推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
349325
2010/12/03(金) 11:22:30ID:l+dxFeTq >>347-348
なめるなw
http://freedeai.180r.com/up/src/up2096.png
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。
ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
俺の師匠はJason GregoryのGame Engine Architectureだ。
なめるなw
http://freedeai.180r.com/up/src/up2096.png
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。
ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
俺の師匠はJason GregoryのGame Engine Architectureだ。
350名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:31:02ID:l+dxFeTq ちにみにJason GregoryのGame Engine Architectureの日本語訳は昨日発売だ。
ゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本]
ジェイソン・グレゴリー (著)
今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。
先は長いぜ。
ゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本]
ジェイソン・グレゴリー (著)
今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。
先は長いぜ。
351名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:32:50ID:2JtnfaIf352名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:36:10ID:ynoHld0J >>349
だからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ
だからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ
353名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 12:24:31ID:h3zV/y5J お前ら、鬼だなw
354名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 12:38:46ID:WvWPpSXI 普通に俺は見れた
355名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 19:42:16ID:vMlaBia3 ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。
エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。
356名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 20:53:32ID:ZctFLknx いや、そりゃゲームは完成しないだろうけど
その人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの
ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ
その人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの
ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ
357名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 21:01:10ID:vMlaBia3 偉い?正しい?そんなことは言ってないが?
勝手に装飾しないでくれるか?
こいつは
>これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
ゲームづくりがしたいんだろ?
違うのか?
勝手に装飾しないでくれるか?
こいつは
>これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
ゲームづくりがしたいんだろ?
違うのか?
358名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:04:59ID:tdUc9CxV たしかにゲームエンジンって言い方はかっこいいよなw
まずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。
もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw
まずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。
もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw
359名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:07:05ID:ZctFLknx >ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな
楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか
↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな
楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか
360名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:08:14ID:+2VozqU2 芸夢狂人を変換できるGoogle日本語入力にビビる
361名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:17:43ID:Z9iv6L9n362名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:47:15ID:c48aURZC ゲームエンジン・アーキテクチャ 目次
https://files.me.com/minahito/oppp7b
https://files.me.com/minahito/oppp7b
363名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 23:25:45ID:Z9iv6L9n 無理ってことですね。
ありがとうございます
ありがとうございます
364名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 00:43:51ID:yvfKWxWa 逆だけどな
本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし
本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし
365名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 11:27:09ID:PFprwJyy ゲームエンジン・アーキテクチャ買った。
ゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。
各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。
今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と
心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。
細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。
あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。
良書だと思う。
ゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。
各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。
今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と
心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。
細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。
あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。
良書だと思う。
366名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 12:50:08ID:AigoQJEO 読者層はどのレベルを対象にしていますか?
367366
2010/12/04(土) 12:50:51ID:AigoQJEO ゲームエンジン・アーキテクチャについてです。
368名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 15:20:25ID:+L1e1iVM めんどくせー
グダグダ言わずに買っとけレベルの本
グダグダ言わずに買っとけレベルの本
369名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 17:11:38ID:WF7BBU3o ゲーム作った人向けじゃないの
内輪向けの教科書って印象
内輪向けの教科書って印象
370名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 19:11:00ID:+odsttnf タスクシステムの先進性を再確認させてくれる本だな
20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた
20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた
371名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 20:23:36ID:yGsqzVr5 >>370
きみ頭大丈夫?
きみ頭大丈夫?
372名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 23:28:47ID:7soJ3xDE373名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 23:55:01ID:yvfKWxWa374名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:34:48ID:JNbcUOB/ まぁゲームプログラマになる前〜より難しいのは確かだな
375名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 06:28:19ID:1fDA5yCo ゲームコーディング・コンプリートを読んだ後だと、
なる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる
一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う
原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな
なる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる
一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う
原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな
376名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 10:11:56ID:z9bHcchY 日本のゲーム開発は終わってるんだからこんなとこ見てないで英語のサイトを見ろ
377名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 13:19:06ID:pTsPDf0A なる前に〜読んでる奴は情弱だろwww
死ねばいいレベル
死ねばいいレベル
378名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 14:06:10ID:JNbcUOB/ ゲームプログラマ選ぶとか情弱だろwww
死ねばいいレベル
死ねばいいレベル
379名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 15:54:35ID:pTsPDf0A380名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 17:03:44ID:Xvt+S7BW 初心者がゲーム作れるようになりそうな本は一冊もないね
381名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 18:56:20ID:j2bVDwiG 和書は初心者がゲーム作る動機になる本が殆ど、
洋書は中級者がゲーム作る材料になる本が多いイメージ。
洋書は中級者がゲーム作る材料になる本が多いイメージ。
382名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:24:26ID:mJIsaNt5 もうC++の継承ちょっと勉強したくらいだけどゲームエンジンアーキテクチャ買いました!頑張って勉強します!
383名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:25:42ID:F4Lanf3R おまいはできる!
がんばれ!
がんばれ!
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2010/12/06(月) 20:32:17ID:mJIsaNt5385名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 23:55:48ID:eObJn6cN >>380
嘘だ!
嘘だ!
386名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 10:02:51ID:Y7ujPJNB Game Programming Gemsシリーズの廉価番があればいいんだが
387名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 15:12:54ID:z8hUEHxa 日本のゲームは
http://www.youtube.com/watch?v=6cEXQGmnjxc
海外のゲームは
http://www.youtube.com/watch?v=Et3UByMSmg4
から進化してないから
上記の2例が作れる様な書籍を求めてるんだけど、見つからないね
http://www.youtube.com/watch?v=6cEXQGmnjxc
海外のゲームは
http://www.youtube.com/watch?v=Et3UByMSmg4
から進化してないから
上記の2例が作れる様な書籍を求めてるんだけど、見つからないね
388名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 15:24:54ID:gN6E6fFE 作りながらいろんな本つまみぐいすれ。1冊の本でなにもかも書いてあるというのが幻想なのじゃ。
389名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 23:21:09ID:gmC5/IN0 >>321
買ったよー。
3Dのほうはひらしょーだた。
ProcessingとかいうJavaぽな環境でお手軽プログラミングで簡単な3Dシューティング(奥行き方向に弾撃つタイプ)を作る。
ゲーム作るのに右も左も分からない初級者には良さそう。
C++とDirectXでガリガリ組んでシェーダも書いてるような人にはポカーンな内容なのでオヌヌメできない。
2DのほうはRubyを使ってた。
ドワンゴの人が説明してた。
買ったよー。
3Dのほうはひらしょーだた。
ProcessingとかいうJavaぽな環境でお手軽プログラミングで簡単な3Dシューティング(奥行き方向に弾撃つタイプ)を作る。
ゲーム作るのに右も左も分からない初級者には良さそう。
C++とDirectXでガリガリ組んでシェーダも書いてるような人にはポカーンな内容なのでオヌヌメできない。
2DのほうはRubyを使ってた。
ドワンゴの人が説明してた。
390名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 01:20:28ID:8Gbhp2Dq オープンワールドのゲームのマップってどんな感じで作ってるの?
391名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 09:17:32ID:5INk9bGy レベルエディター
392名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:37:35ID:u5ppTI0G >390
デザイナーが Maya で大きめの地形を描いてその上にコインやら土管なんかの
小物を追加して調整する感じで作ってますね。空間分割やらコリジョンのカテゴリー設定
なんかはそういうインハウスのツールを使うことが多いのではないかな。
デザイナーが Maya で大きめの地形を描いてその上にコインやら土管なんかの
小物を追加して調整する感じで作ってますね。空間分割やらコリジョンのカテゴリー設定
なんかはそういうインハウスのツールを使うことが多いのではないかな。
393名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:38:54ID:u5ppTI0G ところでゲームエンジンアーキテクチャの電子版はでないの?
英語版を Kindle 版で読んでいる人なので日本語になっても
紙なら買わないんですけど…。
英語版を Kindle 版で読んでいる人なので日本語になっても
紙なら買わないんですけど…。
394名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:54:23ID:qwnfOzw0 それなら得意の英語で探せば良いだろ。探せないの?
395名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 09:05:49ID:/35z5Z1O その返しの意図がさっぱりわからん
396名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 13:00:32ID:kq2TLdVD 出版社にでも聞けば?
397名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 23:11:13ID:tDJ57MC+ 英語で読めるならそれでいいじゃん
まあ電子書籍で出してほしいのは確かだ
まあ電子書籍で出してほしいのは確かだ
398名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 13:03:02ID:CkS3gDOI CEDEC で聞いた感じだと、出したそうな感じだった。
その後音沙汰なしなのでひとまず英語版読みながら電子化待ちな感じですね。
その後音沙汰なしなのでひとまず英語版読みながら電子化待ちな感じですね。
399名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 13:50:13ID:+ytB3iNk 電子書籍だとロイヤリティが上がるらしい
400名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 23:21:04ID:3jH85KEW >399
なら紙版より値段上げるのはどうですかね。
俺は場所取るのが嫌なだけで電子版の方が必ずしも安くなくていいんですけど。少数派かな?
なら紙版より値段上げるのはどうですかね。
俺は場所取るのが嫌なだけで電子版の方が必ずしも安くなくていいんですけど。少数派かな?
401名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 23:30:27ID:+ytB3iNk402名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 10:30:37ID:Al70AzLR 日本語版のほうが安いんだ。
でも電子化したのじゃないと保管場所的にもうムリ。
頑張って英語の Kindle 版読むから意地でも紙は買わない。
でも電子化したのじゃないと保管場所的にもうムリ。
頑張って英語の Kindle 版読むから意地でも紙は買わない。
403名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 10:32:51ID:Al70AzLR 日本語でもこの2社あたりは頑張っていると思う。他社も追従してほしいところ。
O'Reilly Japan Ebook Store
http://www.oreilly.co.jp/ebook/
オーム社eStore
http://estore.ohmsha.co.jp/titles
O'Reilly Japan Ebook Store
http://www.oreilly.co.jp/ebook/
オーム社eStore
http://estore.ohmsha.co.jp/titles
404名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 21:26:01ID:5UslCzIG マルチメディアフュージョン2のお勧め書籍はありますか?
405名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:17:55ID:68TS2man ゲームエンジンアーキテクチャだけじゃゲームエンジン作れないんだね。
がっかりした
がっかりした
406名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:22:27ID:Uzdts0lB えw
407名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:36:27ID:DQmRSfP6 えw
408名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:49:07ID:68TS2man 名前負けですね
409名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 01:38:20ID:4XOJBpRQ >>405
たった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。
それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと
作れないだろ。
結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。
それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、
わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。
ゲームを作ることが目的なら、既に出来上がっているゲームエンジンの使い方
を習得した方が早い。
たった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。
それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと
作れないだろ。
結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。
それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、
わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。
ゲームを作ることが目的なら、既に出来上がっているゲームエンジンの使い方
を習得した方が早い。
410名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 02:38:35ID:jKBH3/ke でもエンジン作り出すと楽しいし勉強にもなるでよ
ゲームは完成しないけどな
ゲームは完成しないけどな
411名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 04:10:34ID:4XOJBpRQ412名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 10:06:27ID:vgkQ+XdS そのわりには日本製のフリーのゲームエンジンがない不思議!!
413名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 10:59:29ID:t1eFKnlj それは日本製がないからじゃないの?
414名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 20:10:10ID:4XOJBpRQ415名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:13:30ID:v3qClv5i なんだろう、その差は・・・?
文化的なもの?
文化的なもの?
416名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:37:24ID:YgJwrhwV いざ作ろうとするとこうやって他にいいものがあるからとか邪魔するやつがくるから。
最初から日本人にはできないとかいいだす。
こうやって少数のやる気のある人を潰します。
最初から日本人にはできないとかいいだす。
こうやって少数のやる気のある人を潰します。
417名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:59:59ID:iUo5n2gy その程度でやる気がなくなるのか、いまどきのゆとりは。
つーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。
他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。
つーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。
他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。
418名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:33:01ID:v3qClv5i 商業では見られない、利益度外視のユニークなゲームを作る楽しみは一塩だと思う。
419名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:35:03ID:1UhsOYlq 利益最優先だから仕事にやりがいなんかないよ
420名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:47:03ID:xAmtWU68 損得なんて生やさしいものじゃないきが。
ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか
やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。
ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか
やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。
421名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 08:53:28ID:mszl8qWm 海外ではエンジン売って商売してるだろ。
日本のメーカーにその発想がなかっただけ。
日本のメーカーにその発想がなかっただけ。
422名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 09:27:02ID:oQI6UVGk 日本人はまず否定から入るからな。
どんな凄いエンジンも最初はしょぼいのが当たりまえ
そこから育てていけるかどうかだ。
どんな凄いエンジンも最初はしょぼいのが当たりまえ
そこから育てていけるかどうかだ。
423名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 13:07:36ID:9OVtgSW3 自分の糞コードなんか公開したら恥ずかしいだろ。
424名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 14:51:31ID:v3qClv5i まともなのはカプコンぐらいだな・・・
425名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 14:52:51ID:tl1Xfhrg426名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 15:03:12ID:qqOCxWuW 日本人だという括りにして、自己を慰めているのですね。
427名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 15:53:13ID:tl1Xfhrg 文章おかしすぎるw
もう完全にスルーしといてくれ。
もう完全にスルーしといてくれ。
428名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 17:34:03ID:tHy8VoMm カプコン以外でも日本企業の大手はそれなりにエンジン作っているはず。
公開してももうからないし内部のシリーズものに特化していたりもするからねぇ。
CEDECでちょっとずつ情報が出ているとは思いますがあのくらいじゃ不満ってこと?
オープンソースで公開とかは勘弁だけどそれ以外で何か知りたければここに書いて。
公開してももうからないし内部のシリーズものに特化していたりもするからねぇ。
CEDECでちょっとずつ情報が出ているとは思いますがあのくらいじゃ不満ってこと?
オープンソースで公開とかは勘弁だけどそれ以外で何か知りたければここに書いて。
429名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 17:56:53ID:9OVtgSW3 愚痴るよりここから始めようぜ!
430名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 18:07:14ID:oQI6UVGk まあでも1個ぐらい日本製のオープンソースなゲームエンジン欲しいよな。スタンダードな奴
それがないと「郡盲、象を撫でる」状態で語ってもあまり有益でない。
というわけでよろしく。
それがないと「郡盲、象を撫でる」状態で語ってもあまり有益でない。
というわけでよろしく。
431名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 18:49:38ID:1UhsOYlq インテリジェントシステムズが作ってるんじゃねえの
432名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 19:02:59ID:tl1Xfhrg ほら、すぐに他力本願とかなるし。
もっとさ、「じゃあ俺らで作るか?」とかいう話は出ないの?
結局どこか出さないかなとか、終いにはもう有り物でいいかって妥協する。
これではいつまで立っても日本での自作エンジンなんて無理無理。
そういうお前はどうなんだと言われると、やるなら参加するけどのレベル。
ただ取りまとめは面倒だから、これだけはやりたくないな。
まぁ、そもそもこのスレ推薦図書のスレだから完全スレチだし、もういいか。
もっとさ、「じゃあ俺らで作るか?」とかいう話は出ないの?
結局どこか出さないかなとか、終いにはもう有り物でいいかって妥協する。
これではいつまで立っても日本での自作エンジンなんて無理無理。
そういうお前はどうなんだと言われると、やるなら参加するけどのレベル。
ただ取りまとめは面倒だから、これだけはやりたくないな。
まぁ、そもそもこのスレ推薦図書のスレだから完全スレチだし、もういいか。
433名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 21:22:22ID:iUo5n2gy くすっ
434名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 10:01:01ID:DFl5RMt+ 64のマリオが一人で作れるようなゲーム書籍ってないんですかね
435名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 13:22:40ID:vNsgsrMq ソースがオープンである必要はないとおもう
技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある
技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある
436名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:48:30ID:UqZib+OH おれがゲームエンジン制作スレ作ってやるからテンプレよろしく↓
437名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:55:06ID:ks2FkqtB このスレはあいちゃんが…
438名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 00:38:25ID:l4nXHblP439名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 01:44:39ID:QoHzYdr3440名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 08:06:20ID:1SJQrEMq おお、乙w
441名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 15:58:58ID:g7boaeVb Game Programing Gems って読んどくべきかな……
総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど
総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど
442名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 18:30:24ID:BLHsCcZm 通読するような本ではないと思うけど。
気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?
気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?
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2010/12/30(木) 19:17:05ID:0g0IANuc 必要になった時に見るもんじゃなかったのか
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2011/01/03(月) 22:26:19ID:wPwvslqg 分厚い本こそPDFで読みたい
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2011/01/05(水) 01:44:50ID:3Fyx1MgG そう思ってた時期が俺にもあったけど、PDFやっぱり見にくい><
2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。
2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。
OpenGLの本にSuperBibleというものがあるみたいなんですが
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか
447名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 19:47:59ID:zuNOIJo6 OpenGL Super Bible 邦訳でないかねぇ。
448名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 13:09:00ID:9WCRpVvn 気合で原著嫁
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