推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
498名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:08:39.68ID:6b4VoB0b 最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
499名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 02:38:47.05ID:H9AyWFZK500名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 16:40:51.30ID:JbD8/8wd 10年以上前からそういう状況だろ
501名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 04:08:57.58ID:mz3VFKU5 技術書が読めるの読めないの以前に、
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
502名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 17:34:19.83ID:hv4Ub3GN503名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 14:23:49.04ID:+3aeH9Y6 >>495
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか
>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが
>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな
>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな
というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか
>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが
>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな
>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな
というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
504名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 14:52:54.93ID:qGL7DJf/ 未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz
505名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 17:47:35.80ID:EwxC+EMy Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ?
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
506名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 18:16:42.05ID:7c9rNnBR Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
507名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:10:59.03ID:WKQ6zBZi gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。
他はパラパラと目を通す程度。
他はパラパラと目を通す程度。
508名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:47:03.79ID:+XstGZH8509名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:51:05.78ID:Z83TjQuO GPU ProはShaderXの後継らしいね。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
510名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 03:55:14.76ID:Ri+DuPtW 今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
511名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 10:44:29.56ID:hUEChktT Windowsゲームプログラミング
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング
上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング
上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
512名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 16:22:23.01ID:s2EL8+bJ ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな
バッドノウハウの固まりって気がするわ
バッドノウハウの固まりって気がするわ
513名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 22:07:26.91ID:l0nrV4Qj DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
514名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 23:09:22.29ID:s2EL8+bJ 勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw
515513
2011/05/23(月) 23:14:08.01ID:l0nrV4Qj あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・
516名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 23:14:13.69ID:/bQJpJZ3517名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 17:18:44.27ID:M/3wfAKg 変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。
518名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:37:04.67ID:w6nzxN+P まあいまさらWin32勉強しても報われないよな
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
519名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:38:45.23ID:eLsEMUvs .netってパフォーマンス的にどうなの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
520名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:42:24.75ID:Oaf4FAD0 もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと
521名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 01:48:54.39ID:37fZCjg9 win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする
根拠のない感覚だけど
根拠のない感覚だけど
522名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 17:52:06.84ID:ZwAIMeZx >>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか?
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
523名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 01:31:12.20ID:D6ATICph 自分もオンラインやってみようかなぁ・・・
524名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 01:52:17.57ID:RunWjwqJ オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
525名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 22:40:59.22ID:CvJpYo3V ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた
なんかレベル低い
期待はずれだった
なんかレベル低い
期待はずれだった
526名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:32:38.36ID:s4DUVERm なる前でレベル低かったら怖いわw
527名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 14:27:09.00ID:wCB6pajF そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
528名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 20:54:56.99ID:aXL0SLcH529名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 07:58:52.56ID:mCP57Xmk >>526
逆じゃね?
逆じゃね?
530名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 02:43:06.92ID:do5jca2v ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに
参考となる本ありますか?
参考となる本ありますか?
531名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:20:38.35ID:rUsnfDbX Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290
お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290
お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
532名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:26:51.13ID:rUsnfDbX 「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。
これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。
これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
533名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 01:04:26.77ID:jemYNXb4534名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 01:26:11.52ID:N9xg+XBG 松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの?
535名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 17:19:26.21ID:0VNEyQCk タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ?
536名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 00:57:57.16ID:wbgeqYTC うむ。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
537名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 19:54:54.21ID:6jQQDrQL 将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか?
538名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 14:28:41.36ID:Gf0Nl1F9 俺は古典しか持ってないからなぁ。
思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600
1986/3/1初版だw
とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
すまんね、役に立てなくて。
思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600
1986/3/1初版だw
とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
すまんね、役に立てなくて。
539名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 16:06:22.07ID:DMZt20B5540名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 17:37:26.93ID:Nsy1iM/D 今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか?
541名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 18:44:48.76ID:vPxBslr7 たぶん >>538 の本と現代の中間ぐらいの頃に出た本で「ゲームプログラミング」(共立出版)がある。
具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
542名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 19:55:34.80ID:KKfsvyj4543名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 18:03:39.92ID:+uTq/glJ GPU Pro (とその2)って良本?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
544名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 01:36:33.73ID:4k6noGkf 来年の3月にGPUPro3でるぞ
545名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 19:34:30.09ID:AVJiIast gyann
546名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 22:38:20.94ID:cOnief27 CかJAVAかで2Dアクションでも作ってみようかと思うのですが
セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
547名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 09:06:45.73ID:44Qoub7x つまり、1から全て教えろと?
548名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 01:06:48.65ID:xFIRGusa 何でセガ本知ってるのに13歳から始めるC言語ゲームプログラミングを知らないのか
549名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 06:26:35.89ID:9WEEIx83 いいと勧められて買ったはいいが、分からなかったパターン。
550名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 23:10:08.28ID:g2bZZAdi アクションゲームマニアックスって本なかったっけ?
551名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 21:35:47.23ID:y29xdSi6 アクションゲームアルゴリズムマニアックスのことかー。シューティングと同じくいろんなアルゴリズム集めた奴?
それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。
それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。
552名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 21:55:59.33ID:uyWzfodW 〜歳からシリーズは結構見るけど、アクションゲームプログラミングは何処行っても置いてないな
誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
553名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 20:33:13.87ID:Ad6yCZpv とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?
554名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 20:49:22.91ID:Ad6yCZpv555名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 00:43:12.80ID:bZGRx43O556名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 06:37:57.19ID:SA63TaEU557名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 13:42:31.49ID:Xr/VoOEf 棒人間描いたりプリミティブオブジェクトを置いたり好きなように作ればいいだろ
クオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
クオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
558名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:31:42.05ID:SA63TaEU559555
2011/12/06(火) 19:00:28.71ID:zRcgCDmH 何か怒らせてしまったみたいだが
俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
560名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:07:57.66ID:1Pbki+jw 趣味ゲーなんだし力抜いていこうぜ
561553
2011/12/10(土) 01:25:21.95ID:9sWaBJx/ しばらく見ないうちに、俺が沢山いる……とりあえず、計画を見直す……か?
>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き
>外注
・金が無い
>3Dモデル
・完成が遠のくから、あまり手を出したくない
・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち
・デザインセンスの無さがバレる
・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない
>2Dパペット機能
・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな?
・Flashについては調べ方が分からない
>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き
>外注
・金が無い
>3Dモデル
・完成が遠のくから、あまり手を出したくない
・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち
・デザインセンスの無さがバレる
・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない
>2Dパペット機能
・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな?
・Flashについては調べ方が分からない
562名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:55:35.57ID:98a00sFh >>561
パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
563名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 16:27:43.57ID:o5y5vmc8 ゲームプログラマのためのC++
レビューはよ
レビューはよ
564名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 16:34:47.72ID:o+x2u3vN おお、なかなか興味深そうな本だ。
565名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 16:52:30.44ID:s8ns7xDA 原著が5年前でboostやC++11と言った最新事情に触れてないから
すぐに陳腐化する
すぐに陳腐化する
566名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 17:10:58.98ID:o+x2u3vN うお、C++0x、C++11として正式に承認されとったんか。
567名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 21:51:16.87ID:0RvHdC64 VCが対応しないと意味無くね?
568名前は開発中のものです。
2011/12/28(水) 00:36:20.34ID:YjiXHLhZ MingWでも良くね?
569名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 00:15:22.79ID:q3xGh8gw ゲームプログラマのためのC++が届いた。な〜んか、初心者向け?
C++の触りだけふれてあとは自分で検索しろ、ってな内容。
ここからの話が面白そうなのに、その部分はユーザーに放り投げてる、みたいな。
専門書というよりは教科書的な内容だった。
C++の触りだけふれてあとは自分で検索しろ、ってな内容。
ここからの話が面白そうなのに、その部分はユーザーに放り投げてる、みたいな。
専門書というよりは教科書的な内容だった。
570名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 00:28:25.91ID:UxRs+bj7 自分も買った!
まだ読んでないけどね ^^;
まだ読んでないけどね ^^;
571名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 00:12:07.77ID:skgTKTu1 レビュー一人のみだけど☆2か
あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね
Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発
辺りを読んだ方がよさそうだね
あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね
Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発
辺りを読んだ方がよさそうだね
572名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 13:30:45.82ID:BUjAgIUf テクニックなんて載ってないよ
573名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 08:44:30.14ID:224RZH36 今後の訳書出版やゲームプログラミングの日本語情報提供に結構ダメージが出そうだな
(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html
(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html
574名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 10:25:48.09ID:YrhjmHog R.I.P
575名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 22:59:30.50ID:wOf8dtj4576名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 02:12:09.69ID:+5OQvebk え、ぜんじーが呼ばれなかったって相当内輪向けの告別式だったんだな…
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124
R.I.P
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124
R.I.P
577名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 02:51:45.99ID:DxXwNkwA 今後はそこの社長(の過去)みたいに、3Dやりたきゃ英語覚えて原書読めよハイ終了、っていう
競争主義一辺倒の風潮になるんかな
競争主義一辺倒の風潮になるんかな
578名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 08:54:56.92ID:+VGsLYYh 別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。
たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
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2012/01/25(水) 22:37:23.75ID:DxXwNkwA 利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
580名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 23:34:04.17ID:+5OQvebk 今給黎はGREEに行ったから業界にも貢献しないよ
581名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 23:37:13.31ID:7SJSf43i >今給黎はGREEに行った
えぇええええ!!!!
マジかよ!!
あの今給さんがGREE!?
信じられん・・・。
えぇええええ!!!!
マジかよ!!
あの今給さんがGREE!?
信じられん・・・。
582名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 01:17:27.57ID:ZnmEjW2c えーーーーーーーーーーーー
てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん
DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、
いよいよおしまいか
てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん
DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、
いよいよおしまいか
583名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 14:36:00.24ID:7UjhACBT マルチプラットフォームで家庭用に合わせてる間はDx11を使う機会がないけどな
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2012/01/26(木) 15:15:10.56ID:73aXMi4O 次世代は任天堂含めて最低DX11(もうDX11.1の仕様が出てる)
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
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2012/01/26(木) 21:19:02.37ID:anB1nVoG 今給黎さん、Unity使うっぽいね。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
586名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 21:24:28.28ID:gvp5qTlD モバゲーとかグリーの方がゲーム業界で勝ってるからなあ
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2012/01/27(金) 00:32:25.11ID:pKFyTt98588名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 20:11:48.19ID:nWnoX46p 問題が起きるとすればDX12が出たり今までのDXが打ち切られたりする場合だろ
つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
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2012/01/27(金) 23:40:32.45ID:k3+PADDj さすがにWin8でもD3D9なら普通に動くよ
でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない
仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に
川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの
鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない
仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に
川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの
鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
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2012/01/29(日) 12:16:59.36ID:TQpM0DnP 脳なしが上から目線
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2012/01/29(日) 13:07:38.32ID:yqcY6gIe >>589
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
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2012/01/29(日) 13:15:08.06ID:yqcY6gIe 「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
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2012/01/29(日) 22:36:33.89ID:tqEB21bG 英語の読み書きができるようになればいいよね。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
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2012/01/29(日) 22:43:26.48ID:MH6B0P41 くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば?
わからないところはネットで質問
わからないところはネットで質問
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2012/01/30(月) 00:06:16.33ID:F/7x8vzN でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
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2012/01/30(月) 00:39:48.31ID:rMU4ZyNu 今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
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2012/01/30(月) 00:56:51.17ID:rMU4ZyNu Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
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2012/01/30(月) 01:09:44.67ID:UrNoLzEN 訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。
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