■mixiアプリ、iphone、pcゲームなどの売上■

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2010/06/11(金) 15:52:25ID:cUyshasV
mixiアプリ、iphone、pcゲームなどの売上を書きこむスレ
同人、おこずかい稼ぎしている人、本業でやっている人
結局、どのぐらいいく?

テンプレ
【開発期間】
【開発費】
【販売期間】
【サーバー維持費】
【現在の売上】
【一言】
2010/08/01(日) 11:19:57ID:NqTphvUa
>>26
「プレスリリース 書き方」でググると出てくるし、個人でも法人と書き方は変わらないと思うけど。
2010/08/01(日) 19:13:08ID:8fMS6cRD
皆プレスリリース送りまくってんかな。
俺のiPhoneアプリが取り上げられないのはアプリがしょぼいせいじゃなかったんだ!
2010/08/02(月) 13:20:37ID:DVntwhYY
プレスリリース配信サービスってのがあるから
まず登録してよそがどう書いてるか
読んでみればいい。
2010/08/13(金) 17:20:14ID:tzJXuL6+
iPhoneゲームアプリ出したはいいけど速攻埋もれそう
iPhoneユーザがどこにいるかわからない
ガラケーのときはアプリゲットとかいくつか登録できるところから結構アクセスもらえたけど
iTunesすらみんな見てない感じ
ランキングからもう落ちたけどどうやって宣伝したらいいか全くわからない
2010/08/18(水) 08:04:47ID:R6kJY/2w
・公式サイトを作って公開する
・プロモーションビデオを作って動画サイトに投稿する
・アプリを紹介している雑誌やサイトに載せてもらう
個人でできる広報活動としてはこんなもんじゃないかな。
iPhoneアプリはランキングから落ちるときついらしいね・・・
2010/08/19(木) 13:26:06ID:gl7WW1qp
フリーアプリなら敢えて有料にした上で定期的に期間限定無料キャンペーンをやれば
その度に値下げチェックアプリ/サイト/スレで取り上げてくれるんでない?
2010/08/19(木) 14:04:25ID:tl8OhKly
一度無料にするとランキングがリセットされるとか聞いたような。
2010/08/19(木) 18:49:21ID:dJ6FOZ/6
それは別にいいんじゃね?
無料にするたびランキングに食い込めるってもんでもないだろ
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2010/10/24(日) 17:03:45ID:4qxlPBxV
age
2010/10/24(日) 20:19:43ID:MQMdbQOF
カジュアルゲーム1.5年で4本出したけど全部で1000ドル(しかも二人開発…)
2010/10/24(日) 23:16:23ID:ky8hZzPl
steamとか良さげだけど、インディーズや同人ゲーの参入方法がよく分からんね。
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2012/03/03(土) 03:06:02.02ID:POAlU6Eg
age
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2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:yUdFSGD4
【開発期間】 4年
【開発費】 3億円以上
【販売期間】 1年〜
【サーバー維持費】 年間500万円
【現在の売上】 2,000万円
【一言】 これが勝ち組だ
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2013/12/26(木) 21:01:47.00ID:yLKZ9A+1
実況ゲーム 無料ツール やり方
http://webblogsakusei.main.jp/game-video-free-pc-niconico-osusume-soft-obs-maiku.html
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2014/01/30(木) 11:17:18.83ID:nFOmhXWO
steamのgreenlightがサービス終了するみたいやねぇ。
windowsアプリを売る方法がなくなってしまう…
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2014/02/06(木) 23:54:13.84ID:boMfOMfC
【開発期間】1ヶ月
【開発費】 0円(俺プログラム、嫁がデザイン)
【販売期間】 1週間
【サーバー維持費】0円
【現在の売上】 1000円
【一言】iPhone/Androidで知育アプリ(有料)出したけど1日2本ぐらいしか出ない。。。
しかも1週間も経ったら新着からも落ちてしまう。。。
この先どうやったら売り上げ上がるのやら・・・
2014/02/07(金) 12:01:51.26ID:MWfWPUHX
>>42
俺もAndroidだけだけど有料きついよねー
値下げとかでって話は聞くけど最安値だったらできないしね。
広告つけた無料版のほうがいいのかなー。
2014/02/07(金) 13:23:56.54ID:jrEmkatv
>>43
自分はとりあえず無料版も作ってみたけど、2年間で3000本ぐらいしかDLされてない。
広告はiAdとAdMobのバナー広告のみで、一日1$くらいしかクリックされない。。。
もっと気合い入れてゲームやら知育アプリを複数作ってユーザー集めて、そっから集客するのがセオリーかなと思ってるけど、無料の方もライバル多くて正直徒労に終わる気もしないでもない。

とりあえずcocos2d-xいいぞ。
ネイティブ機能使わないならかんたんな作業で同時開発できるし売り上げも2本分になる。
カジュアルゲームならオススメ。
2016/06/03(金) 20:18:15.32ID:Gjd1PTHR
【開発期間】2週間
【開発費】2000万円
【販売期間】1日経過
【現在の売上】650円
【一言】2週間を掛けて作り込んだオセロゲーム。
素人の私が相手でも30手で詰みます(涙。次回のリリースでは、アカラサマな自殺手を打たないように改善したいです。


XO REVERSI

https://itunes.apple.com/jp/app/xo-reversi/id1117810585?mt=8&;uo=4&at=10l7xr&ct=stickysearch
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2017/02/07(火) 01:18:16.00ID:szCIkq9W

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.07, 1.09, 1.17
age subject:701 dat:695 rebuild OK!
2017/02/07(火) 04:13:20.89ID:ClhOn53x
【開発期間】4ヶ月
【開発費】 10000円(モデルの購入)
【販売期間】 5日(2017/2/2 リリース)
【サーバー維持費】0円
【現在の売上】 1300円 (アプリ内課金とUnity ads)
【一言】売り上げは,身内の効果なのであまり参考にならない。
AIを構築して対戦するゲームなので,初心者にはわかりにくくコミュニティを作って対応しています。

https://fromalgorithm.jimdo.com
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2017/02/07(火) 21:17:39.44ID:R1lZ3/bk
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html

自作のボードゲームやカードゲームの売り上げ記録
アプリ売れないやつはアナログゲーム作って売りましょう
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2017/12/31(日) 20:42:23.01ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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