RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
探検
RPGツクール2000のための…
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2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
272名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 01:55:03ID:gXlSF9qM そんな難しい事しなくても、exeよろしく別ゲームから正常なファイルを移してやれば良いんじゃね?
273名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 05:49:36ID:FpjrTKOU >>271
エディタで開けられたくないと作者が言ってるなら多分マップツリーを破壊してるんだろう
これは体験版だと仕様の制限からだいたいの場合修復できない
壊れているならそのゲームにマッチする新しいツリーを自分で作れば開ける
改変してまで遊んで欲しくない作者のゲームを中身を暴くのはあまりお奨めしないし
自分で考えてこっそりやってくれ判らないなら諦めよう
セーブデータだけならベクターから改変ツールが出ているから
アルファナッツのように作者がセーブデータ改変対策のイベントまで組んでいなければ
ゲームが難しいとか早く攻略したいとかなら助けにはなると思う
>>272
別のゲームのモノを移すとマップ数とツリー構造の整合性が取れないとエラーが出たり壊れたりする場合がある
あまり適当なことを言うなよ
エディタで開けられたくないと作者が言ってるなら多分マップツリーを破壊してるんだろう
これは体験版だと仕様の制限からだいたいの場合修復できない
壊れているならそのゲームにマッチする新しいツリーを自分で作れば開ける
改変してまで遊んで欲しくない作者のゲームを中身を暴くのはあまりお奨めしないし
自分で考えてこっそりやってくれ判らないなら諦めよう
セーブデータだけならベクターから改変ツールが出ているから
アルファナッツのように作者がセーブデータ改変対策のイベントまで組んでいなければ
ゲームが難しいとか早く攻略したいとかなら助けにはなると思う
>>272
別のゲームのモノを移すとマップ数とツリー構造の整合性が取れないとエラーが出たり壊れたりする場合がある
あまり適当なことを言うなよ
274名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 11:06:14ID:gXlSF9qM ツリーデータって結局マップIDを整理してるだけのデータだから、マップファイルの数だけ合わせてやれば何ら問題ないよ。
ツリー構造はRPG_RT.lmtだけで完結してるから、ツリー構造が変わっただけではエラー吐く事はありえない。
ツリー構造はRPG_RT.lmtだけで完結してるから、ツリー構造が変わっただけではエラー吐く事はありえない。
275名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 11:43:00ID:FpjrTKOU 数が足りないとエラー吐くから別ゲームから正常なファイルを移しても数が合わないと駄目だろ
その数を合わせたツリーを用意するのには普通は10個じゃ足りんから製品版2000が必要なんだってば
しかし、作った奴が嫌がってる訳だし、調べりゃわかる事なんだからやるならコッソリやればいいものを
こういう場所で大っぴらに質問するかね、ぼかして答えたのに穿ってくるしまったく
その数を合わせたツリーを用意するのには普通は10個じゃ足りんから製品版2000が必要なんだってば
しかし、作った奴が嫌がってる訳だし、調べりゃわかる事なんだからやるならコッソリやればいいものを
こういう場所で大っぴらに質問するかね、ぼかして答えたのに穿ってくるしまったく
276名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 12:33:11ID:1jSpLwRO 体験版にマップの数の制限はないぞ。10個までと制限されてるのは1マップに置けるイベントの数
ついでにそのイベントの数も他からコピペしてきた奴なら10個越えてても新規配置ができないだけで機能はする
ついでにそのイベントの数も他からコピペしてきた奴なら10個越えてても新規配置ができないだけで機能はする
277名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 13:52:56ID:zFvvOGDz つーか、RPG_RT.lmtの改変しての配布って、規約上、大丈夫なの?
278名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 19:13:45ID:gXlSF9qM 足りない場合でエラーを吐くのは定義されていないマップをエディタで開こうとした時だけであって、開くこと自体は出来るぞ。
ってか体験版の正確な仕様すら知らないレベルで、何でそこまで偉そうに語れるんだw
>>277
もちろん規約上はNGだけど、だから何?ってのが現状だな。
ってか体験版の正確な仕様すら知らないレベルで、何でそこまで偉そうに語れるんだw
>>277
もちろん規約上はNGだけど、だから何?ってのが現状だな。
279名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 23:46:25ID:zoXe6lcW つーかあの体験版って上手く改造すればごにょごにょ
280名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 09:48:49ID:cq6IXxgK その結果、XP・VXはネット認証というご覧の有様だよ!
281名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:26:03ID:6LmnL+CO ヴォーテックスとかエセリアルハートとかつくってるとこって、
2000なのにバトルでコモンイベントつかってたような・・・
販売もしてたはず
2000なのにバトルでコモンイベントつかってたような・・・
販売もしてたはず
282名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:44:25ID:gQTax7wg283名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 18:07:58ID:9Qt42Mw0284名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 18:13:50ID:ovIVPPPd 2000体験版は実質制限無しだったよな
285名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 12:28:59ID:OHrfVPmy 公式の中の人が改変に気付いてないって事はあるのかな?
286名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:47:06ID:W9C9ElwH こんな他人が作ったものの重箱の隅突付く話題や
他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
完全に終わった感はあるな
他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
完全に終わった感はあるな
287名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:53:09ID:Th5jhMVY Windows7で起動しないから終わったんだろ
288名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:54:37ID:OQN6Ci95 するよ
289名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:17:50ID:zGtJarOT 中身を暴くとかはどうでもいいけど、長いウェイトを多様したり、戦闘中の
ボイスがイタくてウザいゲームを改変してプレイしたいという気になった事は何度かあるな
まあ、面倒だしそうまでしてプレイしたいと思わせるゲームも滅多に無いけど
ボイスがイタくてウザいゲームを改変してプレイしたいという気になった事は何度かあるな
まあ、面倒だしそうまでしてプレイしたいと思わせるゲームも滅多に無いけど
290名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:28:19ID:W9C9ElwH 製作側じゃなくPLAY専の意見だな
しかし2000は対応する加速器も多いしセーブデータ改変ツールもある
ボイスが嫌なら音を切ればいい無理にこじ開けてまでやるもんじゃないだろ
しかし2000は対応する加速器も多いしセーブデータ改変ツールもある
ボイスが嫌なら音を切ればいい無理にこじ開けてまでやるもんじゃないだろ
291名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 22:24:52ID:syxsCaTK だが2000の中身を自由に覗けるって仕様がオリジナルシステムの発達にかなり貢献したのは事実だぜ
292名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 19:13:01ID:RAQ3YaFc 強制オープンソースですね
293名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 20:03:30ID:Wd2lhe9Y オープンソースとノンプロテクトはまったく意味が違うんだが
294名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 00:20:09ID:tYEytKK2 処理をまんまコピーしてるっぽい同じようなゲームが
短時間で生産されまくる原因でもあるな
短時間で生産されまくる原因でもあるな
295名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:01:53ID:jkbO+7iu 購入検討してる者ですが、RPGツクール2000ってノンプロテクトなの?
296名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:23:53ID:tDa/awpP そうだよ
中身見られて問題がるならXPかVXにした方がいい
既にかなり前時代的だし
今更これで作ったモノの中身なんて必死で隠すような要素も無いだろ
中身見られて問題がるならXPかVXにした方がいい
既にかなり前時代的だし
今更これで作ったモノの中身なんて必死で隠すような要素も無いだろ
297名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:38:46ID:jkbO+7iu 命令はいいけど、グラフィックや音楽も全部?
298名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 20:01:04ID:tDa/awpP それこそいまどき320*240のグラフィックなんかわざわざ覗いて見ても楽しくも無いし
この界隈の音楽なんてゲーム無しでわざわざやる前に抜き出して聞いて面白いものでもないだろ
この界隈の音楽なんてゲーム無しでわざわざやる前に抜き出して聞いて面白いものでもないだろ
299名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:07:41ID:hQdoY2V1 >>295
逆に言えば、システム構築に困った時に他人のゲームの中身を参照して研究する、何て真似も出来る。
RGSSこそ導入されてないものの、命令文の使い方の工夫次第で相当なシステムを構築出来るのが2000の魅力だと思う
まあ要は一長一短だよ
つーか認証がウザイからXPはあまりオススメしない。どうしてもと言うならVXかな
逆に言えば、システム構築に困った時に他人のゲームの中身を参照して研究する、何て真似も出来る。
RGSSこそ導入されてないものの、命令文の使い方の工夫次第で相当なシステムを構築出来るのが2000の魅力だと思う
まあ要は一長一短だよ
つーか認証がウザイからXPはあまりオススメしない。どうしてもと言うならVXかな
300名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:18:16ID:7yv6pJTx XPってそんな頻繁に認証来るのか?VXは初回しかないのに
301名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:48:51ID:d+uVzzeE いやXPはVALUEが出てそちらは最初の一回だけ
VXの方がランダムに何回も承認がある
VXの方がランダムに何回も承認がある
302名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 00:35:52ID:bBQlpxDb 俺はVX今年の1月にインストールして毎日必ず1回は起動してるけど初回以外認証来たことないな
303名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 00:40:10ID:Isbe2hFE 最初の承認時に入れた情報が記録され何か不備が無きゃバックグラウンドで承認して終わりだから
来ないんじゃなく気が付かないだけだろ
スタンドアロンで使いつづければ何らかの警告は出るはず
来ないんじゃなく気が付かないだけだろ
スタンドアロンで使いつづければ何らかの警告は出るはず
304名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 03:59:59ID:ju2x70qF >>295
>>277-283にあるように、ソフト的にもネット的にも、ほぼ完全にノンプロテクトだよ。
それと、XPやVXはRGSSでほぼ何でもできるけど、「何でもできる」となるとつまらなく思う人っているよね?
貴方がそういうタイプの人なら、2000は適していると思う。
「シムシティは挑戦する相手がいないからゲームじゃない」とシムシティの作者が言っているけど、
逆に言えば、何から何まで全て出来る訳じゃなく、なんらかの制限があるからゲームである、と思えるのなら。
XPやVXには、その最低限のゲーム性も無いからね。
Windows7で動かないという報告もあるのが気がかりだけど・・・
まあ、完成品を発表するという楽しみ方もあるけど、
完成までまだまだかかりそうでも、作る作業自体が楽しいと思えるなら2000が最適だと思う。
>>277-283にあるように、ソフト的にもネット的にも、ほぼ完全にノンプロテクトだよ。
それと、XPやVXはRGSSでほぼ何でもできるけど、「何でもできる」となるとつまらなく思う人っているよね?
貴方がそういうタイプの人なら、2000は適していると思う。
「シムシティは挑戦する相手がいないからゲームじゃない」とシムシティの作者が言っているけど、
逆に言えば、何から何まで全て出来る訳じゃなく、なんらかの制限があるからゲームである、と思えるのなら。
XPやVXには、その最低限のゲーム性も無いからね。
Windows7で動かないという報告もあるのが気がかりだけど・・・
まあ、完成品を発表するという楽しみ方もあるけど、
完成までまだまだかかりそうでも、作る作業自体が楽しいと思えるなら2000が最適だと思う。
305名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 10:54:07ID:Isbe2hFE なんでも出来るとつまらなくなるんじゃなく
RGSSが判らないからつまらない人が大多数だろ
枷を付けたいならRGSS使わなきゃいいだけだし
RGSSが判らないからつまらない人が大多数だろ
枷を付けたいならRGSS使わなきゃいいだけだし
306名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 22:12:48ID:YaLUGm1C >こんな他人が作ったものの重箱の隅突付く話題や
>他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
>やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
>完全に終わった感はあるな
これなんか工房の人っぽいんだけど。
「他人」なんてせずに「俺」としとけ。
>他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
>やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
>完全に終わった感はあるな
これなんか工房の人っぽいんだけど。
「他人」なんてせずに「俺」としとけ。
307名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 22:41:00ID:4M6hEM9P 「俺」としとけ、とか意味不明だな
ツリー壊してプロテクトにする奴がそいつだけなのか?
ツリー壊してプロテクトにする奴がそいつだけなのか?
308名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 22:56:04ID:Isbe2hFE ツリー壊しは今までに3人見たこと有る
私怨で一人って事にしてその工房の人に粘着したいんじゃないの?
誰か知らんが工房の人も気の毒に
あと終わった感があるのは2kではなく2chの創作系スレ全般
最近ネットストーカーっぽい粘着だらけ
私怨で一人って事にしてその工房の人に粘着したいんじゃないの?
誰か知らんが工房の人も気の毒に
あと終わった感があるのは2kではなく2chの創作系スレ全般
最近ネットストーカーっぽい粘着だらけ
309名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 09:50:35ID:QX7QiA5C 俺はまだ「人に聞いてるようじゃダメ、見て盗めないなら向いてない」って思ってる
310名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 10:00:44ID:9qnjesFH なにより2chは聞くにしても質問が下手な奴が多いけどな
自分が知ってる事は他人も知ってる事前提で聞く奴が多い
ソレが前提じゃないと判らない事すら説明が出来ないような奴
○○(作品名)の□□(そのゲーム特有の用語)みたいなのは出来ますか?
さらにこれで○○が無い場合すらあってその単語を検索しても別物のが
先頭に出てきたりする
PCの環境をまったく書かずに○○が動かないんですがどうしたらいいですか?
みたいなのも多い
向いていないどころか普通に生活していて何かが既に足り無そうな奴が多い
自分が知ってる事は他人も知ってる事前提で聞く奴が多い
ソレが前提じゃないと判らない事すら説明が出来ないような奴
○○(作品名)の□□(そのゲーム特有の用語)みたいなのは出来ますか?
さらにこれで○○が無い場合すらあってその単語を検索しても別物のが
先頭に出てきたりする
PCの環境をまったく書かずに○○が動かないんですがどうしたらいいですか?
みたいなのも多い
向いていないどころか普通に生活していて何かが既に足り無そうな奴が多い
311名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 12:11:17ID:ezY7Xgcx 戦闘中に敵にHP量に応じて台詞をしゃべらせたいのですが、HP0~40%を開始条件にすると毎ターン喋ってしまってわずらわしいです
39%~40%とかにするとスルーしてしまうし、スイッチが開始条件でないからオフにもできません
どうしたら一度だけ喋らせることができますか?
39%~40%とかにするとスルーしてしまうし、スイッチが開始条件でないからオフにもできません
どうしたら一度だけ喋らせることができますか?
312名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 12:21:33ID:iZsuaA92 イベント自体が発生してもそこに何も無ければいい
条件分岐でスイッチが入ったら何もしないようにすればいい
ページごとイベントを封印する事を考えすぎず
何も起こらないイベントと台詞をしゃべるイベントの分岐と考える
条件分岐でスイッチが入ったら何もしないようにすればいい
ページごとイベントを封印する事を考えすぎず
何も起こらないイベントと台詞をしゃべるイベントの分岐と考える
313名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 23:38:41ID:bjZ3hvvi ツクール2000やってて欲しくなるのが名前をコピー出来る機能。
これがあれば、DQ3みたいなキャラクターメイキングが出来て、
転職もできるRPGが作りやすくなるんだけど・・・。
自作ならともかく、デフォ戦だと無理そうだからね。転職するたびにいちいち名前をつけ直すハメになる。
これがあれば、DQ3みたいなキャラクターメイキングが出来て、
転職もできるRPGが作りやすくなるんだけど・・・。
自作ならともかく、デフォ戦だと無理そうだからね。転職するたびにいちいち名前をつけ直すハメになる。
314名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 02:23:43ID:J1vtcqCq >>313
ツクール2000って変数に文字入れることってできないの?
ツクール2000って変数に文字入れることってできないの?
315名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 03:18:09ID:u1mwNqLc うむ、できないんだよ
316名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 09:26:44ID:16WjtNrW 文字列変数が使えれば面白そうなんだけどなあ
317名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 09:33:35ID:4tjTznlv やりたい事にもよるけど、\n[]使えば大抵の処理は出来るよ。
システムメッセージにも使えるし。
システムメッセージにも使えるし。
318名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:07:11ID:Fk3s4ycy >>313
お前の言ってる転職がどのレベルのものなのか知らないが
DQ3に例えるなら
・レベルリセット:職業ごとに初期ステータスを用意してステータスに代入。レベルは1に戻せばいい
・職業名:普通に変えられるけど?
・特殊技能:転職したら忘れる、転職後も引き継ぐどっちも可能ですが
所謂ルイーダの酒場はただ単に名前入力の命令文を使えばいい
>>316
>>317にある通りの方法で可能。
ちなみにシル幻なんかだと\n[1]=あ、\n[2]=い
みたいに連続した文字列配列(もどき)を定義してそれを使って\n[\v1]\n[\v2]…みたいな文章を表示したり
ピクチャーの表示とも対応させたりしてる
2chじゃ完全にクソゲー扱いされてるMaking of Eaもこの方法使ってるね。
アレは誰かが攻略作れば化けると思うんだが…システム解析したけど処理自体は相当レベル高いぞアレ
お前の言ってる転職がどのレベルのものなのか知らないが
DQ3に例えるなら
・レベルリセット:職業ごとに初期ステータスを用意してステータスに代入。レベルは1に戻せばいい
・職業名:普通に変えられるけど?
・特殊技能:転職したら忘れる、転職後も引き継ぐどっちも可能ですが
所謂ルイーダの酒場はただ単に名前入力の命令文を使えばいい
>>316
>>317にある通りの方法で可能。
ちなみにシル幻なんかだと\n[1]=あ、\n[2]=い
みたいに連続した文字列配列(もどき)を定義してそれを使って\n[\v1]\n[\v2]…みたいな文章を表示したり
ピクチャーの表示とも対応させたりしてる
2chじゃ完全にクソゲー扱いされてるMaking of Eaもこの方法使ってるね。
アレは誰かが攻略作れば化けると思うんだが…システム解析したけど処理自体は相当レベル高いぞアレ
319名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:35:39ID:aRAbWKcK >>318
装備品は?魔法使いがドラゴンキラー持てると困るだろ?
装備品は?魔法使いがドラゴンキラー持てると困るだろ?
320名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:40:36ID:Fk3s4ycy >>319
並列処理コモンで装備自体を管理すればいい。
基本全員全部装備可能だけど、職業条件を満たしてなければメニュー画面に強制的に戻されるようにすればいい
当然アイテムの説明に装備できる職業は書く必要があるね
並列処理コモンで装備自体を管理すればいい。
基本全員全部装備可能だけど、職業条件を満たしてなければメニュー画面に強制的に戻されるようにすればいい
当然アイテムの説明に装備できる職業は書く必要があるね
321名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:41:39ID:6Y55ud0v322名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:51:06ID:aRAbWKcK >>320
かなり面倒で重くなりそうだなそこ辺は2003がうらやましいところ
戦闘形式だけ2000のフロントビューで職業やキーの増加、バトル中のコモン呼び出しとか
2003で追加された要素を付加すればかなりいい感じだったのに
かなり面倒で重くなりそうだなそこ辺は2003がうらやましいところ
戦闘形式だけ2000のフロントビューで職業やキーの増加、バトル中のコモン呼び出しとか
2003で追加された要素を付加すればかなりいい感じだったのに
323名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 17:16:57ID:Fk3s4ycy >>322
コードは2kに直接書くんじゃなくてtkool bridgeを媒介すれば楽に書ける。
あらかじめ装備品アイテムをソートしておくのも、コードを楽に書く上で重要
ちなみに並列コモン1個を動かす程度じゃ長文打ち込んでもあんまり重くならないよ。
問題なのは並列コモンやイベントを何個も同時に動かす場合
他の手段としてはこの考えを応用して、メニュー画面だけを自作するって手段もあるね。
デフォルト戦闘に対応したメニューの自作は一週間もかければ終わるし
コードは2kに直接書くんじゃなくてtkool bridgeを媒介すれば楽に書ける。
あらかじめ装備品アイテムをソートしておくのも、コードを楽に書く上で重要
ちなみに並列コモン1個を動かす程度じゃ長文打ち込んでもあんまり重くならないよ。
問題なのは並列コモンやイベントを何個も同時に動かす場合
他の手段としてはこの考えを応用して、メニュー画面だけを自作するって手段もあるね。
デフォルト戦闘に対応したメニューの自作は一週間もかければ終わるし
324名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 17:47:25ID:UqfE4uAZ いつ装備しても制限できるよう常に並行処理続けるんだろ?それなりに影響するぜ
メニュー自作するにしても、コモンで監視するにしてもアイテムなんて100個くらいは有るんだから
ものすごい手間だよな
それ以降のツクールなら簡単にできるのに
メニュー自作するにしても、コモンで監視するにしてもアイテムなんて100個くらいは有るんだから
ものすごい手間だよな
それ以降のツクールなら簡単にできるのに
325名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 11:50:40ID:aFWI+l/o キャラクターの動作設定中にスイッチをONにして
動作しているキャラクターのページを切り替えさせると、
途端に移動頻度が1になってしまうんだがこれってツクール側のバグだよね?
パッチは最新のを当てたはずなんだが…
回避方法知ってる方いたら教えてください
動作しているキャラクターのページを切り替えさせると、
途端に移動頻度が1になってしまうんだがこれってツクール側のバグだよね?
パッチは最新のを当てたはずなんだが…
回避方法知ってる方いたら教えてください
326325
2010/06/10(木) 12:00:08ID:aFWI+l/o 移動中に、移動しているキャラクターのグラフィックを変えたかったのですが
とりあえずスイッチの切り替えを置いていたところに、代わりにグラフィック変更を差し込んで、
移動を完了させた後、最後にスイッチの切り替えを置くことで
狙い通りにいかせることができました
とりあえずこれで解決したけど、仕様としてちょっとおかしいなあと
2003ではこんな風にならなかった気がします
とりあえずスイッチの切り替えを置いていたところに、代わりにグラフィック変更を差し込んで、
移動を完了させた後、最後にスイッチの切り替えを置くことで
狙い通りにいかせることができました
とりあえずこれで解決したけど、仕様としてちょっとおかしいなあと
2003ではこんな風にならなかった気がします
327名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 01:56:12ID:hueh88Dv 昨日まで普通に動いてたくれてたのに、突然ツクールだけXキーが効かなくなったり戦闘が進まなくなったんですが原因分かる方良ければ対応策教えてくれませんか?
Windows7を使っていて動作確認~動作不能までにインストールしたのは、Firefoxのみでアンインストも試してみました。
Windows7を使っていて動作確認~動作不能までにインストールしたのは、Firefoxのみでアンインストも試してみました。
328名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 08:55:16ID:XyhUK43V Windows7だとまともに動かなくなるとか言われてたけど・・・
329名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 16:53:02ID:ovcCrJqP バーチャルマシンにインストールすれば(´;ω;`)
330名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 22:19:40ID:WdaZGdmb 俺もたまになる
PCを再起動すれば出来るようになるが
PCを再起動すれば出来るようになるが
331名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 00:04:12ID:tvRnDtvj332名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 19:56:56ID:y31oCs8N どうやったらゲームボーイ風の作品が作れますでございましょうか?
色塗りが出来ないので白黒の敵キャラと戦っても違和感無いように
したいんですよろしくお願いします頼みます
色塗りが出来ないので白黒の敵キャラと戦っても違和感無いように
したいんですよろしくお願いします頼みます
333名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 19:58:25ID:QiYFCdSW GB風なら4色でドット絵を作ろう
解像度は変えられないからそこはしょうがない
解像度は変えられないからそこはしょうがない
334名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 21:37:05ID:cTFkcbPD >>333さん
つまり、一から自分で作らねばならない感じですか?
つまり、一から自分で作らねばならない感じですか?
335名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 21:39:08ID:QiYFCdSW そりゃ当たり前では・・・
336名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 22:16:30ID:yEv1YAPn 色が塗れないから白黒のゲームを作ろうという発想がいいね
337名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 09:40:53ID:gShz1s1Q 使える要素が減るほど、表現にはより高度な技術が求められるというのに。
338名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 18:06:31ID:YuvGJ0t+ ドットを打つだけならGB風の方がやりやすいと思うけど。
IIIレベルの表現をしてる作品をみたことないんだけど、なんかある?
IIIレベルの表現をしてる作品をみたことないんだけど、なんかある?
339名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 01:12:28ID:gmE1q/Uf IIIレベルが何を指してるのか分からん。
340名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 10:30:40ID:k6+mw8m0 >>336
しかし、それを出来るかどうかとか質問してるレベルの人間には作れないだろうな
しかし、それを出来るかどうかとか質問してるレベルの人間には作れないだろうな
341名前は開発中のものです。
2010/07/01(木) 18:14:19ID:zwDoqDro 野プリンとRド以外の良質なもんぐら配布サイトないかな?
342名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 05:49:19ID:7kOcuRPs 野プリンとRドを同列に並べちゃう人の良質って感覚が判らない
343名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 07:22:50ID:GZ9n42qa >>341
化け猫屋のモングラはどうだ?あそこもなかなかのクオリティだと思うが
化け猫屋のモングラはどうだ?あそこもなかなかのクオリティだと思うが
344名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 11:23:40ID:809m6bCo345名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 18:42:07ID:7Va2jQBh >>341
とっても不気味でもOKなら、roomRもなかなかオススメ。
とっても不気味でもOKなら、roomRもなかなかオススメ。
346名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 20:35:02ID:GXTlYO3k 野プリンで足りなくなるって、どんな超大作だよw
347名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 02:43:00ID:apZM5/Mk 野プリンは結構偏りがあるから統一性を持たせて選択してくと200体当たりでいい加減限界に達する
348名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 07:44:31ID:J+V9+5kK 200体あれば十分多いと思うよ
DQで39種、敵グラフィックは基本14種を色変えや部分変えで使い回している
DQⅡで81種、基本35種を色変えや部分変えで使い回している
100体有って足りないっていうのはもうかなりの大作志向
それに統一性持たせたいなら他のサイトの素材混ぜたら全く無意味じゃないか?
DQで39種、敵グラフィックは基本14種を色変えや部分変えで使い回している
DQⅡで81種、基本35種を色変えや部分変えで使い回している
100体有って足りないっていうのはもうかなりの大作志向
それに統一性持たせたいなら他のサイトの素材混ぜたら全く無意味じゃないか?
349名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 14:17:31ID:GiTWllfs 初心者って、通常攻撃しかしない空気雑魚にすら全部専用グラ用意するからな。
そりゃどんだけ素材が合っても足りんわ。
そりゃどんだけ素材が合っても足りんわ。
350名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 05:45:30ID:C+YAvtMe 容量のためもあるが
スライムとスライムべスが名前も外見も能力も似ているのは
ドラキーとは差が大きいということをわからせるためでもある
スライムとスライムべスが名前も外見も能力も似ているのは
ドラキーとは差が大きいということをわからせるためでもある
351名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 16:57:01ID:feTUv/R3 あの、ツクール2000って2つ同時に起動できないんですか?
352名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 18:09:18ID:svPcE0SV 同時起動はできない。残念ながら。
353名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 18:21:53ID:feTUv/R3 そうですか・・・ありがとうございました
354名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 18:34:26ID:QR6tGfTG 昔どこかで非公式な多重起動パッチなるものが配布されたことがあった
それを当てれば出来ないことも無いが
それを当てれば出来ないことも無いが
2010/07/10(土) 15:40:05ID:SEG0/IRA
ここにあるな
ttp://park.geocities.jp/tilisakuhokan3/sozai/
ttp://park.geocities.jp/tilisakuhokan3/sozai/
356名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 20:59:02ID:ivbLg4Nt 1番目の主人公の名前を変えたら2~のキャラの名前を
一括で1番目の主人公の名前に変更する簡単な方法は無いですか?
変更処理の後に変更する人数分処理を入れればいいんですが
キャラが多いと非常に長くなりややこしくなるので・・・
一括で1番目の主人公の名前に変更する簡単な方法は無いですか?
変更処理の後に変更する人数分処理を入れればいいんですが
キャラが多いと非常に長くなりややこしくなるので・・・
357自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 07:48:15ID:ucENZInE 主人公の現在地をコモンイベントで変数で記憶させておいて、自作メニュー画面から
戦闘で使用する技を設定するメニュー画面に飛ぶ際に、あらかじめ用意している
技設定用メニュー画面に飛ぶようにして、キャンセルキーで最初のトップメニュー
画面に飛ぶようにイベント作成をしているのですが・・・そのメニュー画面に使っているマップでキャンセルキーをおしたら
最初のメニュー画面にもどるという設定にする際、変数で記憶させてある主人公
の現在地に戻るイベントを実行された時、どうしても数コンマ主人公とマップが画面に
あらわれてメニューの画面が表示されてしまいます。一応瞬間消去、等もいろいろ
実験しましたが・・・やはり一瞬マップと主人公が表示されてしまいます・・かといって、
現在地を記憶するをつかわないと、マップが戻ったときに主人公の位置がメニューを
開く前の位置にもどせないです・・・
何かいい知恵ありましたらご返答お願いします<(_ _)>
(メニュー画面は全部ピクチャーで表示してますが、技設定メニューの際は、
技を選んでいる際に、画面の右下で技のサンプル?っといいますか、戦闘アニメ
を表示したいので、別の320.240の固定されたサイズのマップに飛ばざるを
えないからです。もしも戦闘アニメの表示 を変数で出す場所を選択できればいいのですが
キャラでしか場所を指定できませんでした(;゜(エ)゜)
戦闘で使用する技を設定するメニュー画面に飛ぶ際に、あらかじめ用意している
技設定用メニュー画面に飛ぶようにして、キャンセルキーで最初のトップメニュー
画面に飛ぶようにイベント作成をしているのですが・・・そのメニュー画面に使っているマップでキャンセルキーをおしたら
最初のメニュー画面にもどるという設定にする際、変数で記憶させてある主人公
の現在地に戻るイベントを実行された時、どうしても数コンマ主人公とマップが画面に
あらわれてメニューの画面が表示されてしまいます。一応瞬間消去、等もいろいろ
実験しましたが・・・やはり一瞬マップと主人公が表示されてしまいます・・かといって、
現在地を記憶するをつかわないと、マップが戻ったときに主人公の位置がメニューを
開く前の位置にもどせないです・・・
何かいい知恵ありましたらご返答お願いします<(_ _)>
(メニュー画面は全部ピクチャーで表示してますが、技設定メニューの際は、
技を選んでいる際に、画面の右下で技のサンプル?っといいますか、戦闘アニメ
を表示したいので、別の320.240の固定されたサイズのマップに飛ばざるを
えないからです。もしも戦闘アニメの表示 を変数で出す場所を選択できればいいのですが
キャラでしか場所を指定できませんでした(;゜(エ)゜)
358名前無しさん
2010/07/23(金) 10:15:50ID:4IBymCcc 難しすぎや笑
359名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 14:10:33ID:6v8OiYly >>357
一応確認なんだけど、
位置記憶の変数は2セット(以上?)つかっているよね?
「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、まさかとは思うけど、各メニュー⇒メニュートップ画面に、
「各メニュー⇒メニュートップ」のイベントを「通常マップ⇒メニュートップ」に
そのまま流用したりしていないよね?
一応確認なんだけど、
位置記憶の変数は2セット(以上?)つかっているよね?
「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、まさかとは思うけど、各メニュー⇒メニュートップ画面に、
「各メニュー⇒メニュートップ」のイベントを「通常マップ⇒メニュートップ」に
そのまま流用したりしていないよね?
360名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 14:27:56ID:6v8OiYly ごめん。四行目間違っていた。
↓
×「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
○「通常マップ⇒メニュートップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、戦闘アニメを変数で位置してする場合だけど、
戦闘アニメは「イベント」を中心にすることが出来るから、
その「イベント」の位置を変数で制御できると思う。
ただ、戦闘アニメを縮小したりは出来ないので、あまり意味がないかも・・・
↓
×「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
○「通常マップ⇒メニュートップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、戦闘アニメを変数で位置してする場合だけど、
戦闘アニメは「イベント」を中心にすることが出来るから、
その「イベント」の位置を変数で制御できると思う。
ただ、戦闘アニメを縮小したりは出来ないので、あまり意味がないかも・・・
361自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 15:27:08ID:ucENZInE >>360
御返答ありがとうございます^^
戦闘アニメの表示は僕も変数でなんとか表示しようと試みたのですが、
その「戦闘アニメ表示」という名のイベントの位置を、広いマップ上で
常にメニュー画面の右下に位置するというイベントを組むことが難しいので
悩んでます(;・∀・)
そのイベントの位置を定期的に並列処理でコモンイベントで作成しようとしましたが
どうも上手くいかないです・・・笑
メニューは、一応通常マップ移動の画面表示とは別につくっています
ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
って・・文章ではわかりづらいですよね(;´Д`A ```すいませんw
御返答ありがとうございます^^
戦闘アニメの表示は僕も変数でなんとか表示しようと試みたのですが、
その「戦闘アニメ表示」という名のイベントの位置を、広いマップ上で
常にメニュー画面の右下に位置するというイベントを組むことが難しいので
悩んでます(;・∀・)
そのイベントの位置を定期的に並列処理でコモンイベントで作成しようとしましたが
どうも上手くいかないです・・・笑
メニューは、一応通常マップ移動の画面表示とは別につくっています
ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
って・・文章ではわかりづらいですよね(;´Д`A ```すいませんw
362自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 15:33:13ID:ucENZInE >>361
ちょっと文章おかしくなってました
>ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
↓修正
ネックなのは、一度別マップに飛ばせる際、主人公の位置を変数で
記憶させているのですが、その別マップから元のマップに戻ったときに
トップメニューを自動的に表示させたいのですが、その時に一瞬画面表示
で主人公とマップが映ってしますということです(これもちょっと文章変w)
戦闘アニメの表示をスクロールするマップ画面でいつでも画面右下に
固定して表示できればメニュー画面を別マップに分ける必要がないのですが・・・
ちょっと文章おかしくなってました
>ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
↓修正
ネックなのは、一度別マップに飛ばせる際、主人公の位置を変数で
記憶させているのですが、その別マップから元のマップに戻ったときに
トップメニューを自動的に表示させたいのですが、その時に一瞬画面表示
で主人公とマップが映ってしますということです(これもちょっと文章変w)
戦闘アニメの表示をスクロールするマップ画面でいつでも画面右下に
固定して表示できればメニュー画面を別マップに分ける必要がないのですが・・・
363月句
2010/07/29(木) 15:00:56ID:iayEaeny どうも、早速ですが今自作ゲームを作ろうとしているのですが、
ゾンビのグラフィックを扱っている所を知りませんか?
現代物でゾンビゲームを作りたいので・・・
もし教えてくれたら嬉しいです。
お願いします!
ゾンビのグラフィックを扱っている所を知りませんか?
現代物でゾンビゲームを作りたいので・・・
もし教えてくれたら嬉しいです。
お願いします!
364名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 17:04:53ID:iOdeZfjm 全部同じなのもなんだし
今使ってる現代人のチップを加工して数種作った方が早いんでは?
2kのチップは小さいし肌の色を変な色にして目を黒とかで塗りつぶすだけでも
状況がそろえばゾンビに見えるんじゃない?赤で血のりとかちょっと付けてるとなお良いんじゃないか?
今使ってる現代人のチップを加工して数種作った方が早いんでは?
2kのチップは小さいし肌の色を変な色にして目を黒とかで塗りつぶすだけでも
状況がそろえばゾンビに見えるんじゃない?赤で血のりとかちょっと付けてるとなお良いんじゃないか?
365SoldierGB
2010/07/31(土) 16:13:30ID:i+oo/vU+ 未完成の2000製ゲームですがテストプレイをお願いします
製作途中の部分はゲーム内でお知らせするようになっています
テストプレイ後はセーブデータを上げてもらえると助かります
戦闘バランスやダンジョンの深さなどについて知りたいですが
そのほか気がついたことがあれば、良いことでも悪いことでも何でも言って下さい
テストプレイヤーが多すぎるということはないので
どうかご協力くださいお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/112167.zip
製作途中の部分はゲーム内でお知らせするようになっています
テストプレイ後はセーブデータを上げてもらえると助かります
戦闘バランスやダンジョンの深さなどについて知りたいですが
そのほか気がついたことがあれば、良いことでも悪いことでも何でも言って下さい
テストプレイヤーが多すぎるということはないので
どうかご協力くださいお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/112167.zip
366名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 16:18:14ID:6M7TJGde キーワード:は?
367SoldierGB
2010/07/31(土) 16:19:00ID:i+oo/vU+ 「kk」です
368名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 17:58:12ID:3O2veD1N >>365
最初の敵が強く3人では勝てなくて全滅した
スキルの無いのでただ叩くしかない戦術も戦略もなく他にやることがないので
全滅後HP1で復活するが何度やっても同じ、100Gしかない資金は宿屋1回45g
だから3回繰り返せば詰み
セーブデータとか以前に不可能ゲーム
最初の敵が強く3人では勝てなくて全滅した
スキルの無いのでただ叩くしかない戦術も戦略もなく他にやることがないので
全滅後HP1で復活するが何度やっても同じ、100Gしかない資金は宿屋1回45g
だから3回繰り返せば詰み
セーブデータとか以前に不可能ゲーム
369名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 22:05:54ID:08Db4UrS >>365
レベル5くらいまでやった
最初の敵は蛙が出たらまず勝てないからそれ以外のスライムやこうもりを倒してたけど
一本道で接触するまでどんな敵かわからないのに相手によっては勝てないってのはどうかと
やっと覚えた技が攻撃力上がる技でなんかガッカリ
三人もいるのにひたすら攻撃連打しかない、しかもなぜか一人はオートなので戦闘が飽きる
ダンジョンも一本道なので探索する楽しみもないしどこを楽しめばいいのかわからないというのが正直な感想
レベルと一緒に宿泊費が上がる宿屋に泊まっても毒が回復しない上に毒消しの値段が500だったのでやめた
レベル5くらいまでやった
最初の敵は蛙が出たらまず勝てないからそれ以外のスライムやこうもりを倒してたけど
一本道で接触するまでどんな敵かわからないのに相手によっては勝てないってのはどうかと
やっと覚えた技が攻撃力上がる技でなんかガッカリ
三人もいるのにひたすら攻撃連打しかない、しかもなぜか一人はオートなので戦闘が飽きる
ダンジョンも一本道なので探索する楽しみもないしどこを楽しめばいいのかわからないというのが正直な感想
レベルと一緒に宿泊費が上がる宿屋に泊まっても毒が回復しない上に毒消しの値段が500だったのでやめた
370SoldierGB
2010/07/31(土) 22:35:45ID:i+oo/vU+371名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 23:24:28ID:ctj4tgvk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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