推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
105名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:53:46ID:5RiKNW8n >>104
いやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ
いやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ
106名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 21:00:12ID:7Nle42A0 ライブラリ、ライブラリ言ってる奴はライブラリに夢でも見てんのか?
ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?
ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?
ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。
そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。
そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。
ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?
ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?
ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。
そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。
そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。
107名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 21:18:30ID:jErfVXFj 鎌田さんの勝ちだな これは
108名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 02:33:44ID:6F1giaPo ゲハ板なみに不毛な論争になってきましたね。
109名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 10:43:36ID:+sbSbxLW あわわ、ライブラリとかいってたらすごい話になってるし、ああわわわ。
110名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 23:21:29ID:1PnOSjrE >>38
鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。
鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。
111名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 00:11:26ID:xQ2aDa/f 鎌田自演乙王国
112名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 03:44:44ID:MK3RXMgr >>110
売れなかったんだろ、問題ない
売れなかったんだろ、問題ない
113名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 17:20:56ID:iO9f1eON AIについて勉強するなら
ゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?
ゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?
114名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 20:44:54ID:VIQ9FOuB >>113
実例で学ぶゲームAIプログラミング
実例で学ぶゲームAIプログラミング
115名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 21:00:42ID:OIyWjFZ4 個人により相性があると思うが、俺も実例で〜を買った。
低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。
実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。
低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。
実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。
116名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 21:42:05ID:iO9f1eON117名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 23:54:59ID:Ry/kxGIN118名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 00:36:01ID:2iyI5QxR 実例で学ぶゲームAIプログラミングって良本だってよく言われてるけど、
どのへんが良いのか聞いたことがない。
どのへんがいいの?
どのへんが良いのか聞いたことがない。
どのへんがいいの?
119名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 01:24:26ID:Qk6lUGod >>118
ゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。
ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。
「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。
ゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。
ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。
「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。
120名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 02:11:09ID:Wgo6ZJVN 煙を表示するライブラリ どこかにありますか?
121名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 12:59:46ID:Vo/RjBgW いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん。
特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。
受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ
まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。
アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒
ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、
今後はそういう就職先自体が減るだろうな。
つか廃品回収うるせえ
特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。
受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ
まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。
アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒
ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、
今後はそういう就職先自体が減るだろうな。
つか廃品回収うるせえ
122名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 17:39:46ID:Jtr1OPhk おまえのチラ裏うるせえ
123名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 17:51:40ID:k56B9Ccw ブログ(笑)にでも書いとけよ
124名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 20:25:23ID:UKfnq8fU 誤爆かと思った
一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ
一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ
125名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 23:51:24ID:kGln9jxv チラシの裏にでも書いとけ馬鹿
126名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 01:37:06ID:01CiRHOP コラー 鎌田先生をいじめるな
128名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 19:01:25ID:1cfuOCJH 英語で初心者向けの本ってどんなのがありますか?
12946
2010/03/22(月) 20:53:55ID:Uak2FKbw 言語もかかずにか?
初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう
初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう
130名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:00:12ID:1cfuOCJH あ、ですよね。CかC++以外考えてなかったです。
13146
2010/03/22(月) 22:10:06ID:Uak2FKbw >>130
だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ
多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います
本質の理解は二冊目以降から始まります
その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです
だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ
多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います
本質の理解は二冊目以降から始まります
その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです
132名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 18:01:32ID:LwQEGvdV ゲームコーディング・コンプリートってどうなんだろ。
セガ本の海外版みたいな感じだけど。
セガ本の海外版みたいな感じだけど。
133名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 20:49:16ID:S9skJtk1 立ち読みでパラパラっと読んでみただけなんだけど内容はちゃんとしてる。
原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。
立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。
禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。
見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする
SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を
リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない
イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな
「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから
個人的には好印象
原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。
立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。
禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。
見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする
SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を
リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない
イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな
「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから
個人的には好印象
134名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 23:01:51ID:3zzy7Ejx 禿の価格付けは普通だと思うな。
骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。
骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。
135名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 00:44:36ID:51nkO2MO 骨は高いよなぁ。
それでもGemsのために買ってるけど。
ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ
ないかw
ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。
内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。
で尼で見てたら洋書だけど
Game Engine Gems
ttp://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Gems-Ph-D-Lengyel/dp/0763778885/
つうのがあった。
内容が気になる...
それでもGemsのために買ってるけど。
ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ
ないかw
ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。
内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。
で尼で見てたら洋書だけど
Game Engine Gems
ttp://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Gems-Ph-D-Lengyel/dp/0763778885/
つうのがあった。
内容が気になる...
136名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:00:48ID:D8JINNPP ここって業界人とか結構いるの?
137名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:25:25ID:inTgCR1Z 業界人じゃなくてjems読んでるとか
もうプロになっちゃえよレベルだよね
もうプロになっちゃえよレベルだよね
138名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:30:36ID:51nkO2MO ジェームス?
139名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:43:31ID:inTgCR1Z >>138
jemをぐぐれ
jemをぐぐれ
140名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 02:07:23ID:HUw5OWfV 日本電機工業会?
141名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 14:56:31ID:WgzDG63C >>137,139
jemsじゃなくてgemsだろう
jemsじゃなくてgemsだろう
142名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 16:32:28ID:fAnb/rf6 ゲームコーディング・コンプリート立ち読みしてきた。
・訳本だが文章は読みやすいと感じた。
・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要)
・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。
・サンプルコードはsvnで取得する。
初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。
中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。
・訳本だが文章は読みやすいと感じた。
・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要)
・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。
・サンプルコードはsvnで取得する。
初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。
中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。
143名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 16:36:18ID:qZyFFMmP 結局誰にも勧められんってことかw
144名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 17:02:00ID:sM8yyTDD svnリポジトリが閉鎖するとき当の地獄が訪れる
145名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 17:16:07ID:Q24CMxcT それよりjemsについて語ろう
146名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 20:14:16ID:51nkO2MO やっぱりjemsじゃなくてGemsだよな。
ジョークで言ってんのかと思ってたよ
ジョークで言ってんのかと思ってたよ
147名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 00:14:09ID:gHxc/nsi ひらしょーさんの掲示板に、キチガイが湧いててワロタ
有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ…
以下、そのキチガイの書き込み
>newすんな。それだけを言いたい気分。
>"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。
できれば理由を明示しておいていただきたいです。
「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って
しまう人が増えては困ります。
有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ…
以下、そのキチガイの書き込み
>newすんな。それだけを言いたい気分。
>"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。
できれば理由を明示しておいていただきたいです。
「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って
しまう人が増えては困ります。
148名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 00:24:00ID:wc0PWMPI ゲームコーディング・コンプリート、作者のTipsが面白いね。
こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。
こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。
149名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 07:22:41ID:t0LMNXXO セガのとこれで黒本と白本すなあ。
150名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 08:25:07ID:4PZuIaoj セガ本のような体系的な章立てではないのでもう少し上級者向け、むしろGemsのようなTips的な内容。
よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした)
悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。
よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした)
悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。
151名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 11:17:10ID:wk7kOOQS 初心者はこれで始めて、その後は好きなの読めばいいと思う
ゲームプログラミング入門
ttp://www.amazon.co.jp/dp/499050061X/
ゲームプログラミング入門
ttp://www.amazon.co.jp/dp/499050061X/
152名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 18:21:25ID:gOpOtKn6 鎌乙w
153名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 22:37:58ID:AkbPJ+Hv もう骨の宝石本でいいじゃん
糞高いけどw
糞高いけどw
154名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 22:15:16ID:eiXZE4nO >>147
どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ
どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ
155名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 04:33:18ID:1/lR/UPj というかこのスレの話題と関係ないからほっておきなされ
156名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 21:19:40ID:hKv/vpaz ネットではほとんど悪評をみない
最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」
一億総太鼓持ち
そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど……
辛口批評が欲しい
最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」
一億総太鼓持ち
そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど……
辛口批評が欲しい
157156
2010/04/03(土) 21:20:46ID:hKv/vpaz >156は誤爆です
すみません
すみません
158名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 10:34:22ID:aJF7U/cZ 3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について
詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした
詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした
159名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 13:56:36ID:Cn6xu+uN >>158
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・
160名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 16:15:17ID:FI82quBb 四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで
161名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 05:07:37ID:CxLhacM8 >>158
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?
162名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 22:47:31ID:SKypNDSr ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ
163名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 23:36:57ID:w6MXcV85 スキンメッシュアニメーションは、実践しようとすると思いの外情報が無くて詰まったりする
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな
164名前は開発中のものです。
2010/04/06(火) 06:50:42ID:lkYstMxv 3Dアニメーション関係の書籍
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」
以下はサンプルプログラム、解説サイト
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324475.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188535.aspx
http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」
以下はサンプルプログラム、解説サイト
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324475.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188535.aspx
http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System
165名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 22:54:41ID:o7+xq7M2 今月の日経ソフトウェアはどうですか?
パラぱらっと見て、買うの辞めたけど。
パラぱらっと見て、買うの辞めたけど。
166名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 02:00:25ID:BL52LAMe >>165
radiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。
radiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。
167名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:35:13ID:11JyW5+m Physics for GameDeveloppers(ゲームプログラムの)とPhysics for Gameprogrammerどっち方がオススメですか?
簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。
簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。
168名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 08:02:32ID:rCKoEHCu >>167
学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ
学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ
169名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 14:37:19ID:E/qyDjFM GPGってどれぐらいのプログラミングテクニックを要求されるのか不安。
値段も高いし学生には早いのだろうか、、
値段も高いし学生には早いのだろうか、、
170名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 14:40:37ID:E/qyDjFM ↑Gemsの事でした
171名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:02:01ID:vln1R3Hu 安心していい。んなもん要らん。だいたいの記事は平易な表現を使ってるから
理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が
チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい
どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ
理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が
チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい
どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ
172名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:22:23ID:E/qyDjFM173名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 23:17:45ID:6pzGfWdP Gemsの訳本は高価な割に訳が読みづらく感じる俺は、基礎学力がたりてないのだろうか?
174名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 23:47:43ID:vln1R3Hu175名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 08:17:11ID:szzmp+rv 英語読める奴やっぱ有利だな…
くそったれえ!
くそったれえ!
176名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 11:18:24ID:M3+7QIUu その英語読めてるやつが謎訳するんだからなぁ。わざとやってるのか?
177名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 14:09:16ID:QpR/gbSQ 英語が読めるからって、その内容を全て理解してるとは限らないよ
それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない
両方の条件がそろうのは稀
もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが
それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない
両方の条件がそろうのは稀
もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが
178名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 16:07:39ID:/qaMLBOj K&Rの訳はひどいよな。
179名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 18:28:33ID:lWHinQGH 例の気が利いてねぇよ,厨房
180名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 21:43:52ID:7ulwUwEV 英語が達者な人ほど英語のまま理解するから
いざ日本語にしろといわれると戸惑う。
日本語に訳さないと理解できない人のほうが
日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。
英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。
いざ日本語にしろといわれると戸惑う。
日本語に訳さないと理解できない人のほうが
日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。
英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。
181名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 02:24:54ID:11wLmKO9 翻訳先言語に文体や表現自体が存在しなくて訳しようがない場合もままあるしな
英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒
日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから
英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒
日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから
182名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 03:17:35ID:Hcgj47f1 そんなことより結局このスレ的名著をまとめてくれ。ゲームプログラマになる前に覚えたい技術とGemsでおk?
183名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 03:25:28ID:bZyc1xva GemsはTips集だから、名著ってカテゴリーでは無くね?
私は、
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
を推す
私は、
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
を推す
184名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 05:38:53ID:0wSce+Dq >>182
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
【URL】http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要)
【推薦理由】(・∀・)イイ!
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
【URL】http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要)
【推薦理由】(・∀・)イイ!
185名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 16:44:19ID:AqYuRacH186名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:05:11ID:DE4P0OhH 貶すだけなら誰でもできる
適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに
適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに
187名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:32:27ID:vAlDpQAU188名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:51:59ID:AqYuRacH お前らガキかよ……
適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。
ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった……
ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか……
そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。
適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。
ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった……
ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか……
そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。
189名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 20:03:19ID:QOpaUjXW 平山さんを叩くのはそこまでにそとけ
190名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 20:23:10ID:X7wak8oz イイ だけの推薦図書リストなんて存在意義ねぇしな.
>>184の提案は素晴らしいけど.
>>184の提案は素晴らしいけど.
191名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 02:55:20ID:TDr7L8JZ 確かにな。
もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。
もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。
192184
2010/05/04(火) 07:03:44ID:ATvQPLh8 訂正します。
×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)
【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。
×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)
【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。
193名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 09:54:51ID:N7bMdxX7 自分のゲームアプリケーションに
ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.
ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.
194名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 10:09:17ID:twSnTE4o 必読書なんて思いつかない
http://www.amazon.co.jp/dp/4797328479
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。
あとは
http://winsock2.org/
これじゃねぇの?
ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。
プログラムやってるなら理解可能かも
絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。
初心者ならこっちでもいいけど
http://www.amazon.co.jp/dp/4797323604
この程度の内容ならネットにいくらでもある。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797328479
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。
あとは
http://winsock2.org/
これじゃねぇの?
ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。
プログラムやってるなら理解可能かも
絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。
初心者ならこっちでもいいけど
http://www.amazon.co.jp/dp/4797323604
この程度の内容ならネットにいくらでもある。
195名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 10:22:39ID:twSnTE4o いい忘れた。
2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。
2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。
196名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 21:49:58ID:N7bMdxX7 感謝
一冊かってみます.
一冊かってみます.
197名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 08:45:34ID:XYAt8jTA ゲームコーディング・コンプリートいいな
198名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 08:30:36ID:X/Rio3W9 >>197
詳細レビューよろ
詳細レビューよろ
199名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 22:55:16ID:mA1AsYF3 ゲームコーディングはコラムが面白い
200名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 01:01:55ID:8Y6tgxJT 俺なら◯歳ではじめるシリーズかな
本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない
言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛
本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない
言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛
201名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 22:10:13ID:g+LQZ5WU ゲームコーディング・コンプリート半分くらい読んだけど
訳が結構ひどいね
訳が結構ひどいね
202名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 22:20:38ID:hU30uCo4 訳がどうというよりはアメリカン特有の比喩表現が余計わかりにくくしてる感があるw
203名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 08:43:06ID:1W5/mAhg ゲームコーディング・コンプリートの訳はかなりいい方だぞ
204名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 11:17:19ID:9gV4kU22 >>202のいうとおり原文自体が回りくどい表現を多用してるんだと思う
訳は忠実で悪くない
訳は忠実で悪くない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 「もうキモくてキモくて…」29歳女性が語る“おぢアタック”の実態。「俺ならイケるかも」年下女性を狙う勘違い中年男性に共通点が★2 [Hitzeschleier★]
- 日本語が話せない「外国籍」の子が急増中、授業がストップ、教室から脱走も…先生にも大きな負担「日本語支援」追いつかず [七波羅探題★]
- 【芸能】デパートで見つけたランドセルが衝撃価格! つまみ枝豆「どこかで規制しないと」に共感の声殺到 「全て同感」「高すぎますね」 [冬月記者★]
- 自ら「パンセクシュアル」だと明かし、東由貴・東京都議(立憲民主)が「パートナーシップ」施策の充実求める:東京新聞 [少考さん★]
- 「暖房が使えない」「食費が高くて子どもの栄養が…」 物価高に苦しむ子育て世帯、政府に期待する支援は [蚤の市★]
- 【女子カーリング】五輪出場決定!女子日本代表の「フォルティウス」チーム名は「より強く」の意味 [征夷大将軍★]
- お高いホテルの朝食ブッフェで働いてるけど質問ある?
- VIP過疎りすぎて9人くらいの同じメンバーがローテーションして書き込んでるだけじゃね?
- 【画像】こじはるシコシコ💕︎
- 高市を支持する日本人さんはなにが理由なの?円安進行、国債金利爆上げ、最大貿易国との摩擦とたった1ヶ月で国益を棄損してるのに [472617201]
- Twitter医師ら「死ぬほど勉強して博愛精神求められるとかそらみんな美容外科なるわ。嫌なら普通の医療も保険診療廃止しろ!」 [762037879]
- エナジードリンク、危険だった。飲酒喫煙もせずランニングが趣味の54歳の若者が毎日たった8本飲むだけで脳卒中に [742348415]
