推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5

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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/23(月) 03:55:14.76ID:Ri+DuPtW
今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
2011/05/23(月) 10:44:29.56ID:hUEChktT
Windowsゲームプログラミング
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング

上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/23(月) 16:22:23.01ID:s2EL8+bJ
ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな
バッドノウハウの固まりって気がするわ
2011/05/23(月) 22:07:26.91ID:l0nrV4Qj
DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
514名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/23(月) 23:09:22.29ID:s2EL8+bJ
勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw
515513
垢版 |
2011/05/23(月) 23:14:08.01ID:l0nrV4Qj
あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・
2011/05/23(月) 23:14:13.69ID:/bQJpJZ3
>>510
寿命っておじいちゃんなの!?
がんば!
2011/05/28(土) 17:18:44.27ID:M/3wfAKg
変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。
2011/05/28(土) 23:37:04.67ID:w6nzxN+P
まあいまさらWin32勉強しても報われないよな
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
2011/05/28(土) 23:38:45.23ID:eLsEMUvs
.netってパフォーマンス的にどうなの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
2011/05/28(土) 23:42:24.75ID:Oaf4FAD0
もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと
2011/05/29(日) 01:48:54.39ID:37fZCjg9
win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする
根拠のない感覚だけど
2011/06/11(土) 17:52:06.84ID:ZwAIMeZx
>>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか?
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
2011/06/12(日) 01:31:12.20ID:D6ATICph
自分もオンラインやってみようかなぁ・・・
2011/06/12(日) 01:52:17.57ID:RunWjwqJ
オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
2011/08/17(水) 22:40:59.22ID:CvJpYo3V
ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた
なんかレベル低い
期待はずれだった
2011/08/17(水) 23:32:38.36ID:s4DUVERm
なる前でレベル低かったら怖いわw
2011/08/19(金) 14:27:09.00ID:wCB6pajF
そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
2011/08/19(金) 20:54:56.99ID:aXL0SLcH
>>527
ありがとう
将来のためにも英語で読むかなあ
2011/08/20(土) 07:58:52.56ID:mCP57Xmk
>>526
逆じゃね?
2011/08/26(金) 02:43:06.92ID:do5jca2v
ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに
参考となる本ありますか?
531名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/06(火) 00:20:38.35ID:rUsnfDbX
Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290

お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
532名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/06(火) 00:26:51.13ID:rUsnfDbX
「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。

これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
2011/09/06(火) 01:04:26.77ID:jemYNXb4
>>531
松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな
すごくわかりやすいゲーム制作本だった
今となってはご隠居組か
2011/09/06(火) 01:26:11.52ID:N9xg+XBG
松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの?
2011/09/06(火) 17:19:26.21ID:0VNEyQCk
タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ?
2011/09/08(木) 00:57:57.16ID:wbgeqYTC
うむ。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
2011/09/15(木) 19:54:54.21ID:6jQQDrQL
将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか?
2011/09/17(土) 14:28:41.36ID:Gf0Nl1F9
俺は古典しか持ってないからなぁ。

思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600

1986/3/1初版だw

とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
すまんね、役に立てなくて。
2011/09/17(土) 16:06:22.07ID:DMZt20B5
>>538
いえいえありがとうございます。
関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います
2011/09/17(土) 17:37:26.93ID:Nsy1iM/D
今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか?
2011/09/17(土) 18:44:48.76ID:vPxBslr7
たぶん >>538 の本と現代の中間ぐらいの頃に出た本で「ゲームプログラミング」(共立出版)がある。
具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
2011/09/20(火) 19:55:34.80ID:KKfsvyj4
>>540
SSAOな
そういうのはNVIDIAのシェーダーのサンプル落とせばいいだろ
英語だけどドキュメントもあったはず
2011/09/26(月) 18:03:39.92ID:+uTq/glJ
GPU Pro (とその2)って良本?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
2011/09/27(火) 01:36:33.73ID:4k6noGkf
来年の3月にGPUPro3でるぞ
2011/09/28(水) 19:34:30.09ID:AVJiIast
gyann
2011/10/10(月) 22:38:20.94ID:cOnief27
CかJAVAかで2Dアクションでも作ってみようかと思うのですが
セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
2011/10/11(火) 09:06:45.73ID:44Qoub7x
つまり、1から全て教えろと?
2011/10/12(水) 01:06:48.65ID:xFIRGusa
何でセガ本知ってるのに13歳から始めるC言語ゲームプログラミングを知らないのか
2011/10/12(水) 06:26:35.89ID:9WEEIx83
いいと勧められて買ったはいいが、分からなかったパターン。
2011/10/15(土) 23:10:08.28ID:g2bZZAdi
アクションゲームマニアックスって本なかったっけ?
2011/10/16(日) 21:35:47.23ID:y29xdSi6
アクションゲームアルゴリズムマニアックスのことかー。シューティングと同じくいろんなアルゴリズム集めた奴?

それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。
2011/11/29(火) 21:55:59.33ID:uyWzfodW
〜歳からシリーズは結構見るけど、アクションゲームプログラミングは何処行っても置いてないな
誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
2011/12/02(金) 20:33:13.87ID:Ad6yCZpv
とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?

2011/12/02(金) 20:49:22.91ID:Ad6yCZpv
>>552
・アクションゲームプログラミング
DirectX 9 + VC++2005で横スクアクションを作ってる本。
ゲームを一本も完成させた事の無い人にはオススメ。
2011/12/03(土) 00:43:12.80ID:bZGRx43O
>>553
何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが
http://www.amazon.co.jp/dp/4798010111
http://www.amazon.co.jp/dp/4844357050
小サイズ
http://www.amazon.co.jp/dp/4844360922

理論
http://www.amazon.co.jp/dp/4775304348
http://www.amazon.co.jp/dp/4797335963
表示の仕方も含めた実践
http://www.amazon.co.jp/dp/4797332603
2011/12/05(月) 06:37:57.19ID:SA63TaEU
>>555
俺は人物絵もメカ絵もドット絵も3Dモデルも作れないんだけど
そういう奴はゲーム作るなって言ってる?
2011/12/05(月) 13:42:31.49ID:Xr/VoOEf
棒人間描いたりプリミティブオブジェクトを置いたり好きなように作ればいいだろ
クオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
2011/12/05(月) 22:31:42.05ID:SA63TaEU
それぐらいやっとるわ。

俺が言いたかったのは
>>555の二行目は必要なのかという話。
>>553は今作っているものにドット絵を使いたいから
勉強して描けるようになろうとしているんだろ。
それを、「描けないなら使おうと思うなボケ」とか。
何様だよ。
何なの?向上心を持っちゃいけないの?
今の手持ちの技術でしかゲーム作っちゃいけないの?
新しい分野に挑戦しちゃいけないの?


スレチな上にウザいな。
きちんと本を紹介している>>555の方がよっぽどまともだわ。
ごめん。
559555
垢版 |
2011/12/06(火) 19:00:28.71ID:zRcgCDmH
何か怒らせてしまったみたいだが
俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
2011/12/06(火) 23:07:57.66ID:1Pbki+jw
趣味ゲーなんだし力抜いていこうぜ
561553
垢版 |
2011/12/10(土) 01:25:21.95ID:9sWaBJx/
しばらく見ないうちに、俺が沢山いる……とりあえず、計画を見直す……か?

>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き

>外注
・金が無い

>3Dモデル
・完成が遠のくから、あまり手を出したくない
・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち
・デザインセンスの無さがバレる
・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない

>2Dパペット機能
・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな?
・Flashについては調べ方が分からない
2011/12/10(土) 01:55:35.57ID:98a00sFh
>>561
パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/24(土) 16:27:43.57ID:o5y5vmc8
ゲームプログラマのためのC++
レビューはよ
2011/12/24(土) 16:34:47.72ID:o+x2u3vN
おお、なかなか興味深そうな本だ。
2011/12/24(土) 16:52:30.44ID:s8ns7xDA
原著が5年前でboostやC++11と言った最新事情に触れてないから
すぐに陳腐化する
2011/12/24(土) 17:10:58.98ID:o+x2u3vN
うお、C++0x、C++11として正式に承認されとったんか。
2011/12/27(火) 21:51:16.87ID:0RvHdC64
VCが対応しないと意味無くね?
2011/12/28(水) 00:36:20.34ID:YjiXHLhZ
MingWでも良くね?
2012/01/08(日) 00:15:22.79ID:q3xGh8gw
ゲームプログラマのためのC++が届いた。な〜んか、初心者向け?
C++の触りだけふれてあとは自分で検索しろ、ってな内容。
ここからの話が面白そうなのに、その部分はユーザーに放り投げてる、みたいな。
専門書というよりは教科書的な内容だった。
2012/01/08(日) 00:28:25.91ID:UxRs+bj7
自分も買った!

まだ読んでないけどね ^^;
2012/01/11(水) 00:12:07.77ID:skgTKTu1
レビュー一人のみだけど☆2か
あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね
Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発
辺りを読んだ方がよさそうだね
2012/01/14(土) 13:30:45.82ID:BUjAgIUf
テクニックなんて載ってないよ
2012/01/24(火) 08:44:30.14ID:224RZH36
今後の訳書出版やゲームプログラミングの日本語情報提供に結構ダメージが出そうだな

(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html
2012/01/24(火) 10:25:48.09ID:YrhjmHog
R.I.P
2012/01/24(火) 22:59:30.50ID:wOf8dtj4
>>573
ショックだ・・・。
日本のDirectX情報はどうなってしまうんだ。
2012/01/25(水) 02:12:09.69ID:+5OQvebk
え、ぜんじーが呼ばれなかったって相当内輪向けの告別式だったんだな…
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124

R.I.P
2012/01/25(水) 02:51:45.99ID:DxXwNkwA
今後はそこの社長(の過去)みたいに、3Dやりたきゃ英語覚えて原書読めよハイ終了、っていう
競争主義一辺倒の風潮になるんかな
2012/01/25(水) 08:54:56.92ID:+VGsLYYh
別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。

たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
2012/01/25(水) 22:37:23.75ID:DxXwNkwA
利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
2012/01/25(水) 23:34:04.17ID:+5OQvebk
今給黎はGREEに行ったから業界にも貢献しないよ
2012/01/25(水) 23:37:13.31ID:7SJSf43i
>今給黎はGREEに行った
えぇええええ!!!!
マジかよ!!
あの今給さんがGREE!?
信じられん・・・。
2012/01/26(木) 01:17:27.57ID:ZnmEjW2c
えーーーーーーーーーーーー
てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん
DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、
いよいよおしまいか
2012/01/26(木) 14:36:00.24ID:7UjhACBT
マルチプラットフォームで家庭用に合わせてる間はDx11を使う機会がないけどな
2012/01/26(木) 15:15:10.56ID:73aXMi4O
次世代は任天堂含めて最低DX11(もうDX11.1の仕様が出てる)
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
2012/01/26(木) 21:19:02.37ID:anB1nVoG
今給黎さん、Unity使うっぽいね。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/26(木) 21:24:28.28ID:gvp5qTlD
モバゲーとかグリーの方がゲーム業界で勝ってるからなあ
2012/01/27(金) 00:32:25.11ID:pKFyTt98
>>582
なぜ?
別にDX11やシェーダーがなくなるわけじゃないのに、何言ってんだ?
588名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/27(金) 20:11:48.19ID:nWnoX46p
問題が起きるとすればDX12が出たり今までのDXが打ち切られたりする場合だろ
つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
2012/01/27(金) 23:40:32.45ID:k3+PADDj
さすがにWin8でもD3D9なら普通に動くよ

でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない
仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に
川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの

鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
2012/01/29(日) 12:16:59.36ID:TQpM0DnP
脳なしが上から目線
2012/01/29(日) 13:07:38.32ID:yqcY6gIe
>>589
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
2012/01/29(日) 13:15:08.06ID:yqcY6gIe
「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
2012/01/29(日) 22:36:33.89ID:tqEB21bG
英語の読み書きができるようになればいいよね。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
2012/01/29(日) 22:43:26.48ID:MH6B0P41
くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば?
わからないところはネットで質問
2012/01/30(月) 00:06:16.33ID:F/7x8vzN
でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
2012/01/30(月) 00:39:48.31ID:rMU4ZyNu
今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
2012/01/30(月) 00:56:51.17ID:rMU4ZyNu
Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
2012/01/30(月) 01:09:44.67ID:UrNoLzEN
訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。
2012/01/30(月) 01:29:45.09ID:EDiTG1j1
>>598
というか国産で優れたものがあまり・・・
コンパイラ関連とかは日本語でいい本ある感じだけど
2012/01/30(月) 02:35:26.21ID:0hruhbej
日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R)
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
2012/01/30(月) 02:55:07.27ID:BMzz9zDv
>>599
日本はMSやIntelと違ってコンパイラを売ってる所が無いから本を出すしか生きていく方法が無いんだよw
OSSだとGCCとかLLVMとかソースごと全部公開されてるしな

>>600
今だったらC++は禿御大の本があるから「ゲームプログラマの〜」とか不要なんだけど、
禿本は誤訳とか多いの?
DirectXそのものの解説は海外でもMSDNを読むのが前提だし、公式サンプルやブログが豊富過ぎて入門書なんか要らないだろ
2〜30年前と違って言語やライブラリを原著で勉強する読む必要は無いと思うぞ
602名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/30(月) 03:13:27.00ID:0HMs8Av8
プログラミングの本って誤植多すぎだよな
誤訳以前の問題
2012/01/30(月) 10:59:49.45ID:0ELl7Okq
>>602
編集のレベルが低いってのもある
某IT系の本しか出してない出版社の社員に会ったことあるけど
内定者どころか入社後でもプログラム言語の名前を把握していない文系だった
2012/01/30(月) 19:18:23.86ID:Kxd+fsNk
写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
2012/01/30(月) 21:00:12.88ID:7tfJ5xAO
>>601
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
2012/01/31(火) 06:44:05.51ID:8ySHGc1V
プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの

やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
2012/01/31(火) 11:24:38.02ID:N7XXtXAZ
共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある
2012/01/31(火) 21:17:08.16ID:KGYo5+9O
GJ!
2012/02/02(木) 03:34:12.19ID:yQ62IdM0
Rules of Playがそんな本じゃなかったか
でも翻訳されてないんだっけ?
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