推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
573名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 08:44:30.14ID:224RZH36 今後の訳書出版やゲームプログラミングの日本語情報提供に結構ダメージが出そうだな
(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html
(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html
574名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 10:25:48.09ID:YrhjmHog R.I.P
575名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 22:59:30.50ID:wOf8dtj4576名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 02:12:09.69ID:+5OQvebk え、ぜんじーが呼ばれなかったって相当内輪向けの告別式だったんだな…
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124
R.I.P
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124
R.I.P
577名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 02:51:45.99ID:DxXwNkwA 今後はそこの社長(の過去)みたいに、3Dやりたきゃ英語覚えて原書読めよハイ終了、っていう
競争主義一辺倒の風潮になるんかな
競争主義一辺倒の風潮になるんかな
578名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 08:54:56.92ID:+VGsLYYh 別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。
たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
579名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 22:37:23.75ID:DxXwNkwA 利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
580名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 23:34:04.17ID:+5OQvebk 今給黎はGREEに行ったから業界にも貢献しないよ
581名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 23:37:13.31ID:7SJSf43i >今給黎はGREEに行った
えぇええええ!!!!
マジかよ!!
あの今給さんがGREE!?
信じられん・・・。
えぇええええ!!!!
マジかよ!!
あの今給さんがGREE!?
信じられん・・・。
582名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 01:17:27.57ID:ZnmEjW2c えーーーーーーーーーーーー
てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん
DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、
いよいよおしまいか
てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん
DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、
いよいよおしまいか
583名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 14:36:00.24ID:7UjhACBT マルチプラットフォームで家庭用に合わせてる間はDx11を使う機会がないけどな
584名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 15:15:10.56ID:73aXMi4O 次世代は任天堂含めて最低DX11(もうDX11.1の仕様が出てる)
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
585名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 21:19:02.37ID:anB1nVoG 今給黎さん、Unity使うっぽいね。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
586名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 21:24:28.28ID:gvp5qTlD モバゲーとかグリーの方がゲーム業界で勝ってるからなあ
587名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 00:32:25.11ID:pKFyTt98588名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 20:11:48.19ID:nWnoX46p 問題が起きるとすればDX12が出たり今までのDXが打ち切られたりする場合だろ
つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
589名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 23:40:32.45ID:k3+PADDj さすがにWin8でもD3D9なら普通に動くよ
でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない
仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に
川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの
鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない
仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に
川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの
鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
590名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 12:16:59.36ID:TQpM0DnP 脳なしが上から目線
591名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 13:07:38.32ID:yqcY6gIe >>589
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
592名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 13:15:08.06ID:yqcY6gIe 「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
593名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 22:36:33.89ID:tqEB21bG 英語の読み書きができるようになればいいよね。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
594名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 22:43:26.48ID:MH6B0P41 くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば?
わからないところはネットで質問
わからないところはネットで質問
595名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:06:16.33ID:F/7x8vzN でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
596名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:39:48.31ID:rMU4ZyNu 今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
597名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:56:51.17ID:rMU4ZyNu Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
598名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:09:44.67ID:UrNoLzEN 訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。
599名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:29:45.09ID:EDiTG1j1600名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 02:35:26.21ID:0hruhbej 日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R)
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
601名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 02:55:07.27ID:BMzz9zDv602名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 03:13:27.00ID:0HMs8Av8 プログラミングの本って誤植多すぎだよな
誤訳以前の問題
誤訳以前の問題
603名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 10:59:49.45ID:0ELl7Okq604名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 19:18:23.86ID:Kxd+fsNk 写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
605名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:00:12.88ID:7tfJ5xAO >>601
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
606名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 06:44:05.51ID:8ySHGc1V プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの
やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの
やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
607名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 11:24:38.02ID:N7XXtXAZ 共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある
608名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 21:17:08.16ID:KGYo5+9O GJ!
609名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 03:34:12.19ID:yQ62IdM0 Rules of Playがそんな本じゃなかったか
でも翻訳されてないんだっけ?
でも翻訳されてないんだっけ?
610名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 08:59:09.32ID:yBY18MbU ググったらちょうど一年前に上巻だけ出てるな
こうして日本はどんどん遅れて行く
こうして日本はどんどん遅れて行く
611名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 14:58:40.61ID:DkLLkZ88 尼でRules of Play買おうとしたんだが
レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった
誰か読んだ人いる?
レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった
誰か読んだ人いる?
612名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 13:03:01.52ID:BY2nclIg >>611
ゲームデザイン脳なら読んだ。
読み物としては面白いけど、
Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。
ようするにただのエッセイだから。
ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは
ちょっと参考になった。
大部分は、日常生活で遭遇するさまざまな出来事を
どうやってゲームシステムに反映させてるか、とか
そういう話。
ゲームデザイン脳なら読んだ。
読み物としては面白いけど、
Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。
ようするにただのエッセイだから。
ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは
ちょっと参考になった。
大部分は、日常生活で遭遇するさまざまな出来事を
どうやってゲームシステムに反映させてるか、とか
そういう話。
613名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 16:05:45.20ID:7GUOuA0z そういやなんかレベルデザイン本出なかったっけ?
614名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 13:45:11.67ID:8R6iJfHn レベルデザインって3DのとくにFPSに特化した単語って気がするんだよなー
別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする
なんというかハリウッド映画技法みたいな
っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは
日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど
お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする
なんというかハリウッド映画技法みたいな
っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは
日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど
お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
615名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 18:39:59.24ID:TKpE9x+c 英語wikipediaの項目でもenvironment design,game mappingが名称に併記されてるな
要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに
ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな
レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で
ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い
要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに
ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな
レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で
ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い
616名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 22:33:37.02ID:m5F9+XwA 言葉の定義なんてどうでもいいよ
意味が分かれば
意味が分かれば
617名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 23:17:59.70ID:3SIcOg4b 定義した方がわかりやすいだろ?
618名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 23:28:59.37ID:m5F9+XwA619名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 04:29:37.57ID:NvqHBt3/ 誤解を招いて意味が分からなくなるから定義をしてから話しようってことだろ
無駄に噛みつくなよ
無駄に噛みつくなよ
620名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 22:31:57.31ID:lFeKtFio ・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver.2.0
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック
この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか?
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック
この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか?
621名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 22:58:41.02ID:u5wChxI1622名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 20:45:48.09ID:MhhhKGW4623名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 09:14:29.47ID:HMZWfFbV wwww よっぽど悔しかったんだな
624名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 17:53:27.06ID:6DKJXTOM625名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 17:54:01.91ID:6DKJXTOM626名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 09:58:07.88ID:bvcouAy0627名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 11:20:13.17ID:9bH9+HMK コンピューターの本こそ電子書籍になるべきなのかな
誤植は自動修正、ソースはコピペで使える
会員制webサイトでもいいか
誤植は自動修正、ソースはコピペで使える
会員制webサイトでもいいか
628名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 01:29:30.69ID:i4Lkkhaw629名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 21:00:22.94ID:mUC1oevn 日本の出版業界自体が糞だし...
630名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 01:05:11.63ID:yTwZ0ckW IGDA日本、ゲーム開発者推薦図書リストを公開(GCS2012版)
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6377
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6377
631名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 11:35:59.10ID:Rk9UOQbq 「ゲーム開発者のためのAI入門」「実例で学ぶゲームAIプログラミング」が入ってないのか
632名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 20:03:26.09ID:6XNq7BHE633名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 07:50:46.09ID:0Ee5UHgv 回答日時:2010/3/30
2年以上も前の話じゃん。
ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。
2年以上も前の話じゃん。
ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。
634名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 11:00:01.50ID:HjF+VmDY >だから、私はたくさんの本を読んで、たくさんのことを勉強することに
>あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も
>持っていません(物知りは所詮物知りです)。
君たちの事やんw
>あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も
>持っていません(物知りは所詮物知りです)。
君たちの事やんw
635名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 11:27:07.62ID:6dphcwng お前ら本出したらいいものできるんじゃない?
636名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 14:53:43.73ID:bZ4HfeYZ >>633
あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。
基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。
そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。
出来る人は本を読むだけではなく、
付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。
実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ?
そーいう本を3年前に出している点は凄いと思う。
あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。
基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。
そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。
出来る人は本を読むだけではなく、
付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。
実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ?
そーいう本を3年前に出している点は凄いと思う。
637名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 22:23:27.62ID:A0sIzMko 特にハズレだった書籍
http://www.tom.sfc.keio.ac.jp/~fjedi/zengeren/06/06_begingame.pdf
http://www.tom.sfc.keio.ac.jp/~fjedi/zengeren/06/06_begingame.pdf
638名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 23:32:25.23ID:xu/VAqok オススメさいと読んでみるわ
ただpdf重い・・・orz
ただpdf重い・・・orz
639名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 09:20:29.56ID:USByJtAS ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。
今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。
今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。
640名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:05:21.35ID:DYR2R+25 ご冗談でしょう
641名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:10:34.72ID:agPtSVcr642名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:42:18.41ID:0YId0H/h C#でおk
643名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 18:17:31.05ID:USByJtAS C#ってツール作り専門言語でしょ?
644名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 19:27:32.20ID:USByJtAS をや?IDがUSBだwww
C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん
C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん
645名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 19:43:02.06ID:0YId0H/h なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。
その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。
その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
646名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 19:54:38.84ID:0YId0H/h >>639
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
647名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:36:08.96ID:USByJtAS タイマーの精度はどう解決するつもり?
あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。
パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。
あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。
(今ならシェーダーかもしれんが)
パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。
あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。
パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。
あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。
(今ならシェーダーかもしれんが)
パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。
648名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:53:15.59ID:USByJtAS スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが……
649名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:54:41.08ID:0YId0H/h あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ
スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ
スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
650名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:57:38.00ID:0YId0H/h スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
651名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:00:28.56ID:USByJtAS C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?
652名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:02:20.08ID:0YId0H/h なんか日本語の通じづらい人だなぁ
本体をC++で書きゃいいでしょ。
タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
本体をC++で書きゃいいでしょ。
タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
653名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:06:44.99ID:USByJtAS C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが
654名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:09:17.09ID:0YId0H/h 何を言ってるんだよ。
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。
そもそもmonoとか知ってるの?
なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。
そんじゃな
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。
そもそもmonoとか知ってるの?
なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。
そんじゃな
655名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:17:14.02ID:USByJtAS あいにくとこちらは英語は苦手なんでね
英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い
翻訳するという作業が必要だからな
英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い
翻訳するという作業が必要だからな
656名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 00:20:13.30ID:mfQdA0EB もしかして:スレ違い
657名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 00:46:02.75ID:KwdyowjZ >>639-655が全部繋がってるだけだ
658名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 14:03:09.66ID:MtT/n+LQ >>645
> その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。
68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは
出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。
> その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。
68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは
出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。
659名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 14:12:20.88ID:MtT/n+LQ C#(Mono)はだいたいC++の倍ちょっとくらいの遅さだよ。
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。
Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game
http://shootout.alioth.debian.org/u32/which-programs-are-fastest.php
それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実
新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。
あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。
Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game
http://shootout.alioth.debian.org/u32/which-programs-are-fastest.php
それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実
新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。
あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)
660名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 23:38:04.95ID:qzZkMWdG 糞スレあげんなボケ
661名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 17:51:31.43ID:90+m8lGM K西某が亡くなってからボーンデジタルの訳本が異常に安くなったな
昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが
昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが
662名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 00:11:36.54ID:E1x2/kfZ 安い?
未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど?
未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど?
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2012/12/02(日) 00:53:52.21ID:z0n8ynod >>662
ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前
69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い
http://www.amazon.com/dp/1111642885
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461956
http://www.amazon.com/dp/1584507020
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461417
ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前
69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い
http://www.amazon.com/dp/1111642885
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461956
http://www.amazon.com/dp/1584507020
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461417
664名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 02:41:15.48ID:zeaSpH26 そもそもボーンデジタルの本なんか買う人がほとんどいないから
高くならざるを得ないんじゃね?
高くならざるを得ないんじゃね?
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2012/12/02(日) 03:49:06.53ID:f6xmqwaK666名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 13:54:15.95ID:AwcJGB58 ガベコレのこと考えたら
C#使うよりC++使った方が楽だよな
C#使うよりC++使った方が楽だよな
667名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 14:12:41.35ID:4RlLK21z ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるならそりゃC#よりC++の方が楽だわな
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2012/12/08(土) 00:01:15.39ID:XJRMqm1w >ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるなら
誰もそんなこと言ってないが
馬鹿なの?
誰もそんなこと言ってないが
馬鹿なの?
669名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 01:10:09.34ID:ViT2OBlY >>666
スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう
スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう
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2012/12/08(土) 03:45:55.37ID:g3qAV5Wb >>668
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう
671名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 03:49:00.71ID:wWC3wX26 尿意をこらえながらC++書いてると、
「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、
しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」
ってなるもんな。
C#ならそんなことはない。
「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」
と堂々と漏らせる。
「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、
しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」
ってなるもんな。
C#ならそんなことはない。
「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」
と堂々と漏らせる。
672名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 03:26:54.81ID:yufYt0CV 裏で何やってるかわからない、原因不明のボトルネック程度ならいいんだけど
至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ
かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺
至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ
かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺
673名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 16:04:26.64ID:uJWU/WOI AndroidゲームプログラミングAtoZは素晴らしかった
数年に1度レベルの名著
Android開発以外でも勉強になる
数年に1度レベルの名著
Android開発以外でも勉強になる
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