推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
774名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 22:40:52.97ID:koc9i98g 要件定義ってどゆこと?
企画(クライアント)と制作会社が別ってこと?
制作会社が仕様起こすって事?
なんだかつまらなそうなゲームだな
企画(クライアント)と制作会社が別ってこと?
制作会社が仕様起こすって事?
なんだかつまらなそうなゲームだな
775名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 01:08:03.64ID:gjAcq9NX ほしゅ
776名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 09:54:28.11ID:0lSz64He age
777名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 10:33:52.57ID:dZWAGCRd778名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 22:13:05.32ID:7fjASNPL アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
http://app-review.jp/news/166093
「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。
http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
http://www.newsch.info/archives/7616515.html
個人デベロッパー(アプリ開発者)製作限定!面白いスマホゲームランキング!
http://muryougamesmph.com/?p=30853
国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー
http://appmarketinglabo.net/leorivas-interview/
「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。
http://appmarketinglabo.net/dooors/
4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間
生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。
http://appmarketinglabo.net/qcumber-app/
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
http://app-review.jp/news/166093
「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。
http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
http://www.newsch.info/archives/7616515.html
個人デベロッパー(アプリ開発者)製作限定!面白いスマホゲームランキング!
http://muryougamesmph.com/?p=30853
国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー
http://appmarketinglabo.net/leorivas-interview/
「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。
http://appmarketinglabo.net/dooors/
4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間
生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。
http://appmarketinglabo.net/qcumber-app/
779名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 18:37:53.24ID:ueKTkEL1 Game Programming Patterns
パターンごとに具体例、使い所、注意点なんかが網羅されてる親切な本
とにかく例が実際に役に立ちそうなものばっかりなのが良いところ
ただ、あんまり突っ込んだことは扱ってない
パターンごとに具体例、使い所、注意点なんかが網羅されてる親切な本
とにかく例が実際に役に立ちそうなものばっかりなのが良いところ
ただ、あんまり突っ込んだことは扱ってない
780名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 20:21:17.79ID:tgNhoKgd >>779
GJ!
GJ!
781名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 19:10:53.37ID:2eWCUda+ >>779
構成が散漫なので、手本として再利用しづらい
GEMSの方が最小限のロジックをコンパクトにまとめていて応用しやすい
フレームワーク部分の実装例しか明記されていないため、この本に書いてあることを理解できる人は、既にこの本に書かれていることくらい自力でコーディングできる程のスキルは備わってるんじゃないかな
ただ、欄外注意書きの外人ジョークのセンスは参考になるので、是非、日本人開発者にも人が大勢集まる場で実践して欲しい
構成が散漫なので、手本として再利用しづらい
GEMSの方が最小限のロジックをコンパクトにまとめていて応用しやすい
フレームワーク部分の実装例しか明記されていないため、この本に書いてあることを理解できる人は、既にこの本に書かれていることくらい自力でコーディングできる程のスキルは備わってるんじゃないかな
ただ、欄外注意書きの外人ジョークのセンスは参考になるので、是非、日本人開発者にも人が大勢集まる場で実践して欲しい
782名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 20:18:25.78ID:QKEALmeL age
783名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:40:02.17ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TT3YM4IBHV
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TT3YM4IBHV
784名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 18:52:19.59ID:FdokbimO ゲームエンジン・アーキテクチャ第二版のKindle版
3月1日まで999円だ
3月1日まで999円だ
785名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 20:22:28.65ID:NczFIxbx786名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 18:31:56.20ID:v3p5in3T ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版、2015、6800円+税
Kindle 版は、999円!
入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)、2014、2900円+税
Kindle版は、1404円!
以下は、他の古めのゲームプログラミングの本
ゲームプログラマのためのC++、マイケル・ディックハイザー、2011、3400円+税
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山 尚、2008、4500円+税
Kindle 版は、999円!
入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)、2014、2900円+税
Kindle版は、1404円!
以下は、他の古めのゲームプログラミングの本
ゲームプログラマのためのC++、マイケル・ディックハイザー、2011、3400円+税
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山 尚、2008、4500円+税
787名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 20:56:23.41ID:V594Sp/Q 古いのはもっと電子化してくれよな
788名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 20:54:09.91ID:8mHf1P0i ゲームはこっち行けば?↓
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
ところでたしか10年前ぐらいはこのスレってWiki形式でまとまってなかったっけか?
これだっけ?↓
http://blog.livedoor.jp/program_qa/archives/12621641.html
http://s225.web.fc2.com/index.html
http://deztec.jp/x/04/06/2ch/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
ところでたしか10年前ぐらいはこのスレってWiki形式でまとまってなかったっけか?
これだっけ?↓
http://blog.livedoor.jp/program_qa/archives/12621641.html
http://s225.web.fc2.com/index.html
http://deztec.jp/x/04/06/2ch/
789名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 20:54:46.40ID:8mHf1P0i 誤爆
790名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 23:53:17.56ID:6F4bmMze Game Engine Architecture, Third Edition (英語) ハードカバー 2018/8/16
Jason Gregory (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/1138035459/
ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPGの舞台裏 単行本(ソフトカバー) 2018/11/14
青山 公士 (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/4297101742/
ゲームプログラミングC++ 大型本 2018/12/5
Sanjay Madhav (著), 吉川 邦夫 (翻訳), 今給黎 隆 (監修)
https://www.amazon.co.jp/dp/4798157619/
Jason Gregory (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/1138035459/
ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPGの舞台裏 単行本(ソフトカバー) 2018/11/14
青山 公士 (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/4297101742/
ゲームプログラミングC++ 大型本 2018/12/5
Sanjay Madhav (著), 吉川 邦夫 (翻訳), 今給黎 隆 (監修)
https://www.amazon.co.jp/dp/4798157619/
791名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 12:46:59.47ID:wDAhpiaX C++本まだ出てるんだな
だけどC++本のいいとされている本って
ゲームエンジン作ってはい終わり
しかないよな?
エンジンだけ作って満足する奴って・・・・・・
だけどC++本のいいとされている本って
ゲームエンジン作ってはい終わり
しかないよな?
エンジンだけ作って満足する奴って・・・・・・
792名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 06:13:19.88ID:X5kEtCDO 本にはエンジン部分しか掲載されてないだけど
そのあとのゲーム部分は自分で作るんじゃないの?
本が終わったからって自分もそこで終わりにすることなくね?
そのあとのゲーム部分は自分で作るんじゃないの?
本が終わったからって自分もそこで終わりにすることなくね?
793名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 12:14:23.97ID:mbLTpSXd794名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 12:00:28.39ID:OZdU6KM1795名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 14:36:55.40ID:vHCBk4qI 2Dで円と円の当たり判定が詳しく書いてある本教えておくれ
衝突した後の反射がどうしたらいいか悩んでます
速度一定ならわかるんだけど加速させるから何フレーム後に衝突するか?の計算が使えない
浅くヒットする場合当たり判定なくスルー
正面衝突時に中心を超えてめり込むと貫通など問題山積み
衝突した後の反射がどうしたらいいか悩んでます
速度一定ならわかるんだけど加速させるから何フレーム後に衝突するか?の計算が使えない
浅くヒットする場合当たり判定なくスルー
正面衝突時に中心を超えてめり込むと貫通など問題山積み
796名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 17:50:28.68ID:nMIm83Fo 1行目と2行目はまったく別問題だろ
衝突具合なら全フレームと今フレームの座標で線分の交差を見て判断すれば
衝突具合なら全フレームと今フレームの座標で線分の交差を見て判断すれば
797名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 17:51:54.73ID:nMIm83Fo >>796
誤)全フレーム 正)前フレーム
誤)全フレーム 正)前フレーム
798名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 16:44:44.16ID:82Vz7t36 BBAと衝突って何?って聞き返したら怒られました
意味がわかる本を教えて下さい
意味がわかる本を教えて下さい
799名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 00:36:28.85ID:Dv/Kxe9P 誰もAABBと突っ込んでくれなくて悲しいぞ
800名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 22:33:35.86ID:2as6UruG ジンバルロックの意味はなんとなくわかったんだけど
センサの初期化しないと元に戻せないのか?
その辺がわかる本教えておくれ
センサの初期化しないと元に戻せないのか?
その辺がわかる本教えておくれ
801名前は開発中のものです。
2021/01/30(土) 05:14:48.76ID:gNio47QY ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版
https://www.borndigital.co.jp/book/19115.html
https://www.borndigital.co.jp/book/19115.html
802名前は開発中のものです。
2021/01/30(土) 13:23:44.40ID:n3WHcoj3 >>801
GJ
GJ
803名前は開発中のものです。
2021/11/21(日) 23:40:34.92ID:SgcxYYCi ?
804名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 20:13:14.91ID:WH0aidmR Mr.ジェイソンのGEA(Game Engine Architecture)の第3版、誤訳の放置、多くね?
ていうかこれホントに更新されてんの?
ていうかこれホントに更新されてんの?
805名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 17:57:17.87ID:MN+MvYVh ゲームプログラミングC++を試し読みしたら
2章にゲームオブジェクトという項目で
コンポーネントをベースとしたクラス設計?を少し解説してるんだけど
これって3章以降でもクラス設計についての解説は出てきますか?
あと他の本でクラス設計?について深く解説してる本があったら教えてください
自機とか敵とか弾や点数の文字や背景のオブジェクトをどのクラスがどう所有して
オブジェクト同士のメッセージのやり取りはどのクラスがやるのかとか
2章にゲームオブジェクトという項目で
コンポーネントをベースとしたクラス設計?を少し解説してるんだけど
これって3章以降でもクラス設計についての解説は出てきますか?
あと他の本でクラス設計?について深く解説してる本があったら教えてください
自機とか敵とか弾や点数の文字や背景のオブジェクトをどのクラスがどう所有して
オブジェクト同士のメッセージのやり取りはどのクラスがやるのかとか
806名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 22:17:11.89ID:B7mIajJ7 参加
807名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 22:17:21.74ID:B7mIajJ7 社会
808名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 19:47:54.21ID:U2pncbEZ 分
809名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 19:48:04.55ID:U2pncbEZ 行
810名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 19:48:13.98ID:U2pncbEZ 誇張
811名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 19:48:31.28ID:U2pncbEZ 行
812名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 00:34:00.30ID:XlVWLwmf 我々
813名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 00:34:12.67ID:XlVWLwmf 庶民
814名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 00:34:22.97ID:XlVWLwmf 快適
815名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:29:58.09ID:XlVWLwmf 快適
816名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:30:07.80ID:XlVWLwmf 保証
817名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:30:15.76ID:XlVWLwmf 上
818名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:30:26.19ID:XlVWLwmf 気
819名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:30:34.43ID:XlVWLwmf 勝
820名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:30:43.18ID:XlVWLwmf 取
821名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:38:36.55ID:XlVWLwmf 環境
822名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:38:47.62ID:XlVWLwmf 自分
823名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:38:57.62ID:XlVWLwmf 作
824名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:39:05.75ID:XlVWLwmf 日頃
825名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:39:15.97ID:XlVWLwmf リーダーシップ
826名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:39:25.97ID:XlVWLwmf 発揮
827名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:39:48.81ID:XlVWLwmf 男気
828名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:46:01.19ID:XlVWLwmf 出馬
829名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:46:10.43ID:XlVWLwmf 多分
830名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 11:46:20.57ID:XlVWLwmf 応援
831名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 12:34:17.45ID:XlVWLwmf 話
832名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 12:34:30.03ID:XlVWLwmf 時点
833名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 12:36:58.19ID:XlVWLwmf 優秀
834名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 12:37:12.41ID:XlVWLwmf 関係
835名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 13:19:53.56ID:XlVWLwmf 議論
836名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 13:20:03.28ID:XlVWLwmf 通
837名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 13:20:11.42ID:XlVWLwmf 各国
838名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 13:20:21.79ID:XlVWLwmf トップ
839名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 13:20:33.48ID:XlVWLwmf 所詮
840名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 13:20:43.41ID:XlVWLwmf 受け身
841名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 14:00:46.80ID:XlVWLwmf お客様
842名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 14:00:55.69ID:XlVWLwmf 呆
843名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 14:01:03.90ID:XlVWLwmf 政権
844名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:46:12.48ID:XlVWLwmf 同
845名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:46:20.40ID:XlVWLwmf 草
846名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:47:43.63ID:XlVWLwmf 結末
847名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:48:14.79ID:XlVWLwmf 似
848名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:48:26.01ID:XlVWLwmf 様
849名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:48:34.68ID:XlVWLwmf 霊感
850名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:48:43.52ID:XlVWLwmf 文句
851名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:48:52.27ID:XlVWLwmf 言
852名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:49:01.92ID:XlVWLwmf 姿
853名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:49:09.88ID:XlVWLwmf 今
854名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:49:20.20ID:XlVWLwmf 重
855名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:49:28.67ID:XlVWLwmf 大昔
856名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:49:36.36ID:XlVWLwmf 伝承
857名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:50:05.47ID:XlVWLwmf 怖
858名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:50:15.13ID:XlVWLwmf 禁止
859名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:50:27.68ID:XlVWLwmf 改善
860名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:50:38.25ID:XlVWLwmf 国
861名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:50:47.79ID:XlVWLwmf 大歓迎
862名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:52:16.35ID:XlVWLwmf 大体
863名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:52:28.37ID:XlVWLwmf 街
864名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:52:48.94ID:XlVWLwmf 山奥
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2024/03/20(水) 16:52:57.71ID:XlVWLwmf 無人島
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2024/03/20(水) 16:53:09.52ID:XlVWLwmf 想像
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2024/03/20(水) 16:53:18.44ID:XlVWLwmf 住
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2024/03/20(水) 16:53:30.35ID:XlVWLwmf スタート
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2024/03/20(水) 16:53:41.47ID:XlVWLwmf 全員
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2024/03/20(水) 16:55:32.23ID:XlVWLwmf 世話
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