RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
RPGツクール2000のための…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
323名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 17:16:57ID:Fk3s4ycy >>322
コードは2kに直接書くんじゃなくてtkool bridgeを媒介すれば楽に書ける。
あらかじめ装備品アイテムをソートしておくのも、コードを楽に書く上で重要
ちなみに並列コモン1個を動かす程度じゃ長文打ち込んでもあんまり重くならないよ。
問題なのは並列コモンやイベントを何個も同時に動かす場合
他の手段としてはこの考えを応用して、メニュー画面だけを自作するって手段もあるね。
デフォルト戦闘に対応したメニューの自作は一週間もかければ終わるし
コードは2kに直接書くんじゃなくてtkool bridgeを媒介すれば楽に書ける。
あらかじめ装備品アイテムをソートしておくのも、コードを楽に書く上で重要
ちなみに並列コモン1個を動かす程度じゃ長文打ち込んでもあんまり重くならないよ。
問題なのは並列コモンやイベントを何個も同時に動かす場合
他の手段としてはこの考えを応用して、メニュー画面だけを自作するって手段もあるね。
デフォルト戦闘に対応したメニューの自作は一週間もかければ終わるし
324名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 17:47:25ID:UqfE4uAZ いつ装備しても制限できるよう常に並行処理続けるんだろ?それなりに影響するぜ
メニュー自作するにしても、コモンで監視するにしてもアイテムなんて100個くらいは有るんだから
ものすごい手間だよな
それ以降のツクールなら簡単にできるのに
メニュー自作するにしても、コモンで監視するにしてもアイテムなんて100個くらいは有るんだから
ものすごい手間だよな
それ以降のツクールなら簡単にできるのに
325名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 11:50:40ID:aFWI+l/o キャラクターの動作設定中にスイッチをONにして
動作しているキャラクターのページを切り替えさせると、
途端に移動頻度が1になってしまうんだがこれってツクール側のバグだよね?
パッチは最新のを当てたはずなんだが…
回避方法知ってる方いたら教えてください
動作しているキャラクターのページを切り替えさせると、
途端に移動頻度が1になってしまうんだがこれってツクール側のバグだよね?
パッチは最新のを当てたはずなんだが…
回避方法知ってる方いたら教えてください
326325
2010/06/10(木) 12:00:08ID:aFWI+l/o 移動中に、移動しているキャラクターのグラフィックを変えたかったのですが
とりあえずスイッチの切り替えを置いていたところに、代わりにグラフィック変更を差し込んで、
移動を完了させた後、最後にスイッチの切り替えを置くことで
狙い通りにいかせることができました
とりあえずこれで解決したけど、仕様としてちょっとおかしいなあと
2003ではこんな風にならなかった気がします
とりあえずスイッチの切り替えを置いていたところに、代わりにグラフィック変更を差し込んで、
移動を完了させた後、最後にスイッチの切り替えを置くことで
狙い通りにいかせることができました
とりあえずこれで解決したけど、仕様としてちょっとおかしいなあと
2003ではこんな風にならなかった気がします
327名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 01:56:12ID:hueh88Dv 昨日まで普通に動いてたくれてたのに、突然ツクールだけXキーが効かなくなったり戦闘が進まなくなったんですが原因分かる方良ければ対応策教えてくれませんか?
Windows7を使っていて動作確認〜動作不能までにインストールしたのは、Firefoxのみでアンインストも試してみました。
Windows7を使っていて動作確認〜動作不能までにインストールしたのは、Firefoxのみでアンインストも試してみました。
328名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 08:55:16ID:XyhUK43V Windows7だとまともに動かなくなるとか言われてたけど・・・
329名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 16:53:02ID:ovcCrJqP バーチャルマシンにインストールすれば(´;ω;`)
330名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 22:19:40ID:WdaZGdmb 俺もたまになる
PCを再起動すれば出来るようになるが
PCを再起動すれば出来るようになるが
331名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 00:04:12ID:tvRnDtvj332名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 19:56:56ID:y31oCs8N どうやったらゲームボーイ風の作品が作れますでございましょうか?
色塗りが出来ないので白黒の敵キャラと戦っても違和感無いように
したいんですよろしくお願いします頼みます
色塗りが出来ないので白黒の敵キャラと戦っても違和感無いように
したいんですよろしくお願いします頼みます
333名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 19:58:25ID:QiYFCdSW GB風なら4色でドット絵を作ろう
解像度は変えられないからそこはしょうがない
解像度は変えられないからそこはしょうがない
334名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 21:37:05ID:cTFkcbPD >>333さん
つまり、一から自分で作らねばならない感じですか?
つまり、一から自分で作らねばならない感じですか?
335名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 21:39:08ID:QiYFCdSW そりゃ当たり前では・・・
336名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 22:16:30ID:yEv1YAPn 色が塗れないから白黒のゲームを作ろうという発想がいいね
337名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 09:40:53ID:gShz1s1Q 使える要素が減るほど、表現にはより高度な技術が求められるというのに。
338名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 18:06:31ID:YuvGJ0t+ ドットを打つだけならGB風の方がやりやすいと思うけど。
IIIレベルの表現をしてる作品をみたことないんだけど、なんかある?
IIIレベルの表現をしてる作品をみたことないんだけど、なんかある?
339名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 01:12:28ID:gmE1q/Uf IIIレベルが何を指してるのか分からん。
340名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 10:30:40ID:k6+mw8m0 >>336
しかし、それを出来るかどうかとか質問してるレベルの人間には作れないだろうな
しかし、それを出来るかどうかとか質問してるレベルの人間には作れないだろうな
341名前は開発中のものです。
2010/07/01(木) 18:14:19ID:zwDoqDro 野プリンとRド以外の良質なもんぐら配布サイトないかな?
342名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 05:49:19ID:7kOcuRPs 野プリンとRドを同列に並べちゃう人の良質って感覚が判らない
343名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 07:22:50ID:GZ9n42qa >>341
化け猫屋のモングラはどうだ?あそこもなかなかのクオリティだと思うが
化け猫屋のモングラはどうだ?あそこもなかなかのクオリティだと思うが
344名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 11:23:40ID:809m6bCo345名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 18:42:07ID:7Va2jQBh >>341
とっても不気味でもOKなら、roomRもなかなかオススメ。
とっても不気味でもOKなら、roomRもなかなかオススメ。
346名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 20:35:02ID:GXTlYO3k 野プリンで足りなくなるって、どんな超大作だよw
347名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 02:43:00ID:apZM5/Mk 野プリンは結構偏りがあるから統一性を持たせて選択してくと200体当たりでいい加減限界に達する
348名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 07:44:31ID:J+V9+5kK 200体あれば十分多いと思うよ
DQで39種、敵グラフィックは基本14種を色変えや部分変えで使い回している
DQUで81種、基本35種を色変えや部分変えで使い回している
100体有って足りないっていうのはもうかなりの大作志向
それに統一性持たせたいなら他のサイトの素材混ぜたら全く無意味じゃないか?
DQで39種、敵グラフィックは基本14種を色変えや部分変えで使い回している
DQUで81種、基本35種を色変えや部分変えで使い回している
100体有って足りないっていうのはもうかなりの大作志向
それに統一性持たせたいなら他のサイトの素材混ぜたら全く無意味じゃないか?
349名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 14:17:31ID:GiTWllfs 初心者って、通常攻撃しかしない空気雑魚にすら全部専用グラ用意するからな。
そりゃどんだけ素材が合っても足りんわ。
そりゃどんだけ素材が合っても足りんわ。
350名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 05:45:30ID:C+YAvtMe 容量のためもあるが
スライムとスライムべスが名前も外見も能力も似ているのは
ドラキーとは差が大きいということをわからせるためでもある
スライムとスライムべスが名前も外見も能力も似ているのは
ドラキーとは差が大きいということをわからせるためでもある
351名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 16:57:01ID:feTUv/R3 あの、ツクール2000って2つ同時に起動できないんですか?
352名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 18:09:18ID:svPcE0SV 同時起動はできない。残念ながら。
353名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 18:21:53ID:feTUv/R3 そうですか・・・ありがとうございました
354名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 18:34:26ID:QR6tGfTG 昔どこかで非公式な多重起動パッチなるものが配布されたことがあった
それを当てれば出来ないことも無いが
それを当てれば出来ないことも無いが
2010/07/10(土) 15:40:05ID:SEG0/IRA
ここにあるな
ttp://park.geocities.jp/tilisakuhokan3/sozai/
ttp://park.geocities.jp/tilisakuhokan3/sozai/
356名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 20:59:02ID:ivbLg4Nt 1番目の主人公の名前を変えたら2〜のキャラの名前を
一括で1番目の主人公の名前に変更する簡単な方法は無いですか?
変更処理の後に変更する人数分処理を入れればいいんですが
キャラが多いと非常に長くなりややこしくなるので・・・
一括で1番目の主人公の名前に変更する簡単な方法は無いですか?
変更処理の後に変更する人数分処理を入れればいいんですが
キャラが多いと非常に長くなりややこしくなるので・・・
357自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 07:48:15ID:ucENZInE 主人公の現在地をコモンイベントで変数で記憶させておいて、自作メニュー画面から
戦闘で使用する技を設定するメニュー画面に飛ぶ際に、あらかじめ用意している
技設定用メニュー画面に飛ぶようにして、キャンセルキーで最初のトップメニュー
画面に飛ぶようにイベント作成をしているのですが・・・そのメニュー画面に使っているマップでキャンセルキーをおしたら
最初のメニュー画面にもどるという設定にする際、変数で記憶させてある主人公
の現在地に戻るイベントを実行された時、どうしても数コンマ主人公とマップが画面に
あらわれてメニューの画面が表示されてしまいます。一応瞬間消去、等もいろいろ
実験しましたが・・・やはり一瞬マップと主人公が表示されてしまいます・・かといって、
現在地を記憶するをつかわないと、マップが戻ったときに主人公の位置がメニューを
開く前の位置にもどせないです・・・
何かいい知恵ありましたらご返答お願いします<(_ _)>
(メニュー画面は全部ピクチャーで表示してますが、技設定メニューの際は、
技を選んでいる際に、画面の右下で技のサンプル?っといいますか、戦闘アニメ
を表示したいので、別の320.240の固定されたサイズのマップに飛ばざるを
えないからです。もしも戦闘アニメの表示 を変数で出す場所を選択できればいいのですが
キャラでしか場所を指定できませんでした(;゜(エ)゜)
戦闘で使用する技を設定するメニュー画面に飛ぶ際に、あらかじめ用意している
技設定用メニュー画面に飛ぶようにして、キャンセルキーで最初のトップメニュー
画面に飛ぶようにイベント作成をしているのですが・・・そのメニュー画面に使っているマップでキャンセルキーをおしたら
最初のメニュー画面にもどるという設定にする際、変数で記憶させてある主人公
の現在地に戻るイベントを実行された時、どうしても数コンマ主人公とマップが画面に
あらわれてメニューの画面が表示されてしまいます。一応瞬間消去、等もいろいろ
実験しましたが・・・やはり一瞬マップと主人公が表示されてしまいます・・かといって、
現在地を記憶するをつかわないと、マップが戻ったときに主人公の位置がメニューを
開く前の位置にもどせないです・・・
何かいい知恵ありましたらご返答お願いします<(_ _)>
(メニュー画面は全部ピクチャーで表示してますが、技設定メニューの際は、
技を選んでいる際に、画面の右下で技のサンプル?っといいますか、戦闘アニメ
を表示したいので、別の320.240の固定されたサイズのマップに飛ばざるを
えないからです。もしも戦闘アニメの表示 を変数で出す場所を選択できればいいのですが
キャラでしか場所を指定できませんでした(;゜(エ)゜)
358名前無しさん
2010/07/23(金) 10:15:50ID:4IBymCcc 難しすぎや笑
359名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 14:10:33ID:6v8OiYly >>357
一応確認なんだけど、
位置記憶の変数は2セット(以上?)つかっているよね?
「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、まさかとは思うけど、各メニュー⇒メニュートップ画面に、
「各メニュー⇒メニュートップ」のイベントを「通常マップ⇒メニュートップ」に
そのまま流用したりしていないよね?
一応確認なんだけど、
位置記憶の変数は2セット(以上?)つかっているよね?
「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、まさかとは思うけど、各メニュー⇒メニュートップ画面に、
「各メニュー⇒メニュートップ」のイベントを「通常マップ⇒メニュートップ」に
そのまま流用したりしていないよね?
360名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 14:27:56ID:6v8OiYly ごめん。四行目間違っていた。
↓
×「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
○「通常マップ⇒メニュートップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、戦闘アニメを変数で位置してする場合だけど、
戦闘アニメは「イベント」を中心にすることが出来るから、
その「イベント」の位置を変数で制御できると思う。
ただ、戦闘アニメを縮小したりは出来ないので、あまり意味がないかも・・・
↓
×「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
○「通常マップ⇒メニュートップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、戦闘アニメを変数で位置してする場合だけど、
戦闘アニメは「イベント」を中心にすることが出来るから、
その「イベント」の位置を変数で制御できると思う。
ただ、戦闘アニメを縮小したりは出来ないので、あまり意味がないかも・・・
361自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 15:27:08ID:ucENZInE >>360
御返答ありがとうございます^^
戦闘アニメの表示は僕も変数でなんとか表示しようと試みたのですが、
その「戦闘アニメ表示」という名のイベントの位置を、広いマップ上で
常にメニュー画面の右下に位置するというイベントを組むことが難しいので
悩んでます(;・∀・)
そのイベントの位置を定期的に並列処理でコモンイベントで作成しようとしましたが
どうも上手くいかないです・・・笑
メニューは、一応通常マップ移動の画面表示とは別につくっています
ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
って・・文章ではわかりづらいですよね(;´Д`A ```すいませんw
御返答ありがとうございます^^
戦闘アニメの表示は僕も変数でなんとか表示しようと試みたのですが、
その「戦闘アニメ表示」という名のイベントの位置を、広いマップ上で
常にメニュー画面の右下に位置するというイベントを組むことが難しいので
悩んでます(;・∀・)
そのイベントの位置を定期的に並列処理でコモンイベントで作成しようとしましたが
どうも上手くいかないです・・・笑
メニューは、一応通常マップ移動の画面表示とは別につくっています
ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
って・・文章ではわかりづらいですよね(;´Д`A ```すいませんw
362自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 15:33:13ID:ucENZInE >>361
ちょっと文章おかしくなってました
>ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
↓修正
ネックなのは、一度別マップに飛ばせる際、主人公の位置を変数で
記憶させているのですが、その別マップから元のマップに戻ったときに
トップメニューを自動的に表示させたいのですが、その時に一瞬画面表示
で主人公とマップが映ってしますということです(これもちょっと文章変w)
戦闘アニメの表示をスクロールするマップ画面でいつでも画面右下に
固定して表示できればメニュー画面を別マップに分ける必要がないのですが・・・
ちょっと文章おかしくなってました
>ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
↓修正
ネックなのは、一度別マップに飛ばせる際、主人公の位置を変数で
記憶させているのですが、その別マップから元のマップに戻ったときに
トップメニューを自動的に表示させたいのですが、その時に一瞬画面表示
で主人公とマップが映ってしますということです(これもちょっと文章変w)
戦闘アニメの表示をスクロールするマップ画面でいつでも画面右下に
固定して表示できればメニュー画面を別マップに分ける必要がないのですが・・・
363月句
2010/07/29(木) 15:00:56ID:iayEaeny どうも、早速ですが今自作ゲームを作ろうとしているのですが、
ゾンビのグラフィックを扱っている所を知りませんか?
現代物でゾンビゲームを作りたいので・・・
もし教えてくれたら嬉しいです。
お願いします!
ゾンビのグラフィックを扱っている所を知りませんか?
現代物でゾンビゲームを作りたいので・・・
もし教えてくれたら嬉しいです。
お願いします!
364名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 17:04:53ID:iOdeZfjm 全部同じなのもなんだし
今使ってる現代人のチップを加工して数種作った方が早いんでは?
2kのチップは小さいし肌の色を変な色にして目を黒とかで塗りつぶすだけでも
状況がそろえばゾンビに見えるんじゃない?赤で血のりとかちょっと付けてるとなお良いんじゃないか?
今使ってる現代人のチップを加工して数種作った方が早いんでは?
2kのチップは小さいし肌の色を変な色にして目を黒とかで塗りつぶすだけでも
状況がそろえばゾンビに見えるんじゃない?赤で血のりとかちょっと付けてるとなお良いんじゃないか?
365SoldierGB
2010/07/31(土) 16:13:30ID:i+oo/vU+ 未完成の2000製ゲームですがテストプレイをお願いします
製作途中の部分はゲーム内でお知らせするようになっています
テストプレイ後はセーブデータを上げてもらえると助かります
戦闘バランスやダンジョンの深さなどについて知りたいですが
そのほか気がついたことがあれば、良いことでも悪いことでも何でも言って下さい
テストプレイヤーが多すぎるということはないので
どうかご協力くださいお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/112167.zip
製作途中の部分はゲーム内でお知らせするようになっています
テストプレイ後はセーブデータを上げてもらえると助かります
戦闘バランスやダンジョンの深さなどについて知りたいですが
そのほか気がついたことがあれば、良いことでも悪いことでも何でも言って下さい
テストプレイヤーが多すぎるということはないので
どうかご協力くださいお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/112167.zip
366名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 16:18:14ID:6M7TJGde キーワード:は?
367SoldierGB
2010/07/31(土) 16:19:00ID:i+oo/vU+ 「kk」です
368名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 17:58:12ID:3O2veD1N >>365
最初の敵が強く3人では勝てなくて全滅した
スキルの無いのでただ叩くしかない戦術も戦略もなく他にやることがないので
全滅後HP1で復活するが何度やっても同じ、100Gしかない資金は宿屋1回45g
だから3回繰り返せば詰み
セーブデータとか以前に不可能ゲーム
最初の敵が強く3人では勝てなくて全滅した
スキルの無いのでただ叩くしかない戦術も戦略もなく他にやることがないので
全滅後HP1で復活するが何度やっても同じ、100Gしかない資金は宿屋1回45g
だから3回繰り返せば詰み
セーブデータとか以前に不可能ゲーム
369名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 22:05:54ID:08Db4UrS >>365
レベル5くらいまでやった
最初の敵は蛙が出たらまず勝てないからそれ以外のスライムやこうもりを倒してたけど
一本道で接触するまでどんな敵かわからないのに相手によっては勝てないってのはどうかと
やっと覚えた技が攻撃力上がる技でなんかガッカリ
三人もいるのにひたすら攻撃連打しかない、しかもなぜか一人はオートなので戦闘が飽きる
ダンジョンも一本道なので探索する楽しみもないしどこを楽しめばいいのかわからないというのが正直な感想
レベルと一緒に宿泊費が上がる宿屋に泊まっても毒が回復しない上に毒消しの値段が500だったのでやめた
レベル5くらいまでやった
最初の敵は蛙が出たらまず勝てないからそれ以外のスライムやこうもりを倒してたけど
一本道で接触するまでどんな敵かわからないのに相手によっては勝てないってのはどうかと
やっと覚えた技が攻撃力上がる技でなんかガッカリ
三人もいるのにひたすら攻撃連打しかない、しかもなぜか一人はオートなので戦闘が飽きる
ダンジョンも一本道なので探索する楽しみもないしどこを楽しめばいいのかわからないというのが正直な感想
レベルと一緒に宿泊費が上がる宿屋に泊まっても毒が回復しない上に毒消しの値段が500だったのでやめた
370SoldierGB
2010/07/31(土) 22:35:45ID:i+oo/vU+371名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 23:24:28ID:ctj4tgvk372名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 16:57:06ID:NO3KYOLW 戦闘アニメ素材の「12星座の欠片」はどうしてしまったんだ?
2,3日見ない間に404NOTFOUNDじゃないか・・・
かなり頼りにしてたからこのまま無くなってしまうのは痛すぎる。ゲーム作りが頓挫するかも・・・
一括ダウンロードしておけばよかった・・・・・・・
2,3日見ない間に404NOTFOUNDじゃないか・・・
かなり頼りにしてたからこのまま無くなってしまうのは痛すぎる。ゲーム作りが頓挫するかも・・・
一括ダウンロードしておけばよかった・・・・・・・
373名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 23:30:20ID:P1FbcpZd そんな素材屋初めて耳にしたが
2000で作ってるならもう5年位前からドンドン素材屋は撤退してるんだから
めぼしい素材と利用規約の写しは素材屋ごとにフォルダーにまとめて保存しないと駄目だ
明日にも別のサイトが消えるかもしれないからな
2000で作ってるならもう5年位前からドンドン素材屋は撤退してるんだから
めぼしい素材と利用規約の写しは素材屋ごとにフォルダーにまとめて保存しないと駄目だ
明日にも別のサイトが消えるかもしれないからな
374名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 12:35:04ID:pxRL7w4g375名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 20:55:45ID:nmRQu7p0 げええ…マジか
BGM使わせてもらおうと思ってたのに
あそこって報告義務はあるんだったっけ?
思いがけず無責任な行動取られると困るなあ
BGM使わせてもらおうと思ってたのに
あそこって報告義務はあるんだったっけ?
思いがけず無責任な行動取られると困るなあ
376名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 21:15:07ID:nmRQu7p0 ていうか、今更だけど
ツクール2000ってもう過去の遺物なんかな…
考えてみれば10年前だもんな
ツクール2000ってもう過去の遺物なんかな…
考えてみれば10年前だもんな
377名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:57:29ID:t50uCzCX 無責任とか言っちゃうのは相当身勝手な話だな
もともとフリーで素材を配布するのに責任なんて無いだろ
もともとフリーで素材を配布するのに責任なんて無いだろ
378375
2010/08/23(月) 10:07:11ID:vucHW6Vb うーん、いや、この場合は無責任と表現しても別に良いと俺は思うな
まぁただ、たしかに悪口には違いないわな
すまんね
まぁただ、たしかに悪口には違いないわな
すまんね
379名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 16:28:35ID:uv/Vp8Mj 全然良くねぇよ、最初から責任なんか無いのに
素材を自分で用意できないことが発端になってるんだから
そんなことで素材屋に責任をなすりつけるならフリー素材なんか使うなよ
お前みたいなのが居るから嫌になって辞めていくんだよ
素材を自分で用意できないことが発端になってるんだから
そんなことで素材屋に責任をなすりつけるならフリー素材なんか使うなよ
お前みたいなのが居るから嫌になって辞めていくんだよ
380375
2010/08/23(月) 23:19:24ID:vucHW6Vb なすりつけとか、勝手に想像力を膨らませられてもな…
ツクール界隈の素材屋のデリケートな部分とかを抜きにして考えてもらいたいんだが、
世の中、金銭関係とか抜きにしても自ら起こしたアクションには
ふつう、嫌でも責任はつきまとってくるもんじゃないの?
逆に少なからず能動的に他人と関わってきたことを黙ってやめることが責任感を感じる行動かどうかでいったら明らかに否だろう
自分で背負ったプレッシャーに負けて、素材屋が少なくなるにしても、
それはある程度しょうがないといやしょうがないだろう
それでも魅力を感じてやる人もいるわけなんだから…
まあしかし確かにホームページなんてまず自分が好きでやってることだし、
たしかに言い過ぎたと思って謝った。
けど感情的になってしまったのも、それだけ素材が好きだったということで
多少は理解というか許してもらえないかな
ツクール界隈の素材屋のデリケートな部分とかを抜きにして考えてもらいたいんだが、
世の中、金銭関係とか抜きにしても自ら起こしたアクションには
ふつう、嫌でも責任はつきまとってくるもんじゃないの?
逆に少なからず能動的に他人と関わってきたことを黙ってやめることが責任感を感じる行動かどうかでいったら明らかに否だろう
自分で背負ったプレッシャーに負けて、素材屋が少なくなるにしても、
それはある程度しょうがないといやしょうがないだろう
それでも魅力を感じてやる人もいるわけなんだから…
まあしかし確かにホームページなんてまず自分が好きでやってることだし、
たしかに言い過ぎたと思って謝った。
けど感情的になってしまったのも、それだけ素材が好きだったということで
多少は理解というか許してもらえないかな
381名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 00:44:29ID:8gGRLxqU そんなに好きな素材ならサッサとDLして報告しときゃいいだろーに
いつまでもあると思うな親と素材屋
いつまでもあると思うな親と素材屋
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2010/08/24(火) 02:42:08ID:4UXUR9L2383名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 11:48:02ID:tKmYNMKS 結局のところ、閉鎖した素材屋は、例え報告が義務づけられても、報告の仕様がないということで、
その素材屋を明記すればいいだけじゃん
たとえば、エンドロールで
http://www.mihonndayo.co.jp (現在閉鎖)
とでも書いておけばいいんじゃね?
その素材屋を明記すればいいだけじゃん
たとえば、エンドロールで
http://www.mihonndayo.co.jp (現在閉鎖)
とでも書いておけばいいんじゃね?
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2010/08/27(金) 16:31:21ID:tr/icDhJ386名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 13:14:08ID:Jm0QSjDs387名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 02:27:13ID:3ILe3Qhh 2000はRTPとFSMと氷石さん辺りさえあればそれこそどうにでもなるが
ところで新作作るなら2kとウディタってどっちの方が安全?
とりあえず窓7で2kの動作は確認したが
ところで新作作るなら2kとウディタってどっちの方が安全?
とりあえず窓7で2kの動作は確認したが
388名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 12:12:39ID:6QpwxzC2 >>387
2kはマルチコアPCで問題があると聞いた
2kはマルチコアPCで問題があると聞いた
389372
2010/09/11(土) 16:11:45ID:68Aa3RjU 「十二星座の欠片」の戦闘アニメの件だが、とある方法で全て手に入れることができた。
もしかしたらBGMも同じ方法でいくつか手に入るかもしれない。ただ、確実に公開されていたと言えるものでなければ管理人への連絡無しでは使えないが。
ちなみにエンドロールやReadmeへの記述以外にも管理人への報告義務はあったかと思うが、なにぶん俺の知る範囲では予告も無しに閉鎖されてしまったので、アドレスが分からず連絡は取れない。
このあたりはゲームの公開時に自分のアドレスを載せて、管理人の連絡先を知っている人がいればメールをくれるよう呼びかけることで対処していくしかないと思う。
あと>>375についてだが、言いたいことは非常によくわかる。
「責任」という言葉を用いたせいで語弊が生じて言い争いになってしまっているが、>>375は受け手側の心理をよく表しているし、それに反論している人も作り手側のぶっちゃけた気持ちを語れていると思う。
言葉を和らげればもっと生産的な話ができていたかもしれないのにな。
今回の閉鎖の件、あるサイトの言葉を借りれば、管理人が自分の作ったものを過小評価することになってしまったことが大きな原因だと思う。
時が経つに連れて使用報告も減り、素材を誉める声も少なくなり、モチベーションが無くなって閉鎖したんだろうな。
けど実際は、これほどあの素材を頼りにしている人がいた。
俺も含めて、その声を簡単にでも届けていたら、もう少しあのサイトは長生きしたんじゃないかと思う。
少しの反省と共に、とても残念なことに思う。
もしかしたらBGMも同じ方法でいくつか手に入るかもしれない。ただ、確実に公開されていたと言えるものでなければ管理人への連絡無しでは使えないが。
ちなみにエンドロールやReadmeへの記述以外にも管理人への報告義務はあったかと思うが、なにぶん俺の知る範囲では予告も無しに閉鎖されてしまったので、アドレスが分からず連絡は取れない。
このあたりはゲームの公開時に自分のアドレスを載せて、管理人の連絡先を知っている人がいればメールをくれるよう呼びかけることで対処していくしかないと思う。
あと>>375についてだが、言いたいことは非常によくわかる。
「責任」という言葉を用いたせいで語弊が生じて言い争いになってしまっているが、>>375は受け手側の心理をよく表しているし、それに反論している人も作り手側のぶっちゃけた気持ちを語れていると思う。
言葉を和らげればもっと生産的な話ができていたかもしれないのにな。
今回の閉鎖の件、あるサイトの言葉を借りれば、管理人が自分の作ったものを過小評価することになってしまったことが大きな原因だと思う。
時が経つに連れて使用報告も減り、素材を誉める声も少なくなり、モチベーションが無くなって閉鎖したんだろうな。
けど実際は、これほどあの素材を頼りにしている人がいた。
俺も含めて、その声を簡単にでも届けていたら、もう少しあのサイトは長生きしたんじゃないかと思う。
少しの反省と共に、とても残念なことに思う。
390名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 01:29:21ID:kSP0WWF9391名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 02:57:01ID:8/DW1xpH RuinaはRTPとFSMじゃハッキリ言って成り立たないと思うんだが
あの世界観をしっかり支えるグラフィック素材がないとかなり見っとも無い感じになると思うよ
あの世界観をしっかり支えるグラフィック素材がないとかなり見っとも無い感じになると思うよ
392名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 12:08:54ID:reb5U0Ob 皆が皆マルチコアPC使ってる訳でもないし
そこまで考える必要はあるのかね
そこまで考える必要はあるのかね
393名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 00:22:19ID:py7wurm9 もう2005年にAthlon64x2とPentiumDが出てから5年
ここ3年で発売されたPCは大部分がデュアルコアまたはマルチコアCPU搭載だからな
PCに買い替え時期は3〜5年と言われてる
今となってはマルチコ非対応はかなり問題だろうな
半数以上のユーザーを切り捨て、今後どんどんその比率が増えると考えた方がいいかも
なんせ10年近く前のソフトだから仕方ないだろうけど
ここ3年で発売されたPCは大部分がデュアルコアまたはマルチコアCPU搭載だからな
PCに買い替え時期は3〜5年と言われてる
今となってはマルチコ非対応はかなり問題だろうな
半数以上のユーザーを切り捨て、今後どんどんその比率が増えると考えた方がいいかも
なんせ10年近く前のソフトだから仕方ないだろうけど
394名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 12:32:18ID:WdLoIFWo もう少し待てば次世代のツクールかあるいはVXの廉価版が出るかもしれんから
それを待つという手もあるね
それを待つという手もあるね
395名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 16:15:53ID:k3f8zYCp396名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 11:50:20ID:ze4vY2YK そういやバトルイベントをまとめてコピーする
ツールがあったな
使えんのかなあれ?
ツールがあったな
使えんのかなあれ?
397名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:01:19ID:Ql6w/PDE アレは何故か動作しなかったからキーボードマクロを組んだな、結局
398名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:26:10ID:qnvS0lee クレクレで申し訳ないが2000のキャラドットの改変を
してくれる方はいないだろうか?
負傷して額と胸から流血してる全方向分の歩行ドットなんだが。
してくれる方はいないだろうか?
負傷して額と胸から流血してる全方向分の歩行ドットなんだが。
399名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 23:50:52ID:KJ5tnTHZ そんなの探せばいくらでもあるだろ
400名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 00:42:25ID:bsjjCas2 FSMでリクすればいいだろ
401名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 11:20:41ID:mrGP2j+W 胸から流血してたら相当重傷だから歩けないんじゃ・・・
402名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 13:15:54ID:EboXG3ED 初歩的なことですまないが、主人公の画面XYに小さいピクチャーを表示させた後、
主人公が同マップ内を移動してもそのピクチャーが表示させた場所から動かないようにするにはどうすればいいの?
主人公が同マップ内を移動してもそのピクチャーが表示させた場所から動かないようにするにはどうすればいいの?
403名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 14:40:20ID:HvmcGsES ピクチャはマップ座標にに対して位置が設定されず
画面そのものに対して表示されるんだよ
だからそういうのはピクチャじゃなくてイベントグラ(キャラチップ)で何とかするんだ
画面そのものに対して表示されるんだよ
だからそういうのはピクチャじゃなくてイベントグラ(キャラチップ)で何とかするんだ
404名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 16:32:28ID:YXqJMgUX MAPのどこにでもだせる目印的なものにしたかったんだが…無理っぽいかな?
405名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:20:45ID:wg5oP0uC マップチップとして使えば?
406名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:29:48ID:YXqJMgUX マップ上でアクションを起こす→その場所に目印が残る
ってやりたいんだけど、マップチップでは無理じゃないか…?
ってやりたいんだけど、マップチップでは無理じゃないか…?
407名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:34:41ID:YXqJMgUX ごめん、普通にできた
表示位置をマップのスクロールに連動させてなかった
表示位置をマップのスクロールに連動させてなかった
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2010/10/12(火) 13:12:13ID:iO1mc51A 煉獄さん閉鎖した…?
409名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 05:19:48ID:Juj6VvTQ HOT TOKEはもうすぐ閉鎖らしいけど
410名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 15:27:59ID:vW4IHoR6 今月いっぱいで運営・素材配布共に終了らしい<HOT TOKE
巨星堕つか…
巨星堕つか…
411名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 18:27:01ID:9qDN5Z4p なんだと・・・
そうか・・・残念だぜ・・・
そうか・・・残念だぜ・・・
412名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 22:43:38ID:S1z4cf8T >>408
いや、ドメイン切れ、だそうだ
いや、ドメイン切れ、だそうだ
413名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 13:19:37ID:YNFDCTL1 他にどこか閉鎖予定の所ある?
新作作るかも知れないからサルベージしとかないとあかんな
新作作るかも知れないからサルベージしとかないとあかんな
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2010/10/25(月) 00:00:09ID:jf9wlvjD infoseekは10月一杯でなくなっちゃうからそこ使ってる素材屋とか
チェックしといたほうが
チェックしといたほうが
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2010/10/27(水) 12:20:58ID:OCzFEaiS >>410
巨星乙
巨星乙
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2010/10/31(日) 15:52:26ID:LWIxJTMw417名前は開発中のものです。
2010/11/01(月) 15:54:16ID:y12F9BRU 俺のツクールのデータが
HOT TOKE閉鎖と同時に壊れたんだけどなんなの?
HOT TOKE閉鎖と同時に壊れたんだけどなんなの?
418名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 18:58:23ID:v/u1MJfp スキマノソザイも消えた…infoseekェ…
419名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 21:17:13ID:MtC4Wgwv スキマノソザイは移転してるって聞いた。移転先知らないけど
420名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 23:51:41ID:DWFrtJ8M スキマノソザイの素材置き場はあるよ
ttp://wato5576.sukimakaze.com/
ttp://wato5576.sukimakaze.com/
421名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 18:08:41ID:DY8eb8pV 抽象的な質問をして申し訳ないのですが、ツクールゲーの
シナリオを作る時にこういうのは心がけたほうが良い
ということはありますか?
教訓とか経験則とかで。
シナリオを作る時にこういうのは心がけたほうが良い
ということはありますか?
教訓とか経験則とかで。
422名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 20:50:04ID:PyEnHEFo■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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