ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/
前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/
フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。
探検
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2010/07/12(月) 01:09:12ID:XAl9yApV
133名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 12:34:15ID:GpYtLSDl >>129
絵に関する作業量はざっと見積もって内訳どんな感じなの?
絵に関する作業量はざっと見積もって内訳どんな感じなの?
13499 ◆JxbzzLh3eixX
2010/10/04(月) 19:36:25ID:OHUtQgDq 131,132承りましたて改行以外の部分を修正致しました(ver0.01-e2)
但し、ネームウィンドウの表示に関しては文字の大きさ変更に伴いバランスを取るため始点も修正しました。
改行は現在使用している自動改行だと、次の行頭が記号等になる場合は文字を繰り下げて改行するようです。
BGMやSEの音に関して了解しました。
指示で使用するフリー素材がありましたら、組み込む点での規約違反が無いよう
念の為に公開ページと素材名を併記して指示いただければ幸いです。
背景はイメージとして見てみたかったので指示にはありませんでしたがフリー素材を借用してました。
優先順位的には最後の方になるとの事ですので、今現在使用している借用素材に関しては
同梱のらくがきtxtの上部に記載しておきます。
ランダムに起こる小話的なイベントはいいですよねぇ
そうなると一度見た小話的なイベントのスキップON/OFFとか必要だったりするのかも?
但し、ネームウィンドウの表示に関しては文字の大きさ変更に伴いバランスを取るため始点も修正しました。
改行は現在使用している自動改行だと、次の行頭が記号等になる場合は文字を繰り下げて改行するようです。
BGMやSEの音に関して了解しました。
指示で使用するフリー素材がありましたら、組み込む点での規約違反が無いよう
念の為に公開ページと素材名を併記して指示いただければ幸いです。
背景はイメージとして見てみたかったので指示にはありませんでしたがフリー素材を借用してました。
優先順位的には最後の方になるとの事ですので、今現在使用している借用素材に関しては
同梱のらくがきtxtの上部に記載しておきます。
ランダムに起こる小話的なイベントはいいですよねぇ
そうなると一度見た小話的なイベントのスキップON/OFFとか必要だったりするのかも?
135名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 20:51:24ID:IJRiC5C0 ステフ達の状況が掴みにくいな。
wikiをまとめてくれる神はおらんのか。
wikiをまとめてくれる神はおらんのか。
136名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 21:10:37ID:nOoFi/v+137名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 23:52:34ID:OVlbTY72 確かに作る価値のあるゲームではないな
138名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 00:21:45ID:eTrBJYxK >>133
現在決まってる分で
・立ち絵10人くらい(モブ含む
・イベント絵5〜10枚の間?(未定:固定イベント次第
・システム画像は新しく必要なのは日付とメニューボタン
今あるウィンドウとかもうちょっと見栄えのいいのにしたいけど
・背景6,7枚くらい
>99氏
39です。
名前は8文字くらいの長いキャラがでるかもしれないのでサイズ指定しましたが
愛称など使って短く表記すれば無問題という事に気づいたんだZE。
現在決まってる分で
・立ち絵10人くらい(モブ含む
・イベント絵5〜10枚の間?(未定:固定イベント次第
・システム画像は新しく必要なのは日付とメニューボタン
今あるウィンドウとかもうちょっと見栄えのいいのにしたいけど
・背景6,7枚くらい
>99氏
39です。
名前は8文字くらいの長いキャラがでるかもしれないのでサイズ指定しましたが
愛称など使って短く表記すれば無問題という事に気づいたんだZE。
139ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/10/05(火) 00:23:03ID:eTrBJYxK 名前入れ忘れた
138は自分です
138は自分です
140名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 12:25:41ID:In5P1zzH141名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 05:51:49ID:rCePCvNM 次のステフは何番ですか?
142ステフ94
2010/10/08(金) 06:13:27ID:rCePCvNM ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】アクション
【規模】小さい
【売り】ツクールじゃない
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】全くできていない
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人とプログラマ
募集するメンバーについて
【担当する仕事】音と絵
【人数】1人
【要求スキル】なし
【作業期間/時間】長くても2週間
【対価】なし
【成果物に対して与えられる権利】なし
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
解像度 640x480
ライブラリ DirectX9.0c
【公開の仕方】フリー
連絡先について
【Webサイト】なし
【メールアドレス】なし
【概要(ジャンル等)】アクション
【規模】小さい
【売り】ツクールじゃない
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】全くできていない
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人とプログラマ
募集するメンバーについて
【担当する仕事】音と絵
【人数】1人
【要求スキル】なし
【作業期間/時間】長くても2週間
【対価】なし
【成果物に対して与えられる権利】なし
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
解像度 640x480
ライブラリ DirectX9.0c
【公開の仕方】フリー
連絡先について
【Webサイト】なし
【メールアドレス】なし
143ステフ94
2010/10/08(金) 06:48:57ID:rCePCvNM144名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 12:56:49ID:fvbwG0dR 2週間…開発練達な人なのか…?
アクションの具体的な構想を教えてください。
アクションの具体的な構想を教えてください。
145ステフ94
2010/10/08(金) 13:29:46ID:rCePCvNM146名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 15:00:09ID:WMcC1J5x 2週間で作る自信はあるの?
いくらステフといっても企画を頓挫させると、手伝ってくれた人に迷惑かかるんだぞ
いくらステフといっても企画を頓挫させると、手伝ってくれた人に迷惑かかるんだぞ
147ステフ94
2010/10/08(金) 15:42:16ID:rCePCvNM148名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 17:31:53ID:PzRh38T4 長くても2週間で完成するかは分からないって、2週間後に完成してなくても終わるかもしれないということかと
思ったけど手応えを感じるまで続けるってのが分からない。長くても2週間は嘘ってこと?
募集がメインのスレじゃないからあまり突っ込むのもあれだけど、
募集しておいて来てから考えるっていうのは手伝ってくれる人(手伝おうと考えてる人)に失礼じゃないか。
ただでさえ、未完成で終わるかも知れない上に制作期間が短いとなっているんだし。
手伝ってくれる人がいなかったらフリー素材ですませようと考えているならなおさら。
思ったけど手応えを感じるまで続けるってのが分からない。長くても2週間は嘘ってこと?
募集がメインのスレじゃないからあまり突っ込むのもあれだけど、
募集しておいて来てから考えるっていうのは手伝ってくれる人(手伝おうと考えてる人)に失礼じゃないか。
ただでさえ、未完成で終わるかも知れない上に制作期間が短いとなっているんだし。
手伝ってくれる人がいなかったらフリー素材ですませようと考えているならなおさら。
149ステフ94
2010/10/08(金) 18:36:29ID:rCePCvNM150名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 22:29:47ID:rb/xkq6J これはひどい
151名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 23:35:15ID:G0XqGbDl 久々にステフらしいステフの登場だな
手ごたえとか他の人にはよくわからん基準で素材をお蔵入りにして企画やめる前提
ともとれるレスはアレだが、まずは差し替え前提の動作サンプルとかうpして
素材の規格を大まかに示した方が絵師や音師が参加しやすいんじゃないのかな?
絵だと2Dなのかポリゴンなのかドット絵なのか一人称視点なのか見下ろし視点なのかとか
大きさとか使用色数とか大まかなデザインとかキャラ数とか1キャラのモーション枚数とか
音だとSEが必要なのかBGMが必要なのかとか
再生形式とかジャンルとかどういう場面での音が必要なのかとか曲数とか
手ごたえとか他の人にはよくわからん基準で素材をお蔵入りにして企画やめる前提
ともとれるレスはアレだが、まずは差し替え前提の動作サンプルとかうpして
素材の規格を大まかに示した方が絵師や音師が参加しやすいんじゃないのかな?
絵だと2Dなのかポリゴンなのかドット絵なのか一人称視点なのか見下ろし視点なのかとか
大きさとか使用色数とか大まかなデザインとかキャラ数とか1キャラのモーション枚数とか
音だとSEが必要なのかBGMが必要なのかとか
再生形式とかジャンルとかどういう場面での音が必要なのかとか曲数とか
152名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 00:25:58ID:0PcAZA64 ニコ動から闇ステフがついにやってきたか
153ステフ94
2010/10/09(土) 05:51:22ID:y6vOnUS7154名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 06:56:30ID:CU6YmQMS とりあえずフリー素材で何か作って見せれば、まともかどうかは判断できる
155ステフ94
2010/10/09(土) 07:21:29ID:y6vOnUS7 >>154
何かを作るために来たのに作る前段階で何かを作るのは違う気がします。
何かを作るために来たのに作る前段階で何かを作るのは違う気がします。
156名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 12:48:46ID:CU6YmQMS 何を作ろうとしているかもわからないし、
何か作る技術があるのかどうかもわからない。
結局、ただで何かを貰うために来ているようにしか読めない。
何か作る技術があるのかどうかもわからない。
結局、ただで何かを貰うために来ているようにしか読めない。
157名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 13:35:15ID:07bDeCx4 1人で作るって言ってるだけなら普通の企画なんだが、これはなぁ
時間はない、使うか分からない、完成するかも分からない
って絵師音師使い捨てる気しかねーじゃんとしか
一応募集かけといって引っかかったらもうけものってスタンス?
時間はない、使うか分からない、完成するかも分からない
って絵師音師使い捨てる気しかねーじゃんとしか
一応募集かけといって引っかかったらもうけものってスタンス?
158ステフ94
2010/10/09(土) 14:15:50ID:y6vOnUS7159ステフ95
2010/10/09(土) 14:58:09ID:SKxuM+N4 俺にまかせろ!!!!!
160名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 15:23:15ID:OrpN5PVe161ステフ94
2010/10/09(土) 15:26:22ID:y6vOnUS7162名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 15:29:42ID:Rm+Kqs+O 今迄に何か完成させた事は?
163ステフ94
2010/10/09(土) 15:47:19ID:y6vOnUS7164名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 16:04:51ID:a9SzVC90 せめて開発途中のSSでもあげたら?
もしくは手書きでいいから画面サンプルとか
もしくは手書きでいいから画面サンプルとか
165名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 16:15:50ID:07bDeCx4 ゼルダと2週間がダブルで来たからそれなりに出来る人と勘違いしてしまった
素人はプロではないの意味じゃないのね
>>158
レス見れば分かるだろという気持ちは分かるが、何を作って欲しいのかすら書いてないことに気が付いてるか?
「キャラ」「敵」「アイテム」が1枚ずつ、どれか1つだけでもいい
デザインとかは男でも人参でも帽子でもなんでもいいから自由に書いてくれ
くらいは書いておいた方がいいんじゃないかと思う
募集は1人ってことは絵なら絵を全部担当するわけで、必要枚数が分からないと参加し辛いよ
何枚でもいいならそれを書いといてくれた方がいい
素人はプロではないの意味じゃないのね
>>158
レス見れば分かるだろという気持ちは分かるが、何を作って欲しいのかすら書いてないことに気が付いてるか?
「キャラ」「敵」「アイテム」が1枚ずつ、どれか1つだけでもいい
デザインとかは男でも人参でも帽子でもなんでもいいから自由に書いてくれ
くらいは書いておいた方がいいんじゃないかと思う
募集は1人ってことは絵なら絵を全部担当するわけで、必要枚数が分からないと参加し辛いよ
何枚でもいいならそれを書いといてくれた方がいい
166ステフ94
2010/10/09(土) 16:29:08ID:y6vOnUS7167名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 16:36:32ID:Rm+Kqs+O168ステフ94
2010/10/09(土) 16:43:29ID:y6vOnUS7169名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 17:22:53ID:a9SzVC90 >>168
ちなみに開発言語(やライブラリ)は何を使うの?
ちなみに開発言語(やライブラリ)は何を使うの?
170ステフ94
2010/10/09(土) 17:48:17ID:y6vOnUS7171名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 18:05:23ID:07bDeCx4 自分なら参加表明する前に知っておきたいし、募集する時も最初から書くのが当然だと思ってたけどなぁ
まあそういう事話すスレではないしいいか
>>136はステフ94に限らず好きにしてくれていいよ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/136.zip
他にも少しだけど以前作ったやつをまとめてみたので使い道があったら好きに使ってください
まあそういう事話すスレではないしいいか
>>136はステフ94に限らず好きにしてくれていいよ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/136.zip
他にも少しだけど以前作ったやつをまとめてみたので使い道があったら好きに使ってください
172ステフ94
2010/10/09(土) 18:53:54ID:y6vOnUS7 >>171
書かないのは逃亡してもいいからです。
俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
参加したい人がいれば気軽に参加してくれたらいいと思います。
素材はまとめwikiにも載せておいたらいいんじゃないですか?
後から来た人も利用しやすいと思います。
書かないのは逃亡してもいいからです。
俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
参加したい人がいれば気軽に参加してくれたらいいと思います。
素材はまとめwikiにも載せておいたらいいんじゃないですか?
後から来た人も利用しやすいと思います。
173名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 22:33:43ID:QZislRcF >>172
じゃあ参加しまーす
じゃあ参加しまーす
174名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 04:18:00ID:5hi+C03a175ステフ94
2010/10/10(日) 07:50:02ID:bMeEoOGO >>173-174
なに希望ですか?
なに希望ですか?
176名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 09:29:14ID:dMwHPftx 俺も俺も
177ステフ94
2010/10/10(日) 09:35:55ID:bMeEoOGO >>176
なに希望ですか?
なに希望ですか?
178名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 09:41:20ID:jJ+ZbBE1 >>175
絵
絵
179ステフ94
2010/10/10(日) 09:45:11ID:bMeEoOGO180名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 09:55:02ID:jJ+ZbBE1 >>179
ドット絵で
ドット絵で
181ステフ94
2010/10/10(日) 10:02:14ID:bMeEoOGO182名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 10:09:24ID:jJ+ZbBE1 わかりました。10日程ください
183ステフ94
2010/10/10(日) 10:17:11ID:bMeEoOGO184名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 10:29:43ID:jJ+ZbBE1 >>183
ちょっと何言ってるかわかんないですね
ちょっと何言ってるかわかんないですね
185ステフ94
2010/10/10(日) 10:37:43ID:bMeEoOGO186名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 10:45:59ID:Ut9mwxbW >>172
> 俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
> 俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
187ステフ94
2010/10/10(日) 10:52:59ID:bMeEoOGO188名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 12:49:26ID:mX8ZMGDu こいつはまたとんでもないステフが現れたな
レスしたら負け的な
レスしたら負け的な
189名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 14:28:20ID:2wihRoKV190名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 14:37:58ID:qSgldepZ こんな胸の熱くなるステフはいつ以来だろうな
19199 ◆JxbzzLh3eixX
2010/10/10(日) 14:49:08ID:zDR6vZHS 空気を読まずに生存報告
>ステフ93氏
サブイベントの件ですが、発生タイミング等が指示されていませんでしたが
とりあーえず的に仮実装してみました(ver0.01-f)
イメージと違う箇所がありましたらお暇な時にでも指示をお願いします。
仕様は、報告書の文章表示時に名前付近にイベントボタンが発生することがあり
ボタンクリックでサブイベント開始、ボタン以外の場所クリックでサブイベントを無視します。
(仮の発生確率等はらくがきtxtにて)
>ステフ93氏
サブイベントの件ですが、発生タイミング等が指示されていませんでしたが
とりあーえず的に仮実装してみました(ver0.01-f)
イメージと違う箇所がありましたらお暇な時にでも指示をお願いします。
仕様は、報告書の文章表示時に名前付近にイベントボタンが発生することがあり
ボタンクリックでサブイベント開始、ボタン以外の場所クリックでサブイベントを無視します。
(仮の発生確率等はらくがきtxtにて)
192ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/10/10(日) 18:08:16ID:R14gZZmy 生存カキコ。上記仕様確認しました。
発生タイミングは今搭載されてる報告表示のあとでおkです。
ボタン式の案ですが、これだとうっかり飛ばしてしまうという事になるかもなので
強制で割り込み・見たくない人は飛ばして方式の方がいいと思います。
もしくは、サブイベント自体をオンオフするとか(メニューの改造難しいと思うので
最初にサブの有無の選択肢を作って出ないフラグを立ててしまうのもアリかと)
ちょっと私事でゴタゴタしてて時間とれず製作滞ってます。申し訳ないです。
年内に全て解決するといいなぁ(´・ω・`)
発生タイミングは今搭載されてる報告表示のあとでおkです。
ボタン式の案ですが、これだとうっかり飛ばしてしまうという事になるかもなので
強制で割り込み・見たくない人は飛ばして方式の方がいいと思います。
もしくは、サブイベント自体をオンオフするとか(メニューの改造難しいと思うので
最初にサブの有無の選択肢を作って出ないフラグを立ててしまうのもアリかと)
ちょっと私事でゴタゴタしてて時間とれず製作滞ってます。申し訳ないです。
年内に全て解決するといいなぁ(´・ω・`)
19399 ◆JxbzzLh3eixX
2010/10/10(日) 20:36:29ID:zDR6vZHS >ステフ93氏
192承りましてメニューにサブイベントON/OFF切り替えを入れてみました(ver0.01-f2)
これに伴いイベントボタンが廃止になり、サブイベントON時には報告の後に自動でイベントが開始します。
Menuボタンから出るメニュー画面最下部のサブイベント【ON or OFF】がクリックで切り替わり
OFF時には全てのサブイベントが発生しなくなります。
生存報告とか指示があれば安心できますのでゆっくりやっていきまっしょい
192承りましてメニューにサブイベントON/OFF切り替えを入れてみました(ver0.01-f2)
これに伴いイベントボタンが廃止になり、サブイベントON時には報告の後に自動でイベントが開始します。
Menuボタンから出るメニュー画面最下部のサブイベント【ON or OFF】がクリックで切り替わり
OFF時には全てのサブイベントが発生しなくなります。
生存報告とか指示があれば安心できますのでゆっくりやっていきまっしょい
194名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 22:40:54ID:iMXoTcjW >>171
実際に作ってみようと思います。続きはこちらで。
艦砲射撃新バージョン作成所
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137124213/77-
実際に作ってみようと思います。続きはこちらで。
艦砲射撃新バージョン作成所
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137124213/77-
195名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 04:54:34ID:qEwYJm3A ステフ84逃亡
トレース小林ガンで離脱
トレース小林ガンで離脱
196名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 05:11:13ID:oAurexnX ステフ84は他の板にまで迷惑かけてたから見ていて痛かった。
ステフ94はこのスレを荒らしてるだけだからまだ救いようがある
ステフ94はこのスレを荒らしてるだけだからまだ救いようがある
197ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/10/11(月) 10:11:32ID:0xyD7CIr 主人公立ち絵うp&サイトちょい更新。
http://steph93.web.fc2.com/
>99氏
サブイベントオンオフ搭載どもでっす。
やっとユミル立ち絵完了しましたー。
これで右クリックによるメッセージウィンドウ除去されても
気にならなくなりましたw
ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが
変わるかもです。
http://steph93.web.fc2.com/
>99氏
サブイベントオンオフ搭載どもでっす。
やっとユミル立ち絵完了しましたー。
これで右クリックによるメッセージウィンドウ除去されても
気にならなくなりましたw
ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが
変わるかもです。
198ステフ96
2010/10/11(月) 10:31:26ID:mFANPZz8 ■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】3DダンジョンアクションSTG
【規模】中程度
【売り】がんばって完成させる
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
・システムプログラム:30%
・ゲームプログラム:0%
・ゲームシステム:70%
・世界設定:60%
・キャラ設定:60%
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/プログラム)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】現在なし
将来的にはシナリオ/グラフィック/サウンド/を募集したく。
以下は募集時の想定となります。
【人数】シナリオ/グラフィック/サウンド 各数名
【要求スキル】未定
【作業期間/時間】未定
【対価】無償でお願いいたします
【成果物に対して与えられる権利】無料の配布
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】3DダンジョンアクションSTG
【規模】中程度
【売り】がんばって完成させる
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
・システムプログラム:30%
・ゲームプログラム:0%
・ゲームシステム:70%
・世界設定:60%
・キャラ設定:60%
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/プログラム)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】現在なし
将来的にはシナリオ/グラフィック/サウンド/を募集したく。
以下は募集時の想定となります。
【人数】シナリオ/グラフィック/サウンド 各数名
【要求スキル】未定
【作業期間/時間】未定
【対価】無償でお願いいたします
【成果物に対して与えられる権利】無料の配布
199ステフ96
2010/10/11(月) 10:32:08ID:mFANPZz8 >>198
続きです
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
以下はステフの制作環境です。
・OS:WindoxXP
・CPU:Pentium4 3.06GHz
・メモリー:2G
・コンパイラー:MinGW C++
・ライブラリィー:DirectX SDK February 2010
【公開の仕方】未定
連絡先について
【Webサイト】作成中
【メールアドレス】非公開
続きです
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
以下はステフの制作環境です。
・OS:WindoxXP
・CPU:Pentium4 3.06GHz
・メモリー:2G
・コンパイラー:MinGW C++
・ライブラリィー:DirectX SDK February 2010
【公開の仕方】未定
連絡先について
【Webサイト】作成中
【メールアドレス】非公開
200名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 12:01:58ID:raOx+AFy >>3DダンジョンアクションSTG
…どれかひとつにしたら?
…どれかひとつにしたら?
202ステフ94
2010/10/11(月) 18:00:50ID:Q3VmFhJC203名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 18:19:28ID:HjFauHTd バカフ94晒しage
204ステフ96
2010/10/11(月) 19:33:07ID:jNEFRRTf205ステフ94
2010/10/11(月) 19:59:58ID:Q3VmFhJC20699 ◆JxbzzLh3eixX
2010/10/11(月) 23:59:41ID:Tz23CTU7 >ステフ93氏
真ユミル様ktkr!! 等身が下がったからより幼く感じられて良いですなぁ。
webサイトのバージョンアップもさることながらキャラ設定が出ててwktkせざるを得ない!
>>ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが変わるかも
について、ちょっと思ったことを。
アルファ分を除いて立ち絵サイズが320*480にパワーアップしたユミルは
NScripter標準のウィンドウサイズ640*480だとなんとか収まってますが
子供の身長と比べてより背の高いレティやグレイヴ(?)だと
比率的に上限いっぱいでも足りなくなるだろうし
立ち絵を[左/中/右]とこのサイズで表示させるとちょっと狭いのかな…と。
もしそうなった場合、ウィンドウサイズを800*600まで上げた方が
美麗な立ち絵をより活かせるのではないのかな、と。
まぁ、今すぐドウコウという話ではありませんので
立ち絵に着手する際に、頭の隅にでも置いておいて貰えると幸いです。
>>202
はじめまして。
俯角視点のアクションは動作プログラムもさることながら
ゲームデザイン的にも面白くするのが難しいと思うジャンルですが
がんばって楽しいゲームを完成させてくださいな。
真ユミル様ktkr!! 等身が下がったからより幼く感じられて良いですなぁ。
webサイトのバージョンアップもさることながらキャラ設定が出ててwktkせざるを得ない!
>>ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが変わるかも
について、ちょっと思ったことを。
アルファ分を除いて立ち絵サイズが320*480にパワーアップしたユミルは
NScripter標準のウィンドウサイズ640*480だとなんとか収まってますが
子供の身長と比べてより背の高いレティやグレイヴ(?)だと
比率的に上限いっぱいでも足りなくなるだろうし
立ち絵を[左/中/右]とこのサイズで表示させるとちょっと狭いのかな…と。
もしそうなった場合、ウィンドウサイズを800*600まで上げた方が
美麗な立ち絵をより活かせるのではないのかな、と。
まぁ、今すぐドウコウという話ではありませんので
立ち絵に着手する際に、頭の隅にでも置いておいて貰えると幸いです。
>>202
はじめまして。
俯角視点のアクションは動作プログラムもさることながら
ゲームデザイン的にも面白くするのが難しいと思うジャンルですが
がんばって楽しいゲームを完成させてくださいな。
207名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 03:15:51ID:sqUoyFjt 開発期間2週間でC++による開発なのに標準ライブラリ以外使わないとか、
プロでもちょっとキツいレベルって気がするけどね
仕事としてやるなら2週間もあれば形にはできると思うけど、余暇でやるんだろうし
って真面目に突っこんだら負けかw
プロでもちょっとキツいレベルって気がするけどね
仕事としてやるなら2週間もあれば形にはできると思うけど、余暇でやるんだろうし
って真面目に突っこんだら負けかw
208名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 18:15:52ID:yEukGEmf そう、お前の負け。
209名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 18:29:29ID:mKJnpqkC 一日3時間として計算すると、丸々2日徹夜して上げるのと変わらんから無理。
複数人での時間の計算がなってない。
複数人での時間の計算がなってない。
210名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 12:36:36ID:5U1CHw6e >>ステフ93
絵、手伝うよ。何か作業振ってくれ。
絵、手伝うよ。何か作業振ってくれ。
211ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/10/13(水) 19:32:55ID:SSdkEV+M >99氏
比率調整はもちろんしますが、なにせ素材がまだ出揃ってないもので…
(俺の所為っすね。サーセンw
ウィンドウサイズはどうしましょうね?
最近はモニターサイズ大きい人が多いし、素材のバランスを見て800x600も
検討するっす。
>>210
マジすか。あざーす!
とりあえずこの作業がやりたいってのはありますか?
一応現時点で必要な物は
比率調整はもちろんしますが、なにせ素材がまだ出揃ってないもので…
(俺の所為っすね。サーセンw
ウィンドウサイズはどうしましょうね?
最近はモニターサイズ大きい人が多いし、素材のバランスを見て800x600も
検討するっす。
>>210
マジすか。あざーす!
とりあえずこの作業がやりたいってのはありますか?
一応現時点で必要な物は
212ステフ74
2010/10/13(水) 19:33:39ID:SSdkEV+M ・立ち絵
グレイヴ(やや筋肉質の騎士。見た目は美形
雑魚ABC(モブなので顔なしでおk。下層階級なので見た目やや浮浪者風
兵士(使い回しモブ。顔無し。革鎧程度は着てる
・コマンド実行時のグラフィック
コマンド各種1枚づつ(今休息だけ入ってるやつ
※これはデフォルメ絵に変更しようと思います
・背景
暗黒都市全景(俯瞰でも街中でもおk。空は曇っている
ユミルの屋敷(ごーじゃすな廊下
森の獣道
ぼろ小屋(初期砦。木造の内装
・その他
ランダムイベントで使えそうなイベント絵。具体的なイベント内容もあれば尚可
さあ、好きなだけ選んで下さりやがりなされ!
グレイヴ(やや筋肉質の騎士。見た目は美形
雑魚ABC(モブなので顔なしでおk。下層階級なので見た目やや浮浪者風
兵士(使い回しモブ。顔無し。革鎧程度は着てる
・コマンド実行時のグラフィック
コマンド各種1枚づつ(今休息だけ入ってるやつ
※これはデフォルメ絵に変更しようと思います
・背景
暗黒都市全景(俯瞰でも街中でもおk。空は曇っている
ユミルの屋敷(ごーじゃすな廊下
森の獣道
ぼろ小屋(初期砦。木造の内装
・その他
ランダムイベントで使えそうなイベント絵。具体的なイベント内容もあれば尚可
さあ、好きなだけ選んで下さりやがりなされ!
214210
2010/10/13(水) 19:53:52ID:bFuTX/Pi >>ステフ93
ID変わってると思うけど気にしないで。
人物絵とかはステフ93の絵の方が上手いから、背景を担当しま。
ぼろ小屋描いてみる。800x600でいいの?
ID変わってると思うけど気にしないで。
人物絵とかはステフ93の絵の方が上手いから、背景を担当しま。
ぼろ小屋描いてみる。800x600でいいの?
215名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 19:53:59ID:tpS0Ig2S 巧妙な罠かと思ったし
216ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/10/13(水) 20:09:10ID:SSdkEV+M >210氏
背景絵師ktkr!
とりあえず800x600で宜しくです。
一つだけ要望:
画面内に木製のぼろテーブルを入れてくらはい(中央でも見切りでもおk
背景絵師ktkr!
とりあえず800x600で宜しくです。
一つだけ要望:
画面内に木製のぼろテーブルを入れてくらはい(中央でも見切りでもおk
21799 ◆JxbzzLh3eixX
2010/10/13(水) 21:46:14ID:lqo2Dzkn >210氏
はじめましてこんばんわ。拙いプログラム担当の99です。
コンゴトモヨロシク!
>ステフ93氏
"背景を800*600で"という事なので、各種表示位置等の再調整を目的に
レイアウトを800*600に合わせる方向で動いてよいのでしょうか?
はじめましてこんばんわ。拙いプログラム担当の99です。
コンゴトモヨロシク!
>ステフ93氏
"背景を800*600で"という事なので、各種表示位置等の再調整を目的に
レイアウトを800*600に合わせる方向で動いてよいのでしょうか?
218ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/10/13(水) 21:58:47ID:SSdkEV+M そうっすね。
もう800x600で確定しちゃいましょう。
立ち絵の切位置は後々修正必要かもですが、仮組みで現在の
やつを下寄せで配置してみて下さい。
もう800x600で確定しちゃいましょう。
立ち絵の切位置は後々修正必要かもですが、仮組みで現在の
やつを下寄せで配置してみて下さい。
21999 ◆JxbzzLh3eixX
2010/10/13(水) 22:23:14ID:lqo2Dzkn >>218承りまして今後はmode800でレイアウトしていきますね
まずは、自動配置の立ち絵位置と、メッセージウィンドウ画像の横幅をあわせる所以外は
現行の素材で800*600に合わせてみます
メッセージウィンドウのスペースも横に拡張されるので一行文字数も再設定した方がよいかもです
その他の所は仮組みを見て調整していきまっしょい
まずは、自動配置の立ち絵位置と、メッセージウィンドウ画像の横幅をあわせる所以外は
現行の素材で800*600に合わせてみます
メッセージウィンドウのスペースも横に拡張されるので一行文字数も再設定した方がよいかもです
その他の所は仮組みを見て調整していきまっしょい
22099 ◆JxbzzLh3eixX
2010/10/14(木) 19:52:40ID:16a9iA8R ゲームのウィンドウサイズを800*600にし、レイアウトの仮配置を行いました(ver0.01_g1)
主な変更点は>>219の通りです
今後はこれを叩き台にして再配置や新規レイアウトの指示をお願いします
主な変更点は>>219の通りです
今後はこれを叩き台にして再配置や新規レイアウトの指示をお願いします
221ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/10/14(木) 20:37:29ID:ZBDJxe4D >99氏
変更乙です。
800x600だとストーリーパートはいいけど育成パートが画面ガラガラですねー。
コマンド選択はボタン廃止して画面中央に選択アイコン並べたりとかのがいいのかな?
もしくは育成パートは立ち絵をちょっと大きくするか(どうせユミルしか出ないし。。
ちょっと構成画面を何通りか考えてみま。
変更乙です。
800x600だとストーリーパートはいいけど育成パートが画面ガラガラですねー。
コマンド選択はボタン廃止して画面中央に選択アイコン並べたりとかのがいいのかな?
もしくは育成パートは立ち絵をちょっと大きくするか(どうせユミルしか出ないし。。
ちょっと構成画面を何通りか考えてみま。
222名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 20:42:02ID:guTGrNiz >>221
ステフ93さんへ
今まで男キャラをまともに描いたことがなかったので、
この機会に挑戦してみようかと思うのですが
企画に参加させて頂いていいでしょうか?
試しに描いた騎士さんのラフを公式のアップローダーの方にアップしました。
登場時の馬鹿笑いな表情で、騎士っぽい鎧を着せてあります。
ステフ93さんへ
今まで男キャラをまともに描いたことがなかったので、
この機会に挑戦してみようかと思うのですが
企画に参加させて頂いていいでしょうか?
試しに描いた騎士さんのラフを公式のアップローダーの方にアップしました。
登場時の馬鹿笑いな表情で、騎士っぽい鎧を着せてあります。
223ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/10/14(木) 21:44:42ID:ZBDJxe4D >>222
男キャラオンリーで参加という事でしょうか?
ラフが棒立ちすぎるのでとりあえず立ち絵に使う事を前提にした絵を描いてみてもらえますか。
馬鹿笑い<グレイヴの事だと思うのでもっと筋肉質でお願いします。
男キャラオンリーで参加という事でしょうか?
ラフが棒立ちすぎるのでとりあえず立ち絵に使う事を前提にした絵を描いてみてもらえますか。
馬鹿笑い<グレイヴの事だと思うのでもっと筋肉質でお願いします。
224名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 21:46:59ID:VZyrkZxh ステフ94はもう釣りに飽きたのか
もう少し粘れよ…なんかがっかりだ
もう少し粘れよ…なんかがっかりだ
225ステフ94
2010/10/14(木) 22:19:09ID:lkJ793Rk226ステフ96
2010/10/14(木) 23:01:14ID:W6f27413 Webサイトを作成しました。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
227222
2010/10/14(木) 23:17:28ID:guTGrNiz228名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 00:38:48ID:bw7cPiiK >>225
マイナーって例えば?
マイナーって例えば?
229222
2010/10/15(金) 02:24:42ID:VpWbjXJk >>223
すみません。
三枚も上げといて今更かよって感じですが
よく見てみると、自分の絵下手すぎですね・・・恥ずかしすぎる。
勉強して出直してきたいと思います。
エディットパスワード設定し忘れてしまい
自力で消せないので、管理者様の方で削除しておいてください。
お手数おかけして申し訳ない。
ゲームの完成を心から祈らせていただきます。
すみません。
三枚も上げといて今更かよって感じですが
よく見てみると、自分の絵下手すぎですね・・・恥ずかしすぎる。
勉強して出直してきたいと思います。
エディットパスワード設定し忘れてしまい
自力で消せないので、管理者様の方で削除しておいてください。
お手数おかけして申し訳ない。
ゲームの完成を心から祈らせていただきます。
230名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 07:07:16ID:ylij09r7 そうやってまた逃げるのか?
いつ頑張るんだ?今頑張ってみろよ!
いつ頑張るんだ?今頑張ってみろよ!
231名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 10:02:37ID:E1Tlmga5 久しぶりにへたな絵を見た…自信がついた
232名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 12:11:26ID:GRmdqq8c233ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/10/15(金) 19:17:25ID:L3qoIY3Y■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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