2009年8月11日より日本でも本格的にサービスがスタートした
XboxLIVEインディーズゲームのスレ。
公式サイト:
http://creators.xna.com/ja-JP/
配信タイトル一覧(日本で配信中のもの):
http://catalog.xna.com/ja-JP/gamescatalog.aspx?gs=7&gr=-1&ct=53&lg=-1&s=1
Xbox LIVE インディーズゲーム@Wiki:
http://www29.atwiki.jp/indies/
Q&A:
http://creators.xna.com/faq
関連スレ
【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254356087/
アクションゲームツクール総合■8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256058469/
ここはクリエイターサイド主体のスレです
それぞれの趣旨に合ったスレへ住み分けをしましょう
ユーザーサイド主体のスレはこちら
【家庭用ゲーム】
【Xbox360】XboxLIVEインディーズゲーム Part6 in家
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1274332166/
【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in製
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2010/06/12(土) 23:05:35ID:7hjh/uFC
2010/06/12(土) 23:18:00ID:K/u3YOWh
【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254356087/
ここじゃダメなんですか。分ける必要はあるのですか。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254356087/
ここじゃダメなんですか。分ける必要はあるのですか。
2010/06/13(日) 00:13:19ID:RNOF5+Hz
Part1 って(笑)
2010/06/13(日) 00:18:15ID:E9H7XZ/8
そこはプログラミング言語について話すスレだろ、なんでそれがインディーズゲームのスレになるんだ
家ゲの方の奴らいくら言ってもスレチな製作者サイドの話をするしちゃんとスレを分けるべきだよ
家ゲの方の奴らいくら言ってもスレチな製作者サイドの話をするしちゃんとスレを分けるべきだよ
2010/06/13(日) 00:19:14ID:FBazI+8X
家ゲのインディーズスレにワナビくさいのがたまに沸くんで、その時にとりあえず誘導するためのアリバイスレみたいな感じだと。
2010/06/13(日) 00:23:07ID:bGB4rpwf
XNAスレでやればいいだけの話だったのに何故こういうスレの立て方をするんだ。
2010/06/13(日) 00:35:33ID:RNOF5+Hz
>>4
板の規約に反したスレを立てたということでよろしいか?
板の規約に反したスレを立てたということでよろしいか?
2010/06/13(日) 00:40:57ID:E9H7XZ/8
なぜ消そうとする?
2010/06/13(日) 01:07:27ID:q1cafXmd
XNAのスレでさえ過疎ってるのにわざわざ別のスレをたてる意味がわからん
2010/06/13(日) 01:14:56ID:gklRsYld
2010/06/13(日) 01:17:08ID:bGB4rpwf
ただでさえ機能的に重複するスレが既にあるのに更に同人ゲーム板に重複とか。
2010/06/13(日) 01:18:31ID:RNOF5+Hz
これ以上Xboxユーザーの民度を下げないでくれよ
2010/06/14(月) 01:09:21ID:DpqvudtA
流石に 【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】 と 【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 を並べて重複スレって言うのはおかしいと思うぞ
重複って言うよりXNAスレの住人がただインディーズゲームのことを話したりもしてるって感じだし
今後、インディーズゲームがXNA以外の色々な製作ツールに対応していったら
XNAスレの方が逆にインディーズゲームのスレと呼ぶにはスレ違いなスレって感じになっていくと思う
あと人が分散するなんてこと考えてないで人を集めるとか増やすっていうことの方を考えたほうが建設的だと思うよ
重複って言うよりXNAスレの住人がただインディーズゲームのことを話したりもしてるって感じだし
今後、インディーズゲームがXNA以外の色々な製作ツールに対応していったら
XNAスレの方が逆にインディーズゲームのスレと呼ぶにはスレ違いなスレって感じになっていくと思う
あと人が分散するなんてこと考えてないで人を集めるとか増やすっていうことの方を考えたほうが建設的だと思うよ
2010/06/15(火) 19:48:01ID:hFfgYfXz
E3でその手の情報が発表されたりだとかはしないのだろうか?
例えばMMF2に対応させましたとかGMに対応させましたとか
それとも自社でXBIG対応の製作ツール作りましたとかか・・・・・
キネクトも重要だろうがインディーズゲームに関しても何らかの情報を発表してほしいよぉ
例えばMMF2に対応させましたとかGMに対応させましたとか
それとも自社でXBIG対応の製作ツール作りましたとかか・・・・・
キネクトも重要だろうがインディーズゲームに関しても何らかの情報を発表してほしいよぉ
2010/06/16(水) 00:18:28ID:SBovZYh0
>>14
それはxnaを無償公開してるMSに言うマターじゃないでしょ。
アクツクの例もあるし海外サードあたりがなんかする可能性はゼロじゃないと思うよ。
つかRPGツクールでも対応するとか言ってなかったっけ?
そうすると市場がちょっと荒れそうやね。
それはxnaを無償公開してるMSに言うマターじゃないでしょ。
アクツクの例もあるし海外サードあたりがなんかする可能性はゼロじゃないと思うよ。
つかRPGツクールでも対応するとか言ってなかったっけ?
そうすると市場がちょっと荒れそうやね。
2010/06/16(水) 01:21:03ID:CrZ7b8ci
有志がXboxLIVEインディーズゲームに対応した製作ツールを作ったよ!っとかいう流れは流石に難しいか
それにしても始まってから発展する気配みたいのを何も感じないなIG
ゲームの質は上がってきてるとは思うんだが売場の方を運営しているマイクロソフトは
どこを直したわけでもなくなにを増やしたわけでもなくなんにもしてないな・・・・・
売場自体が発展して便利になっていったりしないことには人も集まりようが無いし
ユーザーもメーカーもマイクロソフトもだーれも得しないだろ
MSはIG自体を早いとこアップデートしやがれ
それにしても始まってから発展する気配みたいのを何も感じないなIG
ゲームの質は上がってきてるとは思うんだが売場の方を運営しているマイクロソフトは
どこを直したわけでもなくなにを増やしたわけでもなくなんにもしてないな・・・・・
売場自体が発展して便利になっていったりしないことには人も集まりようが無いし
ユーザーもメーカーもマイクロソフトもだーれも得しないだろ
MSはIG自体を早いとこアップデートしやがれ
2010/06/17(木) 01:26:05ID:WN9Csprg
そうなってくれたらプログラミング言語の知識など皆無で
製作ツールしか使えない俺のような奴にとってはありがたい話だな
そんなのは俺だけじゃないと思うし是非ともそっちの方に発展してほしい
製作ツールしか使えない俺のような奴にとってはありがたい話だな
そんなのは俺だけじゃないと思うし是非ともそっちの方に発展してほしい
2010/06/17(木) 06:21:48ID:ehCvqD/N
いやまぁそれならアクツクかってやれよw
ちゃんと仕様さえツールにあわせて切れば
XBIGで売るレベルのゲームは作れるし
実際それで活動してる奴だっているわけじゃん。
ちゃんと仕様さえツールにあわせて切れば
XBIGで売るレベルのゲームは作れるし
実際それで活動してる奴だっているわけじゃん。
2010/06/17(木) 18:58:24ID:Y3RPOUI5
いるんだよな、俺の立てたスレに皆集まれみたいな感じで不要なスレ立てて板を混乱させるやつ
先日ゲーム制作SNSを作って同人ゲー作者に宣伝スパム大量に送りまくってたやつがいたが、同じ人種だろう。
どうせなら、「俺のゲームを遊べ」やら、「俺の歌を聞け」やら
そういう方向にエネルギーを向ければいいものを。
ああ、何も作れないんですね、わかります。
> ここはクリエイターサイド主体のスレです
スレタイや>>1にまったくそんな雰囲気がない件
特にWikiなんぞ要らん。他の板でやればいいだろ。
というわけで制作者の皆様、引き続き既存のスレで。
【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254356087/
先日ゲーム制作SNSを作って同人ゲー作者に宣伝スパム大量に送りまくってたやつがいたが、同じ人種だろう。
どうせなら、「俺のゲームを遊べ」やら、「俺の歌を聞け」やら
そういう方向にエネルギーを向ければいいものを。
ああ、何も作れないんですね、わかります。
> ここはクリエイターサイド主体のスレです
スレタイや>>1にまったくそんな雰囲気がない件
特にWikiなんぞ要らん。他の板でやればいいだろ。
というわけで制作者の皆様、引き続き既存のスレで。
【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254356087/
2010/06/17(木) 19:38:19ID:LgM5fZAk
2010/06/18(金) 04:26:13ID:cJG1X6aA
色々なツールに対応すれば色々なツールを使ってる人達が来てくれるだろ
XBIGはクリエイターがいないことには話にもならないからな
ところでMMF2は凄く優秀なツールなのに
クリエイターの間で中々その名前が広まらないと嘆いているレスをよく見るんだが
そんなに良く出来たツールならXBIGがMMF2対応になったと大々的に報じられれば
一気に名前が広まりクリエイターの間でも広く使われるようになる
MMF2とMSの双方が得をすることになるだろう
それにIGってファミコンみたいなゲームが多いからMMF2は向いているような気がする
XBIGはクリエイターがいないことには話にもならないからな
ところでMMF2は凄く優秀なツールなのに
クリエイターの間で中々その名前が広まらないと嘆いているレスをよく見るんだが
そんなに良く出来たツールならXBIGがMMF2対応になったと大々的に報じられれば
一気に名前が広まりクリエイターの間でも広く使われるようになる
MMF2とMSの双方が得をすることになるだろう
それにIGってファミコンみたいなゲームが多いからMMF2は向いているような気がする
2010/06/18(金) 17:46:32ID:hQDXLGTk
だったらMMF2DevでJavaで書き出して
アプリゲットの専属にでもなったほうが儲かるんじゃねーの?
糸通しだかなんだかの作者とか確か年棒1000万プレイヤーなんだろ?
アプリゲットの専属にでもなったほうが儲かるんじゃねーの?
糸通しだかなんだかの作者とか確か年棒1000万プレイヤーなんだろ?
2010/06/19(土) 08:59:04ID:iotHvZK9
XBIG対応と発表されればそのツールの名前が広まるって事を言ってるんだが
金の話なんてしていない・・・・・
金の話なんてしていない・・・・・
2010/06/20(日) 05:32:53ID:6PhWz8x9
キネクトのこともあるしXBOX360は今よりも世間に出回るようになってくるだろう
そうなってくるとXBIGも更に多くの人達に見られるようになる
そうなってくるとXBIGも更に多くの人達に見られるようになる
2010/06/21(月) 02:12:27ID:FCpeacfY
XBIGのクリエイターで交流するコミュニティーシステムとか作ったらいいのに
MSはそういう事もしようとしないな
MSはそういう事もしようとしないな
2010/06/21(月) 13:29:42ID:+XdGYzy4
一応XNA cc onlineがそのつもりなんでは?
しかし何でアメ公全般はあの糞みたいなフォーラムシステムで満足してるんだろうね。
しかし何でアメ公全般はあの糞みたいなフォーラムシステムで満足してるんだろうね。
2010/06/21(月) 18:43:42ID:9rcGhh+m
キネクト対応ゲームもインディーズで作れるようになるんかな
2010/06/22(火) 05:01:58ID:jXMt/b4N
フォーラムがあるだけだろあそこ
公式サイトのリンクの所から
“〜を作ったクリエイターの〜さんのサイトです”って感じで
自分のホームページやブログを公開しているクリエイターのサイトに行けるリンク集を作れよ
公式サイトのリンクの所から
“〜を作ったクリエイターの〜さんのサイトです”って感じで
自分のホームページやブログを公開しているクリエイターのサイトに行けるリンク集を作れよ
2010/06/22(火) 08:08:54ID:OtAmOtA3
まだ毎日ムキムキのサイトの方がしっかりしてるよ
2010/06/22(火) 10:21:17ID:haCjZpes
XNAは当面キネクトサポート無いらしいよ
2010/06/23(水) 01:28:22ID:GVGOo7H1
日本人もデュアルスティックシューティングを作ってみては?
見下ろし仕様のFPSって面白いな
見下ろし仕様のFPSって面白いな
2010/06/23(水) 08:28:12ID:CoeiOKU6
自分で作れば?
無理なんだろうけどw
無理なんだろうけどw
2010/06/24(木) 10:46:51ID:SCejMqU7
>>31
ゲームのタイトル教えてください
ゲームのタイトル教えてください
2010/06/24(木) 23:58:21ID:knODzypJ
そうだよ、プログラミング言語の知識なんて皆無
オメガファイブってあるじゃん
あれを縦シューにした様なやつが見てみたいんだよね
でも射撃と向きを選ぶアナログスティックは
射撃はRTと向きを選ぶのはアナログスティックって感じで別々にしてほしいんだよ
機関銃系の武器はいいとしてもスナイパー系とかロケットランチャー系みたいな
一発が外せないエイムが必要になってくる武器だと
アナログスティックを傾けたら向きを選ぶのと弾が出るって仕様じゃ上手くいかないと思う
オメガファイブってあるじゃん
あれを縦シューにした様なやつが見てみたいんだよね
でも射撃と向きを選ぶアナログスティックは
射撃はRTと向きを選ぶのはアナログスティックって感じで別々にしてほしいんだよ
機関銃系の武器はいいとしてもスナイパー系とかロケットランチャー系みたいな
一発が外せないエイムが必要になってくる武器だと
アナログスティックを傾けたら向きを選ぶのと弾が出るって仕様じゃ上手くいかないと思う
2010/06/25(金) 02:39:33ID:J51EyvRn
と思ったら見下ろし仕様のFPSの方が発展したゲームだった
FPSのPDの照準の仕様で自キャラも照準みたいに表示されてる感じ
アナログスティックで自キャラと照準の両方を使って“弾を避ける”と“狙って撃つ”をやる状態
FPSのPDの照準の仕様で自キャラも照準みたいに表示されてる感じ
アナログスティックで自キャラと照準の両方を使って“弾を避ける”と“狙って撃つ”をやる状態
2010/06/25(金) 14:31:31ID:txNGqgUC
ネオコントラみたいのと違うんか
2010/06/26(土) 07:56:00ID:q1ekK4Dv
シャドコン
BABO
エイリアンブリード
オメガファイブ
アサルトヒーローズ
上の三つは射撃と向きがRTとスティックとで別々になってるやつ
それより下のはスティックだけでやるやつ
これ以外でも沢山あるよ、それこそXBIGにいくらでも
ちなみに見下ろしFPSは今の所XBLAでもインディーズゲームでも
勿論パッケージタイトルでも出ていない
だけどそれっぽいのが最近XBIGの方で出た
なんたら360ってやつ
BABO
エイリアンブリード
オメガファイブ
アサルトヒーローズ
上の三つは射撃と向きがRTとスティックとで別々になってるやつ
それより下のはスティックだけでやるやつ
これ以外でも沢山あるよ、それこそXBIGにいくらでも
ちなみに見下ろしFPSは今の所XBLAでもインディーズゲームでも
勿論パッケージタイトルでも出ていない
だけどそれっぽいのが最近XBIGの方で出た
なんたら360ってやつ
2010/06/27(日) 00:58:08ID:DUGcxumc
なかなかXBIGに日本人クリエイターが来ないな
日本のMSは日本人クリエイターが来てくれるようなことしろよ
ていうか販売までの敷居が高過ぎるんだよ、なんとかしろMS!
日本のMSは日本人クリエイターが来てくれるようなことしろよ
ていうか販売までの敷居が高過ぎるんだよ、なんとかしろMS!
2010/06/27(日) 03:41:24ID:A8UqJaTB
色々事情はあるんだろうけど
金払ってプレミアム会員登録しないと
実機動作試す事すら出来ないってのは勘弁してもらいたいねぇ。
金払ってプレミアム会員登録しないと
実機動作試す事すら出来ないってのは勘弁してもらいたいねぇ。
2010/06/27(日) 08:53:15ID:K5fuk/uH
iPhoneは会員費がXBIGと同額、Macでしか開発できない、実機も高価、とXBIGよりも敷居はかなり高いと思うけど人気あるよね。
日本ではXBoxがあまり普及してないし、認知度の低さが一番の問題じゃないだろうか。
日本ではXBoxがあまり普及してないし、認知度の低さが一番の問題じゃないだろうか。
2010/06/28(月) 06:02:11ID:Bzh53e5Z
iPhoneがどんな物なのか解らんがそれなら尚更敷居を下げなくてはいけないな!
XBIGに関しては日本のMSだけでもどんどん色々な事をやっていったら良いと思う
XBIGに関しては日本のMSだけでもどんどん色々な事をやっていったら良いと思う
2010/06/29(火) 20:44:51ID:F05gIHAo
韓国でXBIGを始める事によって日本人は負けじとXBIGに参入してくるだろう
2010/07/15(木) 03:35:53ID:QkzOEdmG
2010/07/18(日) 18:01:40ID:Ku3PZHZ6
何かの製作ツールに対応したってこと?
GameMakerにも対応してくれないかなぁ〜IG
ついでにMSが日本語に翻訳にしてくれたらGMのスレの人達も喜ぶと思う
誰か日本語版を作ってくれよっていうレスけっこう見るし
俺はもう日本語マニュアルで使い慣れちゃったけど
これから使い始めるって人にとっては日本語マニュアルを見ながら
使っていくっていうのはどう考えても敷居が高いだろうしね
GameMakerにも対応してくれないかなぁ〜IG
ついでにMSが日本語に翻訳にしてくれたらGMのスレの人達も喜ぶと思う
誰か日本語版を作ってくれよっていうレスけっこう見るし
俺はもう日本語マニュアルで使い慣れちゃったけど
これから使い始めるって人にとっては日本語マニュアルを見ながら
使っていくっていうのはどう考えても敷居が高いだろうしね
2010/08/09(月) 05:41:55ID:tWauhfIc
http://forums.xna.com/forums/t/28044.aspx?PageIndex=57
BEAT HAZARD XBIGだけで3万セールス突破だそうだ。
400mspだからざっと見積もって1500万位?
(さらにsteamでも配信してるみたいだけど)
BEAT HAZARD XBIGだけで3万セールス突破だそうだ。
400mspだからざっと見積もって1500万位?
(さらにsteamでも配信してるみたいだけど)
2010/08/09(月) 19:29:30ID:aFmaPGKJ
日本語オンリーのトップはどんなもんなんだろうねえ
2010/08/09(月) 20:11:52ID:tWauhfIc
やっぱゆっくりなんだろうか?
この前出た萌えめくりも結構DLされてるみたいだし
日本だとやっぱそっちなんかね?
この前出た萌えめくりも結構DLされてるみたいだし
日本だとやっぱそっちなんかね?
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