RPGツクール2000のための…

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2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
797796
垢版 |
2014/12/26(金) 02:13:28.62ID:JiijK4U1
>>796
すみません。書き忘れました。
最高レベルのステータスは装備品込みって事です。
2014/12/26(金) 04:08:23.13ID:4z6xnLzo
デフォ戦バランスそのままなら安定のデイジー無双ほかイラネ状態だな
細かくバランスいじってるならテストプレイヤーにでも聞け
799
垢版 |
2014/12/26(金) 15:07:58.57ID:/TLYM1H6
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              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
2015/07/28(火) 19:12:22.92ID:TnueGADv
メモリストリーム云々対策にWindows98/Meの互換モードで起動してみたところ、
RPG_RT.lmtは開けませんと表示されるのですがどのようにすれば起動できますか?
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/08/03(月) 07:58:51.50ID:OC7J7Iew
>>754
何年前だよ!? と魂でツッコミ入れつつのレス。
ていうか、三年ほど前にHDDクラッシュでツクールから手を引いた俺の曖昧な記憶。

セーブポイントをDQのように限定してセーブイベントと同時に位置座標を入力。
ラスボスを倒した時点でスイッチONにして自動的にセーブするイベントと、ラスボス復活イベントを構築。
if でスイッチOFFで引き継ぐ別イベントラスボス撃破イベント開始〜エンディング。
もう一方のイベントで、スイッチONでロード時に先に入力された位置座標に移動するイベントを設置。
一瞬だけラスボスの場所が出るだろうけど、暗転を上手く使えば疑似的に出来るんじゃないかな?
802名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/09/01(火) 17:40:26.70ID:9qFYE9GW
>>801
なんかメチャクチャ解り辛いぞ

スイッチA・・・スタート時画面暗転キー   変数 X ・・・マップ中のX座標
スイッチB・・・ラスボス撃破記憶         変数 Y ・・・マップ中のY座標
                            変数 Z ・・・マップそのものの番号

・・・として

場所限定のセーブ場所を変数X・Y・Zに格納
             ┃                      ┏━━━━━  スイッチBで※2から再開
         ラスボス撃破                    ┃               ┃
             ┃                      ┃    変数X・Y・Zから最後のセーブ場所へ移動
  .エンディングのどこかで暗転を入れる.(※2)   . ┃                 ┃
    暗転中にスイッチA.とスイッチB.オン       ┃            スイッチAオフ
              ┃                     ┃               ┃
           ゲーム終了━━━━━━━━━━┛             暗転解除
                                                 ┃
 ※1 並列イベントをどうにかこうにか工夫すれば      オフ ━━[ スイッチBオン?]━━ オン
     もしかしたらどこでもセーブでも可能かも         ┃                   ┃
                                  頑張ってクリアしましょう      新ダンジョンの出現

ごめん・・・余計に解り辛くなったw

でもRPG2000って、限られた条件の中で色々と技的な(≠技術的な)試行錯誤がいちばん楽しかったツクールだな。
作ること自体がゲームだったというか
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/09/09(水) 21:17:31.35ID:d8I76mjC
RPG ABEX 〜新世界の野望〜
https://youtu.be/qDMxtE6T45w
2016/01/04(月) 20:11:46.29ID:+jBHXio1
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2015/entry13.htmlにデータ不正流用疑惑
https://twitter.com/grape_shibatora ←制作者のツイッター

302 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 18:28:30.284 ID:16/DtXfOa
23 名無しさん 2016/01/04(月) 15:41:15 ID:osjhrM.U
どっかで聞き覚えのあるSEだと思ったらこれ遊戯王の海賊ツールに使われてるやつじゃん
ファイルサイズもハッシュも一致してるし
こう言うのありなの?

これってYGOPROの事か?
確かYGOPROのデータってPSP不正改造してデータ抜き出して作った奴だよな
そう言うのを祭りで使っていいの?

311 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:18:08.974 ID:eDn2RBhq0
>>302ってNo.13の事か
ファイル見てみたらサイズが一致してるどころかファイル名や更新時期まで一緒でワロタ
http://i.imgur.com/YTPv1VP.png
確信犯だろ


312 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:25:33.429 ID:eDn2RBhq0
名前抜き忘れてたわ
https://i.imgur.com/F7sKITS.png
2016/03/06(日) 01:09:53.36ID:fnSo7ya6
今更って感じですが、バトルイベントで
イベントを呼び出すコマンドが使える作品を教えてください。
2016/03/29(火) 14:23:02.19ID:Rig3+LSo
「vip バトルコモン」
とかでぐぐれば出てくるよ
2016/03/30(水) 13:32:59.67ID:8Ic9/DbN
ありがとうございます。
バトル中のコモン呼び出しのみのものを探していました。
結構いろんなところで使われてるんですね。助かりました。
808toya
垢版 |
2016/08/19(金) 23:25:19.80ID:QJjk/Ltb
RPGツクール2000で作ってたRPGが完成しました。
よろしかったら遊んでみてください。

http://www13.plala.or.jp/chiban/game/fs/index.html
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/10/10(月) 20:07:40.57ID:mekyXF7G
ツクールでつくったゲームでセーブしたらフリーズします。なんで?
2016/11/27(日) 16:43:51.89ID:p0C41MjA
ちょっと長期休暇が出来たので学生以来の15年振りにツクール2000やってる。

イベントのグラフィックを変数で変える時に何ページも何ページも作って
ページごとの開始条件の変数を変えてグラフィック変えてたけど、
1ページ目に定期的に処理、条件分岐、動作指定、グラフィック変更
の羅列でイケるのな・・・
時間がガッツリ短縮出来るやん・・・ああああ、チクショウ!
でもめっちゃ楽しいわ!!
2016/12/02(金) 16:57:55.55ID:a/Y6vNFi
俺もやってるぜ
買った当時は超適当にマップとイベント数個置いただけで満足してしまったから
何も作った事なかったんだが
二年ほど前に部屋を片付けてたら2000が出てきて
またちょっと触り程度のつもりでインスコして起動してみたら楽しくなってきてな

一度もまともに作った事なかったし
小さな孤島から脱出して終わりの短編でも作ってみようと始めたのに
気がついたら、島を出てからが本当の始まりだみたいになってた
典型的なエターパターンだけど、元から公開するつもりで始めたわけじゃないからいいんだ…
しかし何度もブランク空いてエター寸前になりつつも暇な時にちょくちょく弄ってたら
なんだかんだ、最初からテストプレイしたら5時間かかるぐらいの規模になってたわ
2016/12/10(土) 20:25:43.94ID:k1zfK6Ip
おおお!同志よ!
出来たらうpヨロ〜
こっちは2月までには作り終えたいよ
とにかく絵を用意し始めると膨大になるな・・・
絵⇒用意出来たらツクール⇒やっぱりまだまだ足りない絵⇒ツクー…
解像度が低いから助かってる面も多いけど・・・
先は長いぜ・・・
2016/12/30(金) 12:25:16.53ID:Yts7+RFP
保守
814名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/12/30(金) 12:29:42.19ID:Yts7+RFP
age保守
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/01(日) 23:25:17.88ID:RjnddIRH
素材の絵が終わんねえ!!
絵師の苦労って凄いんだな…

何かどっかで制作初心者は自作システム等作る前にトランプみたいな
カードゲームから〜〜〜みたいなの見たけどありゃ嘘だな
COM相手の思考を作るだけで頭痛くなったぞwwww
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/05(木) 22:40:08.61ID:rqEdexUB
別にアレ入れよう、コレも足そうとか考えてないけど
開発期間が延びるのは当たり前で良い?

皆どうやって短期間で作ってくの?
何作品も出してる人が信じられんわ
2017/01/29(日) 20:11:29.27ID:WjXyR/vL
>>815
そうだな
簡単なカードゲームといって甘く見ると痛い目に会わされる
2017/01/30(月) 21:53:58.58ID:FyHjdjDk
>>816
例外はあるけど大抵は短期間で勢いで根幹を作り上げられたものが完成して、長引いた作品はエターなるよ
アイデアも時が経つだけ古くなるしな
819名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/31(火) 20:58:20.52ID:ywt2uD6n
age
820名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/17(金) 10:31:58.14ID:Y6zOEHpu
う〜ん、ちょっとダレたな…
時間おいてシステムチックなイベントのページ見てみると
全 く 理 解 出 来 ね ぇ …
理解するのに結構時間掛かる…
誰だこんなの作った頭良い現在馬鹿は…orz

ホントに勢いでガンガン完成させなきゃダメなんだな…
2017/02/17(金) 15:28:57.07ID:ggHWczT3
職場で休憩時間とかにぼーっと考えてた時にアイデアが浮かんで
脳内シミュレートして、これ実現できるんじゃね?と
試したくてそわそわしながら帰宅してイベント組むと、ちゃんと動いた

こういうの嬉しいけど、それで満足して放置してると>>820みたいな事になって
時間置きすぎると下手したら、自分が何をしたかったのかすら
わからなくなる事もあるからな
何か思い付いた時はメモるの大事
2017/02/17(金) 21:26:44.67ID:L3RB6LJR
これちょっと一気にはできないなと思ったら
過剰なほど注釈入れるようにしたらいいんじゃないかな
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/27(月) 07:17:48.60ID:jlQX6ojh
あああ3月が終わるぅぅぅぅぅ!
でも月一回位は報告せねば・・・!
ストーリーは全然なんだけど、遊びの部分は大体出来たので
来月にうpしようと思うのだけど、良かったら感想下さいませ
・・・作りかけって、迷惑かね?ちゃんと遊べる様にはなってる・・・はず!
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/30(日) 00:29:59.08ID:KBl+32wx
https://www.カードゲームです
どうにか4月中に上げられた・・・!!!
触った感じをテキトーに感想頼んます〜。
あああああ長期axfc.net/u/3801082
キーワードは「1582」いちごパンツ
作りかけだけど作品アップしたよ
ノイっていう休暇が終わってしまった・・・Orz
825名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/30(日) 00:31:49.97ID:KBl+32wx
あれ?URLが・・・
https://www.axfc.net/u/3801082.7z
826名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/30(日) 00:33:43.12ID:KBl+32wx
よし
2017/04/30(日) 00:38:14.45ID:KBl+32wx
連投(´・ω・)スマソ
上のメッセージが変になってるので
書き直し。

キーワードは「1582」いちごパンツ
作りかけだけど作品アップしたよ
ノイっていうカードゲームです
どうにか4月中に上げられた・・・!!!
触った感じをテキトーに感想頼んます〜。
あああああ長期休暇が終わってしまった・・・Orz
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/22(火) 19:40:41.96ID:56U9b6ae
https://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%89%8A%E9%99%A4%E4%BE%9D%E9%A0%BC/%E7%89%B9%E7%AD%86%E6%80%A7%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A020170804
Wikipedia:削除依頼/特筆性のないフリーゲーム20170804
< Wikipedia:削除依頼
フリーゲーム 2017年8月4日[編集]
Nepheshel(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
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すべてRPGツクールシリーズを使用して作られたフリーゲーム。ツクール関係のコンテスト等の入賞歴があるようだが特筆性を担保できるものではない。
先行の削除依頼として出されていたWikipedia:削除依頼/じじばばーん、Wikipedia:削除依頼/ぼくのすむまち、Wikipedia:削除依頼/オリエンタルサガ、Wikipedia:削除依頼/UnderGarden chronicle、
及びWikipedia:削除依頼/即時削除が依頼されたゲーム記事 20160605と全く同じケースと判断し、ケースEで削除依頼を提出します。
なお上記のうちNepheshelとリーフ村村長物語については、一度削除依頼が提出され(Wikipedia:削除依頼/Nepheshel・Wikipedia:削除依頼/リーフ村村長物語)
削除となった後に削除依頼者によって再度立項されているものです。--Doripoke(会話) 2017年8月4日 (金) 13:03 (UTC)
2017/12/30(土) 06:28:42.09ID:gGdlN/U7
HDDの整理してて超久しぶりにツクール2000の本体が目に止まって
何気なく起動させたらふいに何か創りたくなってきてしまった
長いブランクを経ても操作もコマンドもすぐに全部思い出せたし
やっぱりツクール2000は良く出来てるツールだなぁと再認識

でもさすがに解像度の低さだけは今となっては辛いか
と思って昔ハマった作品をいくつか拾ってきてプレイしたけどこの解像度でもまだまだイケるな
しかし昔やったゲーム今やっても面白いわ
830名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:23:25.13ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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VY0TJD7SUS
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