zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近Irrlichtを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する人 】
・ どんな事で躓いているのか明確にする。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。
過去スレ
3 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813
2 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/
1 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
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1名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 17:32:25ID:pmlmAOqn125名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 00:41:49.52ID:ZFZHH9sj irrlichtのサイトに繋がらない
sourceforge自体はメンテってわけでもないしどうなってんだろう
sourceforge自体はメンテってわけでもないしどうなってんだろう
126名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 09:08:05.83ID:+F7+Rmpu そんな一過性の事をいちいちレスる必要あんの?
127名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 10:32:07.80ID:ezY+TdSY 一過性だと偉そうに決め付けられる根拠はなんだ
irrlichtのsvnが長時間応答無しなんて今までなかったからソース公開やめたのかと思ったわ
irrlichtのsvnが長時間応答無しなんて今までなかったからソース公開やめたのかと思ったわ
128名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 10:50:12.38ID:+F7+Rmpu (マジ煽るつもりは全くないが)>>126みて、「偉そう」と思えるのはお前だと思うぜ。
>一過性だと偉そうに決め付けられる根拠はなんだ
根拠って言われてもなぁ・・・
irr-HPに限らず、どんな大手の公式HPだろうが、svnのサーバーだろうが一次的な接続不可なんて多々あるだろ?
鯖応答なし=公開停止とかirrの作者様に対して失礼だろ?
ちっとは静観して状況を見守れよ。
>一過性だと偉そうに決め付けられる根拠はなんだ
根拠って言われてもなぁ・・・
irr-HPに限らず、どんな大手の公式HPだろうが、svnのサーバーだろうが一次的な接続不可なんて多々あるだろ?
鯖応答なし=公開停止とかirrの作者様に対して失礼だろ?
ちっとは静観して状況を見守れよ。
129名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 23:55:54.26ID:4hC8a/DP ってかIrrlichtの公式ってどこだっけ?
おぼろげに記憶はあるがいざ見に行こうと思ったらsourceforgeしかわからんw
おぼろげに記憶はあるがいざ見に行こうと思ったらsourceforgeしかわからんw
130名前は開発中のものです。
2012/10/25(木) 15:04:03.22ID:1wJiB05u131名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 10:06:25.10ID:6cQ8LlnK 1.8に更新されてドキュメントがえらく見づらくなった
132名前は開発中のものです。
2012/11/10(土) 05:15:39.70ID:7rSD5WKe おお1.8出てたのか
133名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 17:57:31.85ID:dkHK1+Pf ISceneNodeAnimatorCollisionResponseを作って
ICollisionCallback::onCollisionでworldに設定したノードとの当たりは確認できたのですが
他のノードとの当たりが取れなくて困ってます。トライアングルセレクタを設定してもうまくいきません
どうしたらいいんでしょう
ICollisionCallback::onCollisionでworldに設定したノードとの当たりは確認できたのですが
他のノードとの当たりが取れなくて困ってます。トライアングルセレクタを設定してもうまくいきません
どうしたらいいんでしょう
134名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 00:29:04.97ID:AF5+n5UA 当たりを取りたい目標ノードの数だけアニメータ作って、Worldに目標ノードのセレクタを設定
共通のICollisionCallbackを設定して、アニメータを全部操作ノードに追加することで実現はできたけど
こんなのでよかったのかな
共通のICollisionCallbackを設定して、アニメータを全部操作ノードに追加することで実現はできたけど
こんなのでよかったのかな
135名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 17:00:14.33ID:mKzNJowK 他のノードまで勝手に当たり判定をしてくれるほど気が利いてはいない
136名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 17:12:33.14ID:mKzNJowK >>134
meta triangle selectorを使って複数のtriangle selectorをまとめる方式ではできない?
Irrlicht 3D Engine: irr::scene::ISceneManager Class Reference http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_manager.html#aee99e59dc55fe9f8c3507df68f84a9ff
meta triangle selectorを使って複数のtriangle selectorをまとめる方式ではできない?
Irrlicht 3D Engine: irr::scene::ISceneManager Class Reference http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_manager.html#aee99e59dc55fe9f8c3507df68f84a9ff
137名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 19:02:42.40ID:AF5+n5UA138名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 07:16:18.21ID:w/sX7kDh お前らまだやってんのか
3DSMaxないと使えないクソライブラリなのに
3DSMaxないと使えないクソライブラリなのに
139名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 18:24:05.24ID:4bw7uc1y140名前は開発中のものです。
2013/01/01(火) 21:08:13.09ID:QX/hAfZF141名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 12:12:48.12ID:PwA2Oe32 このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
142名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 18:01:53.11ID:4fLjE6xE オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。
143名前は開発中のものです。
2013/01/21(月) 00:25:54.38ID:lKhNbEB8 OGRE3D
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/l50
374 :名前は開発中のものです。 :2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/l50
374 :名前は開発中のものです。 :2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
144名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 00:19:26.45ID:KC6466Y3 ライブラリのライバル がなんだかゲシュタルト崩壊
ライブラリのライバル
ライブラリのライバル
ライブラリのライバル
ライブラリのライバル
ライブラリのライバル
ライブラリのライバル
145名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 20:26:59.93ID:Vy2cJQT5 ライバルのライブラリというべきか
ライブラリのライブラリというべきか
ライブラリのライバルというべきか
ライバルのライバルというべきか
ライブラリのライブラリというべきか
ライブラリのライバルというべきか
ライバルのライバルというべきか
146名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 14:34:23.45ID:N20Tl7Wl torque3Dとogre3Dとirrlichtってどれが一番いい?
147名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 14:55:16.42ID:PdnJqJNq ゲムデヴのwikiに3Dエンジンの比較が載っているが評価が9年前
いい加減直したほうが良いな
Irrlichtはコンパクトで基本的な機能は揃っているけど
シェーダーのコードとか物理エンジンとか高度な部分は自分で揃えないといけないからな
ライセンスは自由度が高いしコミュニティの規模も大きい
プログラミング/ライブラリ/比較 - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#zde7bf76
いい加減直したほうが良いな
Irrlichtはコンパクトで基本的な機能は揃っているけど
シェーダーのコードとか物理エンジンとか高度な部分は自分で揃えないといけないからな
ライセンスは自由度が高いしコミュニティの規模も大きい
プログラミング/ライブラリ/比較 - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#zde7bf76
148名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 14:59:39.49ID:PdnJqJNq149名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 15:12:43.46ID:PdnJqJNq プロプライエタリでも良い人は最初からUnreal EngineとかCryENGINEとかUnityとかの方を使うだろう
あとgamedev.netとかの海外サイトで聞いた方が詳しい人が居ると思う
俺は他のエンジンはあまり使ったこと無いし
あとgamedev.netとかの海外サイトで聞いた方が詳しい人が居ると思う
俺は他のエンジンはあまり使ったこと無いし
150名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 15:55:47.88ID:PdnJqJNq 公式サイトの機能一覧を見るなり、ダウンロードしてデモを実行してみたりすれば良いと思うけど
151名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 23:45:41.87ID:QoJ0ipUQ 自分で使っても見ないでこんなところで質問してる時点でお察しレベル
152名前は開発中のものです。
2013/02/26(火) 02:35:16.94ID:2Q8D5AnL Irrlichtすげーってなる動画ない?
youtubeやニコ動を探してもいまいちサンプル程度のしか見つからなくて・・・
youtubeやニコ動を探してもいまいちサンプル程度のしか見つからなくて・・・
153名前は開発中のものです。
2013/02/26(火) 23:35:02.61ID:/fUTCOED 動画じゃなくてスクリーンショットなら公式のスクリーンショットコンテストやフォーラムにあると思う
機能紹介で使われているスクリーンショットも何気に凄そうだった
Features ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine
http://irrlicht.sourceforge.net/features/
SourceForge.net : irrlicht : Screenshot of the month Winners
http://sourceforge.net/apps/gallery/irrlicht/index.php?g2_itemId=171
Archive ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine
http://irrlicht.sourceforge.net/archive/
Irrlicht Engine ? View topic - Build A World - new massive game, using Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=48105&sid=20dfb038bc6bccd692aaa379ac3f1174
Irrlicht Engine wiki - Irrlicht Powered Games
http://irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.IrrlichtPoweredGames
機能紹介で使われているスクリーンショットも何気に凄そうだった
Features ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine
http://irrlicht.sourceforge.net/features/
SourceForge.net : irrlicht : Screenshot of the month Winners
http://sourceforge.net/apps/gallery/irrlicht/index.php?g2_itemId=171
Archive ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine
http://irrlicht.sourceforge.net/archive/
Irrlicht Engine ? View topic - Build A World - new massive game, using Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=48105&sid=20dfb038bc6bccd692aaa379ac3f1174
Irrlicht Engine wiki - Irrlicht Powered Games
http://irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.IrrlichtPoweredGames
154名前は開発中のものです。
2013/03/01(金) 16:53:01.59ID:mnBxCIU3 一目見てすげーってもんじゃなくて
他をひと通り試してどうしてもこれじゃダメだーって限界にぶつかってから使うもんじゃない?
他をひと通り試してどうしてもこれじゃダメだーって限界にぶつかってから使うもんじゃない?
155名前は開発中のものです。
2013/03/01(金) 19:12:53.04ID:s4EH7+5e >>154
そうだな、ところでこれの競合ってどんなのがあるの?
一通り調べて比較してから始めようと思ったんだが
ogre3Dぐらいしか見つからん
一応、Irrlichtでマップ歩きまわる程度のもんは作ってみたから
そろそろ別のものを試したい
そうだな、ところでこれの競合ってどんなのがあるの?
一通り調べて比較してから始めようと思ったんだが
ogre3Dぐらいしか見つからん
一応、Irrlichtでマップ歩きまわる程度のもんは作ってみたから
そろそろ別のものを試したい
156名前は開発中のものです。
2013/03/01(金) 23:09:39.36ID:IQTQq+Ix ゲムデヴWikiのライブラリ比較見ろ
レビューはかなり前のものだしそんなに詳しくないしで当てにならないが
どんなのがあるのかを知るのには役立つ
後はWikipediaのVideo game enginesのカテゴリとか、ゲームエンジンの一覧とか
List of game engines - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
WikipediaのIrrlicht Englineの項目のカテゴリは
3D scenegraph APIs
Free 3D graphics software
Free software programmed in C++
ヴィデオゲームエンジンが入っていないだと・・・!?
レビューはかなり前のものだしそんなに詳しくないしで当てにならないが
どんなのがあるのかを知るのには役立つ
後はWikipediaのVideo game enginesのカテゴリとか、ゲームエンジンの一覧とか
List of game engines - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
WikipediaのIrrlicht Englineの項目のカテゴリは
3D scenegraph APIs
Free 3D graphics software
Free software programmed in C++
ヴィデオゲームエンジンが入っていないだと・・・!?
157名前は開発中のものです。
2013/03/01(金) 23:21:10.64ID:IQTQq+Ix Crystal Space Androidでググってみたら、どういうわけかStack Overflowの質問が
質問されたのは2008年ではあるが
IrrlichtはAPIが綺麗でドキュメントが充実しているのが良いらしい
標準で使える機能は他のと比べると限られているけど、軽くて小さめなのが良いよな。
linux - Crystalspace vs. Irrlicht vs. .....? - Stack Overflow
http://stackoverflow.com/questions/149773/crystalspace-vs-irrlicht-vs
質問されたのは2008年ではあるが
IrrlichtはAPIが綺麗でドキュメントが充実しているのが良いらしい
標準で使える機能は他のと比べると限られているけど、軽くて小さめなのが良いよな。
linux - Crystalspace vs. Irrlicht vs. .....? - Stack Overflow
http://stackoverflow.com/questions/149773/crystalspace-vs-irrlicht-vs
158名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:2zICwFro ttp://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=49021
次期バージョンに向けてフォントと2D関係を改善する動きがあるみたい
次期バージョンに向けてフォントと2D関係を改善する動きがあるみたい
159名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:U7892B6y フォントはどうせ日本語放置されるだろうけど
2Dはどうなるんだろ
今までは擬似スプライト程度の機能しかなかったもんな
色々細かいとこで便利だったけど
2Dはどうなるんだろ
今までは擬似スプライト程度の機能しかなかったもんな
色々細かいとこで便利だったけど
160名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:FJSNxkxL TrueTypeフォントのコードなら、フォーラムのIrrlicht i18nのスレにもうあるじゃなイカ
2Dのシーングラフは欲しければ自分で作るしかないかも
2Dのシーングラフは欲しければ自分で作るしかないかも
161名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:FJSNxkxL Irrlichtを多言語対応させるパッチがIrrlichtMLだった訳だが最近は音沙汰なし
だがIME対応部分などを最新版とマージするのは難しくない
だがIME対応部分などを最新版とマージするのは難しくない
162名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:Gwexyp8+ いつまでも中途半端な統合ライブラリというのがなぁ
思い切ってオールインワンにするかレンダリングに専念するかしてほしいわ
思い切ってオールインワンにするかレンダリングに専念するかしてほしいわ
163名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 05:48:16.43ID:QIng3uJU skinnedmeshの描画ががいまいちパフォーマンス出ないと思ったら、
irrlichtはまだhardwareSkinningは実装されてないのね
irrlichtはまだhardwareSkinningは実装されてないのね
164名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 06:03:25.98ID:QIng3uJU と思ったら、>>65に解決法が。
使ってるのは1.8で適用できるかどうか分からないけど、ちょっとやってみよう
使ってるのは1.8で適用できるかどうか分からないけど、ちょっとやってみよう
165名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 12:53:30.74ID:eEkpXOZr GameLoftのN.O.V.Aシリーズは魔改造したIrrlicht Engineを使っているらしいな
N.O.V.A 3のライブラリのクラス名にIrrlichtっぽいのがあったからググってみたらそうだった
他のタイトルはUnityを使っている物もある
N.O.V.A 3のライブラリのクラス名にIrrlichtっぽいのがあったからググってみたらそうだった
他のタイトルはUnityを使っている物もある
166名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 23:53:16.39ID:H6m491z7 Irrlichtの良い所は実行してから最初の処理がされるまでの時間が短いことだと思ってます
OgreもDXライブラリも初期化が結構時間食ってませんか?
シェーダにdiffuse色しか渡せなかったりと不便なところもありますが、やっぱり起動の軽さが良くて使ってしまいます
OgreもDXライブラリも初期化が結構時間食ってませんか?
シェーダにdiffuse色しか渡せなかったりと不便なところもありますが、やっぱり起動の軽さが良くて使ってしまいます
167名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:32:35.07ID:5McT3Wao そうかそうか
168名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 18:06:00.24ID:ryWjgeG+ 最近この手のライブラリはUrho3Dが強いみたいだな
169名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 20:42:18.43ID:Fk0Hy2ZH Urho3D面白そうだからいじってみたけど、導入すらできない
LNK1279エラーと900以上のワーニングが出る
LNK1279エラーと900以上のワーニングが出る
170名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 17:21:37.86ID:IIslKK01 ソースからのビルドと、プロジェクトのファイル構成なんかは公式サイトにまとめられてるから
面倒くさがらずにちゃんと読んでみ
面倒くさがらずにちゃんと読んでみ
171名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 21:30:17.22ID:ipYZO5xn 一番ダウンロードされてるWindows 64bit static版でやってたけど、32bit shared版をダウンロードしてやってみたらあっさり上手くいった
172名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:45:02.91ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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