推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
600名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 02:35:26.21ID:0hruhbej 日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R)
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
601名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 02:55:07.27ID:BMzz9zDv602名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 03:13:27.00ID:0HMs8Av8 プログラミングの本って誤植多すぎだよな
誤訳以前の問題
誤訳以前の問題
603名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 10:59:49.45ID:0ELl7Okq604名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 19:18:23.86ID:Kxd+fsNk 写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
605名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:00:12.88ID:7tfJ5xAO >>601
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
606名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 06:44:05.51ID:8ySHGc1V プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの
やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの
やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
607名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 11:24:38.02ID:N7XXtXAZ 共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある
608名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 21:17:08.16ID:KGYo5+9O GJ!
609名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 03:34:12.19ID:yQ62IdM0 Rules of Playがそんな本じゃなかったか
でも翻訳されてないんだっけ?
でも翻訳されてないんだっけ?
610名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 08:59:09.32ID:yBY18MbU ググったらちょうど一年前に上巻だけ出てるな
こうして日本はどんどん遅れて行く
こうして日本はどんどん遅れて行く
611名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 14:58:40.61ID:DkLLkZ88 尼でRules of Play買おうとしたんだが
レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった
誰か読んだ人いる?
レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった
誰か読んだ人いる?
612名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 13:03:01.52ID:BY2nclIg >>611
ゲームデザイン脳なら読んだ。
読み物としては面白いけど、
Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。
ようするにただのエッセイだから。
ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは
ちょっと参考になった。
大部分は、日常生活で遭遇するさまざまな出来事を
どうやってゲームシステムに反映させてるか、とか
そういう話。
ゲームデザイン脳なら読んだ。
読み物としては面白いけど、
Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。
ようするにただのエッセイだから。
ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは
ちょっと参考になった。
大部分は、日常生活で遭遇するさまざまな出来事を
どうやってゲームシステムに反映させてるか、とか
そういう話。
613名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 16:05:45.20ID:7GUOuA0z そういやなんかレベルデザイン本出なかったっけ?
614名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 13:45:11.67ID:8R6iJfHn レベルデザインって3DのとくにFPSに特化した単語って気がするんだよなー
別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする
なんというかハリウッド映画技法みたいな
っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは
日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど
お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする
なんというかハリウッド映画技法みたいな
っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは
日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど
お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
615名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 18:39:59.24ID:TKpE9x+c 英語wikipediaの項目でもenvironment design,game mappingが名称に併記されてるな
要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに
ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな
レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で
ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い
要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに
ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな
レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で
ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い
616名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 22:33:37.02ID:m5F9+XwA 言葉の定義なんてどうでもいいよ
意味が分かれば
意味が分かれば
617名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 23:17:59.70ID:3SIcOg4b 定義した方がわかりやすいだろ?
618名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 23:28:59.37ID:m5F9+XwA619名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 04:29:37.57ID:NvqHBt3/ 誤解を招いて意味が分からなくなるから定義をしてから話しようってことだろ
無駄に噛みつくなよ
無駄に噛みつくなよ
620名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 22:31:57.31ID:lFeKtFio ・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver.2.0
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック
この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか?
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック
この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか?
621名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 22:58:41.02ID:u5wChxI1622名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 20:45:48.09ID:MhhhKGW4623名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 09:14:29.47ID:HMZWfFbV wwww よっぽど悔しかったんだな
624名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 17:53:27.06ID:6DKJXTOM625名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 17:54:01.91ID:6DKJXTOM626名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 09:58:07.88ID:bvcouAy0627名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 11:20:13.17ID:9bH9+HMK コンピューターの本こそ電子書籍になるべきなのかな
誤植は自動修正、ソースはコピペで使える
会員制webサイトでもいいか
誤植は自動修正、ソースはコピペで使える
会員制webサイトでもいいか
628名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 01:29:30.69ID:i4Lkkhaw629名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 21:00:22.94ID:mUC1oevn 日本の出版業界自体が糞だし...
630名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 01:05:11.63ID:yTwZ0ckW IGDA日本、ゲーム開発者推薦図書リストを公開(GCS2012版)
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6377
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6377
631名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 11:35:59.10ID:Rk9UOQbq 「ゲーム開発者のためのAI入門」「実例で学ぶゲームAIプログラミング」が入ってないのか
632名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 20:03:26.09ID:6XNq7BHE633名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 07:50:46.09ID:0Ee5UHgv 回答日時:2010/3/30
2年以上も前の話じゃん。
ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。
2年以上も前の話じゃん。
ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。
634名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 11:00:01.50ID:HjF+VmDY >だから、私はたくさんの本を読んで、たくさんのことを勉強することに
>あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も
>持っていません(物知りは所詮物知りです)。
君たちの事やんw
>あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も
>持っていません(物知りは所詮物知りです)。
君たちの事やんw
635名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 11:27:07.62ID:6dphcwng お前ら本出したらいいものできるんじゃない?
636名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 14:53:43.73ID:bZ4HfeYZ >>633
あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。
基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。
そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。
出来る人は本を読むだけではなく、
付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。
実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ?
そーいう本を3年前に出している点は凄いと思う。
あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。
基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。
そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。
出来る人は本を読むだけではなく、
付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。
実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ?
そーいう本を3年前に出している点は凄いと思う。
637名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 22:23:27.62ID:A0sIzMko 特にハズレだった書籍
http://www.tom.sfc.keio.ac.jp/~fjedi/zengeren/06/06_begingame.pdf
http://www.tom.sfc.keio.ac.jp/~fjedi/zengeren/06/06_begingame.pdf
638名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 23:32:25.23ID:xu/VAqok オススメさいと読んでみるわ
ただpdf重い・・・orz
ただpdf重い・・・orz
639名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 09:20:29.56ID:USByJtAS ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。
今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。
今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。
640名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:05:21.35ID:DYR2R+25 ご冗談でしょう
641名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:10:34.72ID:agPtSVcr642名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:42:18.41ID:0YId0H/h C#でおk
643名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 18:17:31.05ID:USByJtAS C#ってツール作り専門言語でしょ?
644名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 19:27:32.20ID:USByJtAS をや?IDがUSBだwww
C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん
C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん
645名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 19:43:02.06ID:0YId0H/h なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。
その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。
その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
646名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 19:54:38.84ID:0YId0H/h >>639
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
647名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:36:08.96ID:USByJtAS タイマーの精度はどう解決するつもり?
あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。
パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。
あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。
(今ならシェーダーかもしれんが)
パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。
あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。
パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。
あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。
(今ならシェーダーかもしれんが)
パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。
648名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:53:15.59ID:USByJtAS スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが……
649名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:54:41.08ID:0YId0H/h あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ
スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ
スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
650名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:57:38.00ID:0YId0H/h スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
651名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:00:28.56ID:USByJtAS C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?
652名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:02:20.08ID:0YId0H/h なんか日本語の通じづらい人だなぁ
本体をC++で書きゃいいでしょ。
タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
本体をC++で書きゃいいでしょ。
タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
653名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:06:44.99ID:USByJtAS C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが
654名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:09:17.09ID:0YId0H/h 何を言ってるんだよ。
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。
そもそもmonoとか知ってるの?
なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。
そんじゃな
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。
そもそもmonoとか知ってるの?
なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。
そんじゃな
655名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:17:14.02ID:USByJtAS あいにくとこちらは英語は苦手なんでね
英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い
翻訳するという作業が必要だからな
英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い
翻訳するという作業が必要だからな
656名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 00:20:13.30ID:mfQdA0EB もしかして:スレ違い
657名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 00:46:02.75ID:KwdyowjZ >>639-655が全部繋がってるだけだ
658名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 14:03:09.66ID:MtT/n+LQ >>645
> その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。
68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは
出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。
> その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。
68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは
出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。
659名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 14:12:20.88ID:MtT/n+LQ C#(Mono)はだいたいC++の倍ちょっとくらいの遅さだよ。
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。
Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game
http://shootout.alioth.debian.org/u32/which-programs-are-fastest.php
それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実
新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。
あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。
Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game
http://shootout.alioth.debian.org/u32/which-programs-are-fastest.php
それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実
新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。
あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)
660名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 23:38:04.95ID:qzZkMWdG 糞スレあげんなボケ
661名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 17:51:31.43ID:90+m8lGM K西某が亡くなってからボーンデジタルの訳本が異常に安くなったな
昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが
昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが
662名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 00:11:36.54ID:E1x2/kfZ 安い?
未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど?
未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど?
663名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 00:53:52.21ID:z0n8ynod >>662
ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前
69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い
http://www.amazon.com/dp/1111642885
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461956
http://www.amazon.com/dp/1584507020
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461417
ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前
69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い
http://www.amazon.com/dp/1111642885
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461956
http://www.amazon.com/dp/1584507020
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461417
664名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 02:41:15.48ID:zeaSpH26 そもそもボーンデジタルの本なんか買う人がほとんどいないから
高くならざるを得ないんじゃね?
高くならざるを得ないんじゃね?
665名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 03:49:06.53ID:f6xmqwaK666名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 13:54:15.95ID:AwcJGB58 ガベコレのこと考えたら
C#使うよりC++使った方が楽だよな
C#使うよりC++使った方が楽だよな
667名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 14:12:41.35ID:4RlLK21z ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるならそりゃC#よりC++の方が楽だわな
668名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 00:01:15.39ID:XJRMqm1w >ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるなら
誰もそんなこと言ってないが
馬鹿なの?
誰もそんなこと言ってないが
馬鹿なの?
669名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 01:10:09.34ID:ViT2OBlY >>666
スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう
スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう
670名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 03:45:55.37ID:g3qAV5Wb >>668
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう
671名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 03:49:00.71ID:wWC3wX26 尿意をこらえながらC++書いてると、
「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、
しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」
ってなるもんな。
C#ならそんなことはない。
「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」
と堂々と漏らせる。
「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、
しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」
ってなるもんな。
C#ならそんなことはない。
「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」
と堂々と漏らせる。
672名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 03:26:54.81ID:yufYt0CV 裏で何やってるかわからない、原因不明のボトルネック程度ならいいんだけど
至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ
かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺
至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ
かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺
673名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 16:04:26.64ID:uJWU/WOI AndroidゲームプログラミングAtoZは素晴らしかった
数年に1度レベルの名著
Android開発以外でも勉強になる
数年に1度レベルの名著
Android開発以外でも勉強になる
674名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 22:21:15.66ID:sGco8wXd そうなのか。
Androidプログラミングやることになったら買ってみる。
Androidプログラミングやることになったら買ってみる。
675名前は開発中のものです。
2013/02/14(木) 23:23:15.97ID:Z97Ot4Sb それじゃ何が良いのかわからないぜ
もっと具体的に頼む
もっと具体的に頼む
676名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 08:21:48.62ID:4mJfyuAo 当方ゲーム屋ではないのですが、Direct2DをC#で叩くノウハウを探しているのですが
おすすめ書籍ありますでしょうか?
作るのがゲームではなく、なので全画面起動されても困るので、XNAは違うかなと。。
おすすめ書籍ありますでしょうか?
作るのがゲームではなく、なので全画面起動されても困るので、XNAは違うかなと。。
677名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 15:23:39.84ID:Js/qtrDg XNAは普通にWindowでも使えるよ。
まあサイト探すとこから始めては?
おすすめ本書いてるとこもあるし。
まあサイト探すとこから始めては?
おすすめ本書いてるとこもあるし。
678名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 16:41:11.55ID:UuTjdGCz Blenderで良い参考書ってありますか?
679名前は開発中のものです。
2013/04/22(月) 23:53:21.23ID:kbX5VsFK モデリングだったらCG板のBlenderスレで聞いた方がいいんじゃね
680名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 03:13:12.50ID:3gERSxPw681名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 16:47:33.10ID:F2enZYkA >>630
こうゆうリストあるといいね。
こうゆうリストあるといいね。
682toya
2013/10/02(水) 04:47:27.47ID:4QlbJH3M http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
今、wikiの方で、過去スレのレビューのレスをまとめてる。
それで、プログラミングの本が多くなりすぎてるので、
プログラミングをより小さなジャンルに分けようと思った。
何か良い分け方がないだろうか?
今、wikiの方で、過去スレのレビューのレスをまとめてる。
それで、プログラミングの本が多くなりすぎてるので、
プログラミングをより小さなジャンルに分けようと思った。
何か良い分け方がないだろうか?
683名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 13:54:43.38ID:89sIgUhL 出版年度ぐらいしか思いつかん
684名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 20:49:23.02ID:sF51IVbw685toya
2013/10/03(木) 01:24:52.71ID:uManYYp+ >>683
>>684
返信ありがとー。
こんな感じでどうだろう。
*プログラミング-言語
//プログラミング言語そのものに関する本。
*プログラミング-ゲームプログラミング全般
*プログラミング-グラフィックス
*プログラミング-オーディオ
*プログラミング-ネットワーク
*プログラミング-アルゴリズム
//衝突検出、経路探索、思考エンジン(AI)、暗号など
*プログラミング-数学・物理学
*プログラミング-コンシューマー機
*プログラミング-ゲームジャンル(ACT)
*プログラミング-ゲームジャンル(STG)
*プログラミング-ゲームジャンル(格闘)
*プログラミング-ゲームジャンル(RPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(SRPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(ADV)
*プログラミング-ゲームジャンル(FPS)
>>684
返信ありがとー。
こんな感じでどうだろう。
*プログラミング-言語
//プログラミング言語そのものに関する本。
*プログラミング-ゲームプログラミング全般
*プログラミング-グラフィックス
*プログラミング-オーディオ
*プログラミング-ネットワーク
*プログラミング-アルゴリズム
//衝突検出、経路探索、思考エンジン(AI)、暗号など
*プログラミング-数学・物理学
*プログラミング-コンシューマー機
*プログラミング-ゲームジャンル(ACT)
*プログラミング-ゲームジャンル(STG)
*プログラミング-ゲームジャンル(格闘)
*プログラミング-ゲームジャンル(RPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(SRPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(ADV)
*プログラミング-ゲームジャンル(FPS)
686名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 22:36:20.35ID:ccOAF7GQ687名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 23:14:10.52ID:bi7SMTlL 面白さとかのデザイン本は?
688toya
2013/10/05(土) 06:13:24.52ID:PvWyfVkk689toya
2013/10/05(土) 06:59:34.51ID:PvWyfVkk ・ページ名を「Books」に変更。
http://wiki.game-develop.com/index.php?Books
・プログラミングの項目を>>685に従って細分。
あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。
これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。
http://wiki.game-develop.com/index.php?Books
・プログラミングの項目を>>685に従って細分。
あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。
これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。
690名前は開発中のものです。
2013/10/05(土) 12:55:35.30ID:FASSuC/0 乙〜
691名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 10:55:35.71ID:9ItIOrYt Windows限定か
692名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 13:33:26.43ID:Go7hWGSn >>689
URLの日本語部分は削ってもおkだよ
http://www.amazon.co.jp/ゲームクリエーターズバイブル-アンドリュー-ローリングス/dp/484431470X
↓
http://www.amazon.co.jp/dp/484431470X
URLの日本語部分は削ってもおkだよ
http://www.amazon.co.jp/ゲームクリエーターズバイブル-アンドリュー-ローリングス/dp/484431470X
↓
http://www.amazon.co.jp/dp/484431470X
693名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 16:23:04.73ID:CiyueQia >>692に補足すると、Amazon.co.jpのリンクURLは、
1. Amazonで該当の商品を表示する
2. ページ右側の「シェアする」をクリックする
3. ダイアログ内の「固定リンク」に書かれたURLをコピーする
で取得するといいと思う。
1. Amazonで該当の商品を表示する
2. ページ右側の「シェアする」をクリックする
3. ダイアログ内の「固定リンク」に書かれたURLをコピーする
で取得するといいと思う。
694名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 20:21:42.33ID:BHjvS33W GAME DEVELOPER MAGAZINE(海外のゲーム開発情報誌)廃刊に伴い
創刊〜廃刊まで19年分のPDFと誌面連動ユーティリティーやソースコードなどが無料化
http://www.gdcvault.com/gdmag
なぜか期間限定の無償公開ソフトスレで紹介されてたのでこちらのスレの方がいいんじゃと思い
全ファイルDLしてみたら3GBちょいだった
ちなみに2009年2月のzipアーカイブのURLが間違っていて、jan→febに直すとDLできる
創刊〜廃刊まで19年分のPDFと誌面連動ユーティリティーやソースコードなどが無料化
http://www.gdcvault.com/gdmag
なぜか期間限定の無償公開ソフトスレで紹介されてたのでこちらのスレの方がいいんじゃと思い
全ファイルDLしてみたら3GBちょいだった
ちなみに2009年2月のzipアーカイブのURLが間違っていて、jan→febに直すとDLできる
696名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 15:53:21.45ID:mTC/9YUp ノースブレインから出てる「ゲームプログラミング入門」とかわかりやすい?
697名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 19:34:04.84ID:9CVAc85l さぁ、どうだろねぇ
完成したゲームを何一つ公開してない人の本は読む気になれない
完成したゲームを何一つ公開してない人の本は読む気になれない
698名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 19:40:33.29ID:vtVhM2p4699名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 00:03:06.78ID:rACpZAQG 相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
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