推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
185名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 16:44:19ID:AqYuRacH186名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:05:11ID:DE4P0OhH 貶すだけなら誰でもできる
適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに
適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに
187名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:32:27ID:vAlDpQAU188名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:51:59ID:AqYuRacH お前らガキかよ……
適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。
ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった……
ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか……
そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。
適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。
ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった……
ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか……
そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。
189名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 20:03:19ID:QOpaUjXW 平山さんを叩くのはそこまでにそとけ
190名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 20:23:10ID:X7wak8oz イイ だけの推薦図書リストなんて存在意義ねぇしな.
>>184の提案は素晴らしいけど.
>>184の提案は素晴らしいけど.
191名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 02:55:20ID:TDr7L8JZ 確かにな。
もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。
もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。
192184
2010/05/04(火) 07:03:44ID:ATvQPLh8 訂正します。
×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)
【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。
×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)
【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。
193名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 09:54:51ID:N7bMdxX7 自分のゲームアプリケーションに
ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.
ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.
194名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 10:09:17ID:twSnTE4o 必読書なんて思いつかない
http://www.amazon.co.jp/dp/4797328479
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。
あとは
http://winsock2.org/
これじゃねぇの?
ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。
プログラムやってるなら理解可能かも
絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。
初心者ならこっちでもいいけど
http://www.amazon.co.jp/dp/4797323604
この程度の内容ならネットにいくらでもある。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797328479
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。
あとは
http://winsock2.org/
これじゃねぇの?
ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。
プログラムやってるなら理解可能かも
絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。
初心者ならこっちでもいいけど
http://www.amazon.co.jp/dp/4797323604
この程度の内容ならネットにいくらでもある。
195名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 10:22:39ID:twSnTE4o いい忘れた。
2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。
2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。
196名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 21:49:58ID:N7bMdxX7 感謝
一冊かってみます.
一冊かってみます.
197名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 08:45:34ID:XYAt8jTA ゲームコーディング・コンプリートいいな
198名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 08:30:36ID:X/Rio3W9 >>197
詳細レビューよろ
詳細レビューよろ
199名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 22:55:16ID:mA1AsYF3 ゲームコーディングはコラムが面白い
200名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 01:01:55ID:8Y6tgxJT 俺なら◯歳ではじめるシリーズかな
本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない
言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛
本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない
言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛
201名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 22:10:13ID:g+LQZ5WU ゲームコーディング・コンプリート半分くらい読んだけど
訳が結構ひどいね
訳が結構ひどいね
202名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 22:20:38ID:hU30uCo4 訳がどうというよりはアメリカン特有の比喩表現が余計わかりにくくしてる感があるw
203名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 08:43:06ID:1W5/mAhg ゲームコーディング・コンプリートの訳はかなりいい方だぞ
204名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 11:17:19ID:9gV4kU22 >>202のいうとおり原文自体が回りくどい表現を多用してるんだと思う
訳は忠実で悪くない
訳は忠実で悪くない
205名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 13:04:18ID:OBSIoD3K 『DirectX 9 シェーダプログラミングブック』という本は、
3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか?
他の本から始めたほうが無難ですか?
3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか?
他の本から始めたほうが無難ですか?
206名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 13:46:34ID:TckAzrpK >>205
シェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。
シェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。
207名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 14:31:05ID:OBSIoD3K >>206
わかりました。ありがとうございます
初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか?
今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』
というのを買おうかと思っています
わかりました。ありがとうございます
初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか?
今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』
というのを買おうかと思っています
208通りすがり
2010/05/23(日) 16:19:00ID:cS+Rybdd >>207
その本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、
その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、
本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで
全然先に読み進めなかった。
買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも?
その本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、
その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、
本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで
全然先に読み進めなかった。
買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも?
209名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 16:31:17ID:OBSIoD3K210名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 13:32:51ID:3u2z5p/a DX500の技持ってるけど必携も買ったものです。
ほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。
でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・
ほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。
でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・
211名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 14:38:44ID:QIjUZa+/212名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 14:44:54ID:Bf720FB2 大人が「中学生でもこれくらいできるだろう」って想定する水準の高さは異常
213名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 14:59:52ID:WrZa1ex8 まぁ中高一貫の進学校なら中2の終わりまでに英検2級取らせるから
できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ
できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ
214名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:02:25ID:Bf720FB2 つかわざわざ2級取らせるようなところはむしろ二流
215211
2010/05/30(日) 15:10:33ID:QIjUZa+/ さらにその本だけど、「ゼロから」と銘打ってるのに、Cの基本文法や変数、構造体、ポンイタwを
理解している人対象なんだぜ?
間違って買った厨房が泣くぜ?w
理解している人対象なんだぜ?
間違って買った厨房が泣くぜ?w
216名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:18:45ID:WrZa1ex8217名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:21:19ID:QIjUZa+/ >>216
GDIとかゲームで使うAPI
GDIとかゲームで使うAPI
218名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:24:02ID:Bf720FB2 >>216
いや、わざわざ二級取れよ!ってやってるところが二流ってだけで
準一級や一級を取らせないと一流ではない って話ではない
二級取らせるようなところの中学二年生はむしろMSDNの英語が
読めるようなのいないと思う
いや、わざわざ二級取れよ!ってやってるところが二流ってだけで
準一級や一級を取らせないと一流ではない って話ではない
二級取らせるようなところの中学二年生はむしろMSDNの英語が
読めるようなのいないと思う
219名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:29:15ID:QIjUZa+/220名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:07:41ID:WrZa1ex8221名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:13:16ID:Bf720FB2 >>220
いや、「英検2級受験強制」とかしてるところは結局毎年東大1人入るかどうかとかの微妙な学校
毎年東大何十人も受かるような学校なら中2でもMSDNの英語読めるような積極性と地頭のある奴が
少数ながらいるけど、そういうとこは進度こそ早いけど割と縛りがゆるい
いや、「英検2級受験強制」とかしてるところは結局毎年東大1人入るかどうかとかの微妙な学校
毎年東大何十人も受かるような学校なら中2でもMSDNの英語読めるような積極性と地頭のある奴が
少数ながらいるけど、そういうとこは進度こそ早いけど割と縛りがゆるい
222名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 23:48:15ID:MWNrel1S >>208-209
XSI MODツールなら古いバージョンも落とせるよ
XSI MODツールなら古いバージョンも落とせるよ
223名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 18:20:24ID:awSORBFu 最近ゲーム本あまりでなくなったね
224名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 21:51:10ID:HYlfgeSe もう下火になってるからね
225名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 20:52:29ID:IhZYrjvo 売れないからね
226名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:10:49ID:PmqxShXh ゲーム本は洋書しかないのかな
米AMAZONなんか見ると分類の一つにGameProgrammingがあるくらい
米ではひとつのジャンルとして隆盛を誇っている
米AMAZONなんか見ると分類の一つにGameProgrammingがあるくらい
米ではひとつのジャンルとして隆盛を誇っている
227名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:15:30ID:CZUeBAfz 日本の会社はどこも知的財産が全部会社に帰属する契約になってるから
引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。
引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。
228名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:17:54ID:mYTn7c1V 洋書読めるならそっちの方がいいね。情報も早いし。
229名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:54:43ID:l62snob2 じゃあ洋書和訳さえないってことはどういうことなんだ?
やはり需要か
ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか!
やはり需要か
ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか!
230名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 22:38:35ID:ZxpnkDYK なぜそうなるんだw
231名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 23:41:13ID:e9y6UGMx ゲームに限らず、技術書の和訳はなかったり、新版が出なかったりすることはざらにある。
日本語で書かれた本は日本人しか読まん。
単純に需要の問題だろう。
日本語で書かれた本は日本人しか読まん。
単純に需要の問題だろう。
232名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 01:41:39ID:acFlAfBg ゲーム以前にプログラミングの書籍自体が死んでる
233名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 02:13:57ID:TgV2buLQ >>89の本を理解するにはC++を扱えなければいけないようですが、
オススメの本を教えていただけないでしょうか。
ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、
一から分かりやすく勉強できるものが良いです。
よろしくお願いします。
オススメの本を教えていただけないでしょうか。
ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、
一から分かりやすく勉強できるものが良いです。
よろしくお願いします。
234名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 05:48:54ID:dxMszho6 >>233
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室
ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。
C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室
ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。
C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。
235名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 07:47:47ID:DpdxECnl 洋書洋書っていうけど未翻訳のやつだと具体的にどんなのがあんの?読んでみたい
236名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 09:45:01ID:nt9nPs75 >233
C++ PRIMER PLUS
ロベールよりは身につく
C++ PRIMER PLUS
ロベールよりは身につく
237名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 11:14:07ID:jt+MQbDX238名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 13:16:52ID:TgV2buLQ239名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 14:12:49ID:kLGn49yN その本、誤植がひどいから気をつけろw
240名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 14:59:04ID:DpdxECnl >>237
具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ
具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ
241名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 15:16:42ID:n9myZCi4 紀伊国屋とかで
242名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 16:41:27ID:JSt/WXYF これだから都会人は
243名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 16:52:10ID:jt+MQbDX244名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 00:07:21ID:9QtKM7Ys >>234
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments
Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments
Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。
245名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 02:51:34ID:CKV5IMhc >>244
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?
Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?
Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。
246名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 08:39:03ID:plz4cVzk Game Engine Architectureはどういう内容ですか?
247名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 20:41:18ID:7I6VIe6z248名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 01:18:39ID:AtlyVg4K >>246
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
http://www.gameenginebook.com/index.html
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
http://www.gameenginebook.com/index.html
249名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 02:15:19ID:nSE4ctvk 「デジタルゲームの教科書」
http://www.amazon.co.jp/dp/4797358823
ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照
基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。
まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw
技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797358823
ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照
基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。
まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw
技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。
250名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 02:18:16ID:nSE4ctvk 補足だが、どちらかというとまぢめに読むよりは読み流す本である。が、ありなしで言えばありだな。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。
251名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 04:07:39ID:KNwubkM3252名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 03:12:40ID:B70S8h7M ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]って
このスレ的にはどうでしょうか?
このスレ的にはどうでしょうか?
253名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 09:46:52ID:KSmC9EA3 >>252
内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/
内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/
254名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 11:00:11ID:B70S8h7M255名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 11:36:43ID:B70S8h7M ゲームのアルゴリズム勉強するのに良い本ってありますか?
256名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 13:49:45ID:CSioixKh >>252
これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん
これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん
257名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 14:12:24ID:p+d45WsD >>256
その本の冒頭にそんなこと書いてあったな
その本の冒頭にそんなこと書いてあったな
258名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 17:39:16ID:KSmC9EA3 >>255
GameProgrammingGemsシリーズ
GameProgrammingGemsシリーズ
259名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:17:25ID:NHoc4lOk アクションゲームみたいなリアルタイム性のあるゲームでの
ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
260名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:33:10ID:3ebw47yB >>259
> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)
これだけなんだが。何か難しいか?
まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。
そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。
> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)
これだけなんだが。何か難しいか?
まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。
そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。
261名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:37:58ID:Ut0flSGU ラグ皆無のゲームなんてないよ。
実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。
実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。
262名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 19:06:56ID:kY37rQzg >>259
普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。
MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。
普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。
MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。
263名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 01:10:12ID:K8VO19B3 対戦系のゲームだと、
キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。
キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。
264名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 06:39:25ID:EGj0Xh3y 一般的かどうかは分からない。
応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。
応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。
265名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 22:14:14ID:R45gDxj2 FPSの対戦だと、全体の時間軸行動ログを取っておいて
ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな
たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな
ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな
たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな
2010/07/11(日) 17:40:49ID:942mFOYK
13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 中級編
これどうですか
これどうですか
267名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 11:39:49ID:KFRoZxdL リアルタイムカメラって本の中身はどんなんなのか教えてください
近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです
近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです
268名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 23:54:33ID:esXYfrNb269名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 00:40:42ID:dfWpNpJi GEAがばって読んでいるが、1日に数ページしか読めないから、読み終わる前に和訳が
でそうだwww
でそうだwww
270名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 13:49:10ID:OMjaVGR/ 工学社のBulletの本の評価ってどんなものですか?
271名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 14:27:47ID:cbeXcTfv Twitterでフォロアー増やしに必死な本の著者とか、正直かなり引く、とぼそっと言っておく。
ろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。
ろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。
272名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 19:27:19ID:Wxxlx4d8 日本の著者はもうろくな本書けないから、海外の優秀な本をどんどん
和訳して欲しいわ。
Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。
できれば値段下げて欲しいけどね。
和訳して欲しいわ。
Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。
できれば値段下げて欲しいけどね。
273名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 02:01:49ID:d7AIy0Rv ハートキャッチ!プリグラ
274名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 02:44:25ID:rBajPRv8 もう日本に居住している日本人でマトモな技術持ってる奴なんていないに等しいからな。
今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、
要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、
よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。
バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。
今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、
要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、
よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。
バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。
275名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 08:50:30ID:y5JIKN7L コンシューマ機ならそこそこ技術ありそうだけど、PC系は完全に捨ててるから
もう作れるやつもいなさそう。
もう作れるやつもいなさそう。
276名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 08:55:08ID:S4blxXgx PC系って日本人向けのマーケットは小さすぎて採算とれねぇんだよな
だからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない
普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環
日本オワタ
だからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない
普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環
日本オワタ
277名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 08:59:59ID:ov8M/+SA もう、十数年前から終わってるけどPCのゲーム市場なんて
278名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 02:46:05ID:72sMo6bP もう日本はだめなんだよ
279名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 03:31:18ID:HPkjLZwA 隔離スレとして十分機能しているようで、なによりです
280名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 10:27:03ID:j5wVc0Rg やっぱ英語力ですね
281名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 12:19:27ID:VbI2vu7J その前に効率悪い開発を直さないと
282名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 06:24:43ID:lK9kkNim もっとエロゲで勝負すればいいお
283名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:42:53ID:3Md2rBKx ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の後に
より深く勉強するためにはどんな本を読んだほうが良いでしょうか?
実例で学ぶゲームAIプログラミングかDirectXの本で悩んでいるのですが。
より深く勉強するためにはどんな本を読んだほうが良いでしょうか?
実例で学ぶゲームAIプログラミングかDirectXの本で悩んでいるのですが。
284名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:47:43ID:9TkFQ+u1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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