推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
656名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 00:20:13.30ID:mfQdA0EB もしかして:スレ違い
657名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 00:46:02.75ID:KwdyowjZ >>639-655が全部繋がってるだけだ
658名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 14:03:09.66ID:MtT/n+LQ >>645
> その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。
68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは
出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。
> その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。
68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは
出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。
659名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 14:12:20.88ID:MtT/n+LQ C#(Mono)はだいたいC++の倍ちょっとくらいの遅さだよ。
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。
Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game
http://shootout.alioth.debian.org/u32/which-programs-are-fastest.php
それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実
新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。
あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。
Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game
http://shootout.alioth.debian.org/u32/which-programs-are-fastest.php
それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実
新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。
あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)
660名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 23:38:04.95ID:qzZkMWdG 糞スレあげんなボケ
661名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 17:51:31.43ID:90+m8lGM K西某が亡くなってからボーンデジタルの訳本が異常に安くなったな
昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが
昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが
662名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 00:11:36.54ID:E1x2/kfZ 安い?
未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど?
未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど?
663名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 00:53:52.21ID:z0n8ynod >>662
ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前
69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い
http://www.amazon.com/dp/1111642885
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461956
http://www.amazon.com/dp/1584507020
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461417
ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前
69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い
http://www.amazon.com/dp/1111642885
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461956
http://www.amazon.com/dp/1584507020
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461417
664名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 02:41:15.48ID:zeaSpH26 そもそもボーンデジタルの本なんか買う人がほとんどいないから
高くならざるを得ないんじゃね?
高くならざるを得ないんじゃね?
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2012/12/02(日) 03:49:06.53ID:f6xmqwaK666名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 13:54:15.95ID:AwcJGB58 ガベコレのこと考えたら
C#使うよりC++使った方が楽だよな
C#使うよりC++使った方が楽だよな
667名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 14:12:41.35ID:4RlLK21z ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるならそりゃC#よりC++の方が楽だわな
668名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 00:01:15.39ID:XJRMqm1w >ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるなら
誰もそんなこと言ってないが
馬鹿なの?
誰もそんなこと言ってないが
馬鹿なの?
669名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 01:10:09.34ID:ViT2OBlY >>666
スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう
スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう
670名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 03:45:55.37ID:g3qAV5Wb >>668
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう
671名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 03:49:00.71ID:wWC3wX26 尿意をこらえながらC++書いてると、
「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、
しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」
ってなるもんな。
C#ならそんなことはない。
「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」
と堂々と漏らせる。
「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、
しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」
ってなるもんな。
C#ならそんなことはない。
「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」
と堂々と漏らせる。
672名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 03:26:54.81ID:yufYt0CV 裏で何やってるかわからない、原因不明のボトルネック程度ならいいんだけど
至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ
かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺
至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ
かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺
673名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 16:04:26.64ID:uJWU/WOI AndroidゲームプログラミングAtoZは素晴らしかった
数年に1度レベルの名著
Android開発以外でも勉強になる
数年に1度レベルの名著
Android開発以外でも勉強になる
674名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 22:21:15.66ID:sGco8wXd そうなのか。
Androidプログラミングやることになったら買ってみる。
Androidプログラミングやることになったら買ってみる。
675名前は開発中のものです。
2013/02/14(木) 23:23:15.97ID:Z97Ot4Sb それじゃ何が良いのかわからないぜ
もっと具体的に頼む
もっと具体的に頼む
676名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 08:21:48.62ID:4mJfyuAo 当方ゲーム屋ではないのですが、Direct2DをC#で叩くノウハウを探しているのですが
おすすめ書籍ありますでしょうか?
作るのがゲームではなく、なので全画面起動されても困るので、XNAは違うかなと。。
おすすめ書籍ありますでしょうか?
作るのがゲームではなく、なので全画面起動されても困るので、XNAは違うかなと。。
677名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 15:23:39.84ID:Js/qtrDg XNAは普通にWindowでも使えるよ。
まあサイト探すとこから始めては?
おすすめ本書いてるとこもあるし。
まあサイト探すとこから始めては?
おすすめ本書いてるとこもあるし。
678名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 16:41:11.55ID:UuTjdGCz Blenderで良い参考書ってありますか?
679名前は開発中のものです。
2013/04/22(月) 23:53:21.23ID:kbX5VsFK モデリングだったらCG板のBlenderスレで聞いた方がいいんじゃね
680名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 03:13:12.50ID:3gERSxPw681名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 16:47:33.10ID:F2enZYkA >>630
こうゆうリストあるといいね。
こうゆうリストあるといいね。
682toya
2013/10/02(水) 04:47:27.47ID:4QlbJH3M http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
今、wikiの方で、過去スレのレビューのレスをまとめてる。
それで、プログラミングの本が多くなりすぎてるので、
プログラミングをより小さなジャンルに分けようと思った。
何か良い分け方がないだろうか?
今、wikiの方で、過去スレのレビューのレスをまとめてる。
それで、プログラミングの本が多くなりすぎてるので、
プログラミングをより小さなジャンルに分けようと思った。
何か良い分け方がないだろうか?
683名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 13:54:43.38ID:89sIgUhL 出版年度ぐらいしか思いつかん
684名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 20:49:23.02ID:sF51IVbw685toya
2013/10/03(木) 01:24:52.71ID:uManYYp+ >>683
>>684
返信ありがとー。
こんな感じでどうだろう。
*プログラミング-言語
//プログラミング言語そのものに関する本。
*プログラミング-ゲームプログラミング全般
*プログラミング-グラフィックス
*プログラミング-オーディオ
*プログラミング-ネットワーク
*プログラミング-アルゴリズム
//衝突検出、経路探索、思考エンジン(AI)、暗号など
*プログラミング-数学・物理学
*プログラミング-コンシューマー機
*プログラミング-ゲームジャンル(ACT)
*プログラミング-ゲームジャンル(STG)
*プログラミング-ゲームジャンル(格闘)
*プログラミング-ゲームジャンル(RPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(SRPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(ADV)
*プログラミング-ゲームジャンル(FPS)
>>684
返信ありがとー。
こんな感じでどうだろう。
*プログラミング-言語
//プログラミング言語そのものに関する本。
*プログラミング-ゲームプログラミング全般
*プログラミング-グラフィックス
*プログラミング-オーディオ
*プログラミング-ネットワーク
*プログラミング-アルゴリズム
//衝突検出、経路探索、思考エンジン(AI)、暗号など
*プログラミング-数学・物理学
*プログラミング-コンシューマー機
*プログラミング-ゲームジャンル(ACT)
*プログラミング-ゲームジャンル(STG)
*プログラミング-ゲームジャンル(格闘)
*プログラミング-ゲームジャンル(RPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(SRPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(ADV)
*プログラミング-ゲームジャンル(FPS)
686名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 22:36:20.35ID:ccOAF7GQ687名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 23:14:10.52ID:bi7SMTlL 面白さとかのデザイン本は?
688toya
2013/10/05(土) 06:13:24.52ID:PvWyfVkk689toya
2013/10/05(土) 06:59:34.51ID:PvWyfVkk ・ページ名を「Books」に変更。
http://wiki.game-develop.com/index.php?Books
・プログラミングの項目を>>685に従って細分。
あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。
これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。
http://wiki.game-develop.com/index.php?Books
・プログラミングの項目を>>685に従って細分。
あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。
これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。
690名前は開発中のものです。
2013/10/05(土) 12:55:35.30ID:FASSuC/0 乙〜
691名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 10:55:35.71ID:9ItIOrYt Windows限定か
692名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 13:33:26.43ID:Go7hWGSn >>689
URLの日本語部分は削ってもおkだよ
http://www.amazon.co.jp/ゲームクリエーターズバイブル-アンドリュー-ローリングス/dp/484431470X
↓
http://www.amazon.co.jp/dp/484431470X
URLの日本語部分は削ってもおkだよ
http://www.amazon.co.jp/ゲームクリエーターズバイブル-アンドリュー-ローリングス/dp/484431470X
↓
http://www.amazon.co.jp/dp/484431470X
693名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 16:23:04.73ID:CiyueQia >>692に補足すると、Amazon.co.jpのリンクURLは、
1. Amazonで該当の商品を表示する
2. ページ右側の「シェアする」をクリックする
3. ダイアログ内の「固定リンク」に書かれたURLをコピーする
で取得するといいと思う。
1. Amazonで該当の商品を表示する
2. ページ右側の「シェアする」をクリックする
3. ダイアログ内の「固定リンク」に書かれたURLをコピーする
で取得するといいと思う。
694名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 20:21:42.33ID:BHjvS33W GAME DEVELOPER MAGAZINE(海外のゲーム開発情報誌)廃刊に伴い
創刊〜廃刊まで19年分のPDFと誌面連動ユーティリティーやソースコードなどが無料化
http://www.gdcvault.com/gdmag
なぜか期間限定の無償公開ソフトスレで紹介されてたのでこちらのスレの方がいいんじゃと思い
全ファイルDLしてみたら3GBちょいだった
ちなみに2009年2月のzipアーカイブのURLが間違っていて、jan→febに直すとDLできる
創刊〜廃刊まで19年分のPDFと誌面連動ユーティリティーやソースコードなどが無料化
http://www.gdcvault.com/gdmag
なぜか期間限定の無償公開ソフトスレで紹介されてたのでこちらのスレの方がいいんじゃと思い
全ファイルDLしてみたら3GBちょいだった
ちなみに2009年2月のzipアーカイブのURLが間違っていて、jan→febに直すとDLできる
696名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 15:53:21.45ID:mTC/9YUp ノースブレインから出てる「ゲームプログラミング入門」とかわかりやすい?
697名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 19:34:04.84ID:9CVAc85l さぁ、どうだろねぇ
完成したゲームを何一つ公開してない人の本は読む気になれない
完成したゲームを何一つ公開してない人の本は読む気になれない
698名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 19:40:33.29ID:vtVhM2p4699名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 00:03:06.78ID:rACpZAQG 相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
700名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 01:05:43.37ID:imovevLC うはwwwなんだ、その糞ゲーはwww
http://www.youtube.com/watch?v=fGQj371IWGk
「超クオリティのフリーウェアもお楽しみください(キリッ)」じゃねーよw
普通、自分で言うか?言わないよな?恥ずかしいよ?
コイツ、twitterでも無差別フォローしておいて、話すことは本の宣伝と僕ちゃん頑張ってますアピールだけだもんな
人間としての魅力に欠けるもんだから本を買いたいと思う輩は少ない
http://www.youtube.com/watch?v=fGQj371IWGk
「超クオリティのフリーウェアもお楽しみください(キリッ)」じゃねーよw
普通、自分で言うか?言わないよな?恥ずかしいよ?
コイツ、twitterでも無差別フォローしておいて、話すことは本の宣伝と僕ちゃん頑張ってますアピールだけだもんな
人間としての魅力に欠けるもんだから本を買いたいと思う輩は少ない
701名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 01:17:40.11ID:YTznFPnV702名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 09:55:59.33ID:ujJ4Rr6K 通信講座もやってるけどどんなんだろう
703名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 07:53:37.06ID:1GmHMFtI http://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Architecture-Second-Edition/dp/1466560010
ゲームエンジンアーキテクチャの第二版がでるようだわ
ゲームエンジンアーキテクチャの第二版がでるようだわ
704名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 08:42:10.37ID:zBAroJjo まだ初版、読んでないんだけど、どれだけ改訂されてるか気になるなぁ・・・
ま、日本語版はまだまだ先か。
ま、日本語版はまだまだ先か。
705名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 11:15:42.35ID:n9FtIxoT DirectX 9 シェーダプログラミングブック [単行本]
今給黎 隆 (著)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/tpot-22
これ会社の同僚に勧めたいんだけど、再版してくれないかな。
再版希望は、どこに言ったらいいんだ?
今給黎 隆 (著)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/tpot-22
これ会社の同僚に勧めたいんだけど、再版してくれないかな。
再版希望は、どこに言ったらいいんだ?
706名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 11:24:02.77ID:9ljCa3Kz 出版社
707名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 11:31:02.75ID:1GmHMFtI 今給黎 隆で検索したら
Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線
http://www.borndigital.co.jp/book/4871.html
内容紹介
本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。
コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPHやCEDEC、各学会などで発表されています。
これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。
画像処理、モデリング、レンダリング、アニメーションの4つのセクションに分かれており、どの分野のCG開発者にも役立つ内容となっています。
12月下旬にこんな本が出るようだな
おれもシェーダ本は再販して欲しいけど、改訂とか考えてないんだろうか?
著者はGREEに行ったようだが・・・
Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線
http://www.borndigital.co.jp/book/4871.html
内容紹介
本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。
コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPHやCEDEC、各学会などで発表されています。
これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。
画像処理、モデリング、レンダリング、アニメーションの4つのセクションに分かれており、どの分野のCG開発者にも役立つ内容となっています。
12月下旬にこんな本が出るようだな
おれもシェーダ本は再販して欲しいけど、改訂とか考えてないんだろうか?
著者はGREEに行ったようだが・・・
708名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 11:35:59.22ID:zBAroJjo709名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 11:44:23.34ID:9ljCa3Kz アマゾンの古本は倍の価格でぼったくってるんだな。
>>706 で言っておいてなんだが
こういう本は読者すくないし、売れないから再販は難しいと思うよ。
地道に古本探した方が早いと思う。地方じゃ難しいかもしれないけど。
>>706 で言っておいてなんだが
こういう本は読者すくないし、売れないから再販は難しいと思うよ。
地道に古本探した方が早いと思う。地方じゃ難しいかもしれないけど。
710名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 12:03:03.03ID:AVx5mx3k >>704
どっかで、第1版の増刷した分が捌けないと、2版の邦訳がだせないかもって記事があった気がする。
どっかで、第1版の増刷した分が捌けないと、2版の邦訳がだせないかもって記事があった気がする。
712名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 15:32:49.61ID:aKdQaXKh 神田の書泉で数ヶ月前売ってたけどな
今、あるかは知らねー
今、あるかは知らねー
713名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 07:53:02.34ID:ee84aAfK 入門ゲームプログラミング
http://www.sbcr.jp/products/4797374544.html
数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。
■目次:
第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
第4章 ゲームエンジン
第5章 スプライトとアニメーション
第6章 衝突とエンティティ
第7章 サウンド
第8章 テキスト
第9章 視覚効果の改良
第10章 タイルゲーム
第11章 ゲームの完成
第12章 ネットワークプログラミング
原著はこれか
http://www.amazon.co.jp/Programming-2D-Games-Charles-Kelly/dp/146650868X
扱っている内容は基礎のようだな。
http://www.sbcr.jp/products/4797374544.html
数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。
■目次:
第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
第4章 ゲームエンジン
第5章 スプライトとアニメーション
第6章 衝突とエンティティ
第7章 サウンド
第8章 テキスト
第9章 視覚効果の改良
第10章 タイルゲーム
第11章 ゲームの完成
第12章 ネットワークプログラミング
原著はこれか
http://www.amazon.co.jp/Programming-2D-Games-Charles-Kelly/dp/146650868X
扱っている内容は基礎のようだな。
714名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 21:11:08.04ID:M/5xe3mx 久々に良書か。
715名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 12:07:21.44ID:96TyUHbJ SBCRは電子書籍が半端なんだよなあ・・・
716名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 16:13:06.64ID:Rnh9gZNW メモリ管理もスレッドも状態遷移も構造化も扱ってないのに入門ゲームプログラミングとな!?
717名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 23:40:59.76ID:xbHJLaM3 >>713
目次見た感じだとOpenGL 3Dまで扱ってるPythonゲームプログラミング入門の方がよっぽどちゃんとゲームプログラミング入門してるように感じる
目次見た感じだとOpenGL 3Dまで扱ってるPythonゲームプログラミング入門の方がよっぽどちゃんとゲームプログラミング入門してるように感じる
718名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:25:46.73ID:3UGnDT3l DirectX11関連の書籍、洋書だとたくさん出てるのに、
日本語版はぜんぜん発売されないね・・・。
英語苦手だけど、がんばって洋書読もうかな。
日本語版はぜんぜん発売されないね・・・。
英語苦手だけど、がんばって洋書読もうかな。
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2014/01/14(火) 21:33:30.53ID:helVFQZ7 そして鎌田の自演が始まるッ!w
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2014/01/14(火) 21:44:40.73ID:3UGnDT3l 鎌田さんの本は本屋に置いてないから、内容をザッとでも確認できないのがなぁ・・・。
日本では工学社のDirectX11本が一番イイ。
テッセレーションは扱ってないけど、それ以外の重要なところは大体網羅できてるし、図も分かり易い。
その後、ネットで色んなエフェクトに挑戦したりしてるけど、そういったときのリファンレスとしても重宝してる。
同じ工学社のDirectX9本が正直ガッカリだったので、あまり期待してなかったんだけど、
イイ意味で裏切られた。
日本では工学社のDirectX11本が一番イイ。
テッセレーションは扱ってないけど、それ以外の重要なところは大体網羅できてるし、図も分かり易い。
その後、ネットで色んなエフェクトに挑戦したりしてるけど、そういったときのリファンレスとしても重宝してる。
同じ工学社のDirectX9本が正直ガッカリだったので、あまり期待してなかったんだけど、
イイ意味で裏切られた。
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2014/01/14(火) 22:23:57.18ID:zf4ULJp6 鎌田乙w
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2014/01/15(水) 00:49:05.44ID:OQvXvT3n あの人はいつまでDirectXにこだわってるんだろうね
もう、そういう時代じゃないのに
もう、そういう時代じゃないのに
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2014/01/16(木) 00:47:23.37ID:OegO0ew7 どういう時代なんですか
DirectXを直接扱っちゃいけない時代なんですか
DirectXを直接扱っちゃいけない時代なんですか
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2014/01/16(木) 05:52:18.42ID:z3tUroNB 進化が遅れてるからだろ
12の開発遅れてるみたいよ
12の開発遅れてるみたいよ
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2014/01/16(木) 07:25:42.35ID:/qCj/5kt 急ぐこともないだろ。
これだけプログラマビリティが向上したんだから。
これだけプログラマビリティが向上したんだから。
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2014/01/16(木) 08:09:31.99ID:OegO0ew7 11.2とか出てたはずだけど
メジャーバージョンが上がらないと進化じゃないって事?
メジャーバージョンが上がらないと進化じゃないって事?
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2014/01/16(木) 15:05:57.26ID:ofT0E3F7 今は本当にゲームが作りたい人は直接DirectXなんて使わないってことさ
まだOpenGLなら納得するが
まだOpenGLなら納得するが
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2014/01/16(木) 15:06:58.37ID:ofT0E3F7 これ以上言うとやつの飯の種を増やしそうだから俺は黙る
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2014/01/16(木) 16:47:30.67ID:OegO0ew7 黙っちゃうのか、残念。
何でOpenGLならいいのか訊きたかったのに。
何でOpenGLならいいのか訊きたかったのに。
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2014/01/16(木) 22:55:39.44ID:ofT0E3F7 鎌田さん、コテつけてくださいよー
OegO0ew7の鎌田さ〜ん
OegO0ew7の鎌田さ〜ん
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2014/01/16(木) 23:50:23.90ID:+0AMklWO 今はDirectXの方が高機能なのに商売の関係でOpenGL(ES)を触らなきゃいけない冬の時代なんだよな
DirectX11.2でゲーム作っても完全に赤字
DirectX11.2でゲーム作っても完全に赤字
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2014/01/17(金) 12:47:37.15ID:O1UUIYkF >>730 マジ基地逝ってよし
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2014/01/25(土) 15:25:37.67ID:gKBGxGzU 趣味だから商売なんて関係ないしDirectXも使ってるしOpenGLも使ってるよ?
ついでにゲームエンジンも使ってる。
ついでにゲームエンジンも使ってる。
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2014/01/25(土) 18:30:18.30ID:04U2qS4n 自分の好きなの使え
このスレを自作本の宣伝に使わなけりゃそれでいい
このスレを自作本の宣伝に使わなけりゃそれでいい
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2014/01/26(日) 22:12:05.09ID:3kPqDgmc うるせえよ何を見てもステマに見える病人。
嫌儲板ででも暴れてろ。
嫌儲板ででも暴れてろ。
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2014/01/27(月) 16:20:24.82ID:GOFpssq5 鎌田乙w
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2014/01/30(木) 15:40:08.22ID:LiJyjcaD >>713の本、書籍のコードがダウンロードできるようになってるな
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2014/03/25(火) 13:17:59.38ID:/SjzmmD1 Kindle版が増えてきたね
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2014/03/25(火) 23:30:39.33ID:F1Qs0+x4 イイね。
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2014/08/30(土) 01:28:18.35ID:oOuVvAJh このスレの役目は終わったのか
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2014/08/30(土) 02:52:02.75ID:nQLF/Pep 良書と呼べるものが出なくなったからね
書き込みたくても肝心の紹介したい本が無いんだろう
書き込みたくても肝心の紹介したい本が無いんだろう
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2014/09/07(日) 05:00:50.13ID:GdPiy+zC Unity本とか出版されまくってるね
あとは珍しい本でゲームエフェクト本がでてるね
「BISHAMON ゲームエフェクトデザイン入門」ってやつ
あとは珍しい本でゲームエフェクト本がでてるね
「BISHAMON ゲームエフェクトデザイン入門」ってやつ
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2014/09/07(日) 07:37:30.67ID:wSOCeFQe 洋書のgame programing algorithms and techniquesて本がよかった。
基礎的内容一通りカバーしてる感じ
基礎的内容一通りカバーしてる感じ
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2014/09/08(月) 20:41:07.46ID:2UfZm6aV 鎌田さん、降臨してたのか
あの人の『DirectX逆引き大全』には、非常に助けられた
Project Never Seenってどうなったんでしょうか・・・
あの人の『DirectX逆引き大全』には、非常に助けられた
Project Never Seenってどうなったんでしょうか・・・
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2014/09/09(火) 01:44:22.63ID:WRu4G02C 相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
746723
2014/09/25(木) 22:44:26.54ID:BS6aeyL9747名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 22:49:05.43ID:suioh+cf また同じ流れかよ
鎌田毎度毎度必死やなw
鎌田毎度毎度必死やなw
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2014/09/27(土) 23:39:02.16ID:0vXnnykZ また鎌っ田ちゃんか
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2014/09/28(日) 08:53:29.33ID:iLMkRSHN 真正構ってちゃんの鎌田ちゃん
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2014/10/15(水) 21:49:33.32ID:wgVArd3M どんだけ鎌ちゃん嫌いなんだよw
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2014/11/04(火) 11:20:35.77ID:pK1qmm3J 何を見てもステマに見えるマジキチか。
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2014/11/04(火) 12:13:49.65ID:eIlBUMlD 「3Dゲームをおもしろくする技術」ってのを買ってみた
いろんな既存ゲームについて、レベルデザインとかアクションとかカメラワークとか
どういう意図でそうなってるのかを解説してる
まだ途中までしか読んでないけど、読み物として結構面白い
いろんな既存ゲームについて、レベルデザインとかアクションとかカメラワークとか
どういう意図でそうなってるのかを解説してる
まだ途中までしか読んでないけど、読み物として結構面白い
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2014/11/04(火) 21:41:09.22ID:D3+8P3dV754名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 01:29:41.62ID:s2oAXGZb 「超本格! サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室」読んだ
教材にするにはサンプルゲームの規模がでかすぎたね
教材にするにはサンプルゲームの規模がでかすぎたね
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2015/01/28(水) 03:42:43.26ID:7L4svQ2Z ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Professional Game Developerシリーズ)
¥ 7,495 大型本: 1090ページ 出版社: SBクリエイティブ (2015/3/21)
原著が2014/9/29
“Game Engine Architecture”の第二版は、PS4とXbox Oneを含む第8世代コンソールにおける
オーディオ技術について記した新たな章に加え、マルチコアプログラミングやローカライズ、C++11、
パイプライン処理と最適化等に関する解説の拡張とアップデート、自身が開発に深く参加した
大ヒットタイトル“The Last of Us”の開発に関する洞察、第一版の正誤表修正など主に、
具体的なコードと、ライティングとアニメーション部分、PlayStation4関連記述が増量。
¥ 7,495 大型本: 1090ページ 出版社: SBクリエイティブ (2015/3/21)
原著が2014/9/29
“Game Engine Architecture”の第二版は、PS4とXbox Oneを含む第8世代コンソールにおける
オーディオ技術について記した新たな章に加え、マルチコアプログラミングやローカライズ、C++11、
パイプライン処理と最適化等に関する解説の拡張とアップデート、自身が開発に深く参加した
大ヒットタイトル“The Last of Us”の開発に関する洞察、第一版の正誤表修正など主に、
具体的なコードと、ライティングとアニメーション部分、PlayStation4関連記述が増量。
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