推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
515513
2011/05/23(月) 23:14:08.01ID:l0nrV4Qj あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・
516名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 23:14:13.69ID:/bQJpJZ3517名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 17:18:44.27ID:M/3wfAKg 変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。
518名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:37:04.67ID:w6nzxN+P まあいまさらWin32勉強しても報われないよな
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
519名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:38:45.23ID:eLsEMUvs .netってパフォーマンス的にどうなの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
520名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:42:24.75ID:Oaf4FAD0 もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと
521名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 01:48:54.39ID:37fZCjg9 win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする
根拠のない感覚だけど
根拠のない感覚だけど
522名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 17:52:06.84ID:ZwAIMeZx >>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか?
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
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2011/06/12(日) 01:31:12.20ID:D6ATICph 自分もオンラインやってみようかなぁ・・・
524名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 01:52:17.57ID:RunWjwqJ オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
525名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 22:40:59.22ID:CvJpYo3V ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた
なんかレベル低い
期待はずれだった
なんかレベル低い
期待はずれだった
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2011/08/17(水) 23:32:38.36ID:s4DUVERm なる前でレベル低かったら怖いわw
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2011/08/19(金) 14:27:09.00ID:wCB6pajF そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
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2011/08/19(金) 20:54:56.99ID:aXL0SLcH529名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 07:58:52.56ID:mCP57Xmk >>526
逆じゃね?
逆じゃね?
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2011/08/26(金) 02:43:06.92ID:do5jca2v ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに
参考となる本ありますか?
参考となる本ありますか?
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2011/09/06(火) 00:20:38.35ID:rUsnfDbX Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290
お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290
お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
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2011/09/06(火) 00:26:51.13ID:rUsnfDbX 「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。
これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。
これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
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2011/09/06(火) 01:04:26.77ID:jemYNXb4534名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 01:26:11.52ID:N9xg+XBG 松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの?
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2011/09/06(火) 17:19:26.21ID:0VNEyQCk タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ?
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2011/09/08(木) 00:57:57.16ID:wbgeqYTC うむ。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
537名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 19:54:54.21ID:6jQQDrQL 将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか?
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2011/09/17(土) 14:28:41.36ID:Gf0Nl1F9 俺は古典しか持ってないからなぁ。
思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600
1986/3/1初版だw
とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
すまんね、役に立てなくて。
思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600
1986/3/1初版だw
とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
すまんね、役に立てなくて。
539名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 16:06:22.07ID:DMZt20B5540名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 17:37:26.93ID:Nsy1iM/D 今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか?
541名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 18:44:48.76ID:vPxBslr7 たぶん >>538 の本と現代の中間ぐらいの頃に出た本で「ゲームプログラミング」(共立出版)がある。
具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
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2011/09/20(火) 19:55:34.80ID:KKfsvyj4543名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 18:03:39.92ID:+uTq/glJ GPU Pro (とその2)って良本?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
544名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 01:36:33.73ID:4k6noGkf 来年の3月にGPUPro3でるぞ
545名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 19:34:30.09ID:AVJiIast gyann
546名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 22:38:20.94ID:cOnief27 CかJAVAかで2Dアクションでも作ってみようかと思うのですが
セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
547名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 09:06:45.73ID:44Qoub7x つまり、1から全て教えろと?
548名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 01:06:48.65ID:xFIRGusa 何でセガ本知ってるのに13歳から始めるC言語ゲームプログラミングを知らないのか
549名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 06:26:35.89ID:9WEEIx83 いいと勧められて買ったはいいが、分からなかったパターン。
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2011/10/15(土) 23:10:08.28ID:g2bZZAdi アクションゲームマニアックスって本なかったっけ?
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2011/10/16(日) 21:35:47.23ID:y29xdSi6 アクションゲームアルゴリズムマニアックスのことかー。シューティングと同じくいろんなアルゴリズム集めた奴?
それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。
それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。
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2011/11/29(火) 21:55:59.33ID:uyWzfodW 〜歳からシリーズは結構見るけど、アクションゲームプログラミングは何処行っても置いてないな
誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
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2011/12/02(金) 20:33:13.87ID:Ad6yCZpv とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?
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2011/12/02(金) 20:49:22.91ID:Ad6yCZpv555名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 00:43:12.80ID:bZGRx43O556名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 06:37:57.19ID:SA63TaEU557名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 13:42:31.49ID:Xr/VoOEf 棒人間描いたりプリミティブオブジェクトを置いたり好きなように作ればいいだろ
クオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
クオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
558名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:31:42.05ID:SA63TaEU559555
2011/12/06(火) 19:00:28.71ID:zRcgCDmH 何か怒らせてしまったみたいだが
俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
560名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:07:57.66ID:1Pbki+jw 趣味ゲーなんだし力抜いていこうぜ
561553
2011/12/10(土) 01:25:21.95ID:9sWaBJx/ しばらく見ないうちに、俺が沢山いる……とりあえず、計画を見直す……か?
>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き
>外注
・金が無い
>3Dモデル
・完成が遠のくから、あまり手を出したくない
・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち
・デザインセンスの無さがバレる
・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない
>2Dパペット機能
・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな?
・Flashについては調べ方が分からない
>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き
>外注
・金が無い
>3Dモデル
・完成が遠のくから、あまり手を出したくない
・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち
・デザインセンスの無さがバレる
・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない
>2Dパペット機能
・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな?
・Flashについては調べ方が分からない
562名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:55:35.57ID:98a00sFh >>561
パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
563名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 16:27:43.57ID:o5y5vmc8 ゲームプログラマのためのC++
レビューはよ
レビューはよ
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2011/12/24(土) 16:34:47.72ID:o+x2u3vN おお、なかなか興味深そうな本だ。
565名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 16:52:30.44ID:s8ns7xDA 原著が5年前でboostやC++11と言った最新事情に触れてないから
すぐに陳腐化する
すぐに陳腐化する
566名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 17:10:58.98ID:o+x2u3vN うお、C++0x、C++11として正式に承認されとったんか。
567名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 21:51:16.87ID:0RvHdC64 VCが対応しないと意味無くね?
568名前は開発中のものです。
2011/12/28(水) 00:36:20.34ID:YjiXHLhZ MingWでも良くね?
569名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 00:15:22.79ID:q3xGh8gw ゲームプログラマのためのC++が届いた。な〜んか、初心者向け?
C++の触りだけふれてあとは自分で検索しろ、ってな内容。
ここからの話が面白そうなのに、その部分はユーザーに放り投げてる、みたいな。
専門書というよりは教科書的な内容だった。
C++の触りだけふれてあとは自分で検索しろ、ってな内容。
ここからの話が面白そうなのに、その部分はユーザーに放り投げてる、みたいな。
専門書というよりは教科書的な内容だった。
570名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 00:28:25.91ID:UxRs+bj7 自分も買った!
まだ読んでないけどね ^^;
まだ読んでないけどね ^^;
571名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 00:12:07.77ID:skgTKTu1 レビュー一人のみだけど☆2か
あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね
Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発
辺りを読んだ方がよさそうだね
あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね
Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発
辺りを読んだ方がよさそうだね
572名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 13:30:45.82ID:BUjAgIUf テクニックなんて載ってないよ
573名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 08:44:30.14ID:224RZH36 今後の訳書出版やゲームプログラミングの日本語情報提供に結構ダメージが出そうだな
(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html
(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html
574名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 10:25:48.09ID:YrhjmHog R.I.P
575名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 22:59:30.50ID:wOf8dtj4576名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 02:12:09.69ID:+5OQvebk え、ぜんじーが呼ばれなかったって相当内輪向けの告別式だったんだな…
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124
R.I.P
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124
R.I.P
577名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 02:51:45.99ID:DxXwNkwA 今後はそこの社長(の過去)みたいに、3Dやりたきゃ英語覚えて原書読めよハイ終了、っていう
競争主義一辺倒の風潮になるんかな
競争主義一辺倒の風潮になるんかな
578名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 08:54:56.92ID:+VGsLYYh 別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。
たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
579名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 22:37:23.75ID:DxXwNkwA 利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
580名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 23:34:04.17ID:+5OQvebk 今給黎はGREEに行ったから業界にも貢献しないよ
581名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 23:37:13.31ID:7SJSf43i >今給黎はGREEに行った
えぇええええ!!!!
マジかよ!!
あの今給さんがGREE!?
信じられん・・・。
えぇええええ!!!!
マジかよ!!
あの今給さんがGREE!?
信じられん・・・。
582名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 01:17:27.57ID:ZnmEjW2c えーーーーーーーーーーーー
てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん
DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、
いよいよおしまいか
てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん
DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、
いよいよおしまいか
583名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 14:36:00.24ID:7UjhACBT マルチプラットフォームで家庭用に合わせてる間はDx11を使う機会がないけどな
584名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 15:15:10.56ID:73aXMi4O 次世代は任天堂含めて最低DX11(もうDX11.1の仕様が出てる)
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
585名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 21:19:02.37ID:anB1nVoG 今給黎さん、Unity使うっぽいね。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
586名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 21:24:28.28ID:gvp5qTlD モバゲーとかグリーの方がゲーム業界で勝ってるからなあ
587名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 00:32:25.11ID:pKFyTt98588名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 20:11:48.19ID:nWnoX46p 問題が起きるとすればDX12が出たり今までのDXが打ち切られたりする場合だろ
つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
589名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 23:40:32.45ID:k3+PADDj さすがにWin8でもD3D9なら普通に動くよ
でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない
仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に
川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの
鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない
仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に
川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの
鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
590名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 12:16:59.36ID:TQpM0DnP 脳なしが上から目線
591名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 13:07:38.32ID:yqcY6gIe >>589
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
592名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 13:15:08.06ID:yqcY6gIe 「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
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2012/01/29(日) 22:36:33.89ID:tqEB21bG 英語の読み書きができるようになればいいよね。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
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2012/01/29(日) 22:43:26.48ID:MH6B0P41 くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば?
わからないところはネットで質問
わからないところはネットで質問
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2012/01/30(月) 00:06:16.33ID:F/7x8vzN でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
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2012/01/30(月) 00:39:48.31ID:rMU4ZyNu 今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
597名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:56:51.17ID:rMU4ZyNu Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
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2012/01/30(月) 01:09:44.67ID:UrNoLzEN 訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。
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2012/01/30(月) 01:29:45.09ID:EDiTG1j1600名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 02:35:26.21ID:0hruhbej 日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R)
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
601名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 02:55:07.27ID:BMzz9zDv602名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 03:13:27.00ID:0HMs8Av8 プログラミングの本って誤植多すぎだよな
誤訳以前の問題
誤訳以前の問題
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2012/01/30(月) 10:59:49.45ID:0ELl7Okq604名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 19:18:23.86ID:Kxd+fsNk 写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
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2012/01/30(月) 21:00:12.88ID:7tfJ5xAO >>601
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
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2012/01/31(火) 06:44:05.51ID:8ySHGc1V プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの
やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの
やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
607名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 11:24:38.02ID:N7XXtXAZ 共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある
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2012/01/31(火) 21:17:08.16ID:KGYo5+9O GJ!
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2012/02/02(木) 03:34:12.19ID:yQ62IdM0 Rules of Playがそんな本じゃなかったか
でも翻訳されてないんだっけ?
でも翻訳されてないんだっけ?
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2012/02/02(木) 08:59:09.32ID:yBY18MbU ググったらちょうど一年前に上巻だけ出てるな
こうして日本はどんどん遅れて行く
こうして日本はどんどん遅れて行く
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2012/02/02(木) 14:58:40.61ID:DkLLkZ88 尼でRules of Play買おうとしたんだが
レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった
誰か読んだ人いる?
レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった
誰か読んだ人いる?
612名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 13:03:01.52ID:BY2nclIg >>611
ゲームデザイン脳なら読んだ。
読み物としては面白いけど、
Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。
ようするにただのエッセイだから。
ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは
ちょっと参考になった。
大部分は、日常生活で遭遇するさまざまな出来事を
どうやってゲームシステムに反映させてるか、とか
そういう話。
ゲームデザイン脳なら読んだ。
読み物としては面白いけど、
Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。
ようするにただのエッセイだから。
ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは
ちょっと参考になった。
大部分は、日常生活で遭遇するさまざまな出来事を
どうやってゲームシステムに反映させてるか、とか
そういう話。
613名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 16:05:45.20ID:7GUOuA0z そういやなんかレベルデザイン本出なかったっけ?
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2012/02/05(日) 13:45:11.67ID:8R6iJfHn レベルデザインって3DのとくにFPSに特化した単語って気がするんだよなー
別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする
なんというかハリウッド映画技法みたいな
っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは
日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど
お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする
なんというかハリウッド映画技法みたいな
っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは
日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど
お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
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