は?
363ア
2013/02/10(日) 14:35:00.30ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
今からやりますんで
364ア
2013/02/10(日) 14:38:53.25ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
今からやりますんで
365ア
2013/02/10(日) 14:39:27.83ID:q7FsXMtG 同じ内容すいません
366ア
2013/02/10(日) 14:42:52.07ID:q7FsXMtG 激ムズアクション シカクくん
その名のとおり難しかったです
その名のとおり難しかったです
367名前は開発中のものです。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:qy3rEg25 しゃがみ作れない・・・
368名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 15:45:35.07ID:0tGNVpaD アクエディの大会結構盛り上がってたね
369名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 02:38:30.24ID:L7euPOzR なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。
370名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 11:18:49.00ID:C2L3ivJa ま・く・ろ・じゃ
371名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 18:18:19.18ID:jOe/4yjz お・も・て・な・し
372名前は開発中のものです。
2013/10/29(火) 07:20:06.23ID:pyR3/NaM age
373名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 02:08:51.75ID:Xz3TInFg アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。
374名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 18:26:27.67ID:4w8nOSHY age
375名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 07:18:58.24ID:0g6c/bJw age
376名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 08:09:44.33ID:lZ4yHU3o | 礼門ってうざいよね〜
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)
(礼門Z)
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)
(礼門Z)
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!
377名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 14:19:38.44ID:a3m+/bdL age
378名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 11:15:26.29ID:1gnCaDVW ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; )
( ) │ すーぱークノイチむらさき は
| | | │ 最高ニダ! | | |
〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__)
▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、
まくろじゃに粘着して来たニダ !!
ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、
自演確定したニダ !!
もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
変えられないニダ !!
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; )
( ) │ すーぱークノイチむらさき は
| | | │ 最高ニダ! | | |
〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__)
▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、
まくろじゃに粘着して来たニダ !!
ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、
自演確定したニダ !!
もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
変えられないニダ !!
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
379名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 18:40:32.51ID:w0L1wtu8 チチンおもすれーw
∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!!
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' また自治厨かww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!!
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' また自治厨かww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
380名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 21:09:35.48ID:8i7oclzP 12/1の更新はかなり嬉しい
セーブ関連が分かりやすくなっている
セーブ関連が分かりやすくなっている
381名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:42:59.27ID:0xLjaGkn 盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね
382名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 15:46:07.19ID:cela4Bxp いまEDGEとエディタ駆使してSASUGA BROSみたいなやつ作ってる
言いたかっただけ
言いたかっただけ
383名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 16:02:50.60ID:+sqD7prV だれもいないね
384名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 16:45:07.37ID:9gHzF1MT つかさwikiもマニュアルも肝心な部分をはしょってたり書いてなかったりしてウディタと比べてはるかに不親切なツールだな
385名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 04:44:37.77ID:hQmMjC3M 公式のヘルプがスカスカなのがちょっとね
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない
386名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 20:51:44.12ID:GsUC7Rrg ZGEと比べるとシステムの習得はしやすいんだけどサポートが悪すぎるんだよな、もったいない
387名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 13:58:46.27ID:/SEt9f+i 主人公以外も飛行の切替できるようにならないかな
それだけでやれることがかなり広がるんだけど
それだけでやれることがかなり広がるんだけど
388名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 21:42:26.00ID:cUEfEYem ちょっと工夫すればできるのになんで考えようとしないの?
389名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 23:19:09.93ID:3cSsIsqg え?飛行のONOFF切替はプレイヤーしかできない仕様だろ?
390名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 07:09:42.86ID:PLh/0AIe お前は仕様だからと一本筋のことしかできないのか?
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか?
それじゃ面白いものは作れないよ
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか?
それじゃ面白いものは作れないよ
391名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 12:28:53.41ID:sYgsAGOk ちょっと何を言ってるのかわからないというか何でそんな喧嘩腰なの
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど
392名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 20:24:36.72ID:XntBHgKN アクション製作ツールはアクションを作ってこそ真価を発揮する
アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー
よくいるよな
わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴
遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに
アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー
よくいるよな
わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴
遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに
393名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 13:35:27.31ID:YpjhO+a4 これって主人公は一人しか作れないの?
途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね
途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね
394名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 18:18:44.46ID:tORi8mPN 出来るよ
たとえば↑+Zで変更したい場合は
・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入
・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更
・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば
いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて
ステージ間も持ち越せるよ。
たとえば↑+Zで変更したい場合は
・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入
・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更
・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば
いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて
ステージ間も持ち越せるよ。
395名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 18:50:47.57ID:YpjhO+a4 なるほどオプションのキー入力のとこに条件を挿入すれば作れるのね!
その分キャラ多く作らなきゃだけどすごく幅が広がって面白そうね
あとはキーではなくマウスで決定とかできればFPSなんかも作れるのに
その分キャラ多く作らなきゃだけどすごく幅が広がって面白そうね
あとはキーではなくマウスで決定とかできればFPSなんかも作れるのに
396名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 16:00:07.79ID:r3fkmCfL ( ´,_ゝ`)プッ
礼門に粘着されんのに新規が来るわけねーだろ
礼門に粘着されんのに新規が来るわけねーだろ
397名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 18:32:03.74ID:uWIhVDXj そんなことどうだっていい
俺はアクエディで作りたいから作るぜ
俺はアクエディで作りたいから作るぜ
398名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 18:28:07.18ID:ygxZeAOR いまアクエディでゲーム作ってる
作ってて思ったんだけどなんでこんな良質なツールが
あんまり使われてないんだろう?
やっぱりデータ丸見えなのが嫌なのかな?
俺はぜんぜん気にしないけど
作ってて思ったんだけどなんでこんな良質なツールが
あんまり使われてないんだろう?
やっぱりデータ丸見えなのが嫌なのかな?
俺はぜんぜん気にしないけど
399名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 20:13:01.66ID:uG5KIUoe 礼門先生まとめ
礼門先生がフリクラの投票結果に対し、
「アクション・シューティングがノベルに劣るはずがない。ノベルは格下のゲームだ。」という記事を書いた。
↓
その一方でタイムリーにまくろじゃ氏が「格だのクラスだのを言う人の感覚は分からない」という、礼門先生をあしらうような記事を書いた。
礼門はこれに腹を立てたのか、まくろじゃ氏のブログアドレスを晒し、矛盾と称して痛烈中傷の記事を書いた。
(「期待してません」などと言っておきながら、記事発見の速さから常にチェックしていた模様)
「コメント大募集」と大きく出たが、コメントは先生をあしらうような一文一件のみだった。
↓
まくろじゃ氏のスルー。反論どころか触りもしなかった。
ちなみに後の記事内容から、礼門先生をあしらったかのような記事は先生のことではなく、別の人に対する記事だったことが判明。
(そもそものところ、礼門先生のことだとは一切書いていなかった。ただ先生が1人で顔真っ赤になってただけ。)
先生が顔真っ赤にして騒いでいる様子がコンテストスレ、アクエディスレにてウケる。
関わりもない作者へのあまりに失礼な行為から「失礼門」という呼び名が広がる。
↓
「匿名の書き込みに応答するのは不毛【※1】」と言うものの、しっかり反応。
「私は個人的な印象とともに矛盾をご指摘したのみです。『それをおかしいと思うかどうかは、ご自由にどうぞ。』」
『』内の一文が着火原因となり、ブログはたちまち炎上。
↓
この頃、凍夜氏(アクエディ使用作者)が作品登録サイトの感想掲示板で痛烈批判され、作品の登録削除を行っていた。
それを元気づけるような記事を書いてイメージアップを図るが、対照的にまくろじゃ氏を小馬鹿にするような内容を書いてしまう。
ここで「貴方の行為にピッタリな言葉があり、それは『揶揄』だ。」というコメントがつく。
↓
礼門先生がフリクラの投票結果に対し、
「アクション・シューティングがノベルに劣るはずがない。ノベルは格下のゲームだ。」という記事を書いた。
↓
その一方でタイムリーにまくろじゃ氏が「格だのクラスだのを言う人の感覚は分からない」という、礼門先生をあしらうような記事を書いた。
礼門はこれに腹を立てたのか、まくろじゃ氏のブログアドレスを晒し、矛盾と称して痛烈中傷の記事を書いた。
(「期待してません」などと言っておきながら、記事発見の速さから常にチェックしていた模様)
「コメント大募集」と大きく出たが、コメントは先生をあしらうような一文一件のみだった。
↓
まくろじゃ氏のスルー。反論どころか触りもしなかった。
ちなみに後の記事内容から、礼門先生をあしらったかのような記事は先生のことではなく、別の人に対する記事だったことが判明。
(そもそものところ、礼門先生のことだとは一切書いていなかった。ただ先生が1人で顔真っ赤になってただけ。)
先生が顔真っ赤にして騒いでいる様子がコンテストスレ、アクエディスレにてウケる。
関わりもない作者へのあまりに失礼な行為から「失礼門」という呼び名が広がる。
↓
「匿名の書き込みに応答するのは不毛【※1】」と言うものの、しっかり反応。
「私は個人的な印象とともに矛盾をご指摘したのみです。『それをおかしいと思うかどうかは、ご自由にどうぞ。』」
『』内の一文が着火原因となり、ブログはたちまち炎上。
↓
この頃、凍夜氏(アクエディ使用作者)が作品登録サイトの感想掲示板で痛烈批判され、作品の登録削除を行っていた。
それを元気づけるような記事を書いてイメージアップを図るが、対照的にまくろじゃ氏を小馬鹿にするような内容を書いてしまう。
ここで「貴方の行為にピッタリな言葉があり、それは『揶揄』だ。」というコメントがつく。
↓
400名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 20:13:44.62ID:uG5KIUoe 今度は「それなら私も揶揄されているのでは?」と、ここから悲劇の主人公モードに突入。
↓
「びっくりすることばかりだね。」と被害者ぶる先生。
求められている答えを一向に出さないまま、この話題の打ち切りを謀る。
痛烈中傷記事に問題があったことや閲覧者に不快な思いをさせたことに関しての謝罪はあるが、
一番迷惑をかけているであろう、まくろじゃ氏に対する謝罪がどこにもない。
(この行為から、新たに「無礼門先生」という呼び名が上がる)
そして、更なる炎上で遂に先生は戦意喪失。サイトの目録からブログリンクが消える。
見ているこちらがびっくりすることばかりである。
↓
ついにブログ閉鎖宣言。最後までまくろじゃ氏に対する謝罪は無し。
それどころか他のアクエディ作者に期待の念を押しているところが皮肉と見て取れる。
↓
まくろじゃ氏のブログに、この件に関していると思われる記事があった。
期待していた内容とは裏腹で、個人的にちょっとホロリとしてしまった。
こんなところだ。
↓
「びっくりすることばかりだね。」と被害者ぶる先生。
求められている答えを一向に出さないまま、この話題の打ち切りを謀る。
痛烈中傷記事に問題があったことや閲覧者に不快な思いをさせたことに関しての謝罪はあるが、
一番迷惑をかけているであろう、まくろじゃ氏に対する謝罪がどこにもない。
(この行為から、新たに「無礼門先生」という呼び名が上がる)
そして、更なる炎上で遂に先生は戦意喪失。サイトの目録からブログリンクが消える。
見ているこちらがびっくりすることばかりである。
↓
ついにブログ閉鎖宣言。最後までまくろじゃ氏に対する謝罪は無し。
それどころか他のアクエディ作者に期待の念を押しているところが皮肉と見て取れる。
↓
まくろじゃ氏のブログに、この件に関していると思われる記事があった。
期待していた内容とは裏腹で、個人的にちょっとホロリとしてしまった。
こんなところだ。
401名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 23:57:48.48ID:BowY+rsY 新参だけど
できないと思ってたキャラセレクトができるようになった
アイテムのフロー操作万能すぎだろ
軽く感動したわ
できないと思ってたキャラセレクトができるようになった
アイテムのフロー操作万能すぎだろ
軽く感動したわ
402名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 01:15:57.05ID:XfyG4eeA403名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 03:37:40.99ID:gw3dUNah ・主人公ボス共に女の子で固められた東方っぽい世界観
・キャラクター世界観共にファンシーなカービィっぽいやつ
おまいらだったらどっちやりたい?ステージ一通り完成して後は絵を当て込むだけなんだ
・キャラクター世界観共にファンシーなカービィっぽいやつ
おまいらだったらどっちやりたい?ステージ一通り完成して後は絵を当て込むだけなんだ
404名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 15:37:34.52ID:EnhqabNt ゲームの内容に合うならどっちでもやりたいが
405名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 13:26:28.61ID:j7nWOq0A >>403
女の子の絵が可愛いか可愛くないかで決める
女の子の絵が可愛いか可愛くないかで決める
406名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 23:29:32.17ID:7Wt6c57E407名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 11:01:42.08ID:I4UbUAvq アクエディ+でダメージ後に無敵状態を作る方法がわかったかも
今さらだけど
今さらだけど
408名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 01:37:14.82ID:O/f7pez0 そういえばシュミエディ2のスレってないんだろうか
409名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:59:19.17ID:2J1Pyogk シュミエディ2はまだ未完成っぽいから…
遠距離攻撃がないのが厳しいな
気長に待つしかない
遠距離攻撃がないのが厳しいな
気長に待つしかない
410名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 23:35:53.95ID:rNwnP9yL シミュエディ系はなぜかデフォのサンプルデータ的なもんが入ってないんだよな
アクエディみたいにデフォ改造しながら作る・覚えるみたいなのが出来ないで
マッサラなところから作ってかなきゃなんないから面倒
まあサンプルゲー改造すりゃいいだろって話ではあるが
アクエディみたいにデフォ改造しながら作る・覚えるみたいなのが出来ないで
マッサラなところから作ってかなきゃなんないから面倒
まあサンプルゲー改造すりゃいいだろって話ではあるが
411名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 22:13:47.82ID:pq6maF3G シュミエディのキャラのステータに悩む
412名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 21:48:58.95ID:oqjL62Zz ぬるぽ
413名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 01:56:57.68ID:zW6ZlTrO テスト
414名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 21:59:49.21ID:jMjSqTSx ttps://www.youtube.com/channel/UCvB4rLO_0KGDq7K7SnBgzWw
アイコンが潰れカレーパンマンだからもしや・・・
これ礼門先生のチャンネル?w まだやってるなら早く死んでくれ
アイコンが潰れカレーパンマンだからもしや・・・
これ礼門先生のチャンネル?w まだやってるなら早く死んでくれ
415名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 03:07:01.60ID:4C69lkiX416名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 09:45:55.03ID:d6xBmKy7 初心者向けのツールなのに常連が初心者お断りという矛盾
「初心者は作らないでもらえますか」
「マリオメーカーやってから作れ」
「(デフォゲーが溢れて)遺憾に思う」
「初心者は作らないでもらえますか」
「マリオメーカーやってから作れ」
「(デフォゲーが溢れて)遺憾に思う」
417名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 01:56:57.89ID:B7aSiL7h ttps://freegame-mugen.jp/best10/ranking_4203.html
礼門屋さん、本当にまくろじゃさんのことが嫌いなのはいいけど
10位を番外としてまで入れているのに1位と同じぐらいのコメント量で制作者を批判するのはどうかと思うよ
礼門屋さん、本当にまくろじゃさんのことが嫌いなのはいいけど
10位を番外としてまで入れているのに1位と同じぐらいのコメント量で制作者を批判するのはどうかと思うよ
418名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 18:14:21.16ID:PaQHKahY ずっと屑なことしかしてないがどの辺で改心したと判断したのか
419名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 02:51:42.16ID:iK6njE+5 Enty(パトロンやサポーターの募集ができるサイト)のプロフ
>目標金額. 創作環境と健康の確保. 毎月50,000円で. 薬で持病を抑えながらシナリオの受注などの仕事をしています。最低限の生活が保障されるのは大変に有り難いことです。
元々はプロの仕事をしていたはずなのに、自業自得とはいえここまで転落することになったんだから恨んでも恨みきれないだろう
>目標金額. 創作環境と健康の確保. 毎月50,000円で. 薬で持病を抑えながらシナリオの受注などの仕事をしています。最低限の生活が保障されるのは大変に有り難いことです。
元々はプロの仕事をしていたはずなのに、自業自得とはいえここまで転落することになったんだから恨んでも恨みきれないだろう
420名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 04:54:04.49ID:SoHZ37LY >>417
コンテスト受賞作品を避けたり初期の作品の悪口を書いてるところが礼門先生らしいね
コンテスト受賞作品を避けたり初期の作品の悪口を書いてるところが礼門先生らしいね
421名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 16:51:57.71ID:fDykfGUe ・自作を目立たせるために単なるノベルゲーを教養ジャンルに連投(コンテスト参加時だけADVで投稿)
・トレパク、詐欺等の問題を起こし続けているサークル、サクラキジを擁護
・批判的レビューに対してツールが悪い東方が悪いと支離滅裂な長文で絡む
・自分で喧嘩吹っかけて潰した相手を数年経っても貶め続ける←new
他人に敬意がなくルールを守れず善悪の判断もつかない
まくろじゃの件が無くても礼門に重要な仕事なんか危なくて任せられない
逆恨みもいい所だ
・トレパク、詐欺等の問題を起こし続けているサークル、サクラキジを擁護
・批判的レビューに対してツールが悪い東方が悪いと支離滅裂な長文で絡む
・自分で喧嘩吹っかけて潰した相手を数年経っても貶め続ける←new
他人に敬意がなくルールを守れず善悪の判断もつかない
まくろじゃの件が無くても礼門に重要な仕事なんか危なくて任せられない
逆恨みもいい所だ
422名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 22:52:55.05ID:SoHZ37LY423名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 19:05:31.20ID:VzHwH/fV424名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 11:38:42.66ID:qgOfA/+4 当時ツールを破天荒に扱う人が台頭したことで技術開発に力を入れようとする人が増えたのと同じで
薬で持病を抑えたり通院しながら鬱と闘病している人が台頭すればそういう人しか増えない
薬で持病を抑えたり通院しながら鬱と闘病している人が台頭すればそういう人しか増えない
425名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 14:08:52.67ID:OVC+eaqU ttps://freegame-mugen.jp/shooting/game_4908.html
>アインハンダーやバトルガレッガの敵弾視認性は
>数あるシューティングの中でも見辛い方に入りますが、
>そうなっているのは作り手の意図があり、
>それだけで駄作かどうかの判定をすべきではありません。
ttps://freegame-mugen.jp/best10/ranking_4203.html
>また同作者のゲームはショットのゴリ押しや際どいジャンプのタイミングなどを要求するものが多く全体的にゲームバランスはあまり良くない。
>初期の作品などをクリアできた人はどれほどいるのだろうか(マニアな人にはオススメできなくもないが)
言ってることがめちゃくちゃだな
いつものことだけど
>アインハンダーやバトルガレッガの敵弾視認性は
>数あるシューティングの中でも見辛い方に入りますが、
>そうなっているのは作り手の意図があり、
>それだけで駄作かどうかの判定をすべきではありません。
ttps://freegame-mugen.jp/best10/ranking_4203.html
>また同作者のゲームはショットのゴリ押しや際どいジャンプのタイミングなどを要求するものが多く全体的にゲームバランスはあまり良くない。
>初期の作品などをクリアできた人はどれほどいるのだろうか(マニアな人にはオススメできなくもないが)
言ってることがめちゃくちゃだな
いつものことだけど
426名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 14:16:12.94ID:OVC+eaqU あとバトルガレッガの弾が見えにくいのはアーケード版の話な
移植されたセガサターン版ではオプションで弾の色を明るい色に変えることができるから
移植されたセガサターン版ではオプションで弾の色を明るい色に変えることができるから
427名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:06:45.31ID:UYaABMIg 今時アクエディ4を使う人なんて、礼門Zの炎上騒動を知らない世代ぐらいだよ
炎上中は「礼門Zが褒めた」というだけで飛び火して粘着される悪魔のツールだった
炎上中は「礼門Zが褒めた」というだけで飛び火して粘着される悪魔のツールだった
428名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 19:53:00.09ID:n2iGI/q7 突然だけど質問
アクエディで即売会出ることって可能だと思う?そりゃアクエディで作るゲームは基本ふりーむとかでフリーゲームとして出すのが普通なんだろうけども、、、
アクエディで即売会出ることって可能だと思う?そりゃアクエディで作るゲームは基本ふりーむとかでフリーゲームとして出すのが普通なんだろうけども、、、
429名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 15:28:36.11ID:wHfYYY5x ( ´,_ゝ`)プッ礼門に粘着されんのにやるわけねーだろ
430名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 01:00:53.77ID:20r3DtDi 礼門のせいでアクエディ4の未来は失われたのか、、、
431名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 22:54:44.64ID:lSZwGZ7w432真相
2017/03/30(木) 15:52:19.98ID:7HTRQqlU 礼門がまくろじゃに粘着
↓
まくろじゃ穏便に済ませようとする
↓
調子に乗った礼門がさらに粘着
↓
まくろじゃファン怒りから礼門に注意する
↓
礼門逆ギレ2chで自演でまくろじゃを攻撃
↓
まくろじゃ自粛を余儀なくされる
↓
まくろじゃ穏便に済ませようとする
↓
調子に乗った礼門がさらに粘着
↓
まくろじゃファン怒りから礼門に注意する
↓
礼門逆ギレ2chで自演でまくろじゃを攻撃
↓
まくろじゃ自粛を余儀なくされる
433名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 05:17:43.62ID:D9ayy0vj >>419
プロったって場末のほぼ無名エロゲー会社のさらに下っ端のサブ程度、
商業同人どちらでもまともにアクションゲーム制作現場にいた事もなく作る技術も無いくせに虚栄心はバカ高く
自分は一人前の制作者だと勘違いして上から目線でまともな制作者に噛み付いて目撃者から総スカン食らったサイコパスだし。
完全に自業自得なんだから他人を恨むのは筋違いもいい所w 恨むなら自分自身のあまりの愚かさ・下劣さだけだろwww
まくろじゃを憎むあまり自分で自分のど卑怯な本性を晒して最もゆるい筈のエロゲー業界でもやっていけなくなっただけ。
この手の口だけで粗悪品を良い物と見せかけて金取ろうとする無能詐欺師はプロの現場が最も嫌う人間なんだよ。
特に他人を貶めようという奴なんかは企業は評判に関わるから嫌がる。遅かれ早かれ縁を切られていた。
>>422
ここまでの無能に仕事振る奴なんているのかね。わ剣にしろ戦闘機もののノベルにしろ文章読めば
とんでもない電波狂人だとすぐ判るがw
プロったって場末のほぼ無名エロゲー会社のさらに下っ端のサブ程度、
商業同人どちらでもまともにアクションゲーム制作現場にいた事もなく作る技術も無いくせに虚栄心はバカ高く
自分は一人前の制作者だと勘違いして上から目線でまともな制作者に噛み付いて目撃者から総スカン食らったサイコパスだし。
完全に自業自得なんだから他人を恨むのは筋違いもいい所w 恨むなら自分自身のあまりの愚かさ・下劣さだけだろwww
まくろじゃを憎むあまり自分で自分のど卑怯な本性を晒して最もゆるい筈のエロゲー業界でもやっていけなくなっただけ。
この手の口だけで粗悪品を良い物と見せかけて金取ろうとする無能詐欺師はプロの現場が最も嫌う人間なんだよ。
特に他人を貶めようという奴なんかは企業は評判に関わるから嫌がる。遅かれ早かれ縁を切られていた。
>>422
ここまでの無能に仕事振る奴なんているのかね。わ剣にしろ戦闘機もののノベルにしろ文章読めば
とんでもない電波狂人だとすぐ判るがw
434名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:38:59.62ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
0JRRQUHCI7
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435名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 00:18:19.66ID:9zKlwOaN 簡単にアクションゲー作れるツールおしえて
436名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:21:05.85ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
437名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 13:21:08.50ID:utT0Zzhr >まだ幻想を見過ぎ。
>だからインターネットのキチガイは、
>さっさとぶっころしていけと言ってるんだよ。
>俺はおまえらがわかるまでやり続けるからな。
3分ゲームコンテストにおいて荒らしと共謀し、潰して乗っ取って私物化し
アクエディ界の気に入らない作者に因縁を付けて潰した後も懲りずに死体蹴り
plicyで観覧数の為に単なるノベルを教養ジャンルに投稿して悪習をアツマールにまで飛び火させ
各方面で数え切れないほどの無礼を働くアラフォー礼門Z先生の素晴らしいお言葉です
>だからインターネットのキチガイは、
>さっさとぶっころしていけと言ってるんだよ。
>俺はおまえらがわかるまでやり続けるからな。
3分ゲームコンテストにおいて荒らしと共謀し、潰して乗っ取って私物化し
アクエディ界の気に入らない作者に因縁を付けて潰した後も懲りずに死体蹴り
plicyで観覧数の為に単なるノベルを教養ジャンルに投稿して悪習をアツマールにまで飛び火させ
各方面で数え切れないほどの無礼を働くアラフォー礼門Z先生の素晴らしいお言葉です
438名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 18:10:51.17ID:mHA+Cc6y ダメージ後の仰け反り+無敵時間ってアクエディシリーズでは実現できないの?
これが実現できないと敵との接近戦を面白くするのは難しそう
消去法で弾の撃ち合い(アクションシューティング)のほうが適しているのか
これが実現できないと敵との接近戦を面白くするのは難しそう
消去法で弾の撃ち合い(アクションシューティング)のほうが適しているのか
439名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 21:00:13.11ID:Vi+r5F4w 初歩的な質問で申し訳ないのですが
完成したゲームを配布した場合
他の人がアクエディ4エディタで中身を見たり改造したりすることができますか?
完成したゲームを配布した場合
他の人がアクエディ4エディタで中身を見たり改造したりすることができますか?
440名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 22:56:01.47ID:iSpgxM5u 百聞は一見でフリゲサイトで腐るほどあるからDLして実際にいじってみれば?
ま、アクエディもだし、STGビルダーあたりで中身がすぐ見えないようなのでも
ツール名を聞いた時点でゲップが出る状態だけど俺は
ま、アクエディもだし、STGビルダーあたりで中身がすぐ見えないようなのでも
ツール名を聞いた時点でゲップが出る状態だけど俺は
441名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 14:11:52.04ID:clDsE+Du 某迷惑ユーザーの愚痴しか書いてなくて辛い
というか検索してもこことあとフリーゲームの問題ユーザー関係のところしか出てこないんですよね・・・もしかしたら誰かが私怨で書いてるだけなのかも
とにかくアクエディは万能なんだから使ったやつがなんだとか粘着がなんだとかでイメージ下げるのはやめて欲しい
というか検索してもこことあとフリーゲームの問題ユーザー関係のところしか出てこないんですよね・・・もしかしたら誰かが私怨で書いてるだけなのかも
とにかくアクエディは万能なんだから使ったやつがなんだとか粘着がなんだとかでイメージ下げるのはやめて欲しい
442名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 14:18:41.25ID:clDsE+Du あとそういう騒ぎに関してはネヲチ板とかでやったほうがいいのかも
とにかくここはゲーム開発の情報を共有するところなんだし・・・
まあ去年の書き込みだから今はだいぶ落ち着いたのかも
とにかくここはゲーム開発の情報を共有するところなんだし・・・
まあ去年の書き込みだから今はだいぶ落ち着いたのかも
443名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 18:26:52.18ID:nVBc87z4 余程アクエディ臭さを消さないとタイトル画面で落胆する感じのツールだからなぁ。>>440が言うようにゲップが出る
Unityはじめいい制作ツールも出回るようになってるし巻き返しは無理じゃないかな?
某ユーザーに寄生されたが最後よ
Unityはじめいい制作ツールも出回るようになってるし巻き返しは無理じゃないかな?
某ユーザーに寄生されたが最後よ
444名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 18:59:15.61ID:gmSlwW/H ゲーム中アイテム一覧表示とかスキル一覧表示みたいな
別の画面に切り替える、あるいは別の小さな画面を
ゲーム画面の上に乗せることってできますか?
別の画面に切り替える、あるいは別の小さな画面を
ゲーム画面の上に乗せることってできますか?
445名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 01:46:16.10ID:IGXVwWMM age
446名前は開発中のものです。
2020/02/26(水) 16:06:59.16ID:0w9RAiNf 最近に見つけて触ってみたら良ツール
↓
マニュアルとかないのかなと公式サイトに飛ぶ
↓
ヘルプが不親切だったので公式掲示板っぽいとこに飛ぶ
↓
雰囲気が怖すぎて俺氏泣く←今ここ
なんであんなに殺伐としてるんや
初心者向けの楽しいツールじゃないのか?
↓
マニュアルとかないのかなと公式サイトに飛ぶ
↓
ヘルプが不親切だったので公式掲示板っぽいとこに飛ぶ
↓
雰囲気が怖すぎて俺氏泣く←今ここ
なんであんなに殺伐としてるんや
初心者向けの楽しいツールじゃないのか?
447名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 15:33:56.33ID:8MrW0ClK 初心者です。質問失礼します。
アイテムのスターのアイテムを別のドット絵に変更したいんですが、どのファイルがステージ上のスターの見え方に影響するのでしょうか?
分かりにくい説明ですみません
アイテムのスターのアイテムを別のドット絵に変更したいんですが、どのファイルがステージ上のスターの見え方に影響するのでしょうか?
分かりにくい説明ですみません
448名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 17:40:11.18ID:8MrW0ClK Itemの画像を変更したら、反映されました。
449名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 05:34:07.69ID:2Pa1Ztzp アントンさんが一昨年の年末を最後に一年以上活動してないのが一番不安要素なんだよな
結局のところあの人が完全にやめたらそれで終わりだし
結局のところあの人が完全にやめたらそれで終わりだし
450名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 14:36:31.21ID:doAYqGkP アニメ速度とかが最低0.1秒なのがこんな不便だとは エディターそのもの改造させてくれ
451名前は開発中のものです。
2022/12/25(日) 16:59:09.96ID:/LHVde6l 公式サイト閉鎖という身も蓋もない終わり方か
一応再配布の許可もらってるっぽい人はいるとはいえ
近い難易度と自由度の代替ソフトがないから結構困る奴多そうだな
アクション系では次に簡単なアクツクでも数倍は難しい
一応再配布の許可もらってるっぽい人はいるとはいえ
近い難易度と自由度の代替ソフトがないから結構困る奴多そうだな
アクション系では次に簡単なアクツクでも数倍は難しい
452名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 11:52:35.96ID:enLytQpw DLしようと思ったらできなくて泣いた
453名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 18:40:52.14ID:n6L3LFoO たしかツイッターで誰かのサイトでDL出来るみたいな事
見たような気がする
見たような気がする
454名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 13:56:45.50ID:mWPL1Y8T これってどれくらいの時間がかかるの?
455名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 22:25:08.27ID:5Y7QOHUC フゥー (゚Д゚)y-~~
456名前は開発中のものです。
2023/12/02(土) 14:38:58.26ID:MA5Dtr7F 公式サイトが…
457名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 08:42:39.38ID:ziTv6C1R サーバーダウン?
と思ったらドメイン失効か…
と思ったらドメイン失効か…
458名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 01:25:20.82ID:Bi8sCtFD エディターそのもののソースさえあればもっといいソフトにできそうなんだけどなあ。png対応したりさ。
アントンさんが亡くなられたのが厳しすぎる
アントンさんが亡くなられたのが厳しすぎる
459名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 22:53:38.21ID:gsZQRn6e おもしろゲーム神殿 いつの間にか復活しているけど、アントンさんじゃないんだね
でも意思をついでやっていくとの事。 頑張ってほしいな応援します。
でも意思をついでやっていくとの事。 頑張ってほしいな応援します。
460名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 22:43:47.69ID:+eOszVyN png対応して下さい
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