推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
237名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 11:14:07ID:jt+MQbDX238名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 13:16:52ID:TgV2buLQ239名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 14:12:49ID:kLGn49yN その本、誤植がひどいから気をつけろw
240名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 14:59:04ID:DpdxECnl >>237
具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ
具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ
241名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 15:16:42ID:n9myZCi4 紀伊国屋とかで
242名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 16:41:27ID:JSt/WXYF これだから都会人は
243名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 16:52:10ID:jt+MQbDX244名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 00:07:21ID:9QtKM7Ys >>234
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments
Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments
Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。
245名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 02:51:34ID:CKV5IMhc >>244
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?
Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?
Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。
246名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 08:39:03ID:plz4cVzk Game Engine Architectureはどういう内容ですか?
247名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 20:41:18ID:7I6VIe6z248名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 01:18:39ID:AtlyVg4K >>246
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
http://www.gameenginebook.com/index.html
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
http://www.gameenginebook.com/index.html
249名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 02:15:19ID:nSE4ctvk 「デジタルゲームの教科書」
http://www.amazon.co.jp/dp/4797358823
ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照
基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。
まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw
技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797358823
ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照
基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。
まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw
技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。
250名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 02:18:16ID:nSE4ctvk 補足だが、どちらかというとまぢめに読むよりは読み流す本である。が、ありなしで言えばありだな。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。
251名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 04:07:39ID:KNwubkM3252名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 03:12:40ID:B70S8h7M ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]って
このスレ的にはどうでしょうか?
このスレ的にはどうでしょうか?
253名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 09:46:52ID:KSmC9EA3 >>252
内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/
内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/
254名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 11:00:11ID:B70S8h7M255名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 11:36:43ID:B70S8h7M ゲームのアルゴリズム勉強するのに良い本ってありますか?
256名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 13:49:45ID:CSioixKh >>252
これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん
これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん
257名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 14:12:24ID:p+d45WsD >>256
その本の冒頭にそんなこと書いてあったな
その本の冒頭にそんなこと書いてあったな
258名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 17:39:16ID:KSmC9EA3 >>255
GameProgrammingGemsシリーズ
GameProgrammingGemsシリーズ
259名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:17:25ID:NHoc4lOk アクションゲームみたいなリアルタイム性のあるゲームでの
ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
260名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:33:10ID:3ebw47yB >>259
> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)
これだけなんだが。何か難しいか?
まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。
そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。
> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)
これだけなんだが。何か難しいか?
まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。
そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。
261名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:37:58ID:Ut0flSGU ラグ皆無のゲームなんてないよ。
実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。
実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。
262名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 19:06:56ID:kY37rQzg >>259
普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。
MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。
普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。
MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。
263名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 01:10:12ID:K8VO19B3 対戦系のゲームだと、
キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。
キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。
264名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 06:39:25ID:EGj0Xh3y 一般的かどうかは分からない。
応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。
応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。
265名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 22:14:14ID:R45gDxj2 FPSの対戦だと、全体の時間軸行動ログを取っておいて
ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな
たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな
ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな
たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな
2010/07/11(日) 17:40:49ID:942mFOYK
13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 中級編
これどうですか
これどうですか
267名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 11:39:49ID:KFRoZxdL リアルタイムカメラって本の中身はどんなんなのか教えてください
近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです
近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです
268名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 23:54:33ID:esXYfrNb269名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 00:40:42ID:dfWpNpJi GEAがばって読んでいるが、1日に数ページしか読めないから、読み終わる前に和訳が
でそうだwww
でそうだwww
270名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 13:49:10ID:OMjaVGR/ 工学社のBulletの本の評価ってどんなものですか?
271名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 14:27:47ID:cbeXcTfv Twitterでフォロアー増やしに必死な本の著者とか、正直かなり引く、とぼそっと言っておく。
ろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。
ろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。
272名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 19:27:19ID:Wxxlx4d8 日本の著者はもうろくな本書けないから、海外の優秀な本をどんどん
和訳して欲しいわ。
Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。
できれば値段下げて欲しいけどね。
和訳して欲しいわ。
Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。
できれば値段下げて欲しいけどね。
273名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 02:01:49ID:d7AIy0Rv ハートキャッチ!プリグラ
274名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 02:44:25ID:rBajPRv8 もう日本に居住している日本人でマトモな技術持ってる奴なんていないに等しいからな。
今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、
要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、
よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。
バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。
今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、
要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、
よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。
バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。
275名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 08:50:30ID:y5JIKN7L コンシューマ機ならそこそこ技術ありそうだけど、PC系は完全に捨ててるから
もう作れるやつもいなさそう。
もう作れるやつもいなさそう。
276名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 08:55:08ID:S4blxXgx PC系って日本人向けのマーケットは小さすぎて採算とれねぇんだよな
だからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない
普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環
日本オワタ
だからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない
普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環
日本オワタ
277名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 08:59:59ID:ov8M/+SA もう、十数年前から終わってるけどPCのゲーム市場なんて
278名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 02:46:05ID:72sMo6bP もう日本はだめなんだよ
279名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 03:31:18ID:HPkjLZwA 隔離スレとして十分機能しているようで、なによりです
280名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 10:27:03ID:j5wVc0Rg やっぱ英語力ですね
281名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 12:19:27ID:VbI2vu7J その前に効率悪い開発を直さないと
282名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 06:24:43ID:lK9kkNim もっとエロゲで勝負すればいいお
283名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:42:53ID:3Md2rBKx ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の後に
より深く勉強するためにはどんな本を読んだほうが良いでしょうか?
実例で学ぶゲームAIプログラミングかDirectXの本で悩んでいるのですが。
より深く勉強するためにはどんな本を読んだほうが良いでしょうか?
実例で学ぶゲームAIプログラミングかDirectXの本で悩んでいるのですが。
284名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:47:43ID:9TkFQ+u1285名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:50:43ID:qqeOnGzM DirectXは更新早いからWebで最善手を探す方が良い
AIが良いね
AIが良いね
286名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:51:58ID:3Md2rBKx287名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:54:03ID:3Md2rBKx >>285
DirectXはMSDNで良いですかね?
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa139696.aspx
AIも>>284の人が言うように必要に応じて買ってみます。
ありがとうございました。
DirectXはMSDNで良いですかね?
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa139696.aspx
AIも>>284の人が言うように必要に応じて買ってみます。
ありがとうございました。
288名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:58:20ID:9TkFQ+u1 え…なんで謝るの…別に聞くなとは言ってないよ…
個人的にはゲームデザインとかネットワークの本を推すけど
技術を学びたいっていうならLuaの本もいいんじゃない?
個人的にはゲームデザインとかネットワークの本を推すけど
技術を学びたいっていうならLuaの本もいいんじゃない?
289名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 18:16:24ID:3Md2rBKx >>288
いえこのスレで聞く前に巻末の著者の推薦図書を参考にしてから聞くべきだったと思ったので。
Luaの本も前から興味があったので検討してみます。
アドバイスありがとうございました。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/aw/d.html/ref=mp_s_a_1?qid=1286702025&a=4797361662&sr=1-1
いえこのスレで聞く前に巻末の著者の推薦図書を参考にしてから聞くべきだったと思ったので。
Luaの本も前から興味があったので検討してみます。
アドバイスありがとうございました。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/aw/d.html/ref=mp_s_a_1?qid=1286702025&a=4797361662&sr=1-1
290名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 11:05:25ID:4hJJXgPX 禿パブのほうのLua本、改訂版が出てんだな
291名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 15:46:19ID:6yDWjBB/ スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版 (LuaとC/C++連携プログラミング)
これね。
俺は
Programming in Lua プログラミング言語Lua公式解説書
の方を持ってるけど、前書の方がいいのかな。
これね。
俺は
Programming in Lua プログラミング言語Lua公式解説書
の方を持ってるけど、前書の方がいいのかな。
292名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 00:44:08ID:yywC3pdE 禿パブ本はC++と連携して多キャラのゲーム作る所まで書いてあるからな
293名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 08:55:42ID:RaU2rRRe >>291
その前者の本はもっててパラパラ見てみたけど、一度もゲームが完成してない自分にゃまだちょっと早いなーとか思った。
読みやすい感じだし、いい本だとは思うけど。
まずはいい加減1作目を完成させたい所。・・・はぁ。
その前者の本はもっててパラパラ見てみたけど、一度もゲームが完成してない自分にゃまだちょっと早いなーとか思った。
読みやすい感じだし、いい本だとは思うけど。
まずはいい加減1作目を完成させたい所。・・・はぁ。
294名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 04:43:05ID:IviDUKIP 『スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版 (LuaとC/C++連携プログラミング) 』
買った人、これ前の版と何が変わったのか教えてちょうだい
買った人、これ前の版と何が変わったのか教えてちょうだい
295名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 12:36:23ID:r9VhMZYZ このDX10/11本買った人いる?
ttp://www.northbrain.org/book/NUKE/MESH_GURU_info.html
ttp://www.northbrain.org/book/NUKE/MESH_GURU_info.html
296名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 14:20:17ID:3NclXQ5y さぁね、宣伝しまくってるのは見かけても買ってないから中身は知らん
297295
2010/10/29(金) 17:11:32ID:r9VhMZYZ DX10/11ってあまり人気が無いのかな?
298名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 19:38:56ID:3NclXQ5y PCの買い替えをしない限りDirectX9止まりのWinXPな人が多いからねー
人気以前に試す環境が無いんじゃね
人気以前に試す環境が無いんじゃね
299名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 21:30:44ID:2LpRMd7S DX9が出た当時はDX6/7全盛だったしな
300名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 22:07:26ID:iw6c8Mdn DX9.0x系は途中からSDKだけNT5.x系以上必須とかになったけど
ランタイムのほうはWin98以上でオーケーだったから移行しやすかったな
DX10以降はユーザー側にもNT6.x系以上を要求するから
「XPで動きません!わかりません><」みたいなユーザー層が
無視できる程度に減勢するまでは俺はお遊びでいじってるだけ
ランタイムのほうはWin98以上でオーケーだったから移行しやすかったな
DX10以降はユーザー側にもNT6.x系以上を要求するから
「XPで動きません!わかりません><」みたいなユーザー層が
無視できる程度に減勢するまでは俺はお遊びでいじってるだけ
301名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 22:11:40ID:OBF97fQ8 C#やVB.netのゲーム制作の本ってほとんどないね。
そのうち色々出てくるだろうと思ってたが何年たっても増えないw
そのうち色々出てくるだろうと思ってたが何年たっても増えないw
302名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 22:15:15ID:JE8STRCY XNAは結構ある
303sage
2010/11/14(日) 18:34:19ID:8bMp/BaP ゲームエンジン・アーキテクチャ
2010/12/2
¥ 5,775
2010/12/2
¥ 5,775
304名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 08:33:20ID:O8GGgyh+ VB.netは需要も供給もなさそうなので、今後も増えないと思う。
C#もXNA以外は増えそうに無いね。結局C++叩いた方が資料はいくらでもあると言う現実のおかげで需要も増えにくいし。
今後増えそう可能性があるのは、JavaScript+HTML5か、ObjectiveC2.0あたりだろうか・・・
スマートフォン事情が安定するか、逆にこちらからが流れが出来ない限り微妙だが。
C#もXNA以外は増えそうに無いね。結局C++叩いた方が資料はいくらでもあると言う現実のおかげで需要も増えにくいし。
今後増えそう可能性があるのは、JavaScript+HTML5か、ObjectiveC2.0あたりだろうか・・・
スマートフォン事情が安定するか、逆にこちらからが流れが出来ない限り微妙だが。
305名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 08:34:25ID:O8GGgyh+ 助詞が抜けたり余計に入ってたりで日本語になってないが気にしないでくれorz
306名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 07:39:55ID:kTE6YEMH ゲームエンジン・アーキテクチャ
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797360712/
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797360712/
307名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 16:16:02ID:LAJuIGya ウホッktkr
来月2日か。待ち遠しい
来月2日か。待ち遠しい
308名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 03:25:44ID:Yn27i6qv 先にDXライブラリ使って後からDirectXの勉強ってスタイルでも良いよね。
最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。
最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。
309名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 21:05:41ID:MTO3HUvs 誤爆か
310名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 03:59:38ID:Kw3CH2kg ところで俺のこのタスクシステムを見てくれ。。。こいつをどう思う?
311名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 15:47:00ID:VM/ZKh3x312名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 16:26:46ID:Uokj2tnJ ホモ紛れ込んでるぞ
313名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 01:01:58ID:l3enit+6314名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 09:52:25ID:kfv7+nQz >308
みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない
みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない
315名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 11:30:12ID:5eHFhAK2316名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 10:48:47ID:IXvOwhxE 俺はDXUTが使いにくいから、生のDirectxを使って自作ライブラリを使ってる
先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ
先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ
317名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 10:56:11ID:pbqd+3k+ 使いこなせたら気持ちよさそうだな
俺も生でやろうかな
俺も生でやろうかな
318名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 12:20:40ID:/hUnQ5hR 挫折するに10ウォン
319名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 18:16:37ID:npLNGbV1 アッーぎも゛ぢい゛ぃが、病気に気を付けろ
ライブラリ作りが趣味になる病気
ライブラリ作りが趣味になる病気
320名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 04:43:07ID:LCco3Eiy そうそう、ゲーム作るよりライブラリを完璧にする作業が楽しくなっちゃうんだよな
それはそれで役に立つからいいけど
それはそれで役に立つからいいけど
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2010/11/28(日) 18:19:30ID:heOa5q+L http://itpro.nikkeibp.co.jp/NSW/index.html
日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ
日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ
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2010/11/28(日) 19:47:12ID:/9MPmBE1 DirectX難しいな〜
323名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 20:35:08ID:2vVpRzWm でもおもしろいよ!
324名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 07:25:47ID:auNOrLTp opengl使ってほしい
325名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 15:42:39ID:twncyQNR たかだか雑誌1冊でゲーム作りを語るのは無理がある。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
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2010/11/30(火) 22:08:31ID:JJsJxxre 昔ベーマガのMS-DOS入門思い出した
最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら
ひととおりマスターできるんだよとw
最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら
ひととおりマスターできるんだよとw
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2010/11/30(火) 22:36:14ID:46eYKqHK >>325
MonsterHunt3dTutorial
MonsterHunt3dTutorial
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2010/11/30(火) 22:39:25ID:1e2h1EcS >>325
そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな
そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな
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2010/11/30(火) 23:51:12ID:hlTCQ2Q3 >>328
紹介よろしく
紹介よろしく
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2010/12/01(水) 02:48:08ID:ko8sQrBj 一冊から何もかも学ぼうだなんて厨二病全開だなwww
そんな本、誰も求めてないというのがわからんのか
そんな本、誰も求めてないというのがわからんのか
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2010/12/01(水) 10:46:53ID:DKl16yfh やる気あるならリア中でもわかるくらい、レベルを下げてあるひらしょー本ですら850ページなのに、完成品のFPSを1本まるごと解説したら、どんだけの分量になるんだよ。
つーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。
値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。
要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。
その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。
だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。
大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。
日本語化もされてるんだし、ネット上にタダのチュートリアルだってあんだから。
つーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。
値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。
要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。
その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。
だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。
大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。
日本語化もされてるんだし、ネット上にタダのチュートリアルだってあんだから。
332名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 11:14:21ID:LprgYQc8 「Quake」がオープンソースです。
製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。
これをざっと日本語で説明するには、
500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。
市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念
ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う
コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う
製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。
これをざっと日本語で説明するには、
500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。
市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念
ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う
コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う
333名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 13:07:40ID:stATNu61 手引き書が無いとソースコード読めないなら、プログラマーに向いてないよ
334名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 13:25:04ID:nIDSItn7 不向きでも10年やれば職人になれる
335名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 14:56:40ID:wFCNa2SZ >>332
Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
336325
2010/12/01(水) 15:20:11ID:GzZKuNSu >>331 勝手にレッテル張るなよw
ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。
ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。
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