DirectPythonでゲームを作りながら雑談するスレ

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/06(土) 12:46:39ID:zz7pNI2e
DirectPythonとは、Python2.5以下で動作するDirectXラッパーです。
かなり短く書けるのが特徴で、ヘルプとサンプルの心折設計が知名度を殺いでいます。
スクリプトみたいな手軽さで3Dゲームが作れるのでみなさんももふもふしましょう。

DirectPython - SorceForge
http://directpython.sourceforge.net/

Python公式
http://www.python.jp/

>>1が書いた大雑把なチュートリアル
http://grgsiberia.web.fc2.com/python/index.html
2010/03/06(土) 13:21:03ID:vk5j3wzs
ほぅ
2010/03/06(土) 17:13:50ID:FKWazvVN
OpenGLだったら手を出した
4えいいち ◆GRGSIBERIA
垢版 |
2010/03/06(土) 17:53:19ID:p/6Is61p
GLならPyOgreがありますよっと。
でも、とっつきやすさ的にはDirectPythonのほうが上ですよ。
ただ、どっちも海外にしかドキュメントがないのは一緒だけど。

pygameって2Dラッパーのドキュメントはきちんと揃ってるのに、
3Dラッパーのドキュメントが皆無に近いのは理不尽だと思った。
2010/03/07(日) 13:30:22ID:mTjhnvlj
2.5以下と聞いて心折しました
6えいいち ◆GRGSIBERIA
垢版 |
2010/03/07(日) 17:34:48ID:FFTZhgVF
とりあえずまずはゲームを作らないとな。
適当なサンプルでも作ってみる。

>>5
えーなにーきこえなーい
2010/03/07(日) 23:25:30ID:0vzR+jd5
2.6 と 2.5 に心折れないといけないほど大きな差はないと思うけどなあ
逆に動かないのも謎なんだけど
2.6 が出た当初なら comtypes の互換性が壊れてたから分かるんだけど
2010/03/08(月) 00:16:34ID:EjHqtFgt
CからPythonに渡す時、ちょっとだけ仕様が違うとか、そこらへんじゃない?
まあ、CとPythonで連携して組んだことのない人の当て推量だけど。
2010/03/10(水) 03:22:00ID:BuGffLbB
さすがに過疎だな。
完成するまで落ちるのは待ってくれ。
2010/03/10(水) 21:26:48ID:gFYvRuMs
まず解説無しの洋モノでもいいからサンプルゲーム紹介したら?
11えいいち ◆GRGSIBERIA
垢版 |
2010/03/11(木) 00:55:00ID:NFBWgIVR
DirectPython+Gameでググってるけど、
フォーラム見るとPyOgreとかPanda3Dと肩を並べる云々とは書いてあるね。
肩を並べるけど何なんだよ! って突っ込みたくなるけど、英語わかんね。
ビギナー向けだけどもっと短いソースよこせとも言ってた。

DirectPythonは未来のビギナー向け言語になるかもね キラッ☆
とか何とか言ってるけど、もう2年前の話なんだよね。
さーて、DirectPythonいじるぞー。

ゲームは見つからん。
誰かいい検索ワード教えて。
2010/03/11(木) 19:33:07ID:NFBWgIVR
http://grgsiberia.web.fc2.com/workflow.png

ほんとはカタツムリみたいな奴とかカタツムリみたいな奴とか使うんだけど、
そんなこんなでこれ何図だっけ?
ちょっと使わないだけでどんどん馬鹿になってくるから怖い。
2010/03/11(木) 22:57:06ID:NFBWgIVR
よくよく考えるとTransaction作って処理を分ける必要なんてないな。
どの道、onRenderとonUpdateで分けられちゃってるようなもんだし。
ちょっと書き直してくる。

誰か来てよ。
一緒にDirectPythonやろうよ。さびしいよ。(ゴラム風に
2010/03/12(金) 02:53:37ID:eVEymJUy
Python 3.1に対応させろ

話はそれからだ
15えいいち ◆GRGSIBERIA
垢版 |
2010/03/12(金) 19:43:49ID:UNRAux6R
>>14
3.1も2.5もそんな違いなんてないから2.5をインストールするんだ。
安定しているし、資料もあるし、PyScripterにも対応してるし、安定しているし、
ごたくはいいからさっさとダウンロードして(ry
16えいいち ◆GRGSIBERIA
垢版 |
2010/03/12(金) 23:29:00ID:tg1YGZDh
そろそろカメラの記事でも書こうと思うんだけど、
その次にライトで、さらにその次はノーマルとバンプ書いたほうがいいのかな?

過疎板だからなのかもしらんが、
一人でこうやって書いてるのも日記帳みたいで馬鹿だから誰か来て。
DirectPythonいじくって。楽しいよ。
2010/03/13(土) 00:29:38ID:+a5X7C6r
pygameと比べて何がいいの?
18えいいち ◆GRGSIBERIA
垢版 |
2010/03/13(土) 01:45:14ID:PwLoFdwd
>>17
そもそも2Dと3Dっていう違いがあるんだけど、スプライトだけに絞ると、

pygameだと、
ロードして最適化した後、画面を初期化してdrawを読んで、裏画面に書き込んで更新して、
って感じで大雑把だけどいかにも「描画してますっ」って作りになってる。
一応、初期化とか画面更新とか自前でやらなきゃいけない。

DirectPythonだと、
d3dx.Frameクラスを継承すれば、画面の初期化と裏画面の書き込みと交換が自動で行われるため、
ユーザが意識するのはデータの管理とレンダリング方法だけになる。
また、60FPSも自動でやってるらしいので、時間関連の心配はxファイルの方言ぐらいになる。

こんなもんかな。
pygameはスプライトに当たり判定持たせられるけど、
DirectPythonは基本3Dなので実装されてない。PyODEでやれ。
2010/03/13(土) 17:03:12ID:wNBcnmin
プレゼンの仕方が下手だな

モノを出せモノを
20えいいち ◆GRGSIBERIA
垢版 |
2010/03/13(土) 23:26:21ID:tOG48rev
私の愛を受け取って///
http://grgsiberia.web.fc2.com/python/index.html
2010/03/15(月) 02:36:14ID:/gau+IA0
ソース読んだ感じではつくりやすそうだな
2010/03/15(月) 18:28:56ID:/N5CyE1m
The Earth に World のテクステャーじゃないのか?
なんかおかしくね?
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