RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
RPGツクール2000のための…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
778名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 21:36:28.45ID:yY0hB0VL バトルイベントでイベントの呼び出しを使わせたくて
Resource Hackerで注釈ぶっつぶしてイベントの呼び出しを上書きしたが
FormEvCmd12330.OnDestroyの読み込み中のエラー:不正なプロパティの値です
って出る。 キャンセル潰しは全部消してスクリプトをコンパイルして保存すればいいだけだったが
別な機能を持たせるのはやっぱ色々弄らなきゃダメなのか?
Resource Hackerで注釈ぶっつぶしてイベントの呼び出しを上書きしたが
FormEvCmd12330.OnDestroyの読み込み中のエラー:不正なプロパティの値です
って出る。 キャンセル潰しは全部消してスクリプトをコンパイルして保存すればいいだけだったが
別な機能を持たせるのはやっぱ色々弄らなきゃダメなのか?
779名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 21:47:50.56ID:zKRvugrT 遠い昔に何か見た記憶がふっと浮かんだから調べたら前スレ?の44-45に解決策が書いてあった
良いゲーム作ってくれよ
良いゲーム作ってくれよ
780名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 21:54:46.72ID:RW07mzkp ちょいと聞きたいんだが、デフォルトの移動速度から一段階遅くするとイライラするもんかな?
フィールドなんだけど、デフォルトの速さだとちょっと速い気がして
フィールドなんだけど、デフォルトの速さだとちょっと速い気がして
781名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 22:17:44.74ID:zKRvugrT 俺個人はフィールドの広さによっちゃ問題ないと思うけど、RPGツクールで遊ぶ人の多くは通常速度ですらダッシュ機能欲しいと考える
チップに自作もの使っていたりしてツクールっぽさが薄いゲームなら1/2でもいけるだろうけど、いずれにせよテレポートなりファストトラベルなりは親切にした方が無難じゃね
チップに自作もの使っていたりしてツクールっぽさが薄いゲームなら1/2でもいけるだろうけど、いずれにせよテレポートなりファストトラベルなりは親切にした方が無難じゃね
782名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 23:53:38.71ID:RW07mzkp なるほど、デフォでも遅く感じるくらいなのか…w
フィールドはあまり速く動いちゃうと味気ないかなと思ったんだけど
やっぱりデフォの速度が無難そうだね、二倍はちょっと速すぎるし…
参考になったよ、どうもありがとう
フィールドはあまり速く動いちゃうと味気ないかなと思ったんだけど
やっぱりデフォの速度が無難そうだね、二倍はちょっと速すぎるし…
参考になったよ、どうもありがとう
783名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 00:32:48.52ID:fL2Lkdb9 >>779
ありがとう、期待に添えられるよう立派なツクラーになるよ
ありがとう、期待に添えられるよう立派なツクラーになるよ
784名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 10:07:45.15ID:QwCa11jL >>779
ごめんよ、駄目だった・・・
前スレ44-45に書いてあるのは
「マップイベントのコモンイベントをバトルイベントとして呼び出す」って感じで
マップイベントのコピーやページコピペでもバトルイベントにはコモンイベントを貼りつけることが出来なかった・・・
相変わらずリソースハッカーでも上手くイベントの呼び出しをtkることが出来ないし
おとなしく使われてるゲームからコピペして来るしかないのかなぁ・・・
ごめんよ、駄目だった・・・
前スレ44-45に書いてあるのは
「マップイベントのコモンイベントをバトルイベントとして呼び出す」って感じで
マップイベントのコピーやページコピペでもバトルイベントにはコモンイベントを貼りつけることが出来なかった・・・
相変わらずリソースハッカーでも上手くイベントの呼び出しをtkることが出来ないし
おとなしく使われてるゲームからコピペして来るしかないのかなぁ・・・
785名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 01:52:27.36ID:jLJ86BcY もうダウンロード版でしか定価で買えない?
786名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 08:59:16.44ID:y22pWgUJ ツクール2000の旧体験版ってどっかで手に入らないかな
787名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 16:59:30.30ID:/YAwjbp7 むしろ今は体験版のバージョン違うの?
788名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 05:42:56.86ID:ZlHPCrng 昔 機能制限ありでずっと使える
今 機能制限無しで30日間使える
今 機能制限無しで30日間使える
789名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 07:21:19.47ID:+8VVozFp そんなケチな仕様になっていたのか……
と言いたいが2000体験版はそれ単体で十二分にゲーム作れちゃったからな
と言いたいが2000体験版はそれ単体で十二分にゲーム作れちゃったからな
790名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 16:38:30.08ID:zoihO5ZS ピクチャの表示を自動的に始まるマップイベントにして、
うっかりイベントを止めるコマンドを入れずに動かしたら、当然ながら激重でほぼフリーズ
それでマップごと作り直そうと思ってそのマップを削除したんだけど、
マップを削除したんだからイベントは残ってないはずなのに激重状態が直らない
他に自動開始のイベントは作ってないし、他の並列処理はそのマップを追加するまで問題なく動いてたんですが
何がいけないんでしょうか
うっかりイベントを止めるコマンドを入れずに動かしたら、当然ながら激重でほぼフリーズ
それでマップごと作り直そうと思ってそのマップを削除したんだけど、
マップを削除したんだからイベントは残ってないはずなのに激重状態が直らない
他に自動開始のイベントは作ってないし、他の並列処理はそのマップを追加するまで問題なく動いてたんですが
何がいけないんでしょうか
791名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 20:16:10.05ID:q6eAGGEt792名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 00:38:32.62ID:4UkJh0CO ctrl+alt+deleteからコントロールパネル開く→プロセスのゴミが残ってないか確かめる
たぶん再起動した方が早い
たぶん再起動した方が早い
793名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 12:51:20.37ID:AXO2qiwR794名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 15:11:26.82ID:4UkJh0CO あ、ゲームが重くなってるって話だったのか。大前提として並列処理末尾に0秒ウェイトは入ってるよね?
PCの問題ではないことを確かめるために真っ新なプロジェクト作るとか、諦めてフォルダ右クリックからプロパティ開いて「以前のバージョン」からロールバックするとか
PCの問題ではないことを確かめるために真っ新なプロジェクト作るとか、諦めてフォルダ右クリックからプロパティ開いて「以前のバージョン」からロールバックするとか
795名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 15:34:26.03ID:AXO2qiwR >>794
そうです、ゲームが重くて動かなくて
並列処理に0秒ウェイトは入れています
まっさらプロジェクト作って同様の処理をしたら上手くいってるので諦めて復元したら動くようになりました
ありがとうございました
そうです、ゲームが重くて動かなくて
並列処理に0秒ウェイトは入れています
まっさらプロジェクト作って同様の処理をしたら上手くいってるので諦めて復元したら動くようになりました
ありがとうございました
796名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 02:08:03.48ID:JiijK4U1 パーティー編成と最高レベルのステータスを以下↓にしたいと思うんですがバランス的にはどうでしょうか?
主人公
HP 850
MP 300
物攻 999
物防 800
早さ 999
魔力 50
ヒロイン(回復魔法使い)
HP 700
MP 700
物攻 600
物防 650
早さ 800
魔力 800
重戦士
HP 999
MP 150
物攻 999
物防 999
早さ 150
魔力 150
魔導師(攻撃魔法使い)
HP 600
MP 999
物攻 100
物防 400
早さ 100
魔力 999
主人公
HP 850
MP 300
物攻 999
物防 800
早さ 999
魔力 50
ヒロイン(回復魔法使い)
HP 700
MP 700
物攻 600
物防 650
早さ 800
魔力 800
重戦士
HP 999
MP 150
物攻 999
物防 999
早さ 150
魔力 150
魔導師(攻撃魔法使い)
HP 600
MP 999
物攻 100
物防 400
早さ 100
魔力 999
798名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 04:08:23.13ID:4z6xnLzo デフォ戦バランスそのままなら安定のデイジー無双ほかイラネ状態だな
細かくバランスいじってるならテストプレイヤーにでも聞け
細かくバランスいじってるならテストプレイヤーにでも聞け
799あ
2014/12/26(金) 15:07:58.57ID:/TLYM1H6 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::|
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::「'ヽ:::::::::::// ヽ:::::::::::|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノl:::ノ l:::::::/ ヽ::::::::|
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゙゙ ノ:::/ ,,;;;;;;,, ,,,,ヽ:::::l
):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ/ __,'''i: ('''__):::l
)::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄ ̄ン:. :「 ̄`ヾ
1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l  ̄ , ヽ ̄ l
`l:::::::::::::::::::::ヽ :l li:::::::::::::/ ヽ /´ `l |
ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ .l !:-●,__ ノ /
ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙ i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /ヽ
,/ ヽ::::::::::::::::::::::( l l::::::::.. /.:''/´ ̄_ソ / `ヽ
ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!!
ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ
ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l
l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | |
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::「'ヽ:::::::::::// ヽ:::::::::::|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノl:::ノ l:::::::/ ヽ::::::::|
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゙゙ ノ:::/ ,,;;;;;;,, ,,,,ヽ:::::l
):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ/ __,'''i: ('''__):::l
)::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄ ̄ン:. :「 ̄`ヾ
1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l  ̄ , ヽ ̄ l
`l:::::::::::::::::::::ヽ :l li:::::::::::::/ ヽ /´ `l |
ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ .l !:-●,__ ノ /
ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙ i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /ヽ
,/ ヽ::::::::::::::::::::::( l l::::::::.. /.:''/´ ̄_ソ / `ヽ
ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!!
ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ
ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l
l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | |
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
800名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 19:12:22.92ID:TnueGADv メモリストリーム云々対策にWindows98/Meの互換モードで起動してみたところ、
RPG_RT.lmtは開けませんと表示されるのですがどのようにすれば起動できますか?
RPG_RT.lmtは開けませんと表示されるのですがどのようにすれば起動できますか?
801名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 07:58:51.50ID:OC7J7Iew >>754
何年前だよ!? と魂でツッコミ入れつつのレス。
ていうか、三年ほど前にHDDクラッシュでツクールから手を引いた俺の曖昧な記憶。
セーブポイントをDQのように限定してセーブイベントと同時に位置座標を入力。
ラスボスを倒した時点でスイッチONにして自動的にセーブするイベントと、ラスボス復活イベントを構築。
if でスイッチOFFで引き継ぐ別イベントラスボス撃破イベント開始〜エンディング。
もう一方のイベントで、スイッチONでロード時に先に入力された位置座標に移動するイベントを設置。
一瞬だけラスボスの場所が出るだろうけど、暗転を上手く使えば疑似的に出来るんじゃないかな?
何年前だよ!? と魂でツッコミ入れつつのレス。
ていうか、三年ほど前にHDDクラッシュでツクールから手を引いた俺の曖昧な記憶。
セーブポイントをDQのように限定してセーブイベントと同時に位置座標を入力。
ラスボスを倒した時点でスイッチONにして自動的にセーブするイベントと、ラスボス復活イベントを構築。
if でスイッチOFFで引き継ぐ別イベントラスボス撃破イベント開始〜エンディング。
もう一方のイベントで、スイッチONでロード時に先に入力された位置座標に移動するイベントを設置。
一瞬だけラスボスの場所が出るだろうけど、暗転を上手く使えば疑似的に出来るんじゃないかな?
802名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 17:40:26.70ID:9qFYE9GW >>801
なんかメチャクチャ解り辛いぞ
スイッチA・・・スタート時画面暗転キー 変数 X ・・・マップ中のX座標
スイッチB・・・ラスボス撃破記憶 変数 Y ・・・マップ中のY座標
変数 Z ・・・マップそのものの番号
・・・として
場所限定のセーブ場所を変数X・Y・Zに格納
┃ ┏━━━━━ スイッチBで※2から再開
ラスボス撃破 ┃ ┃
┃ ┃ 変数X・Y・Zから最後のセーブ場所へ移動
.エンディングのどこかで暗転を入れる.(※2) . ┃ ┃
暗転中にスイッチA.とスイッチB.オン ┃ スイッチAオフ
┃ ┃ ┃
ゲーム終了━━━━━━━━━━┛ 暗転解除
┃
※1 並列イベントをどうにかこうにか工夫すれば オフ ━━[ スイッチBオン?]━━ オン
もしかしたらどこでもセーブでも可能かも ┃ ┃
頑張ってクリアしましょう 新ダンジョンの出現
ごめん・・・余計に解り辛くなったw
でもRPG2000って、限られた条件の中で色々と技的な(≠技術的な)試行錯誤がいちばん楽しかったツクールだな。
作ること自体がゲームだったというか
なんかメチャクチャ解り辛いぞ
スイッチA・・・スタート時画面暗転キー 変数 X ・・・マップ中のX座標
スイッチB・・・ラスボス撃破記憶 変数 Y ・・・マップ中のY座標
変数 Z ・・・マップそのものの番号
・・・として
場所限定のセーブ場所を変数X・Y・Zに格納
┃ ┏━━━━━ スイッチBで※2から再開
ラスボス撃破 ┃ ┃
┃ ┃ 変数X・Y・Zから最後のセーブ場所へ移動
.エンディングのどこかで暗転を入れる.(※2) . ┃ ┃
暗転中にスイッチA.とスイッチB.オン ┃ スイッチAオフ
┃ ┃ ┃
ゲーム終了━━━━━━━━━━┛ 暗転解除
┃
※1 並列イベントをどうにかこうにか工夫すれば オフ ━━[ スイッチBオン?]━━ オン
もしかしたらどこでもセーブでも可能かも ┃ ┃
頑張ってクリアしましょう 新ダンジョンの出現
ごめん・・・余計に解り辛くなったw
でもRPG2000って、限られた条件の中で色々と技的な(≠技術的な)試行錯誤がいちばん楽しかったツクールだな。
作ること自体がゲームだったというか
803名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 21:17:31.35ID:d8I76mjC RPG ABEX 〜新世界の野望〜
https://youtu.be/qDMxtE6T45w
https://youtu.be/qDMxtE6T45w
804名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 20:11:46.29ID:+jBHXio1 ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2015/entry13.htmlにデータ不正流用疑惑
https://twitter.com/grape_shibatora ←制作者のツイッター
302 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 18:28:30.284 ID:16/DtXfOa
23 名無しさん 2016/01/04(月) 15:41:15 ID:osjhrM.U
どっかで聞き覚えのあるSEだと思ったらこれ遊戯王の海賊ツールに使われてるやつじゃん
ファイルサイズもハッシュも一致してるし
こう言うのありなの?
これってYGOPROの事か?
確かYGOPROのデータってPSP不正改造してデータ抜き出して作った奴だよな
そう言うのを祭りで使っていいの?
311 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:18:08.974 ID:eDn2RBhq0
>>302ってNo.13の事か
ファイル見てみたらサイズが一致してるどころかファイル名や更新時期まで一緒でワロタ
http://i.imgur.com/YTPv1VP.png
確信犯だろ
312 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:25:33.429 ID:eDn2RBhq0
名前抜き忘れてたわ
https://i.imgur.com/F7sKITS.png
https://twitter.com/grape_shibatora ←制作者のツイッター
302 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 18:28:30.284 ID:16/DtXfOa
23 名無しさん 2016/01/04(月) 15:41:15 ID:osjhrM.U
どっかで聞き覚えのあるSEだと思ったらこれ遊戯王の海賊ツールに使われてるやつじゃん
ファイルサイズもハッシュも一致してるし
こう言うのありなの?
これってYGOPROの事か?
確かYGOPROのデータってPSP不正改造してデータ抜き出して作った奴だよな
そう言うのを祭りで使っていいの?
311 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:18:08.974 ID:eDn2RBhq0
>>302ってNo.13の事か
ファイル見てみたらサイズが一致してるどころかファイル名や更新時期まで一緒でワロタ
http://i.imgur.com/YTPv1VP.png
確信犯だろ
312 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:25:33.429 ID:eDn2RBhq0
名前抜き忘れてたわ
https://i.imgur.com/F7sKITS.png
805名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 01:09:53.36ID:fnSo7ya6 今更って感じですが、バトルイベントで
イベントを呼び出すコマンドが使える作品を教えてください。
イベントを呼び出すコマンドが使える作品を教えてください。
806名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 14:23:02.19ID:Rig3+LSo 「vip バトルコモン」
とかでぐぐれば出てくるよ
とかでぐぐれば出てくるよ
807名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 13:32:59.67ID:8Ic9/DbN ありがとうございます。
バトル中のコモン呼び出しのみのものを探していました。
結構いろんなところで使われてるんですね。助かりました。
バトル中のコモン呼び出しのみのものを探していました。
結構いろんなところで使われてるんですね。助かりました。
808toya
2016/08/19(金) 23:25:19.80ID:QJjk/Ltb809名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 20:07:40.57ID:mekyXF7G ツクールでつくったゲームでセーブしたらフリーズします。なんで?
810名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 16:43:51.89ID:p0C41MjA ちょっと長期休暇が出来たので学生以来の15年振りにツクール2000やってる。
イベントのグラフィックを変数で変える時に何ページも何ページも作って
ページごとの開始条件の変数を変えてグラフィック変えてたけど、
1ページ目に定期的に処理、条件分岐、動作指定、グラフィック変更
の羅列でイケるのな・・・
時間がガッツリ短縮出来るやん・・・ああああ、チクショウ!
でもめっちゃ楽しいわ!!
イベントのグラフィックを変数で変える時に何ページも何ページも作って
ページごとの開始条件の変数を変えてグラフィック変えてたけど、
1ページ目に定期的に処理、条件分岐、動作指定、グラフィック変更
の羅列でイケるのな・・・
時間がガッツリ短縮出来るやん・・・ああああ、チクショウ!
でもめっちゃ楽しいわ!!
811名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 16:57:55.55ID:a/Y6vNFi 俺もやってるぜ
買った当時は超適当にマップとイベント数個置いただけで満足してしまったから
何も作った事なかったんだが
二年ほど前に部屋を片付けてたら2000が出てきて
またちょっと触り程度のつもりでインスコして起動してみたら楽しくなってきてな
一度もまともに作った事なかったし
小さな孤島から脱出して終わりの短編でも作ってみようと始めたのに
気がついたら、島を出てからが本当の始まりだみたいになってた
典型的なエターパターンだけど、元から公開するつもりで始めたわけじゃないからいいんだ…
しかし何度もブランク空いてエター寸前になりつつも暇な時にちょくちょく弄ってたら
なんだかんだ、最初からテストプレイしたら5時間かかるぐらいの規模になってたわ
買った当時は超適当にマップとイベント数個置いただけで満足してしまったから
何も作った事なかったんだが
二年ほど前に部屋を片付けてたら2000が出てきて
またちょっと触り程度のつもりでインスコして起動してみたら楽しくなってきてな
一度もまともに作った事なかったし
小さな孤島から脱出して終わりの短編でも作ってみようと始めたのに
気がついたら、島を出てからが本当の始まりだみたいになってた
典型的なエターパターンだけど、元から公開するつもりで始めたわけじゃないからいいんだ…
しかし何度もブランク空いてエター寸前になりつつも暇な時にちょくちょく弄ってたら
なんだかんだ、最初からテストプレイしたら5時間かかるぐらいの規模になってたわ
812名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 20:25:43.94ID:k1zfK6Ip おおお!同志よ!
出来たらうpヨロ〜
こっちは2月までには作り終えたいよ
とにかく絵を用意し始めると膨大になるな・・・
絵⇒用意出来たらツクール⇒やっぱりまだまだ足りない絵⇒ツクー…
解像度が低いから助かってる面も多いけど・・・
先は長いぜ・・・
出来たらうpヨロ〜
こっちは2月までには作り終えたいよ
とにかく絵を用意し始めると膨大になるな・・・
絵⇒用意出来たらツクール⇒やっぱりまだまだ足りない絵⇒ツクー…
解像度が低いから助かってる面も多いけど・・・
先は長いぜ・・・
813名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 12:25:16.53ID:Yts7+RFP 保守
814名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 12:29:42.19ID:Yts7+RFP age保守
815名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 23:25:17.88ID:RjnddIRH 素材の絵が終わんねえ!!
絵師の苦労って凄いんだな…
何かどっかで制作初心者は自作システム等作る前にトランプみたいな
カードゲームから〜〜〜みたいなの見たけどありゃ嘘だな
COM相手の思考を作るだけで頭痛くなったぞwwww
絵師の苦労って凄いんだな…
何かどっかで制作初心者は自作システム等作る前にトランプみたいな
カードゲームから〜〜〜みたいなの見たけどありゃ嘘だな
COM相手の思考を作るだけで頭痛くなったぞwwww
816名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 22:40:08.61ID:rqEdexUB 別にアレ入れよう、コレも足そうとか考えてないけど
開発期間が延びるのは当たり前で良い?
皆どうやって短期間で作ってくの?
何作品も出してる人が信じられんわ
開発期間が延びるのは当たり前で良い?
皆どうやって短期間で作ってくの?
何作品も出してる人が信じられんわ
817名前は開発中のものです。
2017/01/29(日) 20:11:29.27ID:WjXyR/vL818名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 21:53:58.58ID:FyHjdjDk819名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:58:20.52ID:ywt2uD6n age
820名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 10:31:58.14ID:Y6zOEHpu う〜ん、ちょっとダレたな…
時間おいてシステムチックなイベントのページ見てみると
全 く 理 解 出 来 ね ぇ …
理解するのに結構時間掛かる…
誰だこんなの作った頭良い現在馬鹿は…orz
ホントに勢いでガンガン完成させなきゃダメなんだな…
時間おいてシステムチックなイベントのページ見てみると
全 く 理 解 出 来 ね ぇ …
理解するのに結構時間掛かる…
誰だこんなの作った頭良い現在馬鹿は…orz
ホントに勢いでガンガン完成させなきゃダメなんだな…
821名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 15:28:57.07ID:ggHWczT3 職場で休憩時間とかにぼーっと考えてた時にアイデアが浮かんで
脳内シミュレートして、これ実現できるんじゃね?と
試したくてそわそわしながら帰宅してイベント組むと、ちゃんと動いた
こういうの嬉しいけど、それで満足して放置してると>>820みたいな事になって
時間置きすぎると下手したら、自分が何をしたかったのかすら
わからなくなる事もあるからな
何か思い付いた時はメモるの大事
脳内シミュレートして、これ実現できるんじゃね?と
試したくてそわそわしながら帰宅してイベント組むと、ちゃんと動いた
こういうの嬉しいけど、それで満足して放置してると>>820みたいな事になって
時間置きすぎると下手したら、自分が何をしたかったのかすら
わからなくなる事もあるからな
何か思い付いた時はメモるの大事
822名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 21:26:44.67ID:L3RB6LJR これちょっと一気にはできないなと思ったら
過剰なほど注釈入れるようにしたらいいんじゃないかな
過剰なほど注釈入れるようにしたらいいんじゃないかな
823名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 07:17:48.60ID:jlQX6ojh あああ3月が終わるぅぅぅぅぅ!
でも月一回位は報告せねば・・・!
ストーリーは全然なんだけど、遊びの部分は大体出来たので
来月にうpしようと思うのだけど、良かったら感想下さいませ
・・・作りかけって、迷惑かね?ちゃんと遊べる様にはなってる・・・はず!
でも月一回位は報告せねば・・・!
ストーリーは全然なんだけど、遊びの部分は大体出来たので
来月にうpしようと思うのだけど、良かったら感想下さいませ
・・・作りかけって、迷惑かね?ちゃんと遊べる様にはなってる・・・はず!
824名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 00:29:59.08ID:KBl+32wx https://www.カードゲームです
どうにか4月中に上げられた・・・!!!
触った感じをテキトーに感想頼んます〜。
あああああ長期axfc.net/u/3801082
キーワードは「1582」いちごパンツ
作りかけだけど作品アップしたよ
ノイっていう休暇が終わってしまった・・・Orz
どうにか4月中に上げられた・・・!!!
触った感じをテキトーに感想頼んます〜。
あああああ長期axfc.net/u/3801082
キーワードは「1582」いちごパンツ
作りかけだけど作品アップしたよ
ノイっていう休暇が終わってしまった・・・Orz
825名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 00:31:49.97ID:KBl+32wx あれ?URLが・・・
https://www.axfc.net/u/3801082.7z
https://www.axfc.net/u/3801082.7z
826名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 00:33:43.12ID:KBl+32wx よし
827名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 00:38:14.45ID:KBl+32wx 連投(´・ω・)スマソ
上のメッセージが変になってるので
書き直し。
キーワードは「1582」いちごパンツ
作りかけだけど作品アップしたよ
ノイっていうカードゲームです
どうにか4月中に上げられた・・・!!!
触った感じをテキトーに感想頼んます〜。
あああああ長期休暇が終わってしまった・・・Orz
上のメッセージが変になってるので
書き直し。
キーワードは「1582」いちごパンツ
作りかけだけど作品アップしたよ
ノイっていうカードゲームです
どうにか4月中に上げられた・・・!!!
触った感じをテキトーに感想頼んます〜。
あああああ長期休暇が終わってしまった・・・Orz
828名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 19:40:41.96ID:56U9b6ae https://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%89%8A%E9%99%A4%E4%BE%9D%E9%A0%BC/%E7%89%B9%E7%AD%86%E6%80%A7%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A020170804
Wikipedia:削除依頼/特筆性のないフリーゲーム20170804
< Wikipedia:削除依頼
フリーゲーム 2017年8月4日[編集]
Nepheshel(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
リーフ村村長物語(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
イストワール (ゲーム)(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
Last Retributor(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
ひよこ侍(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
天使の絵本(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
アイノリタクシー(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
CUBE!(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
パレット (ゲーム)(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
Lost Memory(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
海賊高校生(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
四月馬鹿達の宴(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
すべてRPGツクールシリーズを使用して作られたフリーゲーム。ツクール関係のコンテスト等の入賞歴があるようだが特筆性を担保できるものではない。
先行の削除依頼として出されていたWikipedia:削除依頼/じじばばーん、Wikipedia:削除依頼/ぼくのすむまち、Wikipedia:削除依頼/オリエンタルサガ、Wikipedia:削除依頼/UnderGarden chronicle、
及びWikipedia:削除依頼/即時削除が依頼されたゲーム記事 20160605と全く同じケースと判断し、ケースEで削除依頼を提出します。
なお上記のうちNepheshelとリーフ村村長物語については、一度削除依頼が提出され(Wikipedia:削除依頼/Nepheshel・Wikipedia:削除依頼/リーフ村村長物語)
削除となった後に削除依頼者によって再度立項されているものです。--Doripoke(会話) 2017年8月4日 (金) 13:03 (UTC)
Wikipedia:削除依頼/特筆性のないフリーゲーム20170804
< Wikipedia:削除依頼
フリーゲーム 2017年8月4日[編集]
Nepheshel(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
リーフ村村長物語(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
イストワール (ゲーム)(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
Last Retributor(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
ひよこ侍(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
天使の絵本(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
アイノリタクシー(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
CUBE!(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
パレット (ゲーム)(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
Lost Memory(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
海賊高校生(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
四月馬鹿達の宴(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
すべてRPGツクールシリーズを使用して作られたフリーゲーム。ツクール関係のコンテスト等の入賞歴があるようだが特筆性を担保できるものではない。
先行の削除依頼として出されていたWikipedia:削除依頼/じじばばーん、Wikipedia:削除依頼/ぼくのすむまち、Wikipedia:削除依頼/オリエンタルサガ、Wikipedia:削除依頼/UnderGarden chronicle、
及びWikipedia:削除依頼/即時削除が依頼されたゲーム記事 20160605と全く同じケースと判断し、ケースEで削除依頼を提出します。
なお上記のうちNepheshelとリーフ村村長物語については、一度削除依頼が提出され(Wikipedia:削除依頼/Nepheshel・Wikipedia:削除依頼/リーフ村村長物語)
削除となった後に削除依頼者によって再度立項されているものです。--Doripoke(会話) 2017年8月4日 (金) 13:03 (UTC)
829名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 06:28:42.09ID:gGdlN/U7 HDDの整理してて超久しぶりにツクール2000の本体が目に止まって
何気なく起動させたらふいに何か創りたくなってきてしまった
長いブランクを経ても操作もコマンドもすぐに全部思い出せたし
やっぱりツクール2000は良く出来てるツールだなぁと再認識
でもさすがに解像度の低さだけは今となっては辛いか
と思って昔ハマった作品をいくつか拾ってきてプレイしたけどこの解像度でもまだまだイケるな
しかし昔やったゲーム今やっても面白いわ
何気なく起動させたらふいに何か創りたくなってきてしまった
長いブランクを経ても操作もコマンドもすぐに全部思い出せたし
やっぱりツクール2000は良く出来てるツールだなぁと再認識
でもさすがに解像度の低さだけは今となっては辛いか
と思って昔ハマった作品をいくつか拾ってきてプレイしたけどこの解像度でもまだまだイケるな
しかし昔やったゲーム今やっても面白いわ
830名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:23:25.13ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VY0TJD7SUS
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VY0TJD7SUS
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- たぬかな、結婚していた SNSで報告 生配信では入籍時期も説明 祝福殺到「おめでとう!」「幸あれ」 [muffin★]
- 自民 国会議員の歳費 月額5万円引き上げ 今国会での成立目指す [どどん★]
- 「クラウンに乗りたかった」東京・足立の車暴走 男性、容疑を否認★2 [七波羅探題★]
- 東京・足立区の盗難車死亡ひき逃げ事件 11人死傷のうち死亡した男女の身元を発表 80代の男性と20代フィリピン国籍の女性 警視庁 [どどん★]
- 相次ぐ中国公演中止に、シンガーソングライターらが続々高市首相に怒り表明「隣国の仲間たちに対して申し訳ない」★3 [muffin★]
- 「営業妨害ですよ」小野田紀美氏、銀色ドレス揶揄に怒りをあらわ [バイト歴50年★]
- ド、ド、ド リ フ の
- 食パンにチョコクリームガチか
- 【動画】慶應准教授の有野氏、高市答弁の問題点を理路整然と指摘しまいネトウヨ発狂wwwwwwwwwwww [271912485]
- お前らっていい匂いするよな
- なんか寝れないのでウマ娘の雑談とか募集
- 自民党閣僚関係者「党内外問わず高市総理に批判的なことを言える空気ではない」 [834922174]
