RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
RPGツクール2000のための…
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2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
531名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 20:11:39.38ID:MkEaXmZy533名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 22:53:25.10ID:4IkIVy41534名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 22:55:50.39ID:MkEaXmZy535名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 20:59:20.07ID:W9Feebe9 >>534
どの法律にひっかかるの?
どの法律にひっかかるの?
536名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 23:22:01.68ID:DlA2bLoL537名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 16:08:46.83ID:M+WKP6pT >>535
著作権侵害となるコピーか使用許諾契約に反するコピーかによって違う
前者なら著作権法、後者はかなり法的には複雑でケースによって変化するが
知的財産法の中のいづけかで決着がつく場合が多く
詳細にどの法律に違反するか最終判断は法廷に委ねられる事になるので
素人がこのような場で具体的に特定のどの法律に反するかは判断ができない
著作権侵害となるコピーか使用許諾契約に反するコピーかによって違う
前者なら著作権法、後者はかなり法的には複雑でケースによって変化するが
知的財産法の中のいづけかで決着がつく場合が多く
詳細にどの法律に違反するか最終判断は法廷に委ねられる事になるので
素人がこのような場で具体的に特定のどの法律に反するかは判断ができない
538名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 16:47:42.34ID:XfDC0mQ+ ちょっと違うけど、読売新聞の「著作権について」より抜粋
http://www.yomiuri.co.jp/policy/copyright/
> 個人的な新聞のスクラップブック作製などは、「著作物の私的使用」にあたり、
> 例外的に著作権者の許諾なしに利用が出来ますが、
> ホームページでの複製利用(コピー)は、営利を目的とせず、個人の楽しみで作っているにしても、
> 不特定多数の人が見ることが出来るので私的使用にはあたりません。
と、あるので、個人的に寄せ集めで作った非公開ゲームにおいて著作権に関する心配は杞憂だと思う。
問題があるとすればそのゲームのライセンス違反の可能性。
しかしながら「リバースエンジニアリング禁止条項」に関しては法的に無効とする説もあるし、
外部に公開しないのであれば販売元に金銭的な被害を与えるわけでもない。
現実的に「他人に見せない」、「商業利用しない」前提なら問題がある行為とは言えないし、
芸術に関しては習作と称してうまい人の作品を模倣することは普通にやることだよ。
(著作権的に言えば模倣は複製と同義。)
http://www.yomiuri.co.jp/policy/copyright/
> 個人的な新聞のスクラップブック作製などは、「著作物の私的使用」にあたり、
> 例外的に著作権者の許諾なしに利用が出来ますが、
> ホームページでの複製利用(コピー)は、営利を目的とせず、個人の楽しみで作っているにしても、
> 不特定多数の人が見ることが出来るので私的使用にはあたりません。
と、あるので、個人的に寄せ集めで作った非公開ゲームにおいて著作権に関する心配は杞憂だと思う。
問題があるとすればそのゲームのライセンス違反の可能性。
しかしながら「リバースエンジニアリング禁止条項」に関しては法的に無効とする説もあるし、
外部に公開しないのであれば販売元に金銭的な被害を与えるわけでもない。
現実的に「他人に見せない」、「商業利用しない」前提なら問題がある行為とは言えないし、
芸術に関しては習作と称してうまい人の作品を模倣することは普通にやることだよ。
(著作権的に言えば模倣は複製と同義。)
539名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 20:07:58.16ID:MAL0ZqVp540名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 01:18:34.72ID:Al/ER9fy サンプルゲームのデータは「花嫁の冠」以外は使用OKなんだよね?
541名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 01:21:45.30ID:m72zDQpS >>540
ここで聞かず公式サイトで確認するかEBにメールで尋ねないと
OKとかNGとかここに人間が下せる決断じゃないから
花嫁の冠だって最初はOKなのがNGになったんだから
最新の規約はEBに確認するしかない
ここで聞かず公式サイトで確認するかEBにメールで尋ねないと
OKとかNGとかここに人間が下せる決断じゃないから
花嫁の冠だって最初はOKなのがNGになったんだから
最新の規約はEBに確認するしかない
542名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 06:03:12.76ID:3EfmlO22 マップで文章表示する場合
全文表示される前に、自動で途中で
消す場合ってどうすればいいんだろうか
全文表示される前に、自動で途中で
消す場合ってどうすればいいんだろうか
543名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 18:43:09.55ID:v8fBuUf6 全文書かずに途中まで書いてやめればいいと思ったのはオレだけか?
544名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 18:51:35.29ID:aiaZQgSc それだとボタン入力待ちで自動的に消えない
ヘルプのイベント→マップイベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス→文章の表示で
制御文字について調べればいい
ヘルプのイベント→マップイベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス→文章の表示で
制御文字について調べればいい
545名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 21:12:46.50ID:wRnXE1VJ546名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 21:37:33.58ID:aiaZQgSc 今までのツクールの中でも2000のマニュアルとヘルプは判り易いと思うけどな
547名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 19:56:59.71ID:DKr+koPZ 町や村などのタウンマップ作るコツないかな?
どうにも面白味のない町になってしまう…
どうにも面白味のない町になってしまう…
548名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 15:04:11.75ID:KhflNKb4 武器屋・アイテム屋・宿屋・教会以外の建物を出来る限り考えてみると良い気がする
549名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 20:29:53.43ID:jZVh/mGD550名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 20:48:05.44ID:qXmhICWh 良く出来ているマップを参考にするくらいしか思い浮かばんな
551名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 21:45:57.38ID:jZVh/mGD552名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 00:23:42.21ID:hk+cwyi2 動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだからまず碁盤目で作る
あとはそこから足し引きしていけばいいだけ
古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図
http://www.city.yamatokoriyama.nara.jp/ourcity/assets/img/walk_l.jpg
http://www.yk-kankou.jp/kankou/images/map_19.8.gif
こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い
あと面白みより使い勝手がよければ文句はない
あとはそこから足し引きしていけばいいだけ
古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図
http://www.city.yamatokoriyama.nara.jp/ourcity/assets/img/walk_l.jpg
http://www.yk-kankou.jp/kankou/images/map_19.8.gif
こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い
あと面白みより使い勝手がよければ文句はない
553名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 00:28:33.16ID:UkV/mAGC >>552
>動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだから
その辺りは分かるんだけどなぁ…
入口の近くには回復施設である宿屋を配置
武器屋、防具屋、アイテム屋は同じ時に利用する事が多いので固める…
とか
リアル町だと広すぎて参考になりずらかったりそのままの配置では上記の利便性に反する事もあったり
試行錯誤を重ねるしかないか…
ありがとう
>動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだから
その辺りは分かるんだけどなぁ…
入口の近くには回復施設である宿屋を配置
武器屋、防具屋、アイテム屋は同じ時に利用する事が多いので固める…
とか
リアル町だと広すぎて参考になりずらかったりそのままの配置では上記の利便性に反する事もあったり
試行錯誤を重ねるしかないか…
ありがとう
554名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 03:14:05.00ID:uK0WKmTg >>553
同じ配置でも、地面や建物のチップを変えるだけでも、けっこう印象が変ると思うよ
同じ配置でも、地面や建物のチップを変えるだけでも、けっこう印象が変ると思うよ
555名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 14:29:01.26ID:55I4LhSo 街マップをよくするコツは、利便性とカオスさだ。
利便性は、既にやってるみたいだけど、よく利用する施設を入口近くに固めるとか
そういうプレイヤーに対する配慮で向上する。
あと、地味だが店に看板つけたり(初見で何の店か分からないと困る)、まあいろいろあるわな
カオスさは、「部分的に規則性を崩すこと」これが大事。
たとえば、建物の入口(道側の壁面)が、道路ぴったりにあるのか
それとも1マス奥まっているのか、庭があってその奥に建物があるのかでバリエーションができる
(実際の建物配置が何マスかずれるので、見た目に変化がでて面白くなる)
壁は白塗りが基本だとしたら、中には木目調やレンガ造り、石造りの建物が混じっていたらどうか?
基本碁盤目上の道でも、部分的に通行止めのところがあったらどうか?
建物の中にはどんな調度品があるか? その家の人の生活を考えると、何を置いておくべきか?
そういう工夫で変化を付けていく。「全部が規則的」は面白くないし、「全部バラバラ」も統一感がない。
両者を混ぜることを意識してみたらいいんじゃないかな
利便性は、既にやってるみたいだけど、よく利用する施設を入口近くに固めるとか
そういうプレイヤーに対する配慮で向上する。
あと、地味だが店に看板つけたり(初見で何の店か分からないと困る)、まあいろいろあるわな
カオスさは、「部分的に規則性を崩すこと」これが大事。
たとえば、建物の入口(道側の壁面)が、道路ぴったりにあるのか
それとも1マス奥まっているのか、庭があってその奥に建物があるのかでバリエーションができる
(実際の建物配置が何マスかずれるので、見た目に変化がでて面白くなる)
壁は白塗りが基本だとしたら、中には木目調やレンガ造り、石造りの建物が混じっていたらどうか?
基本碁盤目上の道でも、部分的に通行止めのところがあったらどうか?
建物の中にはどんな調度品があるか? その家の人の生活を考えると、何を置いておくべきか?
そういう工夫で変化を付けていく。「全部が規則的」は面白くないし、「全部バラバラ」も統一感がない。
両者を混ぜることを意識してみたらいいんじゃないかな
556名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 19:30:15.20ID:UkV/mAGC >>555
崩しつつ如何に利便性を失わせないかだよねやっぱり
でも碁盤目にしない為に行き止まりや斜めな道を作ると移動が面倒かもと思ったり…
まぁなんとか自分で試行錯誤してみる事にします
ご丁寧にありがとうございました
崩しつつ如何に利便性を失わせないかだよねやっぱり
でも碁盤目にしない為に行き止まりや斜めな道を作ると移動が面倒かもと思ったり…
まぁなんとか自分で試行錯誤してみる事にします
ご丁寧にありがとうございました
557名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 21:06:26.91ID:uK0WKmTg 町と一言に言っても、けっこう種類がある
城下町・門前町・宿場町・市場町・港町etc.
城下町・門前町・宿場町・市場町・港町etc.
558名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 13:21:02.55ID:9eajVHRP 地図作るときみんなどうしてる?
いきなりツクールで書き始めるか
大まかなマップと紙かなんかに完成させておくか
いきなりツクールで書き始めるか
大まかなマップと紙かなんかに完成させておくか
559名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 11:07:04.20ID:ZuYJzIC2 1:モデルになる写真や絵画、見取り図なんかを用意する。なければ自分で外観スケッチを描く
2:マップの繋がり(移動可能な経路や、宝箱、イベントなどの配置)を模式化してノートにメモ
(フローチャートみたいな形式で書いている)
3:それを元にしてツクール上で配置
俺はだいたいこんな手順
2:マップの繋がり(移動可能な経路や、宝箱、イベントなどの配置)を模式化してノートにメモ
(フローチャートみたいな形式で書いている)
3:それを元にしてツクール上で配置
俺はだいたいこんな手順
560名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:09:43.81ID:zKHj7o1B 敵キャラに触れたらゲームオーバーになるゲーム作ってるんだが
敵が壁に引っかかったりしてヌルゲーになるから
引っかからんようにできんかな
敵が壁に引っかかったりしてヌルゲーになるから
引っかからんようにできんかな
561名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:14:54.64ID:IsSubnIS 単純に「主人公に近寄る」設定だけだと、どうしてもそうなるな。
例えば、敵キャラをすり抜け設定にして、壁突き抜けて追ってくるとかはどうだろう?
移動タイプを移動ルート指定にして、「すり抜け開始→主人公に近寄る」でいける。
でなければ、「定期的に実行」の敵移動イベントを用意して、そこで敵キャラの
座標を変数にとり、うまいこと障害物を避けるように設定するしかないな・・・
うまくアルゴルズムを作れば、汎用的な障害物回避イベントが作れるかもしれない。
果てしなく難しそうだが・・・
例えば、敵キャラをすり抜け設定にして、壁突き抜けて追ってくるとかはどうだろう?
移動タイプを移動ルート指定にして、「すり抜け開始→主人公に近寄る」でいける。
でなければ、「定期的に実行」の敵移動イベントを用意して、そこで敵キャラの
座標を変数にとり、うまいこと障害物を避けるように設定するしかないな・・・
うまくアルゴルズムを作れば、汎用的な障害物回避イベントが作れるかもしれない。
果てしなく難しそうだが・・・
562名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:23:10.60ID:vTmeNvSl 壁をすり抜けてくるのは障害物が多いと温いどころか一方的に追い詰められやすい
出来ない場合は無視にチェックを入れる
主人公に近寄る7回→ランダム移動3回 くらいを繰り返せると引っかかり難くなる
近寄るとランダム移動の比率は障害物による、敵が複数いるならパターンをバラバラにすると
難度を少し上げられる
出来ない場合は無視にチェックを入れる
主人公に近寄る7回→ランダム移動3回 くらいを繰り返せると引っかかり難くなる
近寄るとランダム移動の比率は障害物による、敵が複数いるならパターンをバラバラにすると
難度を少し上げられる
563名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 01:29:58.45ID:zKHj7o1B >>561-562
ありがとう!参考にしてみるよ!
ありがとう!参考にしてみるよ!
564名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 11:14:51.21ID:b4WB8nXp Windows 7の64bit版でツクール2000全て動作している方々は居ますか
565名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 18:04:06.04ID:GMlI0kgT バトルイベントとかでターン強制終了とかできないですか
敵が必殺技使って、ターン終了みたいな感じで
敵が必殺技使って、ターン終了みたいな感じで
566名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 19:09:09.88ID:grzO0FIm567名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 19:41:08.34ID:GMlI0kgT568名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 22:10:57.57ID:QicfIz+F 制作中のプロジェクトとサンプルゲームが消えてしまいました。
プロパティ→リンク先を探す→ でそれらしいフォルダは見つかったのですが
このプロジェクトを再びツクール2000で開いて編集するにはどうすればいいでしょうか?
プロパティ→リンク先を探す→ でそれらしいフォルダは見つかったのですが
このプロジェクトを再びツクール2000で開いて編集するにはどうすればいいでしょうか?
569名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 22:45:10.30ID:QicfIz+F 解決しました
570名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:20:08.27ID:ixF48o+P >>569
どのような症状で、どのように解決したのかを書いて頂ければ、
このスレッド的には非常にありがたいのですが・・・。
たぶん、どこかにバックアップされていたフォルダを、RPG2000.exeと同じフォルダに移動したものと推察しますが。
どのような症状で、どのように解決したのかを書いて頂ければ、
このスレッド的には非常にありがたいのですが・・・。
たぶん、どこかにバックアップされていたフォルダを、RPG2000.exeと同じフォルダに移動したものと推察しますが。
571名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 20:29:53.76ID:0JTYYo8C 特定のアイテムを装備するとダッシュできるイベントを作れたまでは良いんですが移動速度の戻し方がわからんのです
アイテムを外した直後もとの移動速度に戻すにはどうすればいいすか?
アイテムを外した直後もとの移動速度に戻すにはどうすればいいすか?
572名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 07:30:29.69ID:UOwNFxk0 >>571
「スイッチ」と「変数」と複数の「条件分岐」を組み合わせた
並列処理のコモンイベントで監視するしかないだろうな。
どういうわけか、操作キャラの移動速度は「上げる・下げる」だけで、
「この数値にする」と言う方法が無いから、けっこう面倒臭い。
試したわけじゃないけど、コツは、
変数=1 : 「装備していない」
変数=2 : 「装備してすぐ」 ⇒ スイッチON ・ 変数に4代入
変数=3 : 「装備はずしてすぐ」 ⇒ スイッチOFF ・ 変数に1代入
変数=4 : 「装備している」
と、スイッチを操作するための中間の変数の数値が必要ってこと。
「スイッチ」と「変数」と複数の「条件分岐」を組み合わせた
並列処理のコモンイベントで監視するしかないだろうな。
どういうわけか、操作キャラの移動速度は「上げる・下げる」だけで、
「この数値にする」と言う方法が無いから、けっこう面倒臭い。
試したわけじゃないけど、コツは、
変数=1 : 「装備していない」
変数=2 : 「装備してすぐ」 ⇒ スイッチON ・ 変数に4代入
変数=3 : 「装備はずしてすぐ」 ⇒ スイッチOFF ・ 変数に1代入
変数=4 : 「装備している」
と、スイッチを操作するための中間の変数の数値が必要ってこと。
573名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 15:28:45.46ID:gVCU2JMa 条件分岐で○○を装備しているか否か判断する項目があるから
並列処理で常に監視していればいいんじゃないの
移動速度下げるを5回やった後に上げる3回で通常速度、4回でダッシュ
常に移動速度変更処理してるのを避けたいならスイッチ使えばいい
並列処理で常に監視していればいいんじゃないの
移動速度下げるを5回やった後に上げる3回で通常速度、4回でダッシュ
常に移動速度変更処理してるのを避けたいならスイッチ使えばいい
574名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 18:47:25.88ID:fCIskTLq575名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:17:13.99ID:nLySMR2C 今まで倒してきた敵をカウントする方法ってないですか?
変数を使えばいいと思うのですが敵が死んだときに加算する方法がわからなくて……。
変数を使えばいいと思うのですが敵が死んだときに加算する方法がわからなくて……。
576名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 08:15:28.25ID:wPxjsxlJ コモンと変数
577名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 16:24:32.14ID:qq2MtMGQ またやっちまった・・・・
長々とセリフ入力しておいて「キャンセル」
もういや
長々とセリフ入力しておいて「キャンセル」
もういや
578名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 19:08:27.20ID:fTKSyGP4 膨大な数の分岐の条件をひたすら書き換えるだけの簡単なお仕事が終わった後に
キャンセルを誤爆した時は心が闇に飲まれそうになった
キャンセルを誤爆した時は心が闇に飲まれそうになった
579名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 07:52:15.97ID:kTspozl7 >>577
よくあることw
よくあることw
580名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:46:46.63ID:Ffxh3B64 そんな複雑なシステム作らなければいいだけだ
581名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:24:02.44ID:XqdXpZdR H:36.4KHz V:70.3Hz
NOT SUPPORTED VIDEO
↑
ツクール2000で作ったゲームで遊ぼうとすると、画面が真っ黒になり、こう表示されます。
スタートボタンで強制的に閉じないと、ずっとその画面のままになってしまいます。
何か問題があるのでしょうが、自分にはわかりません、誰か教えていただければ幸いです。
作ってる時は問題ありませんが、ゲームで遊ぶ時は全然動きません。
PCはソーテックでOSはXPです。
NOT SUPPORTED VIDEO
↑
ツクール2000で作ったゲームで遊ぼうとすると、画面が真っ黒になり、こう表示されます。
スタートボタンで強制的に閉じないと、ずっとその画面のままになってしまいます。
何か問題があるのでしょうが、自分にはわかりません、誰か教えていただければ幸いです。
作ってる時は問題ありませんが、ゲームで遊ぶ時は全然動きません。
PCはソーテックでOSはXPです。
582名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:43:31.41ID:1/oBVYna そのメッセージは起動時に出るの?
あとゲーム内にビデオシーンとかある?
あとゲーム内にビデオシーンとかある?
583名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:06:09.78ID:XqdXpZdR 普通に作る分には大丈夫ですが、作ったゲームをやろうと
起動するとすぐに表示されます。
ビデオシーンは無くても駄目です、テストプレーでも駄目です。
起動するとすぐに表示されます。
ビデオシーンは無くても駄目です、テストプレーでも駄目です。
584名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:30:50.53ID:1/oBVYna ビデオシーンは無くても駄目、ということは前にビデオシーンを入れて作っていたの?
このゲームが初自作ツクールゲームかな
このゲームが初自作ツクールゲームかな
585名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 22:38:27.22ID:VWCutIII 普通に動画をツクール2000は再生できるんだが
お前は何を言っているんだ
お前は何を言っているんだ
586名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 17:03:05.43ID:T1qsU+nF >>581
RPGツクール ローダーでフルスクリーンからウィンドウで起動で
RPGツクール ローダーでフルスクリーンからウィンドウで起動で
587581
2011/11/18(金) 14:16:21.32ID:gXOfpf7h >>586
解決しました!ありがとうございます、その方法で試したら画面が表示されました!
解決しました!ありがとうございます、その方法で試したら画面が表示されました!
588名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 18:10:11.80ID:Zhv1NJps589名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 00:58:55.60ID:l5hCqoev mp3の再生バグは何とかならんかね
1回目以降再生されなくなるやつ
1回目以降再生されなくなるやつ
590名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 17:46:59.99ID:0a1Qw76U 顔グラメーカーってどこかで入手できないかな
サイトが完全に消えてもうた
サイトが完全に消えてもうた
591名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 19:53:53.90ID:0a1Qw76U ごめん自己解決した
592名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:33:02.90ID:0xkTTdIn 質問です。自分のノートパソコンで2000やってるんですけど
文章の表示は普通4行書けるはずなんですけど
どうしても3行までしか書けません
(あと3行書いたあとにokして編集すると3行目が消えてしまう)
これは、自分のノートパソコンに問題があるのでしょうか?
誰か教えてください。ついでに作ってるゲームを
別のパソコンに移したらちゃんと4行かけました
説明下手ですいませんが、もし誰かわかるのなら教えてください
文章の表示は普通4行書けるはずなんですけど
どうしても3行までしか書けません
(あと3行書いたあとにokして編集すると3行目が消えてしまう)
これは、自分のノートパソコンに問題があるのでしょうか?
誰か教えてください。ついでに作ってるゲームを
別のパソコンに移したらちゃんと4行かけました
説明下手ですいませんが、もし誰かわかるのなら教えてください
593名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:33:16.51ID:0xkTTdIn 質問です。自分のノートパソコンで2000やってるんですけど
文章の表示は普通4行書けるはずなんですけど
どうしても3行までしか書けません
(あと3行書いたあとにokして編集すると3行目が消えてしまう)
これは、自分のノートパソコンに問題があるのでしょうか?
誰か教えてください。ついでに作ってるゲームを
別のパソコンに移したらちゃんと4行かけました
説明下手ですいませんが、もし誰かわかるのなら教えてください
文章の表示は普通4行書けるはずなんですけど
どうしても3行までしか書けません
(あと3行書いたあとにokして編集すると3行目が消えてしまう)
これは、自分のノートパソコンに問題があるのでしょうか?
誰か教えてください。ついでに作ってるゲームを
別のパソコンに移したらちゃんと4行かけました
説明下手ですいませんが、もし誰かわかるのなら教えてください
594名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 12:02:35.75ID:fjlqunKk かおグラconvどこかにありませんか?
探してるんだけど見つからない
探してるんだけど見つからない
595名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 14:16:02.50ID:X9g5Cwd5 >>592
パソコンのフォントの設定はどうなってる?
文章エディタのフォントがメイリオとかになってると、幅が足りずに4行目が表示できなくなるみたいだよ。
だいぶ前に(OSの)XPにメイリオを入れて何でもかんでもメイリオに変更したらそうなってしまった経験がある。
俺が思いつく原因はこれくらいだ。まァ頑張れ。
パソコンのフォントの設定はどうなってる?
文章エディタのフォントがメイリオとかになってると、幅が足りずに4行目が表示できなくなるみたいだよ。
だいぶ前に(OSの)XPにメイリオを入れて何でもかんでもメイリオに変更したらそうなってしまった経験がある。
俺が思いつく原因はこれくらいだ。まァ頑張れ。
596名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 07:30:55.20ID:gTBhyGBw 顔グラメーカーで顔作ったはいいけど、規定サイズに縮小すると豆粒並のサイズになる
何故だ…(´・ω・`)
何故だ…(´・ω・`)
597名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 15:03:28.57ID:qc0CaWQL ドラクエVみたいな戦闘画面にしたいんだけど、どこから作ればいいでしょうか?
598名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 10:29:55.17ID:asNIhvav デフォならどっかから戦闘画面もってくりゃいい。
自作でドラクエ3を再現したいならそういう質問する時点で多分完成できないからもっといじったほうがいい
自作でドラクエ3を再現したいならそういう質問する時点で多分完成できないからもっといじったほうがいい
599名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 13:55:48.47ID:s9DaCXAa >>596
ツクールで使うと小さくなるなら、
画像を一枚で使おうとしてるからじゃないの?
縦は二枚分、横は四枚分にしないと駄目じゃない?
VXとかの単体キャラチップに$付けないで使うミスと一緒かも。
そうじゃなければ、PC環境とか、
別の原因だろうから、よくわかんないや。
ツクールで使うと小さくなるなら、
画像を一枚で使おうとしてるからじゃないの?
縦は二枚分、横は四枚分にしないと駄目じゃない?
VXとかの単体キャラチップに$付けないで使うミスと一緒かも。
そうじゃなければ、PC環境とか、
別の原因だろうから、よくわかんないや。
600名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 13:59:58.76ID:s9DaCXAa601名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 14:02:43.45ID:s9DaCXAa602名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 18:19:21.45ID:G5YNjT2Q 差出がましいようで申し訳ないが、これ、通常版(VALUEじゃない方)でも
アップデートする際にVALUEに付いているサンプルゲーム(コンテスト受賞作品32作)は
付いてくるんだろうか?
アップデートする際にVALUEに付いているサンプルゲーム(コンテスト受賞作品32作)は
付いてくるんだろうか?
603名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 18:27:53.92ID:kxX129jl 今から招待受けるやつはスタドリ2ふっかけても許される気がする
604名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 18:28:06.87ID:kxX129jl ごめんひどい誤爆をした
605名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 19:40:33.16ID:0yRKjg/l >>602
付いて来ない
アレは多分本体が20MBも無いツクール2000をCDに入れる際
容量が余りまくってるから客寄せサービスで入れてみただけかと思う
しかし今更2kだのXPだのVXだのって分けても人が減るだけだjから
一種類の限定のツクールスレは無駄でしかないから
次からは質問などは総合スレでお願いしたい
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
付いて来ない
アレは多分本体が20MBも無いツクール2000をCDに入れる際
容量が余りまくってるから客寄せサービスで入れてみただけかと思う
しかし今更2kだのXPだのVXだのって分けても人が減るだけだjから
一種類の限定のツクールスレは無駄でしかないから
次からは質問などは総合スレでお願いしたい
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
606名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 20:06:52.87ID:G5YNjT2Q 有難う。
次からの質問先も把握しますた。
次からの質問先も把握しますた。
607名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 10:47:07.59ID:IHq7OUuL Divinity
608名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 23:58:43.82ID:xMaAvCWU >>604
どんまい
どんまい
609名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 01:51:36.02ID:/A5Xajfi RPGツクール2000でBGMが途中で切れたと思ったら、急に聞こえてくる人いるかな?
主に戦闘やエリア切り替えの音楽が切り替わるタイミングで発生するみたい
調べまくったけど、シンセサイザーは関係無いみたいで
WAVE形式のBGMがおかしいぽいんだよね。
他のツクールゲームはそんな事起きないのに一体何が原因なんだろう
主に戦闘やエリア切り替えの音楽が切り替わるタイミングで発生するみたい
調べまくったけど、シンセサイザーは関係無いみたいで
WAVE形式のBGMがおかしいぽいんだよね。
他のツクールゲームはそんな事起きないのに一体何が原因なんだろう
610名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 00:14:02.08ID:4k35zHuG mp3の音楽素材をインポートしたんだが曲が流れないんだ
どういうことなんだ?
どういうことなんだ?
611名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 21:02:22.43ID:eutNlgsS >>610
最新のにアップデートしてる?
最新のにアップデートしてる?
612名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 21:45:57.53ID:dRT11GpT にょいん
613名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 23:18:55.80ID:liP4Qq6A 一時が消えていたと思っていたがまだ残っていたとは
614名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 20:01:22.19ID:UYiZi6kX うい
615名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 10:08:37.53ID:6cvZkt7f RPG津クールというゲームの昔のデータが出てきて失神しかけたことがあります。
当時8歳くらいの弟が作ったもの、多分ぷれすてです。
朝、目覚める主人公コーディー。
「いけね ねぼうだ おうさまのところにいかないと」直球です。
彼の部屋は軽く2画面分ありますが、片隅の本棚を調べると
「うおー Hぼんだ」
HぼんとはH本=エロ本のことのようです。BGM2倍速、画面が左右に揺れまくるエフェクト。
リア消防にとってHぼんってこういうものなんでしょうか。
部屋を出てもBGMのみ2倍のまま(元に戻ってない)ため妙にせわしないです。
母親に挨拶して、城下町へ
異常に広い上に整地がなってない気持ち悪い街ですが人はたくさんいます。
入り口付近の人は「よぉ コーディー」などとまともな台詞がありますが
徐々に台詞打ち込みが面倒くさくなったのか
奥のほうの人は「ワオ!」「うんこ」くらいしか喋りません
中には実家の電話番号のみをしゃべる危ないおじいさんも混じっています。
城に入る前に取り敢えず武器やに。
「角材」「鉄パイプ」・・・。8歳児にとっての「武器」って。
回復アイテムが「りんご」「バナナ」なだけにモニョります。
城では突如失禁(しかも大を)する大臣にめげずに王に謁見。
「国王葉ガー市長」って。市長?しかも仲間になります。
仲間になっても玉座の彼が消えないので無限に仲間にできます(開発ミス)。
ここでタイトル画面。
消防らしいへたれ絵の炎の剣のそれを最後に
開発が停止しております。
8歳児のわりにRPGっぽくなってるのは当時厨房の姉(私)の影響です。
当時8歳くらいの弟が作ったもの、多分ぷれすてです。
朝、目覚める主人公コーディー。
「いけね ねぼうだ おうさまのところにいかないと」直球です。
彼の部屋は軽く2画面分ありますが、片隅の本棚を調べると
「うおー Hぼんだ」
HぼんとはH本=エロ本のことのようです。BGM2倍速、画面が左右に揺れまくるエフェクト。
リア消防にとってHぼんってこういうものなんでしょうか。
部屋を出てもBGMのみ2倍のまま(元に戻ってない)ため妙にせわしないです。
母親に挨拶して、城下町へ
異常に広い上に整地がなってない気持ち悪い街ですが人はたくさんいます。
入り口付近の人は「よぉ コーディー」などとまともな台詞がありますが
徐々に台詞打ち込みが面倒くさくなったのか
奥のほうの人は「ワオ!」「うんこ」くらいしか喋りません
中には実家の電話番号のみをしゃべる危ないおじいさんも混じっています。
城に入る前に取り敢えず武器やに。
「角材」「鉄パイプ」・・・。8歳児にとっての「武器」って。
回復アイテムが「りんご」「バナナ」なだけにモニョります。
城では突如失禁(しかも大を)する大臣にめげずに王に謁見。
「国王葉ガー市長」って。市長?しかも仲間になります。
仲間になっても玉座の彼が消えないので無限に仲間にできます(開発ミス)。
ここでタイトル画面。
消防らしいへたれ絵の炎の剣のそれを最後に
開発が停止しております。
8歳児のわりにRPGっぽくなってるのは当時厨房の姉(私)の影響です。
616名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 15:33:26.51ID:Fns2wZ93 むう
617名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 13:31:52.90ID:1enzM5LD あ
618名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 00:15:42.59ID:jE9rUNWx sorensen
619名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 02:55:35.76ID:ns0Sv+Ya _____
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||;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ,ハ
|: ̄\;;;;; (,,/⌒ヽ
|: |: ̄ ̄ 〉 〜
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620名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 12:24:38.27ID:1FO/XE6U tes
621名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 19:59:12.96ID:A89BjPco てすと
622名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 00:40:50.70ID:1ZhoTw0I 2000はオワコン
623名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 15:27:10.46ID:pCqG9gqZ tes
624名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 17:06:36.04ID:tGvhdev7 なぜいまさら2000か
625名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 18:53:47.28ID:pkTl1Dqn ok
626名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:50:20.66ID:pkTl1Dqn これからは2000の時代
627名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 20:16:28.86ID:pkTl1Dqn 占拠
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2012/03/05(月) 21:03:59.30ID:pkTl1Dqn ばっきん
629名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 21:51:49.61ID:pkTl1Dqn もってん
630名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 21:52:17.71ID:pkTl1Dqn ろってん
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