推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
探検
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
2009/12/26(土) 18:53:00ID:/Py/3bHL
>>1乙
2009/12/26(土) 20:04:42ID:sJzwogYm
DirectX必携買ったけど、ちょっと印刷品質が悪いな。
写真の絵が良く分からない物が多い・・・・
写真の絵が良く分からない物が多い・・・・
2009/12/26(土) 21:59:44ID:GdyrfzAK
中身見ずに自費出版物買うおとこのひとって
2009/12/27(日) 03:33:34ID:0zj44ZOQ
>>1乙
2010/01/02(土) 14:20:56ID:X1WEcwoJ
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術を書いた平山尚のサイトに、
ゲームプログラミングの始め方ってテーマでテトリスとテニスゲー制作のチュートリアルが置いてあった
計300p超のpdfとサンプルで、かなり気合い入ってんなー
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/siggraph.zip
ゲームプログラミングの始め方ってテーマでテトリスとテニスゲー制作のチュートリアルが置いてあった
計300p超のpdfとサンプルで、かなり気合い入ってんなー
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/siggraph.zip
2010/01/04(月) 06:51:13ID:791m3Swe
ひらしょー尊敬するわ
2010/01/07(木) 15:56:56ID:ksiGWCGu
ゲームキャラのアニメーションについて載ってる書籍や参考になる書籍ってありますか?
2010/01/07(木) 16:51:03ID:7DWpF4uC
2Dなら普通聞いてこないだろうから3D?
「3D格闘ゲームプログラミング」にスキニングの解説があるという話を聞いたな
「3D格闘ゲームプログラミング」にスキニングの解説があるという話を聞いたな
2010/01/07(木) 21:01:49ID:lxCtiFuR
3Dなんですが、やっぱりその本しかないんですかね
2010/01/07(木) 21:39:19ID:eYJAziPK
>>8
解説サイトはいくつかあるよ。
http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System
あとDirectX/XNAにスキニングアニメーションのサンプルがあるのでこれも参考になると思う。
Character Animation With Direct3D
https://bookweb.kinokuniya.co.jp/htmy/1584505702.html
洋書でも良ければ他にもいくつかあるけど・・・
解説サイトはいくつかあるよ。
http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System
あとDirectX/XNAにスキニングアニメーションのサンプルがあるのでこれも参考になると思う。
Character Animation With Direct3D
https://bookweb.kinokuniya.co.jp/htmy/1584505702.html
洋書でも良ければ他にもいくつかあるけど・・・
2010/01/07(木) 22:13:25ID:lxCtiFuR
ありがとうございます
英語なら結構あるんですね
もっと勉強しないと駄目だなぁ
英語なら結構あるんですね
もっと勉強しないと駄目だなぁ
2010/01/15(金) 01:43:23ID:XqHkGBgr
>9の本はオススメだな
3Dアニメーションのプログラムするなら持ってないと不安になる
3Dアニメーションのプログラムするなら持ってないと不安になる
2010/01/15(金) 11:40:40ID:+M3u9Oqg
セガの人の本の21章のまとめに習得し難いスキルって書かれてたけど
どの辺りが難しいんですかね
どの辺りが難しいんですかね
2010/01/15(金) 13:41:32ID:0b3V7FF/
>>14
そのまとめにちゃんと書いてあるじゃん。
そのまとめにちゃんと書いてあるじゃん。
2010/01/21(木) 21:13:26ID:3z0s89gO
「DirectX9 必携」ってどうですか。発売されたことに全く気づかなかったんですが。
2010/01/22(金) 00:11:03ID:AxuLpD5v
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part26 【C】
ttp://www.unkar.org/read/pc12.2ch.net/tech/1256403984
854から
ttp://www.unkar.org/read/pc12.2ch.net/tech/1256403984
854から
2010/01/22(金) 00:15:35ID:GXxZW1jj
13歳からはじめる ゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編
1/25から出荷だそうな。売れているシリーズなんだろうなぁ。
1/25から出荷だそうな。売れているシリーズなんだろうなぁ。
2010/01/23(土) 14:37:37ID:wpH9/9dm
DirectX必携買ったけど>>3の言う通り、今回は品質悪いな。
紙の白色度が下がって全体的に暗くなった、携帯性を重視したのか厚さを1/2以下にした
結果、詰め込みすぎて読みにくくなった、CDなくなったかわりになぜか300円価格が上がった
と前書より悪くなった感がする。
まあ前書の文書量を考えれば、省略するか、詰め込むかしないとあのサイズにはならんわな。
つうわけで、前書のDirectX極意を持ってる人は買わなくてもいいんじゃないかなと思う。
今から買う人は、もし安く買えるなら前書を、買えないのではあればこれしかないかなと。
紙の白色度が下がって全体的に暗くなった、携帯性を重視したのか厚さを1/2以下にした
結果、詰め込みすぎて読みにくくなった、CDなくなったかわりになぜか300円価格が上がった
と前書より悪くなった感がする。
まあ前書の文書量を考えれば、省略するか、詰め込むかしないとあのサイズにはならんわな。
つうわけで、前書のDirectX極意を持ってる人は買わなくてもいいんじゃないかなと思う。
今から買う人は、もし安く買えるなら前書を、買えないのではあればこれしかないかなと。
2010/01/23(土) 14:40:16ID:wpH9/9dm
ああ、追記。
前書は1ページ2段組になってたけど、今回は段組がなくなったので文章部分は読みやすいかな。
以上
前書は1ページ2段組になってたけど、今回は段組がなくなったので文章部分は読みやすいかな。
以上
2010/01/30(土) 02:34:02ID:pNH3yBpi
エロゲなんかだとDirectXをインストールさせるゲームが殆どですけど
OpenGLで仮にゲームを作った場合はOpenGLを配布させるんでしょうか???
OpenGLで仮にゲームを作った場合はOpenGLを配布させるんでしょうか???
2010/01/30(土) 05:36:01ID:x4+WzS3P
誰に配布させるんだい
2010/01/31(日) 02:52:55ID:HqDN9NMB
ビデオカードのドライバに入ってる
2010/02/06(土) 03:49:20ID:8g1orv5O
2010/02/08(月) 07:22:19ID:1FnPcp1i
http://bit.ly/c51z8A
だれかこれ立ち読みした人いる?いたらレビュー頼む。
だれかこれ立ち読みした人いる?いたらレビュー頼む。
2010/02/09(火) 03:03:52ID:+0gqanEi
それたしか通販のみ
2010/02/09(火) 05:47:12ID:WgkhqCGS
え、そうなの…。買う前に中身が確認できないんじゃ買う気が起きないな。
2010/02/09(火) 09:19:38ID:Q34esCt6
2010/02/09(火) 20:30:20ID:cU/+nNbZ
OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミングって本読んで思ったんだけど
俺が今までゲーム作れなかったのはマイクロソフトとdirectXのせいだなって思ったわ
俺が今までゲーム作れなかったのはマイクロソフトとdirectXのせいだなって思ったわ
2010/02/09(火) 23:56:49ID:/efHottl
AI Game Programming Wisdomってどこかでタダで見れましたっけ?
2010/02/10(水) 07:59:08ID:ylizqvZM
おれんち
2010/02/10(水) 08:10:16ID:ea1M6Zdz
2010/02/12(金) 09:38:54ID:XsAYmyd5
>>29
言い訳すんな。おめーがボンクラなせいだろ。俺もだが
言い訳すんな。おめーがボンクラなせいだろ。俺もだが
2010/02/12(金) 11:51:24ID:2iQmsBIZ
>>29
XNAは良いよ
XNAは良いよ
2010/02/13(土) 02:31:47ID:p5mWnAqs
>>24
今確認したら、Wavの再生ばかりでDirectMusicは一切記載されていない。
Wavの再生も極意本と同じだね。
基本的に新本は、極意本の誤字修正や章立ての変更レベルぐらいで、追記はほぼないと思う。
今確認したら、Wavの再生ばかりでDirectMusicは一切記載されていない。
Wavの再生も極意本と同じだね。
基本的に新本は、極意本の誤字修正や章立ての変更レベルぐらいで、追記はほぼないと思う。
2010/02/14(日) 16:31:22ID:/pwHm/Me
2010/02/14(日) 20:10:40ID:hWD7kX7M
>>36
それを言ってはwww
けど、ちょっとしたことをいちいちネットでぐぐるのも面倒なので、ある程度
まとまってる本が手元にあった方がいいんだよね。
しかし、日本は技術本ってあんまりないよねぇ。
Gemsも海外の翻訳本だし。
それを言ってはwww
けど、ちょっとしたことをいちいちネットでぐぐるのも面倒なので、ある程度
まとまってる本が手元にあった方がいいんだよね。
しかし、日本は技術本ってあんまりないよねぇ。
Gemsも海外の翻訳本だし。
2010/02/18(木) 15:54:57ID:PMtzQZA/
鎌田茂雄さん、ネバーシーンプロジェクトとかいう
壮大な3Dゲーム計画を遂行してたはずだけど、どうなったのかな
あまりにも大風呂敷感がすごかったんで、展開を楽しみにしてたのに
なぜかサイトからもすっかり情報が消えてしまっている
壮大な3Dゲーム計画を遂行してたはずだけど、どうなったのかな
あまりにも大風呂敷感がすごかったんで、展開を楽しみにしてたのに
なぜかサイトからもすっかり情報が消えてしまっている
2010/02/18(木) 18:41:33ID:r9Pq5stC
書籍の宣伝含む鎌田某に関する話題が全て本人の自演に見えて仕方がない。
自費出版って大変なんだな
自費出版って大変なんだな
2010/02/20(土) 12:25:54ID:xSBgsR4f
海外の学生が作ったフリーゲーム
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20091209020/
超クオリティのフリーウェア
http://www.northbrain.org/game/game.htm
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20091209020/
超クオリティのフリーウェア
http://www.northbrain.org/game/game.htm
2010/02/20(土) 15:01:15ID:RKo2qWg2
超クオリティって自分で言うのもどうかと思うけど
通信講座を受けるかどうかの判断材料にしてくれってことか
通信講座を受けるかどうかの判断材料にしてくれってことか
2010/02/20(土) 15:02:45ID:uRu5nYs+
>40
つまり、宣伝乙
つまり、宣伝乙
2010/02/20(土) 15:12:55ID:SOIOl7PK
個人でやってるんだからほっといてやれよ
2010/02/20(土) 16:48:02ID:usJ1VsOB
>>40
下の奴やってみたけど、UIやルールがわからん、グラがしょぼい。
個人としては作りかけで断念するやつが多い中、完成して公開までしてるので努力は買うけど。
上のはグラはすごいし、ゲームも単純・シンプルでいい。
ルールも簡単、操作も簡単。
ただステージ数少ないのと、いまいち物理演算すごいだろとデモを見せつけられてる感がする。
まあ、ゲーム作ったことないやつが批判しても意味ねーわな。
下の奴やってみたけど、UIやルールがわからん、グラがしょぼい。
個人としては作りかけで断念するやつが多い中、完成して公開までしてるので努力は買うけど。
上のはグラはすごいし、ゲームも単純・シンプルでいい。
ルールも簡単、操作も簡単。
ただステージ数少ないのと、いまいち物理演算すごいだろとデモを見せつけられてる感がする。
まあ、ゲーム作ったことないやつが批判しても意味ねーわな。
2010/02/23(火) 09:52:53ID:JdqULkeY
最近すべての完成作品が輝かしく見えて困る
2010/02/23(火) 10:15:16ID:aN1zpk3o
インバースキネマティクスに関して詳しい書籍があったら教えて下さい
2010/02/23(火) 10:20:14ID:QXz219wl
2010/02/23(火) 18:43:31ID:bLS5sT7b
Shadeの方がわかりやすいんすかね
ゲームってShadeって使われてるの?
XSIばっかりな印象あるけど
ゲームってShadeって使われてるの?
XSIばっかりな印象あるけど
2010/02/28(日) 00:09:16ID:xeaoBqJ/
gems8でるようだな
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1584507020
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1584507020
2010/02/28(日) 03:30:55ID:3IyhB2fL
# ハードカバー: 640ページ
# 出版社: Charles River Media (2010/03)
# 言語 英語, 英語, 英語
おい、幾ら何でも英語って強調しすぎだろw
# 出版社: Charles River Media (2010/03)
# 言語 英語, 英語, 英語
おい、幾ら何でも英語って強調しすぎだろw
2010/02/28(日) 05:00:00ID:FLZsiwsa
東洋の猿が勘違いしてはいけないから、この本は全部英語ですよと強調してんだよ。
2010/02/28(日) 05:44:46ID:ciod6ZdP
英語だから安いのか納得
2010/02/28(日) 15:10:36ID:5SJeBRXg
×英語だから高い
○英語だから普通。日本語だから高い
○英語だから普通。日本語だから高い
2010/02/28(日) 17:35:02ID:5ju70AEw
英語だから高いなんて書いてないけど?もしかして外人さん??
2010/02/28(日) 18:47:35ID:kQrpKLns
Yes.
2010/02/28(日) 20:21:04ID:FLZsiwsa
fack you!
2010/02/28(日) 20:44:14ID:tQtpLYJp
oh
2010/03/06(土) 17:15:56ID:d+8oj7KY
misspell
2010/03/06(土) 18:10:46ID:nzrZSkRz
dispell
2010/03/07(日) 10:50:55ID:DwQvYpz6
2010/03/07(日) 12:13:00ID:CQZl//k1
イラネー
2010/03/07(日) 12:20:00ID:fvKxlI/O
>また本書は、世界的ベストセラー「グランツーリスモ」シリーズ・プログラマ手島 孝人氏(株式会社ポリフォニー・デジタル)が監修。日本のゲーム開発現場事情も反映させ、綿密にリファインされています。
なんで世界的延期企業が名著を改悪するのよ…
なんで世界的延期企業が名著を改悪するのよ…
2010/03/07(日) 14:00:58ID:CQZl//k1
ネームバリューということだろ。
そもそもこの本自体、必要か?
ゲームの作り方ならSEGA本あるし。
テクニックとかならGEMSあるし。
正直、微妙な感じ。
買って読んでないから、あくまでイメージだけど。
そもそもこの本自体、必要か?
ゲームの作り方ならSEGA本あるし。
テクニックとかならGEMSあるし。
正直、微妙な感じ。
買って読んでないから、あくまでイメージだけど。
2010/03/07(日) 14:10:58ID:0hZ1tMUl
2010/03/07(日) 14:33:33ID:fvKxlI/O
>>64
鎌田消えろ
鎌田消えろ
2010/03/07(日) 14:38:44ID:DenwSrBl
2010/03/07(日) 19:57:50ID:MOL711O6
>>60
一流になるための(笑)とか恥ずかしい邦題やめてほしいわ。てことで原著ぽちった
一流になるための(笑)とか恥ずかしい邦題やめてほしいわ。てことで原著ぽちった
2010/03/07(日) 20:00:13ID:MOL711O6
つかこの邦題マジ恥ずかしい。Twitterやブログで紹介もできないくらい。
出版社に猛省を要求する。
出版社に猛省を要求する。
2010/03/07(日) 23:18:29ID:wloWVfaA
>>60
それ原書の第二版持ってるけど、名前が似ているからってCode Completeと同じレベルを期待するとガッカリするよ。
多少でもゲームプログラミングした事ある人だったら、Game Engine Architectureの方がオススメです。
それ原書の第二版持ってるけど、名前が似ているからってCode Completeと同じレベルを期待するとガッカリするよ。
多少でもゲームプログラミングした事ある人だったら、Game Engine Architectureの方がオススメです。
7067
2010/03/08(月) 01:02:32ID:z+lCK+vJ キャンセルした
2010/03/08(月) 01:39:54ID:7b6buzXH
□「ゲームプログラミング入門」 GAME PROGRAMMING PRIMER
気になってるだが誰かレビュー書いてくれないか
http://www.northbrain.org/book/book.htm
気になってるだが誰かレビュー書いてくれないか
http://www.northbrain.org/book/book.htm
2010/03/08(月) 02:02:04ID:+o7/GWa9
>>71
やめた方がいいと思うぞ
>NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを
>習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム
>開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接
>運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。
つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。
ゲームループとかその辺りを。
確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。
やめた方がいいと思うぞ
>NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを
>習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム
>開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接
>運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。
つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。
ゲームループとかその辺りを。
確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。
2010/03/08(月) 03:01:57ID:RQE5HjIf
俺も昔はそう思ってたけど、今はライブラリ使った方が楽だし、ゲームジャンルごとの骨格を学んだ方が汎用性があって良いと悟った
考え方は人それぞれだけどね
考え方は人それぞれだけどね
2010/03/08(月) 03:34:58ID:vM79zw8+
内容がよければどっちでもいいや。でも通販オンリーじゃレビューのしようがないわな。せめて最初の一章くらい公開すりゃいいのに。
2010/03/08(月) 11:49:24ID:z+lCK+vJ
商業でもミドルウェア使ってるんだから気にするこたねーよ。
だいたい今時DirectX直接いじってるやつって何人くらいいるの。もちろん俺様は9止まりだ!
だいたい今時DirectX直接いじってるやつって何人くらいいるの。もちろん俺様は9止まりだ!
2010/03/08(月) 17:47:36ID:YNc78/XA
現実問題DirectXやOpenGLから説明されたら1000ページあっても足りないよね。
glVertex からアニメーション付きで勇者をレンダリングできるようになるまでが果てしなく遠い。
glVertex からアニメーション付きで勇者をレンダリングできるようになるまでが果てしなく遠い。
2010/03/08(月) 20:33:29ID:RQE5HjIf
そのころには勇者も年金暮らししてるだろう
2010/03/09(火) 02:07:24ID:5JjmCILf
ほとんどの人はライブラリで十分だし、必要のある人は入門書よりも専用の本やリファレンスを読んだ方がはやいということか。
2010/03/09(火) 03:01:38ID:TShQXEg7
そうかもしれん。俺もNEGAAでやり直すわ
2010/03/09(火) 03:02:31ID:wIX9Htmx
ライブラリでいいというのはわかるが、独自のライブラリじゃなぁ。
せめて有名且つフリーなライブラリでやってくれと思うが。
あとな、ライブラリでやるのはいいがそれは基本がわかってるからじゃないのか?
基本もわからずライブラリが簡単だからと使ってたら、いざライブラリで対処できない
ようなこととかお手上げじゃないのか?
せめて有名且つフリーなライブラリでやってくれと思うが。
あとな、ライブラリでやるのはいいがそれは基本がわかってるからじゃないのか?
基本もわからずライブラリが簡単だからと使ってたら、いざライブラリで対処できない
ようなこととかお手上げじゃないのか?
2010/03/09(火) 07:51:37ID:B2aHv/Xn
ゲームプログラマになる前に〜の本も独自のライブラリだったなあ。
”有名且つフリーなライブラリ”でゲームプログラミングの解説に適したものがあんまり無いような気がする。
DXライブラリで解説してる本は一冊あったけど。
あとDirectXもライブラリの一つであることに変わりはないので、DirectX=基本なのかということにも疑問を感じる。
読者がDirectXを必要としてるかどうかも分からないし、もし必要ならすでにDirectXの解説本は持ってるんじゃないだろうか。
”有名且つフリーなライブラリ”でゲームプログラミングの解説に適したものがあんまり無いような気がする。
DXライブラリで解説してる本は一冊あったけど。
あとDirectXもライブラリの一つであることに変わりはないので、DirectX=基本なのかということにも疑問を感じる。
読者がDirectXを必要としてるかどうかも分からないし、もし必要ならすでにDirectXの解説本は持ってるんじゃないだろうか。
2010/03/10(水) 02:13:30ID:HmDxtsmq
いまC++とDirectXでゼロから始めたら、1年全力でやって最初のしょべえゲーム作れるかどうかだろ。
もう今そういうボトムアップな学習コースは非現実的だろぶっちゃけ。
ローレベル必死でいじくってる間に、同世代が素直にライブラリやゲームエンジン使って
さくさくゲーム完成させて大人気!精神的にもたねえよ。
今は魔神語や奇怪語使えばすごいことができてゲームの面白さ的にも有利になった時代じゃねえんだ。
それに、実際にゲーム作りの経験値が溜まるのはどっちかという問題もあるわな。
よくあるだろ、プログラマやプログラマ志望者が頑張ってゼロからコツコツやっと1本ゲーム作り上げて
技術的にはそこそこ見所があるが、完全にクソゲーで誰も見向きもしないという。
こういうの、自信喪失してそこでおしまいになっちゃうと思うぜ。持続性がない。
あくまでプログラミングするなら、Flash、XNA、DXライブラリあたりが落としどころだろう。
その辺でゲーム制作のサイクルをまわしながら、必要なら低層に下りていけばいい。
もう今そういうボトムアップな学習コースは非現実的だろぶっちゃけ。
ローレベル必死でいじくってる間に、同世代が素直にライブラリやゲームエンジン使って
さくさくゲーム完成させて大人気!精神的にもたねえよ。
今は魔神語や奇怪語使えばすごいことができてゲームの面白さ的にも有利になった時代じゃねえんだ。
それに、実際にゲーム作りの経験値が溜まるのはどっちかという問題もあるわな。
よくあるだろ、プログラマやプログラマ志望者が頑張ってゼロからコツコツやっと1本ゲーム作り上げて
技術的にはそこそこ見所があるが、完全にクソゲーで誰も見向きもしないという。
こういうの、自信喪失してそこでおしまいになっちゃうと思うぜ。持続性がない。
あくまでプログラミングするなら、Flash、XNA、DXライブラリあたりが落としどころだろう。
その辺でゲーム制作のサイクルをまわしながら、必要なら低層に下りていけばいい。
2010/03/10(水) 02:29:56ID:KS+2wNkV
perlを作ったラリー・ウォールもコンパイラの授業で、自分達だけbasicで作って冷たい目で見られたらしいな。
でも、結局最後まで完成できたのはラリー・ウォールのチームだけだったんだってさ。
それと似たような話かもな。
海外の入門書もだいたいがアレグロとかのライブラリ使ってるしなぁ。
DirectXやOpenGL直の本もあるけど、まったくの初心者には「ここはおまじないだと思ってね」みたいな記述が結構…。
そういう意味じゃ、逆にDirectXとかを使って、かつセガの本くらいのクオリティ高い入門書がでれば売れるんじゃね?
でも、結局最後まで完成できたのはラリー・ウォールのチームだけだったんだってさ。
それと似たような話かもな。
海外の入門書もだいたいがアレグロとかのライブラリ使ってるしなぁ。
DirectXやOpenGL直の本もあるけど、まったくの初心者には「ここはおまじないだと思ってね」みたいな記述が結構…。
そういう意味じゃ、逆にDirectXとかを使って、かつセガの本くらいのクオリティ高い入門書がでれば売れるんじゃね?
2010/03/10(水) 05:37:47ID:1QSWANRy
じゃあ、MSおぬぬめのXNAでいいじゃねーか。
2010/03/10(水) 06:53:56ID:AiRAbFL2
>>82
別にゼロから始めて1年で何かを作らないといけないわけではないし、
ライブラリ使って作っても地力が身についてないと現場で通用しなかったりするし、
まあ時間をかけてもきちんと勉強したほうがいいのでは..
別にゼロから始めて1年で何かを作らないといけないわけではないし、
ライブラリ使って作っても地力が身についてないと現場で通用しなかったりするし、
まあ時間をかけてもきちんと勉強したほうがいいのでは..
2010/03/10(水) 10:45:13ID:0/0hWsyP
通信教育を受けるのがベスト
2010/03/10(水) 10:54:36ID:Zp8BJhJf
今時のゲ製の人にとってアセンブリだのDirectXだのを勉強するのは
CPUの基礎とか言ってAND回路、OR回路から勉強するくらいに無意味な気がする。
アーキテクチャ、CPU命令セット、OS、DirectX、ライブラリなどというのは抽象レイヤーを設けて個人の負荷を分担するのが目的。
普通の人は自分が担当するレイヤー以外に気を配る余裕なんてないし、
低レイヤーをつつけばつつくほど汎用性が失われて自分のPC以外では動かないなんてリスクを背負い込むことになる。
CPUの基礎とか言ってAND回路、OR回路から勉強するくらいに無意味な気がする。
アーキテクチャ、CPU命令セット、OS、DirectX、ライブラリなどというのは抽象レイヤーを設けて個人の負荷を分担するのが目的。
普通の人は自分が担当するレイヤー以外に気を配る余裕なんてないし、
低レイヤーをつつけばつつくほど汎用性が失われて自分のPC以外では動かないなんてリスクを背負い込むことになる。
2010/03/10(水) 14:13:26ID:657TieNU
セガの本の入門書ってどれ?
2010/03/10(水) 14:24:13ID:ftvCaui6
>>88
ttp://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
ttp://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
2010/03/10(水) 17:21:37ID:657TieNU
こんなのがあったのか知らなかった
ありがとう
ありがとう
2010/03/11(木) 11:27:02ID:H5l9qwzi
今はゲーム作る人と、エンジン作る人が分かれちゃったからな……
一人の人間が全部把握するのは難しい時代になった。
一人の人間が全部把握するのは難しい時代になった。
2010/03/12(金) 10:19:27ID:dV4x5abb
ここのレス読んでると日本のゲームがつまらない理由もよくわかる
基礎を知らない奴ばかりなら面白くなるわけねーやん
んで勉強になりそうな書籍が探しても全くないのも合点いったわ
基礎を知らない奴ばかりなら面白くなるわけねーやん
んで勉強になりそうな書籍が探しても全くないのも合点いったわ
2010/03/12(金) 10:39:33ID:919rxncw
日本に限らずゲームそのものがつまらないんだよ。
2010/03/12(金) 10:58:44ID:OrOHWTgo
むしろ海外の入門書の方が積極的にライブラリ使ってんじゃん。読んだことあんのか
2010/03/12(金) 19:48:35ID:27WoaMBa
日本みたいに自前主義じゃないからね
2010/03/12(金) 22:53:53ID:9b0czGAr
某社の面接
担当「あなたは何ができますか?」
A「C言語でゲームプログラムが作れます」
担当「ほう、いちから作れるのですか?」
A「xxxライブラリなら自信があります」
担当「...DirectXでは作れますか?」
A「何それ、おいしいの?」
担当「...」
担当「あなたは何ができますか?」
A「C言語でゲームプログラムが作れます」
担当「ほう、いちから作れるのですか?」
A「xxxライブラリなら自信があります」
担当「...DirectXでは作れますか?」
A「何それ、おいしいの?」
担当「...」
2010/03/12(金) 23:04:48ID:03GmVdun
>>96
こいつから馬鹿っていうか初心者の匂いがする
こいつから馬鹿っていうか初心者の匂いがする
2010/03/13(土) 01:11:49ID:2BID16OQ
入門書のあとにDirectXの本を読めばいい話なのにな
どうせあとで専門書を読むことになるんだから、入門書なんてライブラリ使って2〜3週間で終わらせちゃうのがベストだろ
どうせあとで専門書を読むことになるんだから、入門書なんてライブラリ使って2〜3週間で終わらせちゃうのがベストだろ
2010/03/13(土) 01:53:03ID:jErfVXFj
鎌田先生の本のレビューまだー?
100名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 19:19:08ID:R/zT+FCT 海外みたいにもっとゲームの本でてほしーなー
訳しながら勉強とか、すごく時間かかるぜよ
訳しながら勉強とか、すごく時間かかるぜよ
101名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 19:50:51ID:vgAvoIWU 豊富にあるライブラリを選んで作れるセンスが必要ってことか
102名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:33:09ID:pUipK1TF どっちが優劣かは抜きにして、両者は成果物は同じでも目指すものが違うのかも
ライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人
API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人
ライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人
API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人
103名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:39:34ID:5RiKNW8n 野菜を自分で作るのと買うのじゃ料理の味は変わるけど
ライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ
つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい
中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話
ライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ
つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい
中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話
104名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:43:08ID:ym3egfCk >103
変わるよ?
必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品
変わるよ?
必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品
105名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:53:46ID:5RiKNW8n >>104
いやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ
いやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ
106名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 21:00:12ID:7Nle42A0 ライブラリ、ライブラリ言ってる奴はライブラリに夢でも見てんのか?
ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?
ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?
ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。
そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。
そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。
ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?
ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?
ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。
そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。
そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。
107名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 21:18:30ID:jErfVXFj 鎌田さんの勝ちだな これは
108名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 02:33:44ID:6F1giaPo ゲハ板なみに不毛な論争になってきましたね。
109名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 10:43:36ID:+sbSbxLW あわわ、ライブラリとかいってたらすごい話になってるし、ああわわわ。
110名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 23:21:29ID:1PnOSjrE >>38
鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。
鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。
111名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 00:11:26ID:xQ2aDa/f 鎌田自演乙王国
112名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 03:44:44ID:MK3RXMgr >>110
売れなかったんだろ、問題ない
売れなかったんだろ、問題ない
113名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 17:20:56ID:iO9f1eON AIについて勉強するなら
ゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?
ゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?
114名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 20:44:54ID:VIQ9FOuB >>113
実例で学ぶゲームAIプログラミング
実例で学ぶゲームAIプログラミング
115名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 21:00:42ID:OIyWjFZ4 個人により相性があると思うが、俺も実例で〜を買った。
低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。
実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。
低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。
実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。
116名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 21:42:05ID:iO9f1eON117名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 23:54:59ID:Ry/kxGIN118名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 00:36:01ID:2iyI5QxR 実例で学ぶゲームAIプログラミングって良本だってよく言われてるけど、
どのへんが良いのか聞いたことがない。
どのへんがいいの?
どのへんが良いのか聞いたことがない。
どのへんがいいの?
119名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 01:24:26ID:Qk6lUGod >>118
ゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。
ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。
「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。
ゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。
ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。
「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。
120名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 02:11:09ID:Wgo6ZJVN 煙を表示するライブラリ どこかにありますか?
121名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 12:59:46ID:Vo/RjBgW いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん。
特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。
受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ
まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。
アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒
ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、
今後はそういう就職先自体が減るだろうな。
つか廃品回収うるせえ
特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。
受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ
まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。
アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒
ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、
今後はそういう就職先自体が減るだろうな。
つか廃品回収うるせえ
122名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 17:39:46ID:Jtr1OPhk おまえのチラ裏うるせえ
123名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 17:51:40ID:k56B9Ccw ブログ(笑)にでも書いとけよ
124名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 20:25:23ID:UKfnq8fU 誤爆かと思った
一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ
一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ
125名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 23:51:24ID:kGln9jxv チラシの裏にでも書いとけ馬鹿
126名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 01:37:06ID:01CiRHOP コラー 鎌田先生をいじめるな
128名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 19:01:25ID:1cfuOCJH 英語で初心者向けの本ってどんなのがありますか?
12946
2010/03/22(月) 20:53:55ID:Uak2FKbw 言語もかかずにか?
初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう
初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう
130名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:00:12ID:1cfuOCJH あ、ですよね。CかC++以外考えてなかったです。
13146
2010/03/22(月) 22:10:06ID:Uak2FKbw >>130
だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ
多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います
本質の理解は二冊目以降から始まります
その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです
だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ
多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います
本質の理解は二冊目以降から始まります
その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです
132名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 18:01:32ID:LwQEGvdV ゲームコーディング・コンプリートってどうなんだろ。
セガ本の海外版みたいな感じだけど。
セガ本の海外版みたいな感じだけど。
133名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 20:49:16ID:S9skJtk1 立ち読みでパラパラっと読んでみただけなんだけど内容はちゃんとしてる。
原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。
立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。
禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。
見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする
SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を
リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない
イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな
「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから
個人的には好印象
原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。
立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。
禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。
見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする
SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を
リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない
イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな
「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから
個人的には好印象
134名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 23:01:51ID:3zzy7Ejx 禿の価格付けは普通だと思うな。
骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。
骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。
135名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 00:44:36ID:51nkO2MO 骨は高いよなぁ。
それでもGemsのために買ってるけど。
ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ
ないかw
ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。
内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。
で尼で見てたら洋書だけど
Game Engine Gems
ttp://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Gems-Ph-D-Lengyel/dp/0763778885/
つうのがあった。
内容が気になる...
それでもGemsのために買ってるけど。
ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ
ないかw
ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。
内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。
で尼で見てたら洋書だけど
Game Engine Gems
ttp://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Gems-Ph-D-Lengyel/dp/0763778885/
つうのがあった。
内容が気になる...
136名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:00:48ID:D8JINNPP ここって業界人とか結構いるの?
137名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:25:25ID:inTgCR1Z 業界人じゃなくてjems読んでるとか
もうプロになっちゃえよレベルだよね
もうプロになっちゃえよレベルだよね
138名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:30:36ID:51nkO2MO ジェームス?
139名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:43:31ID:inTgCR1Z >>138
jemをぐぐれ
jemをぐぐれ
140名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 02:07:23ID:HUw5OWfV 日本電機工業会?
141名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 14:56:31ID:WgzDG63C >>137,139
jemsじゃなくてgemsだろう
jemsじゃなくてgemsだろう
142名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 16:32:28ID:fAnb/rf6 ゲームコーディング・コンプリート立ち読みしてきた。
・訳本だが文章は読みやすいと感じた。
・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要)
・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。
・サンプルコードはsvnで取得する。
初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。
中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。
・訳本だが文章は読みやすいと感じた。
・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要)
・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。
・サンプルコードはsvnで取得する。
初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。
中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。
143名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 16:36:18ID:qZyFFMmP 結局誰にも勧められんってことかw
144名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 17:02:00ID:sM8yyTDD svnリポジトリが閉鎖するとき当の地獄が訪れる
145名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 17:16:07ID:Q24CMxcT それよりjemsについて語ろう
146名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 20:14:16ID:51nkO2MO やっぱりjemsじゃなくてGemsだよな。
ジョークで言ってんのかと思ってたよ
ジョークで言ってんのかと思ってたよ
147名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 00:14:09ID:gHxc/nsi ひらしょーさんの掲示板に、キチガイが湧いててワロタ
有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ…
以下、そのキチガイの書き込み
>newすんな。それだけを言いたい気分。
>"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。
できれば理由を明示しておいていただきたいです。
「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って
しまう人が増えては困ります。
有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ…
以下、そのキチガイの書き込み
>newすんな。それだけを言いたい気分。
>"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。
できれば理由を明示しておいていただきたいです。
「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って
しまう人が増えては困ります。
148名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 00:24:00ID:wc0PWMPI ゲームコーディング・コンプリート、作者のTipsが面白いね。
こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。
こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。
149名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 07:22:41ID:t0LMNXXO セガのとこれで黒本と白本すなあ。
150名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 08:25:07ID:4PZuIaoj セガ本のような体系的な章立てではないのでもう少し上級者向け、むしろGemsのようなTips的な内容。
よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした)
悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。
よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした)
悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。
151名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 11:17:10ID:wk7kOOQS 初心者はこれで始めて、その後は好きなの読めばいいと思う
ゲームプログラミング入門
ttp://www.amazon.co.jp/dp/499050061X/
ゲームプログラミング入門
ttp://www.amazon.co.jp/dp/499050061X/
152名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 18:21:25ID:gOpOtKn6 鎌乙w
153名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 22:37:58ID:AkbPJ+Hv もう骨の宝石本でいいじゃん
糞高いけどw
糞高いけどw
154名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 22:15:16ID:eiXZE4nO >>147
どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ
どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ
155名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 04:33:18ID:1/lR/UPj というかこのスレの話題と関係ないからほっておきなされ
156名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 21:19:40ID:hKv/vpaz ネットではほとんど悪評をみない
最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」
一億総太鼓持ち
そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど……
辛口批評が欲しい
最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」
一億総太鼓持ち
そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど……
辛口批評が欲しい
157156
2010/04/03(土) 21:20:46ID:hKv/vpaz >156は誤爆です
すみません
すみません
158名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 10:34:22ID:aJF7U/cZ 3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について
詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした
詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした
159名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 13:56:36ID:Cn6xu+uN >>158
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・
160名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 16:15:17ID:FI82quBb 四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで
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2010/04/05(月) 05:07:37ID:CxLhacM8 >>158
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?
162名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 22:47:31ID:SKypNDSr ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ
163名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 23:36:57ID:w6MXcV85 スキンメッシュアニメーションは、実践しようとすると思いの外情報が無くて詰まったりする
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな
164名前は開発中のものです。
2010/04/06(火) 06:50:42ID:lkYstMxv 3Dアニメーション関係の書籍
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」
以下はサンプルプログラム、解説サイト
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324475.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188535.aspx
http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」
以下はサンプルプログラム、解説サイト
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324475.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188535.aspx
http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System
165名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 22:54:41ID:o7+xq7M2 今月の日経ソフトウェアはどうですか?
パラぱらっと見て、買うの辞めたけど。
パラぱらっと見て、買うの辞めたけど。
166名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 02:00:25ID:BL52LAMe >>165
radiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。
radiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。
167名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:35:13ID:11JyW5+m Physics for GameDeveloppers(ゲームプログラムの)とPhysics for Gameprogrammerどっち方がオススメですか?
簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。
簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。
168名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 08:02:32ID:rCKoEHCu >>167
学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ
学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ
169名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 14:37:19ID:E/qyDjFM GPGってどれぐらいのプログラミングテクニックを要求されるのか不安。
値段も高いし学生には早いのだろうか、、
値段も高いし学生には早いのだろうか、、
170名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 14:40:37ID:E/qyDjFM ↑Gemsの事でした
171名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:02:01ID:vln1R3Hu 安心していい。んなもん要らん。だいたいの記事は平易な表現を使ってるから
理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が
チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい
どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ
理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が
チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい
どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ
172名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:22:23ID:E/qyDjFM173名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 23:17:45ID:6pzGfWdP Gemsの訳本は高価な割に訳が読みづらく感じる俺は、基礎学力がたりてないのだろうか?
174名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 23:47:43ID:vln1R3Hu175名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 08:17:11ID:szzmp+rv 英語読める奴やっぱ有利だな…
くそったれえ!
くそったれえ!
176名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 11:18:24ID:M3+7QIUu その英語読めてるやつが謎訳するんだからなぁ。わざとやってるのか?
177名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 14:09:16ID:QpR/gbSQ 英語が読めるからって、その内容を全て理解してるとは限らないよ
それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない
両方の条件がそろうのは稀
もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが
それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない
両方の条件がそろうのは稀
もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが
178名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 16:07:39ID:/qaMLBOj K&Rの訳はひどいよな。
179名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 18:28:33ID:lWHinQGH 例の気が利いてねぇよ,厨房
180名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 21:43:52ID:7ulwUwEV 英語が達者な人ほど英語のまま理解するから
いざ日本語にしろといわれると戸惑う。
日本語に訳さないと理解できない人のほうが
日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。
英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。
いざ日本語にしろといわれると戸惑う。
日本語に訳さないと理解できない人のほうが
日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。
英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。
181名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 02:24:54ID:11wLmKO9 翻訳先言語に文体や表現自体が存在しなくて訳しようがない場合もままあるしな
英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒
日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから
英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒
日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから
182名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 03:17:35ID:Hcgj47f1 そんなことより結局このスレ的名著をまとめてくれ。ゲームプログラマになる前に覚えたい技術とGemsでおk?
183名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 03:25:28ID:bZyc1xva GemsはTips集だから、名著ってカテゴリーでは無くね?
私は、
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
を推す
私は、
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
を推す
184名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 05:38:53ID:0wSce+Dq >>182
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
【URL】http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要)
【推薦理由】(・∀・)イイ!
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
【URL】http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要)
【推薦理由】(・∀・)イイ!
185名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 16:44:19ID:AqYuRacH186名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:05:11ID:DE4P0OhH 貶すだけなら誰でもできる
適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに
適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに
187名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:32:27ID:vAlDpQAU188名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:51:59ID:AqYuRacH お前らガキかよ……
適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。
ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった……
ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか……
そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。
適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。
ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった……
ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか……
そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。
189名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 20:03:19ID:QOpaUjXW 平山さんを叩くのはそこまでにそとけ
190名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 20:23:10ID:X7wak8oz イイ だけの推薦図書リストなんて存在意義ねぇしな.
>>184の提案は素晴らしいけど.
>>184の提案は素晴らしいけど.
191名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 02:55:20ID:TDr7L8JZ 確かにな。
もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。
もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。
192184
2010/05/04(火) 07:03:44ID:ATvQPLh8 訂正します。
×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)
【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。
×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)
【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。
193名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 09:54:51ID:N7bMdxX7 自分のゲームアプリケーションに
ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.
ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.
194名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 10:09:17ID:twSnTE4o 必読書なんて思いつかない
http://www.amazon.co.jp/dp/4797328479
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。
あとは
http://winsock2.org/
これじゃねぇの?
ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。
プログラムやってるなら理解可能かも
絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。
初心者ならこっちでもいいけど
http://www.amazon.co.jp/dp/4797323604
この程度の内容ならネットにいくらでもある。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797328479
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。
あとは
http://winsock2.org/
これじゃねぇの?
ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。
プログラムやってるなら理解可能かも
絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。
初心者ならこっちでもいいけど
http://www.amazon.co.jp/dp/4797323604
この程度の内容ならネットにいくらでもある。
195名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 10:22:39ID:twSnTE4o いい忘れた。
2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。
2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。
196名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 21:49:58ID:N7bMdxX7 感謝
一冊かってみます.
一冊かってみます.
197名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 08:45:34ID:XYAt8jTA ゲームコーディング・コンプリートいいな
198名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 08:30:36ID:X/Rio3W9 >>197
詳細レビューよろ
詳細レビューよろ
199名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 22:55:16ID:mA1AsYF3 ゲームコーディングはコラムが面白い
200名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 01:01:55ID:8Y6tgxJT 俺なら◯歳ではじめるシリーズかな
本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない
言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛
本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない
言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛
201名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 22:10:13ID:g+LQZ5WU ゲームコーディング・コンプリート半分くらい読んだけど
訳が結構ひどいね
訳が結構ひどいね
202名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 22:20:38ID:hU30uCo4 訳がどうというよりはアメリカン特有の比喩表現が余計わかりにくくしてる感があるw
203名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 08:43:06ID:1W5/mAhg ゲームコーディング・コンプリートの訳はかなりいい方だぞ
204名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 11:17:19ID:9gV4kU22 >>202のいうとおり原文自体が回りくどい表現を多用してるんだと思う
訳は忠実で悪くない
訳は忠実で悪くない
205名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 13:04:18ID:OBSIoD3K 『DirectX 9 シェーダプログラミングブック』という本は、
3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか?
他の本から始めたほうが無難ですか?
3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか?
他の本から始めたほうが無難ですか?
206名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 13:46:34ID:TckAzrpK >>205
シェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。
シェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。
207名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 14:31:05ID:OBSIoD3K >>206
わかりました。ありがとうございます
初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか?
今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』
というのを買おうかと思っています
わかりました。ありがとうございます
初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか?
今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』
というのを買おうかと思っています
208通りすがり
2010/05/23(日) 16:19:00ID:cS+Rybdd >>207
その本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、
その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、
本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで
全然先に読み進めなかった。
買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも?
その本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、
その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、
本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで
全然先に読み進めなかった。
買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも?
209名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 16:31:17ID:OBSIoD3K210名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 13:32:51ID:3u2z5p/a DX500の技持ってるけど必携も買ったものです。
ほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。
でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・
ほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。
でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・
211名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 14:38:44ID:QIjUZa+/212名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 14:44:54ID:Bf720FB2 大人が「中学生でもこれくらいできるだろう」って想定する水準の高さは異常
213名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 14:59:52ID:WrZa1ex8 まぁ中高一貫の進学校なら中2の終わりまでに英検2級取らせるから
できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ
できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ
214名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:02:25ID:Bf720FB2 つかわざわざ2級取らせるようなところはむしろ二流
215211
2010/05/30(日) 15:10:33ID:QIjUZa+/ さらにその本だけど、「ゼロから」と銘打ってるのに、Cの基本文法や変数、構造体、ポンイタwを
理解している人対象なんだぜ?
間違って買った厨房が泣くぜ?w
理解している人対象なんだぜ?
間違って買った厨房が泣くぜ?w
216名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:18:45ID:WrZa1ex8217名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:21:19ID:QIjUZa+/ >>216
GDIとかゲームで使うAPI
GDIとかゲームで使うAPI
218名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:24:02ID:Bf720FB2 >>216
いや、わざわざ二級取れよ!ってやってるところが二流ってだけで
準一級や一級を取らせないと一流ではない って話ではない
二級取らせるようなところの中学二年生はむしろMSDNの英語が
読めるようなのいないと思う
いや、わざわざ二級取れよ!ってやってるところが二流ってだけで
準一級や一級を取らせないと一流ではない って話ではない
二級取らせるようなところの中学二年生はむしろMSDNの英語が
読めるようなのいないと思う
219名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:29:15ID:QIjUZa+/220名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:07:41ID:WrZa1ex8221名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:13:16ID:Bf720FB2 >>220
いや、「英検2級受験強制」とかしてるところは結局毎年東大1人入るかどうかとかの微妙な学校
毎年東大何十人も受かるような学校なら中2でもMSDNの英語読めるような積極性と地頭のある奴が
少数ながらいるけど、そういうとこは進度こそ早いけど割と縛りがゆるい
いや、「英検2級受験強制」とかしてるところは結局毎年東大1人入るかどうかとかの微妙な学校
毎年東大何十人も受かるような学校なら中2でもMSDNの英語読めるような積極性と地頭のある奴が
少数ながらいるけど、そういうとこは進度こそ早いけど割と縛りがゆるい
222名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 23:48:15ID:MWNrel1S >>208-209
XSI MODツールなら古いバージョンも落とせるよ
XSI MODツールなら古いバージョンも落とせるよ
223名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 18:20:24ID:awSORBFu 最近ゲーム本あまりでなくなったね
224名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 21:51:10ID:HYlfgeSe もう下火になってるからね
225名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 20:52:29ID:IhZYrjvo 売れないからね
226名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:10:49ID:PmqxShXh ゲーム本は洋書しかないのかな
米AMAZONなんか見ると分類の一つにGameProgrammingがあるくらい
米ではひとつのジャンルとして隆盛を誇っている
米AMAZONなんか見ると分類の一つにGameProgrammingがあるくらい
米ではひとつのジャンルとして隆盛を誇っている
227名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:15:30ID:CZUeBAfz 日本の会社はどこも知的財産が全部会社に帰属する契約になってるから
引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。
引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。
228名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:17:54ID:mYTn7c1V 洋書読めるならそっちの方がいいね。情報も早いし。
229名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:54:43ID:l62snob2 じゃあ洋書和訳さえないってことはどういうことなんだ?
やはり需要か
ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか!
やはり需要か
ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか!
230名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 22:38:35ID:ZxpnkDYK なぜそうなるんだw
231名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 23:41:13ID:e9y6UGMx ゲームに限らず、技術書の和訳はなかったり、新版が出なかったりすることはざらにある。
日本語で書かれた本は日本人しか読まん。
単純に需要の問題だろう。
日本語で書かれた本は日本人しか読まん。
単純に需要の問題だろう。
232名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 01:41:39ID:acFlAfBg ゲーム以前にプログラミングの書籍自体が死んでる
233名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 02:13:57ID:TgV2buLQ >>89の本を理解するにはC++を扱えなければいけないようですが、
オススメの本を教えていただけないでしょうか。
ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、
一から分かりやすく勉強できるものが良いです。
よろしくお願いします。
オススメの本を教えていただけないでしょうか。
ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、
一から分かりやすく勉強できるものが良いです。
よろしくお願いします。
234名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 05:48:54ID:dxMszho6 >>233
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室
ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。
C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室
ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。
C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。
235名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 07:47:47ID:DpdxECnl 洋書洋書っていうけど未翻訳のやつだと具体的にどんなのがあんの?読んでみたい
236名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 09:45:01ID:nt9nPs75 >233
C++ PRIMER PLUS
ロベールよりは身につく
C++ PRIMER PLUS
ロベールよりは身につく
237名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 11:14:07ID:jt+MQbDX238名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 13:16:52ID:TgV2buLQ239名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 14:12:49ID:kLGn49yN その本、誤植がひどいから気をつけろw
240名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 14:59:04ID:DpdxECnl >>237
具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ
具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ
241名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 15:16:42ID:n9myZCi4 紀伊国屋とかで
242名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 16:41:27ID:JSt/WXYF これだから都会人は
243名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 16:52:10ID:jt+MQbDX244名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 00:07:21ID:9QtKM7Ys >>234
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments
Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments
Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。
245名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 02:51:34ID:CKV5IMhc >>244
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?
Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?
Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。
246名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 08:39:03ID:plz4cVzk Game Engine Architectureはどういう内容ですか?
247名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 20:41:18ID:7I6VIe6z248名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 01:18:39ID:AtlyVg4K >>246
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
http://www.gameenginebook.com/index.html
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
http://www.gameenginebook.com/index.html
249名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 02:15:19ID:nSE4ctvk 「デジタルゲームの教科書」
http://www.amazon.co.jp/dp/4797358823
ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照
基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。
まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw
技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797358823
ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照
基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。
まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw
技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。
250名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 02:18:16ID:nSE4ctvk 補足だが、どちらかというとまぢめに読むよりは読み流す本である。が、ありなしで言えばありだな。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。
251名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 04:07:39ID:KNwubkM3252名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 03:12:40ID:B70S8h7M ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]って
このスレ的にはどうでしょうか?
このスレ的にはどうでしょうか?
253名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 09:46:52ID:KSmC9EA3 >>252
内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/
内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/
254名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 11:00:11ID:B70S8h7M255名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 11:36:43ID:B70S8h7M ゲームのアルゴリズム勉強するのに良い本ってありますか?
256名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 13:49:45ID:CSioixKh >>252
これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん
これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん
257名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 14:12:24ID:p+d45WsD >>256
その本の冒頭にそんなこと書いてあったな
その本の冒頭にそんなこと書いてあったな
258名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 17:39:16ID:KSmC9EA3 >>255
GameProgrammingGemsシリーズ
GameProgrammingGemsシリーズ
259名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:17:25ID:NHoc4lOk アクションゲームみたいなリアルタイム性のあるゲームでの
ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
260名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:33:10ID:3ebw47yB >>259
> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)
これだけなんだが。何か難しいか?
まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。
そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。
> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)
これだけなんだが。何か難しいか?
まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。
そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。
261名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:37:58ID:Ut0flSGU ラグ皆無のゲームなんてないよ。
実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。
実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。
262名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 19:06:56ID:kY37rQzg >>259
普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。
MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。
普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。
MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。
263名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 01:10:12ID:K8VO19B3 対戦系のゲームだと、
キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。
キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。
264名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 06:39:25ID:EGj0Xh3y 一般的かどうかは分からない。
応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。
応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。
265名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 22:14:14ID:R45gDxj2 FPSの対戦だと、全体の時間軸行動ログを取っておいて
ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな
たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな
ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな
たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな
2010/07/11(日) 17:40:49ID:942mFOYK
13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 中級編
これどうですか
これどうですか
267名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 11:39:49ID:KFRoZxdL リアルタイムカメラって本の中身はどんなんなのか教えてください
近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです
近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです
268名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 23:54:33ID:esXYfrNb269名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 00:40:42ID:dfWpNpJi GEAがばって読んでいるが、1日に数ページしか読めないから、読み終わる前に和訳が
でそうだwww
でそうだwww
270名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 13:49:10ID:OMjaVGR/ 工学社のBulletの本の評価ってどんなものですか?
271名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 14:27:47ID:cbeXcTfv Twitterでフォロアー増やしに必死な本の著者とか、正直かなり引く、とぼそっと言っておく。
ろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。
ろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。
272名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 19:27:19ID:Wxxlx4d8 日本の著者はもうろくな本書けないから、海外の優秀な本をどんどん
和訳して欲しいわ。
Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。
できれば値段下げて欲しいけどね。
和訳して欲しいわ。
Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。
できれば値段下げて欲しいけどね。
273名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 02:01:49ID:d7AIy0Rv ハートキャッチ!プリグラ
274名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 02:44:25ID:rBajPRv8 もう日本に居住している日本人でマトモな技術持ってる奴なんていないに等しいからな。
今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、
要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、
よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。
バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。
今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、
要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、
よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。
バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。
275名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 08:50:30ID:y5JIKN7L コンシューマ機ならそこそこ技術ありそうだけど、PC系は完全に捨ててるから
もう作れるやつもいなさそう。
もう作れるやつもいなさそう。
276名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 08:55:08ID:S4blxXgx PC系って日本人向けのマーケットは小さすぎて採算とれねぇんだよな
だからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない
普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環
日本オワタ
だからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない
普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環
日本オワタ
277名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 08:59:59ID:ov8M/+SA もう、十数年前から終わってるけどPCのゲーム市場なんて
278名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 02:46:05ID:72sMo6bP もう日本はだめなんだよ
279名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 03:31:18ID:HPkjLZwA 隔離スレとして十分機能しているようで、なによりです
280名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 10:27:03ID:j5wVc0Rg やっぱ英語力ですね
281名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 12:19:27ID:VbI2vu7J その前に効率悪い開発を直さないと
282名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 06:24:43ID:lK9kkNim もっとエロゲで勝負すればいいお
283名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:42:53ID:3Md2rBKx ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の後に
より深く勉強するためにはどんな本を読んだほうが良いでしょうか?
実例で学ぶゲームAIプログラミングかDirectXの本で悩んでいるのですが。
より深く勉強するためにはどんな本を読んだほうが良いでしょうか?
実例で学ぶゲームAIプログラミングかDirectXの本で悩んでいるのですが。
284名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:47:43ID:9TkFQ+u1285名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:50:43ID:qqeOnGzM DirectXは更新早いからWebで最善手を探す方が良い
AIが良いね
AIが良いね
286名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:51:58ID:3Md2rBKx287名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:54:03ID:3Md2rBKx >>285
DirectXはMSDNで良いですかね?
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa139696.aspx
AIも>>284の人が言うように必要に応じて買ってみます。
ありがとうございました。
DirectXはMSDNで良いですかね?
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa139696.aspx
AIも>>284の人が言うように必要に応じて買ってみます。
ありがとうございました。
288名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:58:20ID:9TkFQ+u1 え…なんで謝るの…別に聞くなとは言ってないよ…
個人的にはゲームデザインとかネットワークの本を推すけど
技術を学びたいっていうならLuaの本もいいんじゃない?
個人的にはゲームデザインとかネットワークの本を推すけど
技術を学びたいっていうならLuaの本もいいんじゃない?
289名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 18:16:24ID:3Md2rBKx >>288
いえこのスレで聞く前に巻末の著者の推薦図書を参考にしてから聞くべきだったと思ったので。
Luaの本も前から興味があったので検討してみます。
アドバイスありがとうございました。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/aw/d.html/ref=mp_s_a_1?qid=1286702025&a=4797361662&sr=1-1
いえこのスレで聞く前に巻末の著者の推薦図書を参考にしてから聞くべきだったと思ったので。
Luaの本も前から興味があったので検討してみます。
アドバイスありがとうございました。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/aw/d.html/ref=mp_s_a_1?qid=1286702025&a=4797361662&sr=1-1
290名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 11:05:25ID:4hJJXgPX 禿パブのほうのLua本、改訂版が出てんだな
291名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 15:46:19ID:6yDWjBB/ スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版 (LuaとC/C++連携プログラミング)
これね。
俺は
Programming in Lua プログラミング言語Lua公式解説書
の方を持ってるけど、前書の方がいいのかな。
これね。
俺は
Programming in Lua プログラミング言語Lua公式解説書
の方を持ってるけど、前書の方がいいのかな。
292名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 00:44:08ID:yywC3pdE 禿パブ本はC++と連携して多キャラのゲーム作る所まで書いてあるからな
293名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 08:55:42ID:RaU2rRRe >>291
その前者の本はもっててパラパラ見てみたけど、一度もゲームが完成してない自分にゃまだちょっと早いなーとか思った。
読みやすい感じだし、いい本だとは思うけど。
まずはいい加減1作目を完成させたい所。・・・はぁ。
その前者の本はもっててパラパラ見てみたけど、一度もゲームが完成してない自分にゃまだちょっと早いなーとか思った。
読みやすい感じだし、いい本だとは思うけど。
まずはいい加減1作目を完成させたい所。・・・はぁ。
294名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 04:43:05ID:IviDUKIP 『スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版 (LuaとC/C++連携プログラミング) 』
買った人、これ前の版と何が変わったのか教えてちょうだい
買った人、これ前の版と何が変わったのか教えてちょうだい
295名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 12:36:23ID:r9VhMZYZ このDX10/11本買った人いる?
ttp://www.northbrain.org/book/NUKE/MESH_GURU_info.html
ttp://www.northbrain.org/book/NUKE/MESH_GURU_info.html
296名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 14:20:17ID:3NclXQ5y さぁね、宣伝しまくってるのは見かけても買ってないから中身は知らん
297295
2010/10/29(金) 17:11:32ID:r9VhMZYZ DX10/11ってあまり人気が無いのかな?
298名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 19:38:56ID:3NclXQ5y PCの買い替えをしない限りDirectX9止まりのWinXPな人が多いからねー
人気以前に試す環境が無いんじゃね
人気以前に試す環境が無いんじゃね
299名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 21:30:44ID:2LpRMd7S DX9が出た当時はDX6/7全盛だったしな
300名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 22:07:26ID:iw6c8Mdn DX9.0x系は途中からSDKだけNT5.x系以上必須とかになったけど
ランタイムのほうはWin98以上でオーケーだったから移行しやすかったな
DX10以降はユーザー側にもNT6.x系以上を要求するから
「XPで動きません!わかりません><」みたいなユーザー層が
無視できる程度に減勢するまでは俺はお遊びでいじってるだけ
ランタイムのほうはWin98以上でオーケーだったから移行しやすかったな
DX10以降はユーザー側にもNT6.x系以上を要求するから
「XPで動きません!わかりません><」みたいなユーザー層が
無視できる程度に減勢するまでは俺はお遊びでいじってるだけ
301名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 22:11:40ID:OBF97fQ8 C#やVB.netのゲーム制作の本ってほとんどないね。
そのうち色々出てくるだろうと思ってたが何年たっても増えないw
そのうち色々出てくるだろうと思ってたが何年たっても増えないw
302名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 22:15:15ID:JE8STRCY XNAは結構ある
303sage
2010/11/14(日) 18:34:19ID:8bMp/BaP ゲームエンジン・アーキテクチャ
2010/12/2
¥ 5,775
2010/12/2
¥ 5,775
304名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 08:33:20ID:O8GGgyh+ VB.netは需要も供給もなさそうなので、今後も増えないと思う。
C#もXNA以外は増えそうに無いね。結局C++叩いた方が資料はいくらでもあると言う現実のおかげで需要も増えにくいし。
今後増えそう可能性があるのは、JavaScript+HTML5か、ObjectiveC2.0あたりだろうか・・・
スマートフォン事情が安定するか、逆にこちらからが流れが出来ない限り微妙だが。
C#もXNA以外は増えそうに無いね。結局C++叩いた方が資料はいくらでもあると言う現実のおかげで需要も増えにくいし。
今後増えそう可能性があるのは、JavaScript+HTML5か、ObjectiveC2.0あたりだろうか・・・
スマートフォン事情が安定するか、逆にこちらからが流れが出来ない限り微妙だが。
305名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 08:34:25ID:O8GGgyh+ 助詞が抜けたり余計に入ってたりで日本語になってないが気にしないでくれorz
306名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 07:39:55ID:kTE6YEMH ゲームエンジン・アーキテクチャ
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797360712/
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797360712/
307名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 16:16:02ID:LAJuIGya ウホッktkr
来月2日か。待ち遠しい
来月2日か。待ち遠しい
308名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 03:25:44ID:Yn27i6qv 先にDXライブラリ使って後からDirectXの勉強ってスタイルでも良いよね。
最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。
最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。
309名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 21:05:41ID:MTO3HUvs 誤爆か
310名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 03:59:38ID:Kw3CH2kg ところで俺のこのタスクシステムを見てくれ。。。こいつをどう思う?
311名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 15:47:00ID:VM/ZKh3x312名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 16:26:46ID:Uokj2tnJ ホモ紛れ込んでるぞ
313名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 01:01:58ID:l3enit+6314名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 09:52:25ID:kfv7+nQz >308
みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない
みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない
315名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 11:30:12ID:5eHFhAK2316名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 10:48:47ID:IXvOwhxE 俺はDXUTが使いにくいから、生のDirectxを使って自作ライブラリを使ってる
先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ
先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ
317名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 10:56:11ID:pbqd+3k+ 使いこなせたら気持ちよさそうだな
俺も生でやろうかな
俺も生でやろうかな
318名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 12:20:40ID:/hUnQ5hR 挫折するに10ウォン
319名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 18:16:37ID:npLNGbV1 アッーぎも゛ぢい゛ぃが、病気に気を付けろ
ライブラリ作りが趣味になる病気
ライブラリ作りが趣味になる病気
320名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 04:43:07ID:LCco3Eiy そうそう、ゲーム作るよりライブラリを完璧にする作業が楽しくなっちゃうんだよな
それはそれで役に立つからいいけど
それはそれで役に立つからいいけど
321名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 18:19:30ID:heOa5q+L http://itpro.nikkeibp.co.jp/NSW/index.html
日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ
日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ
322名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 19:47:12ID:/9MPmBE1 DirectX難しいな〜
323名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 20:35:08ID:2vVpRzWm でもおもしろいよ!
324名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 07:25:47ID:auNOrLTp opengl使ってほしい
325名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 15:42:39ID:twncyQNR たかだか雑誌1冊でゲーム作りを語るのは無理がある。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
326名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 22:08:31ID:JJsJxxre 昔ベーマガのMS-DOS入門思い出した
最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら
ひととおりマスターできるんだよとw
最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら
ひととおりマスターできるんだよとw
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2010/11/30(火) 22:36:14ID:46eYKqHK >>325
MonsterHunt3dTutorial
MonsterHunt3dTutorial
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2010/11/30(火) 22:39:25ID:1e2h1EcS >>325
そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな
そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな
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2010/11/30(火) 23:51:12ID:hlTCQ2Q3 >>328
紹介よろしく
紹介よろしく
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2010/12/01(水) 02:48:08ID:ko8sQrBj 一冊から何もかも学ぼうだなんて厨二病全開だなwww
そんな本、誰も求めてないというのがわからんのか
そんな本、誰も求めてないというのがわからんのか
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2010/12/01(水) 10:46:53ID:DKl16yfh やる気あるならリア中でもわかるくらい、レベルを下げてあるひらしょー本ですら850ページなのに、完成品のFPSを1本まるごと解説したら、どんだけの分量になるんだよ。
つーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。
値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。
要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。
その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。
だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。
大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。
日本語化もされてるんだし、ネット上にタダのチュートリアルだってあんだから。
つーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。
値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。
要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。
その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。
だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。
大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。
日本語化もされてるんだし、ネット上にタダのチュートリアルだってあんだから。
332名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 11:14:21ID:LprgYQc8 「Quake」がオープンソースです。
製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。
これをざっと日本語で説明するには、
500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。
市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念
ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う
コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う
製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。
これをざっと日本語で説明するには、
500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。
市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念
ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う
コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う
333名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 13:07:40ID:stATNu61 手引き書が無いとソースコード読めないなら、プログラマーに向いてないよ
334名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 13:25:04ID:nIDSItn7 不向きでも10年やれば職人になれる
335名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 14:56:40ID:wFCNa2SZ >>332
Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
336325
2010/12/01(水) 15:20:11ID:GzZKuNSu >>331 勝手にレッテル張るなよw
ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。
ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。
337名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 16:32:10ID:WtbxPwvb MODでも弄ってろって話になるな。
338名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 16:50:11ID:8vt8fK8n OpenGLGameProgrammingでも読んどけ。
339名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 19:41:25ID:ko8sQrBj340名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:21:59ID:fQAlbJEk 1%フイタw
341325
2010/12/02(木) 00:02:18ID:GzZKuNSu342名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 00:31:49ID:cu9beA7w ここから>>325の壮大なゲームエンジンへの旅が始まるんだな・・・
343名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 00:52:21ID:twy1g7wJ <<341
高速道路(笑)なんて例えを使う人間が何でこんな鈍速サーバーを
高速道路(笑)なんて例えを使う人間が何でこんな鈍速サーバーを
344名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 01:06:43ID:qGwiVIbL >>336
海外ではろくにゲーム系の書籍が出てない頃から、オレオレゲームエンジンは沢山あったんだよ。
それを「高速道路」とか今から言い訳考えてる奴には何もできんよ。
お前がやりたいのは車輪の再発明か?
そうじゃないなら、そのエンジンの他と明らかに違うコンセプト説明してみろよ。
海外ではろくにゲーム系の書籍が出てない頃から、オレオレゲームエンジンは沢山あったんだよ。
それを「高速道路」とか今から言い訳考えてる奴には何もできんよ。
お前がやりたいのは車輪の再発明か?
そうじゃないなら、そのエンジンの他と明らかに違うコンセプト説明してみろよ。
345名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 01:59:59ID:twy1g7wJ 海外でろくにゲーム系の書籍が出ていない?
80年代以前の話か?
80年代以前の話か?
346名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 07:33:50ID:1+Sw8GVh 釣りだろ
347名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 01:11:39ID:d1VZTSIM >>341
言語の基礎
コレクション、ジェネリック
コンポーネント指向、イベント、コールバック
OOP、継承と委譲、多態性、ストラテジ、イテレータ、コンポジット、メディエータ、MVC
三角関数、逆三角関数
物理1
内積、外積、ベクトル
ワールド座標・ローカル座標、ワールド変換・ビュー変換、射影変換、(逆射影変換)、アフィン変換
レイ、OBB、球判定
ここから先必要な知識は、ネットワーク周りとグラフィック周りな気がする。
無謀だと思うがまぁがんばれ。
言語の基礎
コレクション、ジェネリック
コンポーネント指向、イベント、コールバック
OOP、継承と委譲、多態性、ストラテジ、イテレータ、コンポジット、メディエータ、MVC
三角関数、逆三角関数
物理1
内積、外積、ベクトル
ワールド座標・ローカル座標、ワールド変換・ビュー変換、射影変換、(逆射影変換)、アフィン変換
レイ、OBB、球判定
ここから先必要な知識は、ネットワーク周りとグラフィック周りな気がする。
無謀だと思うがまぁがんばれ。
348名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 06:45:52ID:2JtnfaIf >>341は死ねばいいレベルだなwww
349325
2010/12/03(金) 11:22:30ID:l+dxFeTq >>347-348
なめるなw
http://freedeai.180r.com/up/src/up2096.png
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。
ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
俺の師匠はJason GregoryのGame Engine Architectureだ。
なめるなw
http://freedeai.180r.com/up/src/up2096.png
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。
ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
俺の師匠はJason GregoryのGame Engine Architectureだ。
350名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:31:02ID:l+dxFeTq ちにみにJason GregoryのGame Engine Architectureの日本語訳は昨日発売だ。
ゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本]
ジェイソン・グレゴリー (著)
今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。
先は長いぜ。
ゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本]
ジェイソン・グレゴリー (著)
今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。
先は長いぜ。
351名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:32:50ID:2JtnfaIf352名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:36:10ID:ynoHld0J >>349
だからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ
だからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ
353名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 12:24:31ID:h3zV/y5J お前ら、鬼だなw
354名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 12:38:46ID:WvWPpSXI 普通に俺は見れた
355名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 19:42:16ID:vMlaBia3 ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。
エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。
356名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 20:53:32ID:ZctFLknx いや、そりゃゲームは完成しないだろうけど
その人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの
ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ
その人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの
ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ
357名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 21:01:10ID:vMlaBia3 偉い?正しい?そんなことは言ってないが?
勝手に装飾しないでくれるか?
こいつは
>これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
ゲームづくりがしたいんだろ?
違うのか?
勝手に装飾しないでくれるか?
こいつは
>これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
ゲームづくりがしたいんだろ?
違うのか?
358名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:04:59ID:tdUc9CxV たしかにゲームエンジンって言い方はかっこいいよなw
まずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。
もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw
まずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。
もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw
359名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:07:05ID:ZctFLknx >ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな
楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか
↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな
楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか
360名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:08:14ID:+2VozqU2 芸夢狂人を変換できるGoogle日本語入力にビビる
361名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:17:43ID:Z9iv6L9n362名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:47:15ID:c48aURZC ゲームエンジン・アーキテクチャ 目次
https://files.me.com/minahito/oppp7b
https://files.me.com/minahito/oppp7b
363名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 23:25:45ID:Z9iv6L9n 無理ってことですね。
ありがとうございます
ありがとうございます
364名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 00:43:51ID:yvfKWxWa 逆だけどな
本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし
本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし
365名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 11:27:09ID:PFprwJyy ゲームエンジン・アーキテクチャ買った。
ゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。
各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。
今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と
心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。
細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。
あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。
良書だと思う。
ゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。
各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。
今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と
心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。
細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。
あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。
良書だと思う。
366名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 12:50:08ID:AigoQJEO 読者層はどのレベルを対象にしていますか?
367366
2010/12/04(土) 12:50:51ID:AigoQJEO ゲームエンジン・アーキテクチャについてです。
368名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 15:20:25ID:+L1e1iVM めんどくせー
グダグダ言わずに買っとけレベルの本
グダグダ言わずに買っとけレベルの本
369名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 17:11:38ID:WF7BBU3o ゲーム作った人向けじゃないの
内輪向けの教科書って印象
内輪向けの教科書って印象
370名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 19:11:00ID:+odsttnf タスクシステムの先進性を再確認させてくれる本だな
20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた
20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた
371名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 20:23:36ID:yGsqzVr5 >>370
きみ頭大丈夫?
きみ頭大丈夫?
372名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 23:28:47ID:7soJ3xDE373名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 23:55:01ID:yvfKWxWa374名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:34:48ID:JNbcUOB/ まぁゲームプログラマになる前〜より難しいのは確かだな
375名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 06:28:19ID:1fDA5yCo ゲームコーディング・コンプリートを読んだ後だと、
なる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる
一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う
原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな
なる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる
一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う
原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな
376名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 10:11:56ID:z9bHcchY 日本のゲーム開発は終わってるんだからこんなとこ見てないで英語のサイトを見ろ
377名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 13:19:06ID:pTsPDf0A なる前に〜読んでる奴は情弱だろwww
死ねばいいレベル
死ねばいいレベル
378名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 14:06:10ID:JNbcUOB/ ゲームプログラマ選ぶとか情弱だろwww
死ねばいいレベル
死ねばいいレベル
379名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 15:54:35ID:pTsPDf0A380名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 17:03:44ID:Xvt+S7BW 初心者がゲーム作れるようになりそうな本は一冊もないね
381名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 18:56:20ID:j2bVDwiG 和書は初心者がゲーム作る動機になる本が殆ど、
洋書は中級者がゲーム作る材料になる本が多いイメージ。
洋書は中級者がゲーム作る材料になる本が多いイメージ。
382名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:24:26ID:mJIsaNt5 もうC++の継承ちょっと勉強したくらいだけどゲームエンジンアーキテクチャ買いました!頑張って勉強します!
383名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:25:42ID:F4Lanf3R おまいはできる!
がんばれ!
がんばれ!
384名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:32:17ID:mJIsaNt5385名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 23:55:48ID:eObJn6cN >>380
嘘だ!
嘘だ!
386名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 10:02:51ID:Y7ujPJNB Game Programming Gemsシリーズの廉価番があればいいんだが
387名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 15:12:54ID:z8hUEHxa 日本のゲームは
http://www.youtube.com/watch?v=6cEXQGmnjxc
海外のゲームは
http://www.youtube.com/watch?v=Et3UByMSmg4
から進化してないから
上記の2例が作れる様な書籍を求めてるんだけど、見つからないね
http://www.youtube.com/watch?v=6cEXQGmnjxc
海外のゲームは
http://www.youtube.com/watch?v=Et3UByMSmg4
から進化してないから
上記の2例が作れる様な書籍を求めてるんだけど、見つからないね
388名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 15:24:54ID:gN6E6fFE 作りながらいろんな本つまみぐいすれ。1冊の本でなにもかも書いてあるというのが幻想なのじゃ。
389名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 23:21:09ID:gmC5/IN0 >>321
買ったよー。
3Dのほうはひらしょーだた。
ProcessingとかいうJavaぽな環境でお手軽プログラミングで簡単な3Dシューティング(奥行き方向に弾撃つタイプ)を作る。
ゲーム作るのに右も左も分からない初級者には良さそう。
C++とDirectXでガリガリ組んでシェーダも書いてるような人にはポカーンな内容なのでオヌヌメできない。
2DのほうはRubyを使ってた。
ドワンゴの人が説明してた。
買ったよー。
3Dのほうはひらしょーだた。
ProcessingとかいうJavaぽな環境でお手軽プログラミングで簡単な3Dシューティング(奥行き方向に弾撃つタイプ)を作る。
ゲーム作るのに右も左も分からない初級者には良さそう。
C++とDirectXでガリガリ組んでシェーダも書いてるような人にはポカーンな内容なのでオヌヌメできない。
2DのほうはRubyを使ってた。
ドワンゴの人が説明してた。
390名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 01:20:28ID:8Gbhp2Dq オープンワールドのゲームのマップってどんな感じで作ってるの?
391名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 09:17:32ID:5INk9bGy レベルエディター
392名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:37:35ID:u5ppTI0G >390
デザイナーが Maya で大きめの地形を描いてその上にコインやら土管なんかの
小物を追加して調整する感じで作ってますね。空間分割やらコリジョンのカテゴリー設定
なんかはそういうインハウスのツールを使うことが多いのではないかな。
デザイナーが Maya で大きめの地形を描いてその上にコインやら土管なんかの
小物を追加して調整する感じで作ってますね。空間分割やらコリジョンのカテゴリー設定
なんかはそういうインハウスのツールを使うことが多いのではないかな。
393名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:38:54ID:u5ppTI0G ところでゲームエンジンアーキテクチャの電子版はでないの?
英語版を Kindle 版で読んでいる人なので日本語になっても
紙なら買わないんですけど…。
英語版を Kindle 版で読んでいる人なので日本語になっても
紙なら買わないんですけど…。
394名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:54:23ID:qwnfOzw0 それなら得意の英語で探せば良いだろ。探せないの?
395名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 09:05:49ID:/35z5Z1O その返しの意図がさっぱりわからん
396名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 13:00:32ID:kq2TLdVD 出版社にでも聞けば?
397名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 23:11:13ID:tDJ57MC+ 英語で読めるならそれでいいじゃん
まあ電子書籍で出してほしいのは確かだ
まあ電子書籍で出してほしいのは確かだ
398名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 13:03:02ID:CkS3gDOI CEDEC で聞いた感じだと、出したそうな感じだった。
その後音沙汰なしなのでひとまず英語版読みながら電子化待ちな感じですね。
その後音沙汰なしなのでひとまず英語版読みながら電子化待ちな感じですね。
399名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 13:50:13ID:+ytB3iNk 電子書籍だとロイヤリティが上がるらしい
400名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 23:21:04ID:3jH85KEW >399
なら紙版より値段上げるのはどうですかね。
俺は場所取るのが嫌なだけで電子版の方が必ずしも安くなくていいんですけど。少数派かな?
なら紙版より値段上げるのはどうですかね。
俺は場所取るのが嫌なだけで電子版の方が必ずしも安くなくていいんですけど。少数派かな?
401名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 23:30:27ID:+ytB3iNk402名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 10:30:37ID:Al70AzLR 日本語版のほうが安いんだ。
でも電子化したのじゃないと保管場所的にもうムリ。
頑張って英語の Kindle 版読むから意地でも紙は買わない。
でも電子化したのじゃないと保管場所的にもうムリ。
頑張って英語の Kindle 版読むから意地でも紙は買わない。
403名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 10:32:51ID:Al70AzLR 日本語でもこの2社あたりは頑張っていると思う。他社も追従してほしいところ。
O'Reilly Japan Ebook Store
http://www.oreilly.co.jp/ebook/
オーム社eStore
http://estore.ohmsha.co.jp/titles
O'Reilly Japan Ebook Store
http://www.oreilly.co.jp/ebook/
オーム社eStore
http://estore.ohmsha.co.jp/titles
404名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 21:26:01ID:5UslCzIG マルチメディアフュージョン2のお勧め書籍はありますか?
405名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:17:55ID:68TS2man ゲームエンジンアーキテクチャだけじゃゲームエンジン作れないんだね。
がっかりした
がっかりした
406名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:22:27ID:Uzdts0lB えw
407名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:36:27ID:DQmRSfP6 えw
408名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:49:07ID:68TS2man 名前負けですね
409名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 01:38:20ID:4XOJBpRQ >>405
たった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。
それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと
作れないだろ。
結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。
それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、
わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。
ゲームを作ることが目的なら、既に出来上がっているゲームエンジンの使い方
を習得した方が早い。
たった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。
それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと
作れないだろ。
結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。
それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、
わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。
ゲームを作ることが目的なら、既に出来上がっているゲームエンジンの使い方
を習得した方が早い。
410名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 02:38:35ID:jKBH3/ke でもエンジン作り出すと楽しいし勉強にもなるでよ
ゲームは完成しないけどな
ゲームは完成しないけどな
411名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 04:10:34ID:4XOJBpRQ412名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 10:06:27ID:vgkQ+XdS そのわりには日本製のフリーのゲームエンジンがない不思議!!
413名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 10:59:29ID:t1eFKnlj それは日本製がないからじゃないの?
414名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 20:10:10ID:4XOJBpRQ415名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:13:30ID:v3qClv5i なんだろう、その差は・・・?
文化的なもの?
文化的なもの?
416名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:37:24ID:YgJwrhwV いざ作ろうとするとこうやって他にいいものがあるからとか邪魔するやつがくるから。
最初から日本人にはできないとかいいだす。
こうやって少数のやる気のある人を潰します。
最初から日本人にはできないとかいいだす。
こうやって少数のやる気のある人を潰します。
417名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:59:59ID:iUo5n2gy その程度でやる気がなくなるのか、いまどきのゆとりは。
つーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。
他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。
つーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。
他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。
418名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:33:01ID:v3qClv5i 商業では見られない、利益度外視のユニークなゲームを作る楽しみは一塩だと思う。
419名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:35:03ID:1UhsOYlq 利益最優先だから仕事にやりがいなんかないよ
420名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:47:03ID:xAmtWU68 損得なんて生やさしいものじゃないきが。
ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか
やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。
ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか
やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。
421名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 08:53:28ID:mszl8qWm 海外ではエンジン売って商売してるだろ。
日本のメーカーにその発想がなかっただけ。
日本のメーカーにその発想がなかっただけ。
422名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 09:27:02ID:oQI6UVGk 日本人はまず否定から入るからな。
どんな凄いエンジンも最初はしょぼいのが当たりまえ
そこから育てていけるかどうかだ。
どんな凄いエンジンも最初はしょぼいのが当たりまえ
そこから育てていけるかどうかだ。
423名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 13:07:36ID:9OVtgSW3 自分の糞コードなんか公開したら恥ずかしいだろ。
424名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 14:51:31ID:v3qClv5i まともなのはカプコンぐらいだな・・・
425名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 14:52:51ID:tl1Xfhrg426名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 15:03:12ID:qqOCxWuW 日本人だという括りにして、自己を慰めているのですね。
427名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 15:53:13ID:tl1Xfhrg 文章おかしすぎるw
もう完全にスルーしといてくれ。
もう完全にスルーしといてくれ。
428名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 17:34:03ID:tHy8VoMm カプコン以外でも日本企業の大手はそれなりにエンジン作っているはず。
公開してももうからないし内部のシリーズものに特化していたりもするからねぇ。
CEDECでちょっとずつ情報が出ているとは思いますがあのくらいじゃ不満ってこと?
オープンソースで公開とかは勘弁だけどそれ以外で何か知りたければここに書いて。
公開してももうからないし内部のシリーズものに特化していたりもするからねぇ。
CEDECでちょっとずつ情報が出ているとは思いますがあのくらいじゃ不満ってこと?
オープンソースで公開とかは勘弁だけどそれ以外で何か知りたければここに書いて。
429名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 17:56:53ID:9OVtgSW3 愚痴るよりここから始めようぜ!
430名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 18:07:14ID:oQI6UVGk まあでも1個ぐらい日本製のオープンソースなゲームエンジン欲しいよな。スタンダードな奴
それがないと「郡盲、象を撫でる」状態で語ってもあまり有益でない。
というわけでよろしく。
それがないと「郡盲、象を撫でる」状態で語ってもあまり有益でない。
というわけでよろしく。
431名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 18:49:38ID:1UhsOYlq インテリジェントシステムズが作ってるんじゃねえの
432名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 19:02:59ID:tl1Xfhrg ほら、すぐに他力本願とかなるし。
もっとさ、「じゃあ俺らで作るか?」とかいう話は出ないの?
結局どこか出さないかなとか、終いにはもう有り物でいいかって妥協する。
これではいつまで立っても日本での自作エンジンなんて無理無理。
そういうお前はどうなんだと言われると、やるなら参加するけどのレベル。
ただ取りまとめは面倒だから、これだけはやりたくないな。
まぁ、そもそもこのスレ推薦図書のスレだから完全スレチだし、もういいか。
もっとさ、「じゃあ俺らで作るか?」とかいう話は出ないの?
結局どこか出さないかなとか、終いにはもう有り物でいいかって妥協する。
これではいつまで立っても日本での自作エンジンなんて無理無理。
そういうお前はどうなんだと言われると、やるなら参加するけどのレベル。
ただ取りまとめは面倒だから、これだけはやりたくないな。
まぁ、そもそもこのスレ推薦図書のスレだから完全スレチだし、もういいか。
433名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 21:22:22ID:iUo5n2gy くすっ
434名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 10:01:01ID:DFl5RMt+ 64のマリオが一人で作れるようなゲーム書籍ってないんですかね
435名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 13:22:40ID:vNsgsrMq ソースがオープンである必要はないとおもう
技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある
技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある
436名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:48:30ID:UqZib+OH おれがゲームエンジン制作スレ作ってやるからテンプレよろしく↓
437名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:55:06ID:ks2FkqtB このスレはあいちゃんが…
438名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 00:38:25ID:l4nXHblP439名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 01:44:39ID:QoHzYdr3440名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 08:06:20ID:1SJQrEMq おお、乙w
441名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 15:58:58ID:g7boaeVb Game Programing Gems って読んどくべきかな……
総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど
総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど
442名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 18:30:24ID:BLHsCcZm 通読するような本ではないと思うけど。
気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?
気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?
443名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 19:17:05ID:0g0IANuc 必要になった時に見るもんじゃなかったのか
444名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 22:26:19ID:wPwvslqg 分厚い本こそPDFで読みたい
445名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 01:44:50ID:3Fyx1MgG そう思ってた時期が俺にもあったけど、PDFやっぱり見にくい><
2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。
2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。
OpenGLの本にSuperBibleというものがあるみたいなんですが
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか
447名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 19:47:59ID:zuNOIJo6 OpenGL Super Bible 邦訳でないかねぇ。
448名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 13:09:00ID:9WCRpVvn 気合で原著嫁
449名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 00:49:18ID:Nd/YbR0J 英英辞書付きのPC版Kindleで買えば原著も十分理解できる
450名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 02:05:01ID:Xz9p8cJg 向こうは電子書籍でそういうのが出てるんだ・・・
イイなぁ。
イイなぁ。
451名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 02:18:50ID:Nd/YbR0J >>450
日本からも買えるよ
ってか端末代が必要無いしPCだけで読めるからこっちの方が楽
http://www.amazon.com/gp/feature.html/ref=kcp_pc_mkt_lnd?docId=1000426311
転送サービスの無料会員に登録してamazon.comでUSの住所を登録すれば米国限定の本も買える
日本からも買えるよ
ってか端末代が必要無いしPCだけで読めるからこっちの方が楽
http://www.amazon.com/gp/feature.html/ref=kcp_pc_mkt_lnd?docId=1000426311
転送サービスの無料会員に登録してamazon.comでUSの住所を登録すれば米国限定の本も買える
452名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 02:27:10ID:Xz9p8cJg >>451
おお〜、ありがとう!
英語がネックなだけで、原著を読めるメリットは大きい(翻訳で微妙なニュアンスにフィルタがかからない、
翻訳されるより先に読める)し、それが電子書籍として見れるなら、なお便利。
ゲ製関係で読みたい海外書はけっこうあるから、購入検討してみる!
おお〜、ありがとう!
英語がネックなだけで、原著を読めるメリットは大きい(翻訳で微妙なニュアンスにフィルタがかからない、
翻訳されるより先に読める)し、それが電子書籍として見れるなら、なお便利。
ゲ製関係で読みたい海外書はけっこうあるから、購入検討してみる!
453名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 22:07:18ID:Qq2rwpzz454名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 19:46:28ID:Sf+1X29Z ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797334053/
これどんなもんでしょうかね
アメリカでは必読といわれているらしいですが
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797334053/
これどんなもんでしょうかね
アメリカでは必読といわれているらしいですが
455名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 00:38:21ID:mLeLQzTv 面白そうな本
456名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 12:21:39.55ID:679Qncxd オンラインゲームを支える技術はこのスレじゃ必読だよな
457名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 21:11:46.85ID:pZMxbktU458名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 13:06:34.46ID:twS/jXAx そんな初心者本読み直すまでもないわここの連中は
459名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 03:17:55.06ID:xdroUWTp460名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 04:18:01.34ID:kiUO3e9e >>459
なんぞこの胡散臭いPVwww
なんぞこの胡散臭いPVwww
461名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 04:57:20.67ID:t3gaBj/W >>459
斬新すぎて吹いたw
斬新すぎて吹いたw
462名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 08:37:19.24ID:c6X10SNY463名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 08:37:31.19ID:94o93l89 >>459
鎌田毎度毎度必死やなw
鎌田毎度毎度必死やなw
464名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 08:48:56.79ID:jBQRxc/Q 買わないけどくっそ吹いたw
465名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 09:38:58.96ID:Wu+6B6Fq 買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。
466名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 10:42:13.64ID:kiUO3e9e467名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 11:07:43.56ID:c6X10SNY >>466
これ無断使用なのかよwww
これ無断使用なのかよwww
468名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 12:13:23.36ID:YNrhYxFt469名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 13:20:57.74ID:QTUXHk7C470名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 16:02:15.88ID:8W6XUuDC これ何ていう曲ですの?
471名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 21:17:38.53ID:fYsKoBeM472名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 14:05:11.01ID:vYQXHGau 自分で必携本って言っちゃうからな、その人
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
473名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 13:07:34.92ID:QMWMDK/I この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった
474名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 09:27:53.15ID:2U14KCC9 必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい
(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ
しかし、最近これはいい!という本がないね...
(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ
しかし、最近これはいい!という本がないね...
475名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 00:58:33.05ID:TF/pI9b3 >大全より必携の方が内容は新しい
なんか大きな変更あるの?
なんか大きな変更あるの?
476名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 20:13:30.83ID:r/VQDxFN いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。
大全持ってるなら要らん
大全持ってるなら要らん
477名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 17:47:01.84ID:gOWOJS1y 最近DirectX本って出てないな
478名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 20:15:41.85ID:avlJxn5e すっかり下火になっちゃったね・・・
479名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:20:21.77ID:c5zOTU02 最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
480名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:24:12.75ID:4Bs5Pv87 >479
は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
481名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 01:43:21.56ID:7eATYGkY DirectXは立ち位置が微妙だと思う
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
482名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 12:26:00.96ID:tkkFW5kD いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。
483名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 23:57:20.05ID:Z29C5pUs そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。
484名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 07:28:58.19ID:nhP0Ivst ゲームプログラミングするならDirectXでゼロからやれって言ってた連中も
そろそろ反省してる頃合いだと思う
そろそろ反省してる頃合いだと思う
485名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 09:32:40.58ID:jO46kUxu スマートフォンの3D描画能力ってPCよりまだまだショボイな
486名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 12:06:50.20ID:srszoMEm だってatom程度のcpuだろ
487名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 18:47:00.42ID:3GUyIQUL gems8 日本語版出てた。
横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに
ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。
それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに
ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。
それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
488名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 19:08:23.62ID:1tWrqNul GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。
こちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
こちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
489名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 06:46:27.72ID:nrX/IpDN 翻訳がボーンデジタルだけだから、追いついてないのでは?
まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
490名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 09:31:24.33ID:RDR55SOQ もう原著で読まないと何もかも間に合わなくなってきてる気がする
492名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 10:56:40.09ID:nrX/IpDN つまり英語ができる奴とできない奴で格差が広がっていくわけですね
ますます英語ができることが必須になってきていますな
ますます英語ができることが必須になってきていますな
493名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 10:59:11.21ID:m0ALEkbX 和書に翻訳されてる頃には数年遅れた技術になる可能性高いしな
494名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 13:32:47.48ID:6b4VoB0b ジレンマだね・・・
英語に慣れるのが一番か。
英語に慣れるのが一番か。
495名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 20:14:42.96ID:ukgYJ97h そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら
このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
496名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:06:25.14ID:nrX/IpDN 興味本位かな
実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
497名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:08:24.78ID:g0jC7SxY >>491
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
498名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:08:39.68ID:6b4VoB0b 最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
499名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 02:38:47.05ID:H9AyWFZK500名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 16:40:51.30ID:JbD8/8wd 10年以上前からそういう状況だろ
501名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 04:08:57.58ID:mz3VFKU5 技術書が読めるの読めないの以前に、
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
502名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 17:34:19.83ID:hv4Ub3GN503名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 14:23:49.04ID:+3aeH9Y6 >>495
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか
>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが
>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな
>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな
というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか
>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが
>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな
>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな
というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
504名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 14:52:54.93ID:qGL7DJf/ 未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz
505名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 17:47:35.80ID:EwxC+EMy Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ?
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
506名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 18:16:42.05ID:7c9rNnBR Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
507名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:10:59.03ID:WKQ6zBZi gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。
他はパラパラと目を通す程度。
他はパラパラと目を通す程度。
508名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:47:03.79ID:+XstGZH8509名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:51:05.78ID:Z83TjQuO GPU ProはShaderXの後継らしいね。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
510名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 03:55:14.76ID:Ri+DuPtW 今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
511名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 10:44:29.56ID:hUEChktT Windowsゲームプログラミング
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング
上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング
上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
512名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 16:22:23.01ID:s2EL8+bJ ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな
バッドノウハウの固まりって気がするわ
バッドノウハウの固まりって気がするわ
513名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 22:07:26.91ID:l0nrV4Qj DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
514名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 23:09:22.29ID:s2EL8+bJ 勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw
515513
2011/05/23(月) 23:14:08.01ID:l0nrV4Qj あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・
516名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 23:14:13.69ID:/bQJpJZ3517名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 17:18:44.27ID:M/3wfAKg 変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。
518名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:37:04.67ID:w6nzxN+P まあいまさらWin32勉強しても報われないよな
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
519名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:38:45.23ID:eLsEMUvs .netってパフォーマンス的にどうなの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
520名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:42:24.75ID:Oaf4FAD0 もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと
521名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 01:48:54.39ID:37fZCjg9 win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする
根拠のない感覚だけど
根拠のない感覚だけど
522名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 17:52:06.84ID:ZwAIMeZx >>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか?
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
523名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 01:31:12.20ID:D6ATICph 自分もオンラインやってみようかなぁ・・・
524名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 01:52:17.57ID:RunWjwqJ オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
525名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 22:40:59.22ID:CvJpYo3V ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた
なんかレベル低い
期待はずれだった
なんかレベル低い
期待はずれだった
526名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:32:38.36ID:s4DUVERm なる前でレベル低かったら怖いわw
527名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 14:27:09.00ID:wCB6pajF そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
528名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 20:54:56.99ID:aXL0SLcH529名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 07:58:52.56ID:mCP57Xmk >>526
逆じゃね?
逆じゃね?
530名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 02:43:06.92ID:do5jca2v ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに
参考となる本ありますか?
参考となる本ありますか?
531名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:20:38.35ID:rUsnfDbX Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290
お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290
お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
532名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:26:51.13ID:rUsnfDbX 「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。
これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。
これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
533名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 01:04:26.77ID:jemYNXb4534名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 01:26:11.52ID:N9xg+XBG 松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの?
535名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 17:19:26.21ID:0VNEyQCk タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ?
536名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 00:57:57.16ID:wbgeqYTC うむ。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
537名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 19:54:54.21ID:6jQQDrQL 将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか?
538名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 14:28:41.36ID:Gf0Nl1F9 俺は古典しか持ってないからなぁ。
思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600
1986/3/1初版だw
とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
すまんね、役に立てなくて。
思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600
1986/3/1初版だw
とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
すまんね、役に立てなくて。
539名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 16:06:22.07ID:DMZt20B5540名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 17:37:26.93ID:Nsy1iM/D 今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか?
541名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 18:44:48.76ID:vPxBslr7 たぶん >>538 の本と現代の中間ぐらいの頃に出た本で「ゲームプログラミング」(共立出版)がある。
具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
542名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 19:55:34.80ID:KKfsvyj4543名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 18:03:39.92ID:+uTq/glJ GPU Pro (とその2)って良本?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
544名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 01:36:33.73ID:4k6noGkf 来年の3月にGPUPro3でるぞ
545名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 19:34:30.09ID:AVJiIast gyann
546名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 22:38:20.94ID:cOnief27 CかJAVAかで2Dアクションでも作ってみようかと思うのですが
セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
547名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 09:06:45.73ID:44Qoub7x つまり、1から全て教えろと?
548名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 01:06:48.65ID:xFIRGusa 何でセガ本知ってるのに13歳から始めるC言語ゲームプログラミングを知らないのか
549名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 06:26:35.89ID:9WEEIx83 いいと勧められて買ったはいいが、分からなかったパターン。
550名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 23:10:08.28ID:g2bZZAdi アクションゲームマニアックスって本なかったっけ?
551名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 21:35:47.23ID:y29xdSi6 アクションゲームアルゴリズムマニアックスのことかー。シューティングと同じくいろんなアルゴリズム集めた奴?
それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。
それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。
552名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 21:55:59.33ID:uyWzfodW 〜歳からシリーズは結構見るけど、アクションゲームプログラミングは何処行っても置いてないな
誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
553名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 20:33:13.87ID:Ad6yCZpv とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?
554名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 20:49:22.91ID:Ad6yCZpv555名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 00:43:12.80ID:bZGRx43O556名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 06:37:57.19ID:SA63TaEU557名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 13:42:31.49ID:Xr/VoOEf 棒人間描いたりプリミティブオブジェクトを置いたり好きなように作ればいいだろ
クオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
クオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
558名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:31:42.05ID:SA63TaEU559555
2011/12/06(火) 19:00:28.71ID:zRcgCDmH 何か怒らせてしまったみたいだが
俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
560名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:07:57.66ID:1Pbki+jw 趣味ゲーなんだし力抜いていこうぜ
561553
2011/12/10(土) 01:25:21.95ID:9sWaBJx/ しばらく見ないうちに、俺が沢山いる……とりあえず、計画を見直す……か?
>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き
>外注
・金が無い
>3Dモデル
・完成が遠のくから、あまり手を出したくない
・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち
・デザインセンスの無さがバレる
・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない
>2Dパペット機能
・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな?
・Flashについては調べ方が分からない
>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き
>外注
・金が無い
>3Dモデル
・完成が遠のくから、あまり手を出したくない
・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち
・デザインセンスの無さがバレる
・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない
>2Dパペット機能
・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな?
・Flashについては調べ方が分からない
562名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:55:35.57ID:98a00sFh >>561
パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
563名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 16:27:43.57ID:o5y5vmc8 ゲームプログラマのためのC++
レビューはよ
レビューはよ
564名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 16:34:47.72ID:o+x2u3vN おお、なかなか興味深そうな本だ。
565名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 16:52:30.44ID:s8ns7xDA 原著が5年前でboostやC++11と言った最新事情に触れてないから
すぐに陳腐化する
すぐに陳腐化する
566名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 17:10:58.98ID:o+x2u3vN うお、C++0x、C++11として正式に承認されとったんか。
567名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 21:51:16.87ID:0RvHdC64 VCが対応しないと意味無くね?
568名前は開発中のものです。
2011/12/28(水) 00:36:20.34ID:YjiXHLhZ MingWでも良くね?
569名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 00:15:22.79ID:q3xGh8gw ゲームプログラマのためのC++が届いた。な〜んか、初心者向け?
C++の触りだけふれてあとは自分で検索しろ、ってな内容。
ここからの話が面白そうなのに、その部分はユーザーに放り投げてる、みたいな。
専門書というよりは教科書的な内容だった。
C++の触りだけふれてあとは自分で検索しろ、ってな内容。
ここからの話が面白そうなのに、その部分はユーザーに放り投げてる、みたいな。
専門書というよりは教科書的な内容だった。
570名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 00:28:25.91ID:UxRs+bj7 自分も買った!
まだ読んでないけどね ^^;
まだ読んでないけどね ^^;
571名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 00:12:07.77ID:skgTKTu1 レビュー一人のみだけど☆2か
あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね
Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発
辺りを読んだ方がよさそうだね
あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね
Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発
辺りを読んだ方がよさそうだね
572名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 13:30:45.82ID:BUjAgIUf テクニックなんて載ってないよ
573名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 08:44:30.14ID:224RZH36 今後の訳書出版やゲームプログラミングの日本語情報提供に結構ダメージが出そうだな
(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html
(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html
574名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 10:25:48.09ID:YrhjmHog R.I.P
575名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 22:59:30.50ID:wOf8dtj4576名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 02:12:09.69ID:+5OQvebk え、ぜんじーが呼ばれなかったって相当内輪向けの告別式だったんだな…
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124
R.I.P
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124
R.I.P
577名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 02:51:45.99ID:DxXwNkwA 今後はそこの社長(の過去)みたいに、3Dやりたきゃ英語覚えて原書読めよハイ終了、っていう
競争主義一辺倒の風潮になるんかな
競争主義一辺倒の風潮になるんかな
578名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 08:54:56.92ID:+VGsLYYh 別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。
たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
579名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 22:37:23.75ID:DxXwNkwA 利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
580名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 23:34:04.17ID:+5OQvebk 今給黎はGREEに行ったから業界にも貢献しないよ
581名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 23:37:13.31ID:7SJSf43i >今給黎はGREEに行った
えぇええええ!!!!
マジかよ!!
あの今給さんがGREE!?
信じられん・・・。
えぇええええ!!!!
マジかよ!!
あの今給さんがGREE!?
信じられん・・・。
582名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 01:17:27.57ID:ZnmEjW2c えーーーーーーーーーーーー
てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん
DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、
いよいよおしまいか
てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん
DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、
いよいよおしまいか
583名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 14:36:00.24ID:7UjhACBT マルチプラットフォームで家庭用に合わせてる間はDx11を使う機会がないけどな
584名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 15:15:10.56ID:73aXMi4O 次世代は任天堂含めて最低DX11(もうDX11.1の仕様が出てる)
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
585名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 21:19:02.37ID:anB1nVoG 今給黎さん、Unity使うっぽいね。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
586名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 21:24:28.28ID:gvp5qTlD モバゲーとかグリーの方がゲーム業界で勝ってるからなあ
587名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 00:32:25.11ID:pKFyTt98588名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 20:11:48.19ID:nWnoX46p 問題が起きるとすればDX12が出たり今までのDXが打ち切られたりする場合だろ
つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
589名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 23:40:32.45ID:k3+PADDj さすがにWin8でもD3D9なら普通に動くよ
でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない
仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に
川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの
鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない
仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に
川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの
鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
590名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 12:16:59.36ID:TQpM0DnP 脳なしが上から目線
591名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 13:07:38.32ID:yqcY6gIe >>589
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
592名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 13:15:08.06ID:yqcY6gIe 「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
593名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 22:36:33.89ID:tqEB21bG 英語の読み書きができるようになればいいよね。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
594名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 22:43:26.48ID:MH6B0P41 くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば?
わからないところはネットで質問
わからないところはネットで質問
595名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:06:16.33ID:F/7x8vzN でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
596名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:39:48.31ID:rMU4ZyNu 今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
597名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:56:51.17ID:rMU4ZyNu Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
598名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:09:44.67ID:UrNoLzEN 訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。
599名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:29:45.09ID:EDiTG1j1600名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 02:35:26.21ID:0hruhbej 日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R)
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
601名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 02:55:07.27ID:BMzz9zDv602名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 03:13:27.00ID:0HMs8Av8 プログラミングの本って誤植多すぎだよな
誤訳以前の問題
誤訳以前の問題
603名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 10:59:49.45ID:0ELl7Okq604名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 19:18:23.86ID:Kxd+fsNk 写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
605名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:00:12.88ID:7tfJ5xAO >>601
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
606名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 06:44:05.51ID:8ySHGc1V プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの
やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの
やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
607名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 11:24:38.02ID:N7XXtXAZ 共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある
608名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 21:17:08.16ID:KGYo5+9O GJ!
609名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 03:34:12.19ID:yQ62IdM0 Rules of Playがそんな本じゃなかったか
でも翻訳されてないんだっけ?
でも翻訳されてないんだっけ?
610名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 08:59:09.32ID:yBY18MbU ググったらちょうど一年前に上巻だけ出てるな
こうして日本はどんどん遅れて行く
こうして日本はどんどん遅れて行く
611名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 14:58:40.61ID:DkLLkZ88 尼でRules of Play買おうとしたんだが
レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった
誰か読んだ人いる?
レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった
誰か読んだ人いる?
612名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 13:03:01.52ID:BY2nclIg >>611
ゲームデザイン脳なら読んだ。
読み物としては面白いけど、
Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。
ようするにただのエッセイだから。
ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは
ちょっと参考になった。
大部分は、日常生活で遭遇するさまざまな出来事を
どうやってゲームシステムに反映させてるか、とか
そういう話。
ゲームデザイン脳なら読んだ。
読み物としては面白いけど、
Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。
ようするにただのエッセイだから。
ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは
ちょっと参考になった。
大部分は、日常生活で遭遇するさまざまな出来事を
どうやってゲームシステムに反映させてるか、とか
そういう話。
613名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 16:05:45.20ID:7GUOuA0z そういやなんかレベルデザイン本出なかったっけ?
614名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 13:45:11.67ID:8R6iJfHn レベルデザインって3DのとくにFPSに特化した単語って気がするんだよなー
別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする
なんというかハリウッド映画技法みたいな
っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは
日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど
お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする
なんというかハリウッド映画技法みたいな
っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは
日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど
お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
615名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 18:39:59.24ID:TKpE9x+c 英語wikipediaの項目でもenvironment design,game mappingが名称に併記されてるな
要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに
ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな
レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で
ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い
要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに
ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな
レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で
ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い
616名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 22:33:37.02ID:m5F9+XwA 言葉の定義なんてどうでもいいよ
意味が分かれば
意味が分かれば
617名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 23:17:59.70ID:3SIcOg4b 定義した方がわかりやすいだろ?
618名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 23:28:59.37ID:m5F9+XwA619名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 04:29:37.57ID:NvqHBt3/ 誤解を招いて意味が分からなくなるから定義をしてから話しようってことだろ
無駄に噛みつくなよ
無駄に噛みつくなよ
620名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 22:31:57.31ID:lFeKtFio ・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver.2.0
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック
この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか?
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック
この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか?
621名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 22:58:41.02ID:u5wChxI1622名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 20:45:48.09ID:MhhhKGW4623名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 09:14:29.47ID:HMZWfFbV wwww よっぽど悔しかったんだな
624名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 17:53:27.06ID:6DKJXTOM625名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 17:54:01.91ID:6DKJXTOM626名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 09:58:07.88ID:bvcouAy0627名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 11:20:13.17ID:9bH9+HMK コンピューターの本こそ電子書籍になるべきなのかな
誤植は自動修正、ソースはコピペで使える
会員制webサイトでもいいか
誤植は自動修正、ソースはコピペで使える
会員制webサイトでもいいか
628名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 01:29:30.69ID:i4Lkkhaw629名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 21:00:22.94ID:mUC1oevn 日本の出版業界自体が糞だし...
630名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 01:05:11.63ID:yTwZ0ckW IGDA日本、ゲーム開発者推薦図書リストを公開(GCS2012版)
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6377
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6377
631名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 11:35:59.10ID:Rk9UOQbq 「ゲーム開発者のためのAI入門」「実例で学ぶゲームAIプログラミング」が入ってないのか
632名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 20:03:26.09ID:6XNq7BHE633名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 07:50:46.09ID:0Ee5UHgv 回答日時:2010/3/30
2年以上も前の話じゃん。
ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。
2年以上も前の話じゃん。
ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。
634名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 11:00:01.50ID:HjF+VmDY >だから、私はたくさんの本を読んで、たくさんのことを勉強することに
>あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も
>持っていません(物知りは所詮物知りです)。
君たちの事やんw
>あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も
>持っていません(物知りは所詮物知りです)。
君たちの事やんw
635名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 11:27:07.62ID:6dphcwng お前ら本出したらいいものできるんじゃない?
636名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 14:53:43.73ID:bZ4HfeYZ >>633
あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。
基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。
そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。
出来る人は本を読むだけではなく、
付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。
実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ?
そーいう本を3年前に出している点は凄いと思う。
あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。
基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。
そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。
出来る人は本を読むだけではなく、
付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。
実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ?
そーいう本を3年前に出している点は凄いと思う。
637名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 22:23:27.62ID:A0sIzMko 特にハズレだった書籍
http://www.tom.sfc.keio.ac.jp/~fjedi/zengeren/06/06_begingame.pdf
http://www.tom.sfc.keio.ac.jp/~fjedi/zengeren/06/06_begingame.pdf
638名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 23:32:25.23ID:xu/VAqok オススメさいと読んでみるわ
ただpdf重い・・・orz
ただpdf重い・・・orz
639名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 09:20:29.56ID:USByJtAS ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。
今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。
今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。
640名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:05:21.35ID:DYR2R+25 ご冗談でしょう
641名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:10:34.72ID:agPtSVcr642名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:42:18.41ID:0YId0H/h C#でおk
643名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 18:17:31.05ID:USByJtAS C#ってツール作り専門言語でしょ?
644名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 19:27:32.20ID:USByJtAS をや?IDがUSBだwww
C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん
C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん
645名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 19:43:02.06ID:0YId0H/h なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。
その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。
その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
646名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 19:54:38.84ID:0YId0H/h >>639
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
647名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:36:08.96ID:USByJtAS タイマーの精度はどう解決するつもり?
あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。
パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。
あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。
(今ならシェーダーかもしれんが)
パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。
あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。
パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。
あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。
(今ならシェーダーかもしれんが)
パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。
648名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:53:15.59ID:USByJtAS スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが……
649名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:54:41.08ID:0YId0H/h あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ
スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ
スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
650名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:57:38.00ID:0YId0H/h スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
651名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:00:28.56ID:USByJtAS C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?
652名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:02:20.08ID:0YId0H/h なんか日本語の通じづらい人だなぁ
本体をC++で書きゃいいでしょ。
タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
本体をC++で書きゃいいでしょ。
タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
653名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:06:44.99ID:USByJtAS C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが
654名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:09:17.09ID:0YId0H/h 何を言ってるんだよ。
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。
そもそもmonoとか知ってるの?
なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。
そんじゃな
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。
そもそもmonoとか知ってるの?
なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。
そんじゃな
655名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:17:14.02ID:USByJtAS あいにくとこちらは英語は苦手なんでね
英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い
翻訳するという作業が必要だからな
英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い
翻訳するという作業が必要だからな
656名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 00:20:13.30ID:mfQdA0EB もしかして:スレ違い
657名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 00:46:02.75ID:KwdyowjZ >>639-655が全部繋がってるだけだ
658名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 14:03:09.66ID:MtT/n+LQ >>645
> その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。
68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは
出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。
> その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。
68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは
出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。
659名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 14:12:20.88ID:MtT/n+LQ C#(Mono)はだいたいC++の倍ちょっとくらいの遅さだよ。
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。
Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game
http://shootout.alioth.debian.org/u32/which-programs-are-fastest.php
それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実
新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。
あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。
Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game
http://shootout.alioth.debian.org/u32/which-programs-are-fastest.php
それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実
新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。
あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)
660名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 23:38:04.95ID:qzZkMWdG 糞スレあげんなボケ
661名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 17:51:31.43ID:90+m8lGM K西某が亡くなってからボーンデジタルの訳本が異常に安くなったな
昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが
昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが
662名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 00:11:36.54ID:E1x2/kfZ 安い?
未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど?
未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど?
663名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 00:53:52.21ID:z0n8ynod >>662
ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前
69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い
http://www.amazon.com/dp/1111642885
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461956
http://www.amazon.com/dp/1584507020
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461417
ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前
69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い
http://www.amazon.com/dp/1111642885
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461956
http://www.amazon.com/dp/1584507020
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461417
664名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 02:41:15.48ID:zeaSpH26 そもそもボーンデジタルの本なんか買う人がほとんどいないから
高くならざるを得ないんじゃね?
高くならざるを得ないんじゃね?
665名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 03:49:06.53ID:f6xmqwaK666名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 13:54:15.95ID:AwcJGB58 ガベコレのこと考えたら
C#使うよりC++使った方が楽だよな
C#使うよりC++使った方が楽だよな
667名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 14:12:41.35ID:4RlLK21z ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるならそりゃC#よりC++の方が楽だわな
668名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 00:01:15.39ID:XJRMqm1w >ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるなら
誰もそんなこと言ってないが
馬鹿なの?
誰もそんなこと言ってないが
馬鹿なの?
669名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 01:10:09.34ID:ViT2OBlY >>666
スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう
スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう
670名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 03:45:55.37ID:g3qAV5Wb >>668
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう
671名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 03:49:00.71ID:wWC3wX26 尿意をこらえながらC++書いてると、
「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、
しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」
ってなるもんな。
C#ならそんなことはない。
「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」
と堂々と漏らせる。
「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、
しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」
ってなるもんな。
C#ならそんなことはない。
「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」
と堂々と漏らせる。
672名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 03:26:54.81ID:yufYt0CV 裏で何やってるかわからない、原因不明のボトルネック程度ならいいんだけど
至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ
かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺
至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ
かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺
673名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 16:04:26.64ID:uJWU/WOI AndroidゲームプログラミングAtoZは素晴らしかった
数年に1度レベルの名著
Android開発以外でも勉強になる
数年に1度レベルの名著
Android開発以外でも勉強になる
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2013/02/12(火) 22:21:15.66ID:sGco8wXd そうなのか。
Androidプログラミングやることになったら買ってみる。
Androidプログラミングやることになったら買ってみる。
675名前は開発中のものです。
2013/02/14(木) 23:23:15.97ID:Z97Ot4Sb それじゃ何が良いのかわからないぜ
もっと具体的に頼む
もっと具体的に頼む
676名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 08:21:48.62ID:4mJfyuAo 当方ゲーム屋ではないのですが、Direct2DをC#で叩くノウハウを探しているのですが
おすすめ書籍ありますでしょうか?
作るのがゲームではなく、なので全画面起動されても困るので、XNAは違うかなと。。
おすすめ書籍ありますでしょうか?
作るのがゲームではなく、なので全画面起動されても困るので、XNAは違うかなと。。
677名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 15:23:39.84ID:Js/qtrDg XNAは普通にWindowでも使えるよ。
まあサイト探すとこから始めては?
おすすめ本書いてるとこもあるし。
まあサイト探すとこから始めては?
おすすめ本書いてるとこもあるし。
678名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 16:41:11.55ID:UuTjdGCz Blenderで良い参考書ってありますか?
679名前は開発中のものです。
2013/04/22(月) 23:53:21.23ID:kbX5VsFK モデリングだったらCG板のBlenderスレで聞いた方がいいんじゃね
680名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 03:13:12.50ID:3gERSxPw681名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 16:47:33.10ID:F2enZYkA >>630
こうゆうリストあるといいね。
こうゆうリストあるといいね。
682toya
2013/10/02(水) 04:47:27.47ID:4QlbJH3M http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
今、wikiの方で、過去スレのレビューのレスをまとめてる。
それで、プログラミングの本が多くなりすぎてるので、
プログラミングをより小さなジャンルに分けようと思った。
何か良い分け方がないだろうか?
今、wikiの方で、過去スレのレビューのレスをまとめてる。
それで、プログラミングの本が多くなりすぎてるので、
プログラミングをより小さなジャンルに分けようと思った。
何か良い分け方がないだろうか?
683名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 13:54:43.38ID:89sIgUhL 出版年度ぐらいしか思いつかん
684名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 20:49:23.02ID:sF51IVbw685toya
2013/10/03(木) 01:24:52.71ID:uManYYp+ >>683
>>684
返信ありがとー。
こんな感じでどうだろう。
*プログラミング-言語
//プログラミング言語そのものに関する本。
*プログラミング-ゲームプログラミング全般
*プログラミング-グラフィックス
*プログラミング-オーディオ
*プログラミング-ネットワーク
*プログラミング-アルゴリズム
//衝突検出、経路探索、思考エンジン(AI)、暗号など
*プログラミング-数学・物理学
*プログラミング-コンシューマー機
*プログラミング-ゲームジャンル(ACT)
*プログラミング-ゲームジャンル(STG)
*プログラミング-ゲームジャンル(格闘)
*プログラミング-ゲームジャンル(RPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(SRPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(ADV)
*プログラミング-ゲームジャンル(FPS)
>>684
返信ありがとー。
こんな感じでどうだろう。
*プログラミング-言語
//プログラミング言語そのものに関する本。
*プログラミング-ゲームプログラミング全般
*プログラミング-グラフィックス
*プログラミング-オーディオ
*プログラミング-ネットワーク
*プログラミング-アルゴリズム
//衝突検出、経路探索、思考エンジン(AI)、暗号など
*プログラミング-数学・物理学
*プログラミング-コンシューマー機
*プログラミング-ゲームジャンル(ACT)
*プログラミング-ゲームジャンル(STG)
*プログラミング-ゲームジャンル(格闘)
*プログラミング-ゲームジャンル(RPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(SRPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(ADV)
*プログラミング-ゲームジャンル(FPS)
686名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 22:36:20.35ID:ccOAF7GQ687名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 23:14:10.52ID:bi7SMTlL 面白さとかのデザイン本は?
688toya
2013/10/05(土) 06:13:24.52ID:PvWyfVkk689toya
2013/10/05(土) 06:59:34.51ID:PvWyfVkk ・ページ名を「Books」に変更。
http://wiki.game-develop.com/index.php?Books
・プログラミングの項目を>>685に従って細分。
あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。
これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。
http://wiki.game-develop.com/index.php?Books
・プログラミングの項目を>>685に従って細分。
あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。
これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。
690名前は開発中のものです。
2013/10/05(土) 12:55:35.30ID:FASSuC/0 乙〜
691名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 10:55:35.71ID:9ItIOrYt Windows限定か
692名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 13:33:26.43ID:Go7hWGSn >>689
URLの日本語部分は削ってもおkだよ
http://www.amazon.co.jp/ゲームクリエーターズバイブル-アンドリュー-ローリングス/dp/484431470X
↓
http://www.amazon.co.jp/dp/484431470X
URLの日本語部分は削ってもおkだよ
http://www.amazon.co.jp/ゲームクリエーターズバイブル-アンドリュー-ローリングス/dp/484431470X
↓
http://www.amazon.co.jp/dp/484431470X
693名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 16:23:04.73ID:CiyueQia >>692に補足すると、Amazon.co.jpのリンクURLは、
1. Amazonで該当の商品を表示する
2. ページ右側の「シェアする」をクリックする
3. ダイアログ内の「固定リンク」に書かれたURLをコピーする
で取得するといいと思う。
1. Amazonで該当の商品を表示する
2. ページ右側の「シェアする」をクリックする
3. ダイアログ内の「固定リンク」に書かれたURLをコピーする
で取得するといいと思う。
694名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 20:21:42.33ID:BHjvS33W GAME DEVELOPER MAGAZINE(海外のゲーム開発情報誌)廃刊に伴い
創刊〜廃刊まで19年分のPDFと誌面連動ユーティリティーやソースコードなどが無料化
http://www.gdcvault.com/gdmag
なぜか期間限定の無償公開ソフトスレで紹介されてたのでこちらのスレの方がいいんじゃと思い
全ファイルDLしてみたら3GBちょいだった
ちなみに2009年2月のzipアーカイブのURLが間違っていて、jan→febに直すとDLできる
創刊〜廃刊まで19年分のPDFと誌面連動ユーティリティーやソースコードなどが無料化
http://www.gdcvault.com/gdmag
なぜか期間限定の無償公開ソフトスレで紹介されてたのでこちらのスレの方がいいんじゃと思い
全ファイルDLしてみたら3GBちょいだった
ちなみに2009年2月のzipアーカイブのURLが間違っていて、jan→febに直すとDLできる
696名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 15:53:21.45ID:mTC/9YUp ノースブレインから出てる「ゲームプログラミング入門」とかわかりやすい?
697名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 19:34:04.84ID:9CVAc85l さぁ、どうだろねぇ
完成したゲームを何一つ公開してない人の本は読む気になれない
完成したゲームを何一つ公開してない人の本は読む気になれない
698名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 19:40:33.29ID:vtVhM2p4699名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 00:03:06.78ID:rACpZAQG 相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
700名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 01:05:43.37ID:imovevLC うはwwwなんだ、その糞ゲーはwww
http://www.youtube.com/watch?v=fGQj371IWGk
「超クオリティのフリーウェアもお楽しみください(キリッ)」じゃねーよw
普通、自分で言うか?言わないよな?恥ずかしいよ?
コイツ、twitterでも無差別フォローしておいて、話すことは本の宣伝と僕ちゃん頑張ってますアピールだけだもんな
人間としての魅力に欠けるもんだから本を買いたいと思う輩は少ない
http://www.youtube.com/watch?v=fGQj371IWGk
「超クオリティのフリーウェアもお楽しみください(キリッ)」じゃねーよw
普通、自分で言うか?言わないよな?恥ずかしいよ?
コイツ、twitterでも無差別フォローしておいて、話すことは本の宣伝と僕ちゃん頑張ってますアピールだけだもんな
人間としての魅力に欠けるもんだから本を買いたいと思う輩は少ない
701名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 01:17:40.11ID:YTznFPnV702名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 09:55:59.33ID:ujJ4Rr6K 通信講座もやってるけどどんなんだろう
703名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 07:53:37.06ID:1GmHMFtI http://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Architecture-Second-Edition/dp/1466560010
ゲームエンジンアーキテクチャの第二版がでるようだわ
ゲームエンジンアーキテクチャの第二版がでるようだわ
704名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 08:42:10.37ID:zBAroJjo まだ初版、読んでないんだけど、どれだけ改訂されてるか気になるなぁ・・・
ま、日本語版はまだまだ先か。
ま、日本語版はまだまだ先か。
705名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 11:15:42.35ID:n9FtIxoT DirectX 9 シェーダプログラミングブック [単行本]
今給黎 隆 (著)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/tpot-22
これ会社の同僚に勧めたいんだけど、再版してくれないかな。
再版希望は、どこに言ったらいいんだ?
今給黎 隆 (著)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/tpot-22
これ会社の同僚に勧めたいんだけど、再版してくれないかな。
再版希望は、どこに言ったらいいんだ?
706名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 11:24:02.77ID:9ljCa3Kz 出版社
707名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 11:31:02.75ID:1GmHMFtI 今給黎 隆で検索したら
Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線
http://www.borndigital.co.jp/book/4871.html
内容紹介
本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。
コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPHやCEDEC、各学会などで発表されています。
これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。
画像処理、モデリング、レンダリング、アニメーションの4つのセクションに分かれており、どの分野のCG開発者にも役立つ内容となっています。
12月下旬にこんな本が出るようだな
おれもシェーダ本は再販して欲しいけど、改訂とか考えてないんだろうか?
著者はGREEに行ったようだが・・・
Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線
http://www.borndigital.co.jp/book/4871.html
内容紹介
本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。
コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPHやCEDEC、各学会などで発表されています。
これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。
画像処理、モデリング、レンダリング、アニメーションの4つのセクションに分かれており、どの分野のCG開発者にも役立つ内容となっています。
12月下旬にこんな本が出るようだな
おれもシェーダ本は再販して欲しいけど、改訂とか考えてないんだろうか?
著者はGREEに行ったようだが・・・
708名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 11:35:59.22ID:zBAroJjo709名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 11:44:23.34ID:9ljCa3Kz アマゾンの古本は倍の価格でぼったくってるんだな。
>>706 で言っておいてなんだが
こういう本は読者すくないし、売れないから再販は難しいと思うよ。
地道に古本探した方が早いと思う。地方じゃ難しいかもしれないけど。
>>706 で言っておいてなんだが
こういう本は読者すくないし、売れないから再販は難しいと思うよ。
地道に古本探した方が早いと思う。地方じゃ難しいかもしれないけど。
710名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 12:03:03.03ID:AVx5mx3k >>704
どっかで、第1版の増刷した分が捌けないと、2版の邦訳がだせないかもって記事があった気がする。
どっかで、第1版の増刷した分が捌けないと、2版の邦訳がだせないかもって記事があった気がする。
712名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 15:32:49.61ID:aKdQaXKh 神田の書泉で数ヶ月前売ってたけどな
今、あるかは知らねー
今、あるかは知らねー
713名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 07:53:02.34ID:ee84aAfK 入門ゲームプログラミング
http://www.sbcr.jp/products/4797374544.html
数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。
■目次:
第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
第4章 ゲームエンジン
第5章 スプライトとアニメーション
第6章 衝突とエンティティ
第7章 サウンド
第8章 テキスト
第9章 視覚効果の改良
第10章 タイルゲーム
第11章 ゲームの完成
第12章 ネットワークプログラミング
原著はこれか
http://www.amazon.co.jp/Programming-2D-Games-Charles-Kelly/dp/146650868X
扱っている内容は基礎のようだな。
http://www.sbcr.jp/products/4797374544.html
数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。
■目次:
第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
第4章 ゲームエンジン
第5章 スプライトとアニメーション
第6章 衝突とエンティティ
第7章 サウンド
第8章 テキスト
第9章 視覚効果の改良
第10章 タイルゲーム
第11章 ゲームの完成
第12章 ネットワークプログラミング
原著はこれか
http://www.amazon.co.jp/Programming-2D-Games-Charles-Kelly/dp/146650868X
扱っている内容は基礎のようだな。
714名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 21:11:08.04ID:M/5xe3mx 久々に良書か。
715名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 12:07:21.44ID:96TyUHbJ SBCRは電子書籍が半端なんだよなあ・・・
716名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 16:13:06.64ID:Rnh9gZNW メモリ管理もスレッドも状態遷移も構造化も扱ってないのに入門ゲームプログラミングとな!?
717名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 23:40:59.76ID:xbHJLaM3 >>713
目次見た感じだとOpenGL 3Dまで扱ってるPythonゲームプログラミング入門の方がよっぽどちゃんとゲームプログラミング入門してるように感じる
目次見た感じだとOpenGL 3Dまで扱ってるPythonゲームプログラミング入門の方がよっぽどちゃんとゲームプログラミング入門してるように感じる
718名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:25:46.73ID:3UGnDT3l DirectX11関連の書籍、洋書だとたくさん出てるのに、
日本語版はぜんぜん発売されないね・・・。
英語苦手だけど、がんばって洋書読もうかな。
日本語版はぜんぜん発売されないね・・・。
英語苦手だけど、がんばって洋書読もうかな。
719名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:33:30.53ID:helVFQZ7 そして鎌田の自演が始まるッ!w
720名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:44:40.73ID:3UGnDT3l 鎌田さんの本は本屋に置いてないから、内容をザッとでも確認できないのがなぁ・・・。
日本では工学社のDirectX11本が一番イイ。
テッセレーションは扱ってないけど、それ以外の重要なところは大体網羅できてるし、図も分かり易い。
その後、ネットで色んなエフェクトに挑戦したりしてるけど、そういったときのリファンレスとしても重宝してる。
同じ工学社のDirectX9本が正直ガッカリだったので、あまり期待してなかったんだけど、
イイ意味で裏切られた。
日本では工学社のDirectX11本が一番イイ。
テッセレーションは扱ってないけど、それ以外の重要なところは大体網羅できてるし、図も分かり易い。
その後、ネットで色んなエフェクトに挑戦したりしてるけど、そういったときのリファンレスとしても重宝してる。
同じ工学社のDirectX9本が正直ガッカリだったので、あまり期待してなかったんだけど、
イイ意味で裏切られた。
721名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 22:23:57.18ID:zf4ULJp6 鎌田乙w
722名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 00:49:05.44ID:OQvXvT3n あの人はいつまでDirectXにこだわってるんだろうね
もう、そういう時代じゃないのに
もう、そういう時代じゃないのに
723名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 00:47:23.37ID:OegO0ew7 どういう時代なんですか
DirectXを直接扱っちゃいけない時代なんですか
DirectXを直接扱っちゃいけない時代なんですか
724名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 05:52:18.42ID:z3tUroNB 進化が遅れてるからだろ
12の開発遅れてるみたいよ
12の開発遅れてるみたいよ
725名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 07:25:42.35ID:/qCj/5kt 急ぐこともないだろ。
これだけプログラマビリティが向上したんだから。
これだけプログラマビリティが向上したんだから。
726名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 08:09:31.99ID:OegO0ew7 11.2とか出てたはずだけど
メジャーバージョンが上がらないと進化じゃないって事?
メジャーバージョンが上がらないと進化じゃないって事?
727名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 15:05:57.26ID:ofT0E3F7 今は本当にゲームが作りたい人は直接DirectXなんて使わないってことさ
まだOpenGLなら納得するが
まだOpenGLなら納得するが
728名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 15:06:58.37ID:ofT0E3F7 これ以上言うとやつの飯の種を増やしそうだから俺は黙る
729名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 16:47:30.67ID:OegO0ew7 黙っちゃうのか、残念。
何でOpenGLならいいのか訊きたかったのに。
何でOpenGLならいいのか訊きたかったのに。
730名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 22:55:39.44ID:ofT0E3F7 鎌田さん、コテつけてくださいよー
OegO0ew7の鎌田さ〜ん
OegO0ew7の鎌田さ〜ん
731名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 23:50:23.90ID:+0AMklWO 今はDirectXの方が高機能なのに商売の関係でOpenGL(ES)を触らなきゃいけない冬の時代なんだよな
DirectX11.2でゲーム作っても完全に赤字
DirectX11.2でゲーム作っても完全に赤字
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2014/01/17(金) 12:47:37.15ID:O1UUIYkF >>730 マジ基地逝ってよし
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2014/01/25(土) 15:25:37.67ID:gKBGxGzU 趣味だから商売なんて関係ないしDirectXも使ってるしOpenGLも使ってるよ?
ついでにゲームエンジンも使ってる。
ついでにゲームエンジンも使ってる。
734名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 18:30:18.30ID:04U2qS4n 自分の好きなの使え
このスレを自作本の宣伝に使わなけりゃそれでいい
このスレを自作本の宣伝に使わなけりゃそれでいい
735名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 22:12:05.09ID:3kPqDgmc うるせえよ何を見てもステマに見える病人。
嫌儲板ででも暴れてろ。
嫌儲板ででも暴れてろ。
736名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 16:20:24.82ID:GOFpssq5 鎌田乙w
737名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 15:40:08.22ID:LiJyjcaD >>713の本、書籍のコードがダウンロードできるようになってるな
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2014/03/25(火) 13:17:59.38ID:/SjzmmD1 Kindle版が増えてきたね
739名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 23:30:39.33ID:F1Qs0+x4 イイね。
740名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 01:28:18.35ID:oOuVvAJh このスレの役目は終わったのか
741名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 02:52:02.75ID:nQLF/Pep 良書と呼べるものが出なくなったからね
書き込みたくても肝心の紹介したい本が無いんだろう
書き込みたくても肝心の紹介したい本が無いんだろう
742名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 05:00:50.13ID:GdPiy+zC Unity本とか出版されまくってるね
あとは珍しい本でゲームエフェクト本がでてるね
「BISHAMON ゲームエフェクトデザイン入門」ってやつ
あとは珍しい本でゲームエフェクト本がでてるね
「BISHAMON ゲームエフェクトデザイン入門」ってやつ
743名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 07:37:30.67ID:wSOCeFQe 洋書のgame programing algorithms and techniquesて本がよかった。
基礎的内容一通りカバーしてる感じ
基礎的内容一通りカバーしてる感じ
744名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 20:41:07.46ID:2UfZm6aV 鎌田さん、降臨してたのか
あの人の『DirectX逆引き大全』には、非常に助けられた
Project Never Seenってどうなったんでしょうか・・・
あの人の『DirectX逆引き大全』には、非常に助けられた
Project Never Seenってどうなったんでしょうか・・・
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2014/09/09(火) 01:44:22.63ID:WRu4G02C 相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
746723
2014/09/25(木) 22:44:26.54ID:BS6aeyL9747名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 22:49:05.43ID:suioh+cf また同じ流れかよ
鎌田毎度毎度必死やなw
鎌田毎度毎度必死やなw
748名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 23:39:02.16ID:0vXnnykZ また鎌っ田ちゃんか
749名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 08:53:29.33ID:iLMkRSHN 真正構ってちゃんの鎌田ちゃん
750名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 21:49:33.32ID:wgVArd3M どんだけ鎌ちゃん嫌いなんだよw
751名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 11:20:35.77ID:pK1qmm3J 何を見てもステマに見えるマジキチか。
752名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 12:13:49.65ID:eIlBUMlD 「3Dゲームをおもしろくする技術」ってのを買ってみた
いろんな既存ゲームについて、レベルデザインとかアクションとかカメラワークとか
どういう意図でそうなってるのかを解説してる
まだ途中までしか読んでないけど、読み物として結構面白い
いろんな既存ゲームについて、レベルデザインとかアクションとかカメラワークとか
どういう意図でそうなってるのかを解説してる
まだ途中までしか読んでないけど、読み物として結構面白い
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2014/11/04(火) 21:41:09.22ID:D3+8P3dV754名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 01:29:41.62ID:s2oAXGZb 「超本格! サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室」読んだ
教材にするにはサンプルゲームの規模がでかすぎたね
教材にするにはサンプルゲームの規模がでかすぎたね
755名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 03:42:43.26ID:7L4svQ2Z ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Professional Game Developerシリーズ)
¥ 7,495 大型本: 1090ページ 出版社: SBクリエイティブ (2015/3/21)
原著が2014/9/29
“Game Engine Architecture”の第二版は、PS4とXbox Oneを含む第8世代コンソールにおける
オーディオ技術について記した新たな章に加え、マルチコアプログラミングやローカライズ、C++11、
パイプライン処理と最適化等に関する解説の拡張とアップデート、自身が開発に深く参加した
大ヒットタイトル“The Last of Us”の開発に関する洞察、第一版の正誤表修正など主に、
具体的なコードと、ライティングとアニメーション部分、PlayStation4関連記述が増量。
¥ 7,495 大型本: 1090ページ 出版社: SBクリエイティブ (2015/3/21)
原著が2014/9/29
“Game Engine Architecture”の第二版は、PS4とXbox Oneを含む第8世代コンソールにおける
オーディオ技術について記した新たな章に加え、マルチコアプログラミングやローカライズ、C++11、
パイプライン処理と最適化等に関する解説の拡張とアップデート、自身が開発に深く参加した
大ヒットタイトル“The Last of Us”の開発に関する洞察、第一版の正誤表修正など主に、
具体的なコードと、ライティングとアニメーション部分、PlayStation4関連記述が増量。
756名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 16:56:01.48ID:DPC05MEk もう第2版が出るのか!
あの本アニメーションまわりは酷かったのでどうなったか楽しみ
あの本アニメーションまわりは酷かったのでどうなったか楽しみ
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2015/01/28(水) 19:35:14.24ID:AyYEjPkW758名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 02:16:05.56ID:C6Ehovdq C++11対応だから無駄なコードが消えて洗練されたものになってるかも
プログラミング言語C++第4版の翻訳も2015/2/28にでるから
C++98脳の自分にはすげー楽しみだわ
プログラミング言語C++第4版の翻訳も2015/2/28にでるから
C++98脳の自分にはすげー楽しみだわ
759名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 03:59:22.90ID:TZl6mkKC C++11最高だよね。
すごくスマートに記述できる。
もうC++11が好き過ぎて辛い。
すごくスマートに記述できる。
もうC++11が好き過ぎて辛い。
760名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 15:47:52.09ID:Zw34UDtg でもC#と比べたらウンコなんでしょ?
761名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 15:55:03.41ID:sg5UiR/z そらそうだよ
762名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 21:57:08.93ID:HiiBQpKU 元々コードに力入ってる本じゃないし、更に広く浅くなりそう
763名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 01:37:52.75ID:vBcp60Yy764名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 13:09:44.79ID:9YOvsS+B でもC#に比べたらウンコなんでしょ?
765名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 13:22:38.54ID:ZKghX0zO 比較する軸を明示せずにどっちが優れてるとかは何も言えんよ
766名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 01:29:26.10ID:iM2c+Jaf767名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 02:48:27.47ID:XmpkhYh8 C#で書ける事に意味があるのでは…
768名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 09:02:35.99ID:0Nhy8xyl C#で書いてC++に変換するんだよ
この手のテクノロジーは結局失敗するんだけど
この手のテクノロジーは結局失敗するんだけど
769名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 17:11:49.32ID:1SOMqh2d プログラミング言語C++第4版ってどうよ?
770名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 16:04:07.67ID:SkonnG2p バイブル
771名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 00:51:18.46ID:zfw6i1we http://www.amazon.co.jp/dp/4797377488
>■ 監修者
> 今給黎 隆(いまぎれ たかし)
> 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。
> 株式会社セガ 第一CS研究開発部 リードプログラマ。社内で技術サポートとして、
> 新規技術の研究・開発に従事。CEDEC アドバイサリーボード。KANSAICEDEC の立ち上げにも尽力。
今給黎さん、GREEからセガに移ったのね。
収まるところに収まった感じ。
>■ 監修者
> 今給黎 隆(いまぎれ たかし)
> 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。
> 株式会社セガ 第一CS研究開発部 リードプログラマ。社内で技術サポートとして、
> 新規技術の研究・開発に従事。CEDEC アドバイサリーボード。KANSAICEDEC の立ち上げにも尽力。
今給黎さん、GREEからセガに移ったのね。
収まるところに収まった感じ。
772名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:19:57.10ID:fYnfX3ye ゲーム制作における要件定義に関する書籍、あるいはWeb記事はないでしょうか。
できればスマホゲームではなくゲーム専用機、あるいはPCをターゲットにしたもので。
英語でも構いません。
できればスマホゲームではなくゲーム専用機、あるいはPCをターゲットにしたもので。
英語でも構いません。
773名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 00:15:28.92ID:PSoDd+Wj 要件定義のみの本ってゲームに限らず希少じゃないかな
しかもハイエンドゲームでの事例となると直接スタジオにメール送った方が良い返事貰えそうな気がする
Gamasutraとかにも業界人居るしああいう所とかも
要件定義を知りたい理由は意思決定やスケジュール見積もりを円滑に進めたいってことだろうからプロジェクト管理手法としてのスクラムの本や記事を読むのが一番良いんじゃないかな。
要件定義も含まれてるので
http://www.amazon.co.jp/dp/4797369736
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100309/345488/?ST=system&P=1
しかもハイエンドゲームでの事例となると直接スタジオにメール送った方が良い返事貰えそうな気がする
Gamasutraとかにも業界人居るしああいう所とかも
要件定義を知りたい理由は意思決定やスケジュール見積もりを円滑に進めたいってことだろうからプロジェクト管理手法としてのスクラムの本や記事を読むのが一番良いんじゃないかな。
要件定義も含まれてるので
http://www.amazon.co.jp/dp/4797369736
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100309/345488/?ST=system&P=1
774名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 22:40:52.97ID:koc9i98g 要件定義ってどゆこと?
企画(クライアント)と制作会社が別ってこと?
制作会社が仕様起こすって事?
なんだかつまらなそうなゲームだな
企画(クライアント)と制作会社が別ってこと?
制作会社が仕様起こすって事?
なんだかつまらなそうなゲームだな
775名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 01:08:03.64ID:gjAcq9NX ほしゅ
776名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 09:54:28.11ID:0lSz64He age
777名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 10:33:52.57ID:dZWAGCRd778名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 22:13:05.32ID:7fjASNPL アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
http://app-review.jp/news/166093
「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。
http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
http://www.newsch.info/archives/7616515.html
個人デベロッパー(アプリ開発者)製作限定!面白いスマホゲームランキング!
http://muryougamesmph.com/?p=30853
国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー
http://appmarketinglabo.net/leorivas-interview/
「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。
http://appmarketinglabo.net/dooors/
4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間
生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。
http://appmarketinglabo.net/qcumber-app/
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
http://app-review.jp/news/166093
「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。
http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
http://www.newsch.info/archives/7616515.html
個人デベロッパー(アプリ開発者)製作限定!面白いスマホゲームランキング!
http://muryougamesmph.com/?p=30853
国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー
http://appmarketinglabo.net/leorivas-interview/
「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。
http://appmarketinglabo.net/dooors/
4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間
生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。
http://appmarketinglabo.net/qcumber-app/
779名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 18:37:53.24ID:ueKTkEL1 Game Programming Patterns
パターンごとに具体例、使い所、注意点なんかが網羅されてる親切な本
とにかく例が実際に役に立ちそうなものばっかりなのが良いところ
ただ、あんまり突っ込んだことは扱ってない
パターンごとに具体例、使い所、注意点なんかが網羅されてる親切な本
とにかく例が実際に役に立ちそうなものばっかりなのが良いところ
ただ、あんまり突っ込んだことは扱ってない
780名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 20:21:17.79ID:tgNhoKgd >>779
GJ!
GJ!
781名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 19:10:53.37ID:2eWCUda+ >>779
構成が散漫なので、手本として再利用しづらい
GEMSの方が最小限のロジックをコンパクトにまとめていて応用しやすい
フレームワーク部分の実装例しか明記されていないため、この本に書いてあることを理解できる人は、既にこの本に書かれていることくらい自力でコーディングできる程のスキルは備わってるんじゃないかな
ただ、欄外注意書きの外人ジョークのセンスは参考になるので、是非、日本人開発者にも人が大勢集まる場で実践して欲しい
構成が散漫なので、手本として再利用しづらい
GEMSの方が最小限のロジックをコンパクトにまとめていて応用しやすい
フレームワーク部分の実装例しか明記されていないため、この本に書いてあることを理解できる人は、既にこの本に書かれていることくらい自力でコーディングできる程のスキルは備わってるんじゃないかな
ただ、欄外注意書きの外人ジョークのセンスは参考になるので、是非、日本人開発者にも人が大勢集まる場で実践して欲しい
782名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 20:18:25.78ID:QKEALmeL age
783名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:40:02.17ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TT3YM4IBHV
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TT3YM4IBHV
784名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 18:52:19.59ID:FdokbimO ゲームエンジン・アーキテクチャ第二版のKindle版
3月1日まで999円だ
3月1日まで999円だ
785名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 20:22:28.65ID:NczFIxbx786名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 18:31:56.20ID:v3p5in3T ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版、2015、6800円+税
Kindle 版は、999円!
入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)、2014、2900円+税
Kindle版は、1404円!
以下は、他の古めのゲームプログラミングの本
ゲームプログラマのためのC++、マイケル・ディックハイザー、2011、3400円+税
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山 尚、2008、4500円+税
Kindle 版は、999円!
入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)、2014、2900円+税
Kindle版は、1404円!
以下は、他の古めのゲームプログラミングの本
ゲームプログラマのためのC++、マイケル・ディックハイザー、2011、3400円+税
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山 尚、2008、4500円+税
787名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 20:56:23.41ID:V594Sp/Q 古いのはもっと電子化してくれよな
788名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 20:54:09.91ID:8mHf1P0i ゲームはこっち行けば?↓
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
ところでたしか10年前ぐらいはこのスレってWiki形式でまとまってなかったっけか?
これだっけ?↓
http://blog.livedoor.jp/program_qa/archives/12621641.html
http://s225.web.fc2.com/index.html
http://deztec.jp/x/04/06/2ch/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
ところでたしか10年前ぐらいはこのスレってWiki形式でまとまってなかったっけか?
これだっけ?↓
http://blog.livedoor.jp/program_qa/archives/12621641.html
http://s225.web.fc2.com/index.html
http://deztec.jp/x/04/06/2ch/
789名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 20:54:46.40ID:8mHf1P0i 誤爆
790名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 23:53:17.56ID:6F4bmMze Game Engine Architecture, Third Edition (英語) ハードカバー 2018/8/16
Jason Gregory (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/1138035459/
ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPGの舞台裏 単行本(ソフトカバー) 2018/11/14
青山 公士 (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/4297101742/
ゲームプログラミングC++ 大型本 2018/12/5
Sanjay Madhav (著), 吉川 邦夫 (翻訳), 今給黎 隆 (監修)
https://www.amazon.co.jp/dp/4798157619/
Jason Gregory (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/1138035459/
ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPGの舞台裏 単行本(ソフトカバー) 2018/11/14
青山 公士 (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/4297101742/
ゲームプログラミングC++ 大型本 2018/12/5
Sanjay Madhav (著), 吉川 邦夫 (翻訳), 今給黎 隆 (監修)
https://www.amazon.co.jp/dp/4798157619/
791名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 12:46:59.47ID:wDAhpiaX C++本まだ出てるんだな
だけどC++本のいいとされている本って
ゲームエンジン作ってはい終わり
しかないよな?
エンジンだけ作って満足する奴って・・・・・・
だけどC++本のいいとされている本って
ゲームエンジン作ってはい終わり
しかないよな?
エンジンだけ作って満足する奴って・・・・・・
792名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 06:13:19.88ID:X5kEtCDO 本にはエンジン部分しか掲載されてないだけど
そのあとのゲーム部分は自分で作るんじゃないの?
本が終わったからって自分もそこで終わりにすることなくね?
そのあとのゲーム部分は自分で作るんじゃないの?
本が終わったからって自分もそこで終わりにすることなくね?
793名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 12:14:23.97ID:mbLTpSXd794名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 12:00:28.39ID:OZdU6KM1795名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 14:36:55.40ID:vHCBk4qI 2Dで円と円の当たり判定が詳しく書いてある本教えておくれ
衝突した後の反射がどうしたらいいか悩んでます
速度一定ならわかるんだけど加速させるから何フレーム後に衝突するか?の計算が使えない
浅くヒットする場合当たり判定なくスルー
正面衝突時に中心を超えてめり込むと貫通など問題山積み
衝突した後の反射がどうしたらいいか悩んでます
速度一定ならわかるんだけど加速させるから何フレーム後に衝突するか?の計算が使えない
浅くヒットする場合当たり判定なくスルー
正面衝突時に中心を超えてめり込むと貫通など問題山積み
796名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 17:50:28.68ID:nMIm83Fo 1行目と2行目はまったく別問題だろ
衝突具合なら全フレームと今フレームの座標で線分の交差を見て判断すれば
衝突具合なら全フレームと今フレームの座標で線分の交差を見て判断すれば
797名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 17:51:54.73ID:nMIm83Fo >>796
誤)全フレーム 正)前フレーム
誤)全フレーム 正)前フレーム
798名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 16:44:44.16ID:82Vz7t36 BBAと衝突って何?って聞き返したら怒られました
意味がわかる本を教えて下さい
意味がわかる本を教えて下さい
799名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 00:36:28.85ID:Dv/Kxe9P 誰もAABBと突っ込んでくれなくて悲しいぞ
800名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 22:33:35.86ID:2as6UruG ジンバルロックの意味はなんとなくわかったんだけど
センサの初期化しないと元に戻せないのか?
その辺がわかる本教えておくれ
センサの初期化しないと元に戻せないのか?
その辺がわかる本教えておくれ
801名前は開発中のものです。
2021/01/30(土) 05:14:48.76ID:gNio47QY ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版
https://www.borndigital.co.jp/book/19115.html
https://www.borndigital.co.jp/book/19115.html
802名前は開発中のものです。
2021/01/30(土) 13:23:44.40ID:n3WHcoj3 >>801
GJ
GJ
803名前は開発中のものです。
2021/11/21(日) 23:40:34.92ID:SgcxYYCi ?
804名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 20:13:14.91ID:WH0aidmR Mr.ジェイソンのGEA(Game Engine Architecture)の第3版、誤訳の放置、多くね?
ていうかこれホントに更新されてんの?
ていうかこれホントに更新されてんの?
805名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 17:57:17.87ID:MN+MvYVh ゲームプログラミングC++を試し読みしたら
2章にゲームオブジェクトという項目で
コンポーネントをベースとしたクラス設計?を少し解説してるんだけど
これって3章以降でもクラス設計についての解説は出てきますか?
あと他の本でクラス設計?について深く解説してる本があったら教えてください
自機とか敵とか弾や点数の文字や背景のオブジェクトをどのクラスがどう所有して
オブジェクト同士のメッセージのやり取りはどのクラスがやるのかとか
2章にゲームオブジェクトという項目で
コンポーネントをベースとしたクラス設計?を少し解説してるんだけど
これって3章以降でもクラス設計についての解説は出てきますか?
あと他の本でクラス設計?について深く解説してる本があったら教えてください
自機とか敵とか弾や点数の文字や背景のオブジェクトをどのクラスがどう所有して
オブジェクト同士のメッセージのやり取りはどのクラスがやるのかとか
806名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 22:17:11.89ID:B7mIajJ7 参加
807名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 22:17:21.74ID:B7mIajJ7 社会
808名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 19:47:54.21ID:U2pncbEZ 分
809名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 19:48:04.55ID:U2pncbEZ 行
810名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 19:48:13.98ID:U2pncbEZ 誇張
811名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 19:48:31.28ID:U2pncbEZ 行
812名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 00:34:00.30ID:XlVWLwmf 我々
813名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 00:34:12.67ID:XlVWLwmf 庶民
814名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 00:34:22.97ID:XlVWLwmf 快適
815名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:29:58.09ID:XlVWLwmf 快適
816名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:30:07.80ID:XlVWLwmf 保証
817名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:30:15.76ID:XlVWLwmf 上
818名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:30:26.19ID:XlVWLwmf 気
819名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:30:34.43ID:XlVWLwmf 勝
820名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:30:43.18ID:XlVWLwmf 取
821名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:38:36.55ID:XlVWLwmf 環境
822名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:38:47.62ID:XlVWLwmf 自分
823名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:38:57.62ID:XlVWLwmf 作
824名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:39:05.75ID:XlVWLwmf 日頃
825名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:39:15.97ID:XlVWLwmf リーダーシップ
826名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:39:25.97ID:XlVWLwmf 発揮
827名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:39:48.81ID:XlVWLwmf 男気
828名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:46:01.19ID:XlVWLwmf 出馬
829名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:46:10.43ID:XlVWLwmf 多分
830名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:46:20.57ID:XlVWLwmf 応援
831名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 12:34:17.45ID:XlVWLwmf 話
832名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 12:34:30.03ID:XlVWLwmf 時点
833名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 12:36:58.19ID:XlVWLwmf 優秀
834名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 12:37:12.41ID:XlVWLwmf 関係
835名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 13:19:53.56ID:XlVWLwmf 議論
836名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 13:20:03.28ID:XlVWLwmf 通
837名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 13:20:11.42ID:XlVWLwmf 各国
838名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 13:20:21.79ID:XlVWLwmf トップ
839名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 13:20:33.48ID:XlVWLwmf 所詮
840名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 13:20:43.41ID:XlVWLwmf 受け身
841名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 14:00:46.80ID:XlVWLwmf お客様
842名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 14:00:55.69ID:XlVWLwmf 呆
843名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 14:01:03.90ID:XlVWLwmf 政権
844名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:46:12.48ID:XlVWLwmf 同
845名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:46:20.40ID:XlVWLwmf 草
846名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:47:43.63ID:XlVWLwmf 結末
847名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:48:14.79ID:XlVWLwmf 似
848名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:48:26.01ID:XlVWLwmf 様
849名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:48:34.68ID:XlVWLwmf 霊感
850名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:48:43.52ID:XlVWLwmf 文句
851名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:48:52.27ID:XlVWLwmf 言
852名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:49:01.92ID:XlVWLwmf 姿
853名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:49:09.88ID:XlVWLwmf 今
854名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:49:20.20ID:XlVWLwmf 重
855名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:49:28.67ID:XlVWLwmf 大昔
856名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:49:36.36ID:XlVWLwmf 伝承
857名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:50:05.47ID:XlVWLwmf 怖
858名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:50:15.13ID:XlVWLwmf 禁止
859名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:50:27.68ID:XlVWLwmf 改善
860名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:50:38.25ID:XlVWLwmf 国
861名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:50:47.79ID:XlVWLwmf 大歓迎
862名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:52:16.35ID:XlVWLwmf 大体
863名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:52:28.37ID:XlVWLwmf 街
864名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:52:48.94ID:XlVWLwmf 山奥
865名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:52:57.71ID:XlVWLwmf 無人島
866名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:53:09.52ID:XlVWLwmf 想像
867名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:53:18.44ID:XlVWLwmf 住
868名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:53:30.35ID:XlVWLwmf スタート
869名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:53:41.47ID:XlVWLwmf 全員
870名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:55:32.23ID:XlVWLwmf 世話
871名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:55:41.30ID:XlVWLwmf 生
872名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:55:50.08ID:XlVWLwmf 事
873名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:55:59.69ID:XlVWLwmf 始
874名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:56:14.02ID:XlVWLwmf 分
875名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:56:26.06ID:XlVWLwmf 後
876名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:56:35.68ID:XlVWLwmf 知
877名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:56:43.93ID:XlVWLwmf 勝
878名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:56:59.69ID:XlVWLwmf 有
879名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:57:08.93ID:XlVWLwmf 等
880名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:57:18.45ID:XlVWLwmf 明
881名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:57:26.79ID:XlVWLwmf 現在
882名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:57:35.79ID:XlVWLwmf 物
883名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:57:44.92ID:XlVWLwmf 受
884名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:57:52.45ID:XlVWLwmf 取
885名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:58:00.67ID:XlVWLwmf 前提
886名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:58:11.06ID:XlVWLwmf 話
887名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:58:20.61ID:XlVWLwmf 今日
888名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:58:28.76ID:XlVWLwmf 騎士
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2024/03/20(水) 16:58:37.41ID:XlVWLwmf 信
890名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:58:50.44ID:XlVWLwmf 縋
891名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:58:58.39ID:XlVWLwmf 続
892名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:59:07.44ID:XlVWLwmf モンスター
893名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:59:18.11ID:XlVWLwmf 連中
894名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:59:25.78ID:XlVWLwmf 見
895名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:59:54.99ID:XlVWLwmf 良
896名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:00:38.34ID:XlVWLwmf 思
897名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:00:46.16ID:XlVWLwmf 人口
898名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:00:54.41ID:XlVWLwmf 諸外国
899名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:01:04.43ID:XlVWLwmf 移民
900名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:01:16.38ID:XlVWLwmf 対策
901名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:01:26.40ID:XlVWLwmf 可能
902名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:01:39.46ID:XlVWLwmf 碌
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2024/03/20(水) 17:02:19.97ID:XlVWLwmf 確実
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2024/03/20(水) 17:02:28.71ID:XlVWLwmf 大
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2024/03/20(水) 17:02:38.71ID:XlVWLwmf 雀の涙
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2024/03/20(水) 17:03:09.06ID:XlVWLwmf 主張
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2024/03/20(水) 17:03:17.86ID:XlVWLwmf 如何
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2024/03/20(水) 17:03:31.94ID:XlVWLwmf 理解
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2024/03/20(水) 17:03:43.75ID:XlVWLwmf 現状
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2024/03/20(水) 17:04:11.76ID:XlVWLwmf 世界
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2024/03/20(水) 17:04:28.78ID:XlVWLwmf 多数
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2024/03/20(水) 17:04:36.48ID:XlVWLwmf 存在
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2024/03/20(水) 17:04:44.50ID:XlVWLwmf 包摂
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2024/03/20(水) 17:04:55.29ID:XlVWLwmf 各国
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2024/03/20(水) 17:05:08.44ID:XlVWLwmf 継続的
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2024/03/20(水) 17:05:15.84ID:XlVWLwmf 協力的
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2024/03/20(水) 17:05:23.80ID:XlVWLwmf 集
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2024/03/20(水) 17:05:33.65ID:XlVWLwmf 俺
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2024/03/20(水) 17:05:54.64ID:XlVWLwmf 共闘
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2024/03/20(水) 17:06:06.31ID:XlVWLwmf 代案
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2024/03/20(水) 17:06:15.18ID:XlVWLwmf 家畜
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2024/03/20(水) 17:06:23.77ID:XlVWLwmf 繋
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2024/03/20(水) 17:06:33.87ID:XlVWLwmf 感情
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2024/03/20(水) 17:06:42.33ID:XlVWLwmf 舵を
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2024/03/20(水) 17:06:52.54ID:XlVWLwmf イケメン
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2024/03/20(水) 17:07:03.66ID:XlVWLwmf 未来
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2024/03/20(水) 17:07:12.88ID:XlVWLwmf 結局
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2024/03/20(水) 17:07:22.04ID:XlVWLwmf 譲
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2024/03/20(水) 17:07:38.16ID:XlVWLwmf 回
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2024/03/20(水) 17:07:50.04ID:XlVWLwmf 十分
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2024/03/20(水) 17:07:59.45ID:XlVWLwmf 夢
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2024/03/20(水) 17:08:09.91ID:XlVWLwmf 運営
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2024/03/20(水) 17:08:19.76ID:XlVWLwmf 侵入
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2024/03/20(水) 17:08:27.91ID:XlVWLwmf 叩
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2024/03/20(水) 17:08:36.43ID:XlVWLwmf レベル
945名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:08:46.93ID:XlVWLwmf 真剣
946名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:08:57.57ID:XlVWLwmf 最初
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