HEXタイプや自由移動タイプのSLG制作ツールを作成するスレです。
一緒に開発しましょう。
開発するプログラマー、グラフィッカー様なども大歓迎です。
戦闘シミュレーション製作ツール開発
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1G・コース中佐
2010/06/14(月) 00:44:16ID:+uhkWi458G・コース中佐
2010/06/16(水) 01:41:11ID:4lUY5Yuc >>7
レスありがとうございます。
作成はSRPGではなく純粋なSLGです。
さらに詳しく解説するとボードウォーゲームを参考に近いものを
PC上で思考ルーチン付で再現することです。
PCゲームタイプなら戦闘国家・大戦略ツクールスレがあるので。
レスありがとうございます。
作成はSRPGではなく純粋なSLGです。
さらに詳しく解説するとボードウォーゲームを参考に近いものを
PC上で思考ルーチン付で再現することです。
PCゲームタイプなら戦闘国家・大戦略ツクールスレがあるので。
2010/06/17(木) 14:24:26ID:lq9Fhns3
思考ルーチンどうすんの?
2010/06/17(木) 18:40:31ID:8vekW1GP
おっと、SRPGと聞いたからにはPRせずにはいられないな。
超マイナーツールコミックメーカーでこんな感じのつくってるぞ。
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/10.png
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/49.gif
ちなみに大体の感じができたので別のゲーム作りながらAIの作りを考え中な所。
超マイナーツールコミックメーカーでこんな感じのつくってるぞ。
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/10.png
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/49.gif
ちなみに大体の感じができたので別のゲーム作りながらAIの作りを考え中な所。
11名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 19:19:29ID:3qdxhGSd 思考ルーチンてマップの形状や残ユニットによって変わるから、
結局マップごとに必要だよね。
それをツクール化でどこまで自動でどこまで作り込ませる?
結局マップごとに必要だよね。
それをツクール化でどこまで自動でどこまで作り込ませる?
2010/06/17(木) 19:36:16ID:WAj30wAj
>>10
RO好きだからひっそり応援する
RO好きだからひっそり応援する
2010/06/17(木) 20:56:54ID:xpAXcGca
あるがとう、ちなみに商用品なら
タクティカルチャレンジ
http://www.4gamer.net/games/047/G004782/20080314023/
他ならもうすぐ夏だし、ゲームでも作らね?
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
とかもあるね。
主流なのはSRCが多い感じ
http://olsa.hp.infoseek.co.jp/src/index.html
タクティカルチャレンジ
http://www.4gamer.net/games/047/G004782/20080314023/
他ならもうすぐ夏だし、ゲームでも作らね?
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
とかもあるね。
主流なのはSRCが多い感じ
http://olsa.hp.infoseek.co.jp/src/index.html
14G・コース中佐
2010/06/17(木) 21:58:33ID:u/RuhGqM15G・コース中佐
2010/06/17(木) 22:24:02ID:u/RuhGqM あとシェア版かフリー版かでも迷っているところですが
ソースリストも公開して単体販売可能な形態に持っていく
のが理想です。
ソースリストも公開して単体販売可能な形態に持っていく
のが理想です。
16名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 01:39:15ID:b6M3CZpE とりあえず、アゲとくか
2010/06/19(土) 18:29:26ID:5QVgP4F3
○ソースコード
○プログラムリスト
×ソースリスト
○プログラムリスト
×ソースリスト
2010/06/19(土) 18:35:52ID:PTF87GJE
売るかどうかなんかできてからでいいんだよ!
2010/06/20(日) 04:16:57ID:uM1Msx+Y
20G・コース中佐
2010/06/21(月) 00:48:33ID:aM8b8he6 簡易なキャンペーンクラスの空母戦ゲーム
を製作中です。
その一部として1シナリオを取り出して調整中です。
An Island Too Far 〜Midway〜 ミッドウェー海戦です。
現在調整中で近日公開予定です。
動くもの(ミニゲームですが)とHPの用意もしています。
今週末くらいまでにはなんとかしますので少々お待ちください。
を製作中です。
その一部として1シナリオを取り出して調整中です。
An Island Too Far 〜Midway〜 ミッドウェー海戦です。
現在調整中で近日公開予定です。
動くもの(ミニゲームですが)とHPの用意もしています。
今週末くらいまでにはなんとかしますので少々お待ちください。
2010/06/21(月) 02:26:24ID:+mSK3WKN
22G・コース中佐
2010/06/21(月) 07:50:26ID:aM8b8he62010/06/21(月) 15:33:31ID:JnK2xzVG
ボードゲーマなので、期待せざる得ない
24G・コース中佐
2010/06/23(水) 01:28:38ID:xWreGuEA デバッグしてバージョンアップしました。
場所は同じです。
場所は同じです。
2010/06/25(金) 00:38:34ID:mJFofAZB
密かに応援している…
26G・コース中佐
2010/07/15(木) 22:02:44ID:q3/CGk6R http://symboljapan.web.fc2.com/
http://symboljapan.web.fc2.com/game/OperationFS_G.zip
OperationFS FS作戦発動という第2作目を制作しました。
拙作ですがプレイしていただければ幸いです。
http://symboljapan.web.fc2.com/game/OperationFS_G.zip
OperationFS FS作戦発動という第2作目を制作しました。
拙作ですがプレイしていただければ幸いです。
2010/07/17(土) 16:11:48ID:84ym2+jv
なんでスクショを置かないの
28G・コース中佐
2010/07/18(日) 12:05:54ID:hT76FXhH2010/07/18(日) 17:13:50ID:Nw6BrzaG
自分ではなく人にやって欲しいなら
スクショを置くくらいの労力はさくべきかと
やってみたけどイマイチよく分らなかった
多分マニュアルよく読んでないせいなんだろうけど
長くて読む気がしない・・・
動画あるならそれ貼ればいいのに
スクショを置くくらいの労力はさくべきかと
やってみたけどイマイチよく分らなかった
多分マニュアルよく読んでないせいなんだろうけど
長くて読む気がしない・・・
動画あるならそれ貼ればいいのに
30G・コース中佐
2010/07/18(日) 17:27:44ID:hT76FXhH いつも思うのですがたった4ターンや6ターンのゲームの
マニュアルを読まないのはどうかとも思いますよ。
大戦略や戦闘国家みたいな良く言えば簡単なシステムで
水増ししたターン数のゲームの方が好みですか?
動画の件は善処します。と、いってもプレイ動画ではないのですが。
マニュアルを読まないのはどうかとも思いますよ。
大戦略や戦闘国家みたいな良く言えば簡単なシステムで
水増ししたターン数のゲームの方が好みですか?
動画の件は善処します。と、いってもプレイ動画ではないのですが。
2010/07/18(日) 22:48:58ID:J5Ipsja3
マニュアル読まないのを否定するのはいかんと言ってた偉い人いたよね
32G・コース中佐
2010/07/18(日) 23:46:14ID:hT76FXhH >>31
否定はしていませんよ。自分もマニュアル読まない方ですし。
ただ、ジェネラルサポートの空母戦記や太平洋戦記でもマニュアル読まずに
勝てますが歴史なものだとかがベースになっているんだと思います。
分からないものを分からないままにするのはどうかと考えます。
否定はしていませんよ。自分もマニュアル読まない方ですし。
ただ、ジェネラルサポートの空母戦記や太平洋戦記でもマニュアル読まずに
勝てますが歴史なものだとかがベースになっているんだと思います。
分からないものを分からないままにするのはどうかと考えます。
2010/07/19(月) 00:08:19ID:+Zkpn8ZO
2010/07/21(水) 12:28:54ID:Wb1nY0Nx
>>31
KOSEさんですね。新作おつかれさまです。
3Dムービーの採用には確かな技術の進化を感じました。
しかしユーザーを突き放したようなインターフェースと操作性、ゲームシステムの作りは
以前と変わっておらず、言い難い事ではありますが
今作も疑問の範囲を抜け切れてないという印象を受けました。
もう少し分かりやすい形には出来ないでしょうか?
下地はいいだけにそこが残念です。
KOSEさんですね。新作おつかれさまです。
3Dムービーの採用には確かな技術の進化を感じました。
しかしユーザーを突き放したようなインターフェースと操作性、ゲームシステムの作りは
以前と変わっておらず、言い難い事ではありますが
今作も疑問の範囲を抜け切れてないという印象を受けました。
もう少し分かりやすい形には出来ないでしょうか?
下地はいいだけにそこが残念です。
2010/07/25(日) 17:10:53ID:6QF4baRN
ちょっとFSの方をプレイしての感想。
・全体的に速度がトロくさい。
・UIは言われるほど悪くないと思った。ただカーソルもっと早くサクサク動くといい。
・開始ムービーは設定でOn/Offを選べるといい(いちいち見たくない)。
・移動はヘックスの方がいい。
・陸軍/陸戦隊も動かしたい。
・講和交渉の叛乱ルールは要らん。
あと、ルール文で、
>ターンの構成
>ターンは全4ターンで構成され最大全9ターンのフェイズよりなっております。
最初、意味不明。まぎらわしい表現だ。
・全体的に速度がトロくさい。
・UIは言われるほど悪くないと思った。ただカーソルもっと早くサクサク動くといい。
・開始ムービーは設定でOn/Offを選べるといい(いちいち見たくない)。
・移動はヘックスの方がいい。
・陸軍/陸戦隊も動かしたい。
・講和交渉の叛乱ルールは要らん。
あと、ルール文で、
>ターンの構成
>ターンは全4ターンで構成され最大全9ターンのフェイズよりなっております。
最初、意味不明。まぎらわしい表現だ。
36名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 01:19:34ID:LG0virV2 面白いことになりそうなので見守って奥
37名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:50:25.86ID:rL090AnJ うy
2011/04/04(月) 21:15:52.93ID:zEzqM9fG
結局どうなったんだ
2012/05/06(日) 03:09:10.18ID:dADXpUAx
wwwww
2012/05/06(日) 03:09:43.59ID:dADXpUAx
wwwwwwwwwww
やっぱりブラックだwwwwwwwwwww
やっぱりブラックだwwwwwwwwwww
2012/05/06(日) 03:10:52.15ID:dADXpUAx
あ、誤爆だ(´・ω・)
2014/02/22(土) 17:49:07.12ID:76+xixFH
>>914
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| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
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| 彡⌒ミ
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2014/04/17(木) 22:50:11.91ID:hAXoYUCR
>>39
安倍晋三が学校行事としての靖国参拝を解禁したから(施行は福田政権時)。
安倍晋三が学校行事としての靖国参拝を解禁したから(施行は福田政権時)。
44名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:43:09.93ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
RJCNWIHT0R
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
RJCNWIHT0R
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