SlimDXについて語ろうぜ

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2010/01/31(日) 10:41:21ID:uYVfFOYk
公式
http://slimdx.org/

日本語の解説
http://mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/

SlimDX は、.NET Framework に対応した言語(C#、VB.NET など)を使って
DirectX アプリケーションを開発することができるオープンソースのライブラリ(DLL)です。
2011/02/21(月) 04:26:22.73ID:e+9Xrrk1
>>103
サンプルプロジェクトのソースコードを読め。
2011/02/21(月) 20:14:03.45ID:da8+AaWU
>>103
とりあえずこのへん
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/pages/18.html
2011/03/12(土) 19:58:15.04ID:gPTtXzoi
age
2011/03/24(木) 15:10:27.06ID:o/XjgpCP
3DモデルのツールみたいなものをSlimDXで作ろうとしてるのですが、別ウィンドウでダイアログを
出してボタン等のコントロールを表示することってできるのですか?

2011/03/24(木) 15:12:42.59ID:+jtjlJX2
もちろんできる
普通にWinFormsやWPFで作って表示すればいいだけ
というより、フォーム上に貼り付けたコントロールの上にSlimDXの描画を行う
109107
垢版 |
2011/03/24(木) 16:52:06.20ID:o/XjgpCP
Winformに配置する部分ってフォームデザイナも使えるんですか?
2011/03/24(木) 17:00:46.83ID:+jtjlJX2
使える
SlimDXで描画したい部分にはパネルでも貼り付けといて
そのウィンドウハンドルをDeviceのコンストラクタに渡せ
111107
垢版 |
2011/03/24(木) 17:14:42.98ID:o/XjgpCP
なるほど、そのやり方でやってみます。
ありがとうございました。
112107
垢版 |
2011/03/24(木) 17:48:46.54ID:o/XjgpCP
フォーム表示までできたのですが、
// var form = new RenderForm("SlimDX Sample"); ←はコメントアウトして
   var device = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, パネル.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, new PresentParameters()
というやり方で合っていますでしょうか?
2011/03/25(金) 10:54:48.65ID:L6sPV2wn
SlimDXのサンプルが掲載されているWebサイトって無いですか?
海外サイトでも構いません。
2011/03/25(金) 21:09:55.09ID:vv767kg8
>>112
ウィンドウハンドルを入れるところは合ってるけど、色んなものが抜けてる。
とりあえずDirect3Dオブジェクトを外に出して、更にPresentParametersに
適切な値を設定するところから。

>>113
ttp://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/pages/18.html

あとSlimDX SDKのサンプル。
2011/03/25(金) 21:18:59.16ID:8nQu2/1X
XNACCのサンプルとDirectXSDKのサンプル(C++)が一番役立つ
2011/03/29(火) 23:06:19.15ID:7uGGHTvI
2点引っかかっている箇所があります。
どなたかヒントなどお持ちの方いらっしゃいましたら教えてください…。

@
 新しいテクスチャを作る際のTexture2DDescriptionのパラメータで
 Usage=Default
 OptionFlags=None  
 CpuAccessFlags=None
 この3つのどれか一つでもDefault/None/Noneから別のに変えるとnew Texture2Dのところ(*)でInvalid Callエラーが出ます
 ネット上では同様の症例にたどり着けなかったのですが可能性のある原因など思い当たる方はいらっしゃいますか?
 (Default/None/Noneの状態だと普通に作れます)
 //////////////////////////////////////////
 Texture2DDescription testTexDesc = new Texture2DDescription();
 //他のパラメータ省略
 testTexDesc.Usage = ResourceUsage.Default;
 testTexDesc.OptionFlags = ResourceOptionFlags.None;
 testTexDesc.CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.None;

 Texture2D testtex = new Texture2D(dx11Device, testTexDesc);  //*
 //////////////////////////////////////////
2011/03/29(火) 23:06:29.29ID:7uGGHTvI
A
 テクスチャ(Texture2D)からピクセルを読み出したかったのでGetPixel的なメソッドを作っているのですが
 Direct3D11以降、テクスチャのロックをするメソッドはdx11デバイスのImmediateContext.MapSubresource(〜);で正しいでしょうか?
 (もしくはtex.AsSurface(〜).Map(〜)…?)
 Direct3D10までのTexture2DインスタンスにはMap()メソッドがあるようなのですがDirect3D11のTexture2Dには見当たらず、調べてみたら前述のメソッドがそれっぽいような感じを受けました。
 テクスチャのCpuAccessFlagを変更できないのでそのメソッドでいいのか確認できないのですが、もし定石のやり方があれば知っておきたいと思っています。


/////////環境
Windows7 64bit
Visual C# 2010 Express Edition
SlimDXのバージョンは昨日までJune 2010でした
今日March 2011にアップデートして参照設定置き換えましたが症状はまったく変化しませんでした
参照DLLはx86Verとx64Ver両方で試しましたがどちらも同じでした。

ろくに英語読めないながら海外のサイトなどをちょっと見たところでは
Win7 64bitというのがどうも相性が悪そうな感じを受けるのですが…
2011/04/05(火) 18:00:52.28ID:+LS+lOHR
海外でもいいので情報交換をしてるフォーラムってないんですか?
2011/04/06(水) 02:47:44.18ID:PtBPsaxE
gamedev.netはslimDX関連のスレッドをよく見かけるなぁ
2011/04/09(土) 10:55:44.62ID:sKYCeLl0
SlimDXでDirectX関連で確保したメモリは、最後に手動で開放しないと残ってしまうんですか?
2011/04/09(土) 12:36:51.53ID:QWLtEJqL
うん
たしかナントカManagerみたいなのがあって
そのstaticメンバとして全てのDirectX関連のリソースへの強参照を保持してて
わざわざGCを動かなくしてる糞設計だったはず
2011/04/09(土) 13:35:47.32ID:oX/gW5Mu
オレは自前でリソース専用のガベコレを用意して、
明示的に解放させてるな(システムとしては参照カウンタ方式)

SlimDX付属のフレームワークもそうなってるだろ?
2011/04/12(火) 16:16:23.71ID:Y/I5qVEj
SlimDXにあるUnprojectってスクリーン空間からオブジェクト空間にベクトルを射影させる関数ですか?
MDXにあるUnprojectとは引数が違っている様に思うのですが、使い方が分かりません。
2011/04/12(火) 16:22:02.28ID:155qZFtN
>>123
実装を見て考えたら?

Vector3 Vector3::Unproject( Vector3 vector, float x, float y, float width, float height, float minZ, float maxZ, Matrix worldViewProjection )
{
 Vector3 v;
 Matrix matrix;
 Matrix::Invert( worldViewProjection, matrix );

 v.X = ( ( ( vector.X - x ) / width ) * 2.0f ) - 1.0f;
 v.Y = -( ( ( ( vector.Y - y ) / height ) * 2.0f ) - 1.0f );
 v.Z = ( vector.Z - minZ ) / ( maxZ - minZ );

 Vector3::TransformCoordinate( v, matrix, v );
 return v;
}


2011/04/12(火) 23:28:55.22ID:4dFtS2x0
>>123
俺はこんな感じで使ってる(マウスカーソルを射影)
float z = 0.1f; //0〜1f?射影時の視点からのポイント距離
Vector3.Unproject(new Vector3((float)mouseX, (float)mouseY, z), viewport.X, viewport.Y, viewport.Width, viewport.Height, viewport.MinZ, viewport.MaxZ, mat);

最初と最後の引数以外は全部Viewportから取ってるから
Viewport持ってるなら簡単

最後のmatrixは普通にワールド*ビュー*プロジェクションのマトリクス渡す
2011/04/22(金) 02:56:05.21ID:UveiKLLT
>>120
今時、搭載メモリ8G12GB16GBはあたりまえだから、あんまり気にしなくていいんじゃないかな。
2011/04/23(土) 17:14:08.38ID:H3hA0vRV
Xファイルの中にある法線ベクトルのインデックス番号ってどうやったら取れるのですか?
頂点バッファと頂点インデックスまでは取れてます。
2011/04/23(土) 18:42:03.05ID:0CpVWLj4
>>127
普通は頂点に位置とかUVとかと一緒に法線ベクトルそのものが入ってるよ。
129127
垢版 |
2011/04/23(土) 19:33:02.95ID:H3hA0vRV
>>128
ありがとうございます、法線ベクトルも取れました。

でも、せっかく取れた法線ベクトルですが、Xファイルから独自形式の(FVFで定義した)もので描画しようと思ったのですが、
法線ベクトルを頂点データに入れてもライティング効果がありませんでした。

struct VertexTex
{
public const VertexFormat Format = VertexFormat.Position | VertexFormat.Diffuse | VertexFormat.Normal;
public Vector3 Position; public int Color; public Vector3 Normal;
}

VertexTex[] vert = new VertexTex[N];
vert[n].Position = 取得した位置
vert[n].Color = 取得した色
vert[n].Normal = 取得した法線ベクトル

こんな感じで取得した情報をそのまま頂点バッファに入れています。
Xファイルから法線情報を引き継ぐにはどうしたらいいのですか?
2011/04/23(土) 19:55:21.49ID:0CpVWLj4
>>129
Mesh.FromFileで読み込んだMeshに、独自のVertexFormatを
後から定義したいということ?

とりあえず下の例ではXファイルから生成したMeshにNormal追加してるので参考に。

chsarpgamedev - Xファイルの描画
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/pages/32.html

デバッガで法線ベクトルが正しそうな値が入っているのを確認して、かつ
固定パイプラインを使っての描画なら、ライトが正しく設定されているかを
確認したほうがいいかも。

シェーダ使ってるならシェーダ自体が間違ってる可能性も。

ちょっとこれだけでは様々な原因が推測されるので、Mesh.CreateTeapot使って
どうなるかとか、問題の切り分けが必要だと思われる。
131127
垢版 |
2011/04/25(月) 10:49:59.48ID:xz94dpYm
上記のソースの一部を削除したらライティング処理ができました。

削除した所
//VertexFormat.Diffuse
//vert[n].Color = 取得した色
//public int Color

原因は、頂点データに色を付加してたからみたいです。
色は、別途マテリアルを適用させないといけなかったんですね。
2011/04/26(火) 08:04:30.89ID:cWfiSBLo
Direct3D10/Direct3D11の詳細デバッグのやり方
ネイティブのDirectXとSlimDXの相関についてよく分かってなかったので検索しても把握できてなかった・・・
レベル低い話だけど、今後同じところで引っかかる人がいたときのために書いときます
つっこみ所あったら是非つっこんでください

@DebugViewダウンロード(VisualStudio Expressの場合。上位版は要らないらしい)
ADirectX SDKと一緒にインストールされるUtilitiesのDirectX ControlPanel起動
BDirectX 10.x/11タブのEdit Listにデバッグしたいプロジェクトのbin\Debug\フォルダあたりにある「.vshost.exe」拡張子のファイルを追加
CDebug LayerをForce On
DDebugView起動
EC# Expressで普通にビルド→DebugView確認

…でもWpfとSlimDX連携させたプロジェクトはこれでもちゃんとデバッグが出力されなかった…
なのでSlimDXのSampleを改造してデバッグ時に引っかかる問題の箇所だけ再現してデバッグしてます
2011/05/16(月) 10:40:24.35ID:XD0rb09K
プログラムを終了した時に出力ウィンドウに出てくる下記のメッセージは何を表しているのですか?

Object of type SlimDX.Direct3D9.Mesh was not disposed. Stack trace of object creation:
・・・
Total of 11 objects still alive.
2011/05/16(月) 10:52:18.79ID:vb2M0wfD
リソースリークしてるぞってこと
Dispose忘れ
135133
垢版 |
2011/05/16(月) 11:28:05.55ID:XD0rb09K
なるほど、Disposeやっていませんでした。
ありがとうございます。
2011/05/16(月) 15:04:59.03ID:SgNiWRkk
あ、最近のSlimDXはそんなこと教えてくれるのね。
対応するDirectX再頒布パッケージが強制的に新しくなっちゃうから、
長らく更新してないわ……。
2011/05/16(月) 22:48:14.86ID:pYSUjBPJ
Dx11でコンピュートシェーダにMatrixを渡すにはどうすればいいんでしょうか?
ImmediateContext.ComputeShaderにはSetMatrix()のようなメソッドがなく、
コンピュートシェーダの.hlslファイルからfx_5_0プロファイルで無理やりEffectを作ってそこに渡してもシェーダー側には渡っていないようです。
138137
垢版 |
2011/05/16(月) 23:23:29.97ID:pYSUjBPJ
すいません、普通にサンプルの中に参考がありました…。
2011/05/20(金) 13:29:58.03ID:GMn5NHik
slimDXで使えるFBXやColladaのローダはないでしょうか?
2011/07/11(月) 12:42:43.89ID:piNnRBf/
描画エリアのリサイズをしようと思って、
PresentParameters pp = new PresentParameters()
{
  BackBufferWidth = FormWidth, // フォームの幅と高さ
  BackBufferHeight = FormHeight,
};
device.Reset(pp);
で実行したら、
D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)
というエラーが出ました。

ウィンドウモードでリサイズをするにはどうしたらいいのですか?
2011/07/11(月) 14:51:54.45ID:ZpoF+bdP
>>140
リソースの開放忘れ。
142140
垢版 |
2011/07/11(月) 16:06:54.64ID:piNnRBf/
>>141
一旦開放して再確保したらできました。
2011/08/07(日) 18:11:18.22ID:XCPITJXM
あげ
2011/08/15(月) 13:06:42.87ID:dzreDaU2
そういえば、SlimDXでDirectX11による開発ってできるんですかね?
むしろVista以降をターゲットにした開発および開発環境整えた猛者はいますか?
2011/08/16(火) 16:45:27.23ID:7U3gvwlZ
Vista以降をターゲットにするなら、SlimDXよりもMS謹製のライブラリのほうがいいと思うよ。
サポートされる範囲も多いし。
2011/08/18(木) 14:49:10.00ID:u3BnXhrZ
SlimDXのソースって公式以外であまりアップされていないですか?
2011/08/18(木) 16:52:55.02ID:Hrsxw23E
>>146
なぜ公式以外がアプデートする必要がある?
148146
垢版 |
2011/08/18(木) 17:23:27.29ID:u3BnXhrZ
本体のソースではなくて、slimdxで作られたソースの方です。
Web上にslimdxで作成されたサンプルが無いのかなと思ったのです。
2011/08/28(日) 15:01:11.18ID:EyimipZI
XPでSlimDXは使えますか?
付属のサンプルを動かそうとしたらInitializeDeviceの行のところで決まって
D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)やSEHExceptionのエラーが出るんですが
2011/08/28(日) 15:56:23.92ID:QGmHgfHf
使えます
151149
垢版 |
2011/08/28(日) 16:51:48.48ID:+1/bzXgn
>>150
ありがとうございます

となるとグラボの問題かなあ
2011/09/03(土) 11:47:13.02ID:vPbwbx1g
DirectXがちゃんとインスコできてないとか
2012/01/30(月) 16:24:33.63ID:fTr7E4NX
SlimDX.dllをアプリと一緒に配布するときには
readme.txtか何かにライセンスの文章を載せておかないとだめでしょうか?
2012/01/31(火) 16:42:12.82ID:cvEf5Ssb
>>153
確かライセンスはMITだったと思うので、それにあわせておけば良い。
ReadmeやHelp(このソフトについて)でライセンス表記をやっておく。。
2012/01/31(火) 16:56:33.72ID:hy1DRM+Q
ついでにすみませんが、これって商用もOKなんですか?
2012/04/17(火) 23:24:32.29ID:o6MO9aSs
ダウンロードした
2012/04/17(火) 23:33:26.46ID:o6MO9aSs
SharpDXとどっちがいいの?
2012/04/18(水) 03:35:51.12ID:zzmnGwMP
これダウンロードしたんだけど、サンプルフォルダがない
公式にもそれらしいのがないし、一気にヤル気失せた
2012/04/18(水) 23:07:44.56ID:jD8EzovV
>>158
今は知らないけど、昔はソースコードをダウンロードしたら、
SDKのソースと一緒にサンプルのソースも付いてたんだけどね。
2012/04/19(木) 00:15:36.93ID:QU9JTAnb
気になったので見てみたら最新のSDKには存在しないね
2012/04/20(金) 11:58:58.37ID:MteNe/qx
>>157
個人でSlimDXで開発してた人もSharpDXに移り始めてるし
有名なライブラリや描画エンジンでもSharpDXが使われているので
これからはSharpDXが主流になりそうだよ

まあこのスレでSharpDXの話をするのもなんだし
SharpDXのスレたててもいいかもね
日本語の情報がほとんど無いから情報交換にも良いと思う
2012/04/20(金) 16:00:08.27ID:HYMavAP6
>>161
SlimDXと比較して、SharpDXってどんなところがいいの?
2012/04/20(金) 16:22:25.33ID:DWIKZtqP
ランタイムが要らない
2012/04/20(金) 17:03:20.73ID:HYMavAP6
>>163
なるほど。D3DXの対応を外してるってわけね。
SlimDX本体はほとんどDirectXのラッパーだから、
SlimDX自体は裸で配って、それに公式のDirectX再頒布パッケージをつけてるなあ。
以前にこのスレでも書いたけど、SlimDX公式のは最新のランタイムしかバンドルしてないから、
インストール直後のWindowsではファイルが足りなくて動かない。
2012/04/20(金) 19:51:05.91ID:+ZCQHWDp
SlimDXとSharpDXの作りは殆ど同じだから、スレ分けなくてもいいんじゃね
2012/04/21(土) 18:43:59.58ID:TlM5tzXb
SharpDX良さそうだけど日本語の情報が皆無だな。

誰か情報まとめてくれ!
2012/04/22(日) 02:05:35.18ID:nNwT2ldM
SharpDX試してみたけどサンプルがビルドできない
中身見るとSlimDXって書いてあるけどSlimDXから
持ってきただけなのかなこれ

Direct3D9のMiniTriみたいなサンプルでさえ動かないんだけど
手直ししないと動かないの?
2012/07/07(土) 17:18:52.42ID:ayM176d0
ちょっとSharpDX触ってみたんだけど
Frame型が値型になってて中身はポインタだらけという糞仕様だった
無駄に扱いにくくて継承も出来なくなるだけと思うんだが・・・?
他にもMeshContainerクラスの中にもポインタ多かった

型名や引数はSlimDXと同じなの多かったし
Color4型にデフォルト色が用意されてたのは少し良かったが
わざわざC#でポインタ使わせたがる仕様がダメだった
2012/07/10(火) 11:30:48.38ID:xySJ++cG
SlimDXでHLSLファイルを読み込む方法教えて

D3DXCreateEffectFromFileと同等の機能やつなんだけど
探しても見つからない
2012/07/10(火) 20:36:16.05ID:cZwQIo6u
https://www.google.co.jp/webhp?#q=SlimDX+HLSL
検索結果先頭見ると ShaderBytecode.CompileFromFile というのが出てくるな
2012/07/11(水) 00:41:50.14ID:jrqM9P6T
Effect.FromFileなど
SlimDX.Direct3D9.Effect型の静的関数にある
とりあえずこんな質問をするってことは
『csharpgamedev @ ウィキ』を見てないな?
2012/07/11(水) 10:28:47.70ID:R6NKC9EY
ウィキあったのか
2012/10/21(日) 11:38:27.58ID:8lbHj3YK
age
2012/10/27(土) 22:19:08.85ID:khd5DIoo
Javaよりマシとはいえ、C#は.net4.0ランタイムに
インストールが必須で敷居が高いのかな
2012/12/15(土) 00:32:02.91ID:kt5KYMn1
うわっ!2012版ホントにサンプルがない
動かない動かないと不評だったから削除しちゃったのかもね
2013/02/02(土) 17:18:37.95ID:YTB6/CKU
XNA終了のお知らせ。
Microsoft 'phasing out' XNA development framework
http://www.develop-online.net/news/43140/Microsoft-phasing-out-XNA-development-framework

もうMSにやる気まったくなかったしな…
2013/05/06(月) 00:32:28.65ID:LBj2ptDv
オワコン
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:8sIhbs2P
slimdxが2012年で止まってるからSharpDXをやり始めた。
ソースがslimdxの時とほとんど同じなんだけど、なんか大きな違いってある?
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:5Se9lZup
全部がオワコン
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:nxhXnzB/
ここって誰かいますか?
2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:Z0VG+rLW
いないこともない
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:ChemcBmK
Main関数でしょっぱな
Device device = new Device(DriverType.Hardware);
するところで実行時エラーなんだけどどうすればいいの?

'System.IO.FileLoadException' のハンドルされていない例外が Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.Utilities.dll で発生しました。

追加情報: 混合モード アセンブリはバージョン 'v2.0.50727' のランタイムに対して作成されており、追加の構成情報がないと 4.0 ランタイムでは読み込めません。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:ChemcBmK
解決したわ。
.NET4.0使ってる場合はapp.configも手加えないといけないんだな。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:u/Td+10o
おっとはやいな
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:0psVYioQ
Direct3D11とDirectWriteを扱いたいんです。
ココ⇒http://www.aaronblog.us/?p=36
を参考にして、以下の様なコードを書いたのですが、
http://pastebin.com/swdN6dp3
コメントの書いてあるところで以下の例外が出ます。
SlimDX.Direct3D10/Direct3D10Exception{"E_INVALIDARG: An invalid parameter was passed to the returning function (-2147024809)"}
確かに、例外の出る行は参考にしたサイトとコードを変更しました。というのも参考にしたサイトにかいてあるメソッドのオーバーロードが存在しなかったからです。
どうかわかる方いたらアドバイスを頂きたいと思います。教えてエロイ人!
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:UBbx99lh
誰かいるんかねここ、、、っておれかw
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:LjKaVWFl
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:jGyxQrhC
C#でツール作る時に、ビューの部分をSlimDXでやると便利だな。
2013/10/23(水) 17:35:24.04ID:cPYp8n2c
SharpDXのサンプルの一部に、「Slimdx」というスペルがあったんですが、SlimdxとSharpDXの関係って何かあるの?
2013/11/30(土) 01:05:44.72ID:982dgOSU
最新版インストールしたらサンプル入ってませんでした。お手上げです。
2013/12/03(火) 10:58:46.80ID:GB89ajey
slimdx reference でググりもしないでお手上げとか、プログラマじゃない人なのか
2013/12/04(水) 17:02:57.34ID:JM7rMfgH
DirectX未経験者じゃないの?
SlimDXはC++でDirectXいじってた人だとわかりやすいけど、そうじゃない人には難しい気がする。

なので、DirectXSDKのヘルプも参考にしてみるのもいいと思うがどうなんだろう。
2013/12/06(金) 04:40:06.35ID:yat6+kbo
前のバージョンにサンプルが入ってるよ。
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/15(月) 14:08:06.49ID:EWv1CcRm
Slimdx.Directinput.Effectのインスタンスを作れないんですが
(This function called is not supported)
やっぱりまだ動かないんでしょうか
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/11/19(水) 16:13:50.34ID:/f6I7Mz5
【ID】hasgt
【罪状】下がれクズと通信 先落ちしてから棒立ち ファンメ

【階級】中尉 少尉

【場所】マナー○のプレマシャッフル

【備考】ランクマ勝率が29%でプレマ勝率が25%

ゼノン使ってて、こちらエピオン、開幕挨拶無し 下がって下さい 通信
途中から 下がれクズ 通信しながら先落ちして棒立ち
http://i.imgur.com/1mDe20G.jpg

対戦が終わってから、上記のファンメ
トロフィー15でPS+入ってた、BANされたら面白いな
http://psnprofiles.com/hasgt

結構晒されてる奴で草
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:17:07.12ID:GCb0BgGt
age
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:40:26.66ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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