推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
433名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 21:22:22ID:iUo5n2gy くすっ
434名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 10:01:01ID:DFl5RMt+ 64のマリオが一人で作れるようなゲーム書籍ってないんですかね
435名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 13:22:40ID:vNsgsrMq ソースがオープンである必要はないとおもう
技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある
技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある
436名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:48:30ID:UqZib+OH おれがゲームエンジン制作スレ作ってやるからテンプレよろしく↓
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2010/12/21(火) 15:55:06ID:ks2FkqtB このスレはあいちゃんが…
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2010/12/26(日) 00:38:25ID:l4nXHblP439名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 01:44:39ID:QoHzYdr3440名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 08:06:20ID:1SJQrEMq おお、乙w
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2010/12/29(水) 15:58:58ID:g7boaeVb Game Programing Gems って読んどくべきかな……
総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど
総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど
442名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 18:30:24ID:BLHsCcZm 通読するような本ではないと思うけど。
気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?
気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?
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2010/12/30(木) 19:17:05ID:0g0IANuc 必要になった時に見るもんじゃなかったのか
444名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 22:26:19ID:wPwvslqg 分厚い本こそPDFで読みたい
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2011/01/05(水) 01:44:50ID:3Fyx1MgG そう思ってた時期が俺にもあったけど、PDFやっぱり見にくい><
2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。
2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。
OpenGLの本にSuperBibleというものがあるみたいなんですが
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか
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2011/01/16(日) 19:47:59ID:zuNOIJo6 OpenGL Super Bible 邦訳でないかねぇ。
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2011/01/20(木) 13:09:00ID:9WCRpVvn 気合で原著嫁
449名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 00:49:18ID:Nd/YbR0J 英英辞書付きのPC版Kindleで買えば原著も十分理解できる
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2011/01/23(日) 02:05:01ID:Xz9p8cJg 向こうは電子書籍でそういうのが出てるんだ・・・
イイなぁ。
イイなぁ。
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2011/01/23(日) 02:18:50ID:Nd/YbR0J >>450
日本からも買えるよ
ってか端末代が必要無いしPCだけで読めるからこっちの方が楽
http://www.amazon.com/gp/feature.html/ref=kcp_pc_mkt_lnd?docId=1000426311
転送サービスの無料会員に登録してamazon.comでUSの住所を登録すれば米国限定の本も買える
日本からも買えるよ
ってか端末代が必要無いしPCだけで読めるからこっちの方が楽
http://www.amazon.com/gp/feature.html/ref=kcp_pc_mkt_lnd?docId=1000426311
転送サービスの無料会員に登録してamazon.comでUSの住所を登録すれば米国限定の本も買える
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2011/01/23(日) 02:27:10ID:Xz9p8cJg >>451
おお〜、ありがとう!
英語がネックなだけで、原著を読めるメリットは大きい(翻訳で微妙なニュアンスにフィルタがかからない、
翻訳されるより先に読める)し、それが電子書籍として見れるなら、なお便利。
ゲ製関係で読みたい海外書はけっこうあるから、購入検討してみる!
おお〜、ありがとう!
英語がネックなだけで、原著を読めるメリットは大きい(翻訳で微妙なニュアンスにフィルタがかからない、
翻訳されるより先に読める)し、それが電子書籍として見れるなら、なお便利。
ゲ製関係で読みたい海外書はけっこうあるから、購入検討してみる!
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2011/01/25(火) 22:07:18ID:Qq2rwpzz454名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 19:46:28ID:Sf+1X29Z ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797334053/
これどんなもんでしょうかね
アメリカでは必読といわれているらしいですが
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797334053/
これどんなもんでしょうかね
アメリカでは必読といわれているらしいですが
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2011/02/03(木) 00:38:21ID:mLeLQzTv 面白そうな本
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2011/04/10(日) 12:21:39.55ID:679Qncxd オンラインゲームを支える技術はこのスレじゃ必読だよな
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2011/04/10(日) 21:11:46.85ID:pZMxbktU458名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 13:06:34.46ID:twS/jXAx そんな初心者本読み直すまでもないわここの連中は
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2011/04/17(日) 03:17:55.06ID:xdroUWTp460名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 04:18:01.34ID:kiUO3e9e >>459
なんぞこの胡散臭いPVwww
なんぞこの胡散臭いPVwww
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2011/04/17(日) 04:57:20.67ID:t3gaBj/W >>459
斬新すぎて吹いたw
斬新すぎて吹いたw
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2011/04/17(日) 08:37:19.24ID:c6X10SNY463名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 08:37:31.19ID:94o93l89 >>459
鎌田毎度毎度必死やなw
鎌田毎度毎度必死やなw
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2011/04/17(日) 08:48:56.79ID:jBQRxc/Q 買わないけどくっそ吹いたw
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2011/04/17(日) 09:38:58.96ID:Wu+6B6Fq 買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。
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2011/04/17(日) 10:42:13.64ID:kiUO3e9e467名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 11:07:43.56ID:c6X10SNY >>466
これ無断使用なのかよwww
これ無断使用なのかよwww
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2011/04/17(日) 12:13:23.36ID:YNrhYxFt469名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 13:20:57.74ID:QTUXHk7C470名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 16:02:15.88ID:8W6XUuDC これ何ていう曲ですの?
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2011/04/17(日) 21:17:38.53ID:fYsKoBeM472名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 14:05:11.01ID:vYQXHGau 自分で必携本って言っちゃうからな、その人
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
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2011/05/04(水) 13:07:34.92ID:QMWMDK/I この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった
474名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 09:27:53.15ID:2U14KCC9 必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい
(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ
しかし、最近これはいい!という本がないね...
(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ
しかし、最近これはいい!という本がないね...
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2011/05/06(金) 00:58:33.05ID:TF/pI9b3 >大全より必携の方が内容は新しい
なんか大きな変更あるの?
なんか大きな変更あるの?
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2011/05/06(金) 20:13:30.83ID:r/VQDxFN いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。
大全持ってるなら要らん
大全持ってるなら要らん
477名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 17:47:01.84ID:gOWOJS1y 最近DirectX本って出てないな
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2011/05/09(月) 20:15:41.85ID:avlJxn5e すっかり下火になっちゃったね・・・
479名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:20:21.77ID:c5zOTU02 最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
480名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:24:12.75ID:4Bs5Pv87 >479
は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
481名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 01:43:21.56ID:7eATYGkY DirectXは立ち位置が微妙だと思う
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
482名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 12:26:00.96ID:tkkFW5kD いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。
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2011/05/12(木) 23:57:20.05ID:Z29C5pUs そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。
484名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 07:28:58.19ID:nhP0Ivst ゲームプログラミングするならDirectXでゼロからやれって言ってた連中も
そろそろ反省してる頃合いだと思う
そろそろ反省してる頃合いだと思う
485名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 09:32:40.58ID:jO46kUxu スマートフォンの3D描画能力ってPCよりまだまだショボイな
486名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 12:06:50.20ID:srszoMEm だってatom程度のcpuだろ
487名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 18:47:00.42ID:3GUyIQUL gems8 日本語版出てた。
横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに
ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。
それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに
ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。
それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
488名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 19:08:23.62ID:1tWrqNul GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。
こちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
こちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
489名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 06:46:27.72ID:nrX/IpDN 翻訳がボーンデジタルだけだから、追いついてないのでは?
まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
490名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 09:31:24.33ID:RDR55SOQ もう原著で読まないと何もかも間に合わなくなってきてる気がする
492名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 10:56:40.09ID:nrX/IpDN つまり英語ができる奴とできない奴で格差が広がっていくわけですね
ますます英語ができることが必須になってきていますな
ますます英語ができることが必須になってきていますな
493名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 10:59:11.21ID:m0ALEkbX 和書に翻訳されてる頃には数年遅れた技術になる可能性高いしな
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2011/05/15(日) 13:32:47.48ID:6b4VoB0b ジレンマだね・・・
英語に慣れるのが一番か。
英語に慣れるのが一番か。
495名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 20:14:42.96ID:ukgYJ97h そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら
このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
496名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:06:25.14ID:nrX/IpDN 興味本位かな
実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
497名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:08:24.78ID:g0jC7SxY >>491
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
498名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:08:39.68ID:6b4VoB0b 最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
499名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 02:38:47.05ID:H9AyWFZK500名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 16:40:51.30ID:JbD8/8wd 10年以上前からそういう状況だろ
501名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 04:08:57.58ID:mz3VFKU5 技術書が読めるの読めないの以前に、
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
502名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 17:34:19.83ID:hv4Ub3GN503名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 14:23:49.04ID:+3aeH9Y6 >>495
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか
>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが
>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな
>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな
というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか
>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが
>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな
>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな
というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
504名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 14:52:54.93ID:qGL7DJf/ 未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz
505名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 17:47:35.80ID:EwxC+EMy Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ?
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
506名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 18:16:42.05ID:7c9rNnBR Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
507名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:10:59.03ID:WKQ6zBZi gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。
他はパラパラと目を通す程度。
他はパラパラと目を通す程度。
508名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:47:03.79ID:+XstGZH8509名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:51:05.78ID:Z83TjQuO GPU ProはShaderXの後継らしいね。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
510名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 03:55:14.76ID:Ri+DuPtW 今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
511名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 10:44:29.56ID:hUEChktT Windowsゲームプログラミング
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング
上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング
上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
512名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 16:22:23.01ID:s2EL8+bJ ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな
バッドノウハウの固まりって気がするわ
バッドノウハウの固まりって気がするわ
513名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 22:07:26.91ID:l0nrV4Qj DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
514名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 23:09:22.29ID:s2EL8+bJ 勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw
515513
2011/05/23(月) 23:14:08.01ID:l0nrV4Qj あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・
516名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 23:14:13.69ID:/bQJpJZ3517名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 17:18:44.27ID:M/3wfAKg 変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。
518名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:37:04.67ID:w6nzxN+P まあいまさらWin32勉強しても報われないよな
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
519名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:38:45.23ID:eLsEMUvs .netってパフォーマンス的にどうなの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
520名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:42:24.75ID:Oaf4FAD0 もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと
521名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 01:48:54.39ID:37fZCjg9 win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする
根拠のない感覚だけど
根拠のない感覚だけど
522名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 17:52:06.84ID:ZwAIMeZx >>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか?
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
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2011/06/12(日) 01:31:12.20ID:D6ATICph 自分もオンラインやってみようかなぁ・・・
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2011/06/12(日) 01:52:17.57ID:RunWjwqJ オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
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2011/08/17(水) 22:40:59.22ID:CvJpYo3V ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた
なんかレベル低い
期待はずれだった
なんかレベル低い
期待はずれだった
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2011/08/17(水) 23:32:38.36ID:s4DUVERm なる前でレベル低かったら怖いわw
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2011/08/19(金) 14:27:09.00ID:wCB6pajF そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
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2011/08/19(金) 20:54:56.99ID:aXL0SLcH529名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 07:58:52.56ID:mCP57Xmk >>526
逆じゃね?
逆じゃね?
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2011/08/26(金) 02:43:06.92ID:do5jca2v ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに
参考となる本ありますか?
参考となる本ありますか?
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2011/09/06(火) 00:20:38.35ID:rUsnfDbX Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290
お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290
お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
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2011/09/06(火) 00:26:51.13ID:rUsnfDbX 「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。
これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。
これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
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