zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近Irrlichtを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する人 】
・ どんな事で躓いているのか明確にする。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。
過去スレ
3 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813
2 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/
1 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
探検
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
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1名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 17:32:25ID:pmlmAOqn154名前は開発中のものです。
2013/03/01(金) 16:53:01.59ID:mnBxCIU3 一目見てすげーってもんじゃなくて
他をひと通り試してどうしてもこれじゃダメだーって限界にぶつかってから使うもんじゃない?
他をひと通り試してどうしてもこれじゃダメだーって限界にぶつかってから使うもんじゃない?
155名前は開発中のものです。
2013/03/01(金) 19:12:53.04ID:s4EH7+5e >>154
そうだな、ところでこれの競合ってどんなのがあるの?
一通り調べて比較してから始めようと思ったんだが
ogre3Dぐらいしか見つからん
一応、Irrlichtでマップ歩きまわる程度のもんは作ってみたから
そろそろ別のものを試したい
そうだな、ところでこれの競合ってどんなのがあるの?
一通り調べて比較してから始めようと思ったんだが
ogre3Dぐらいしか見つからん
一応、Irrlichtでマップ歩きまわる程度のもんは作ってみたから
そろそろ別のものを試したい
156名前は開発中のものです。
2013/03/01(金) 23:09:39.36ID:IQTQq+Ix ゲムデヴWikiのライブラリ比較見ろ
レビューはかなり前のものだしそんなに詳しくないしで当てにならないが
どんなのがあるのかを知るのには役立つ
後はWikipediaのVideo game enginesのカテゴリとか、ゲームエンジンの一覧とか
List of game engines - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
WikipediaのIrrlicht Englineの項目のカテゴリは
3D scenegraph APIs
Free 3D graphics software
Free software programmed in C++
ヴィデオゲームエンジンが入っていないだと・・・!?
レビューはかなり前のものだしそんなに詳しくないしで当てにならないが
どんなのがあるのかを知るのには役立つ
後はWikipediaのVideo game enginesのカテゴリとか、ゲームエンジンの一覧とか
List of game engines - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
WikipediaのIrrlicht Englineの項目のカテゴリは
3D scenegraph APIs
Free 3D graphics software
Free software programmed in C++
ヴィデオゲームエンジンが入っていないだと・・・!?
157名前は開発中のものです。
2013/03/01(金) 23:21:10.64ID:IQTQq+Ix Crystal Space Androidでググってみたら、どういうわけかStack Overflowの質問が
質問されたのは2008年ではあるが
IrrlichtはAPIが綺麗でドキュメントが充実しているのが良いらしい
標準で使える機能は他のと比べると限られているけど、軽くて小さめなのが良いよな。
linux - Crystalspace vs. Irrlicht vs. .....? - Stack Overflow
http://stackoverflow.com/questions/149773/crystalspace-vs-irrlicht-vs
質問されたのは2008年ではあるが
IrrlichtはAPIが綺麗でドキュメントが充実しているのが良いらしい
標準で使える機能は他のと比べると限られているけど、軽くて小さめなのが良いよな。
linux - Crystalspace vs. Irrlicht vs. .....? - Stack Overflow
http://stackoverflow.com/questions/149773/crystalspace-vs-irrlicht-vs
158名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:2zICwFro ttp://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=49021
次期バージョンに向けてフォントと2D関係を改善する動きがあるみたい
次期バージョンに向けてフォントと2D関係を改善する動きがあるみたい
159名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:U7892B6y フォントはどうせ日本語放置されるだろうけど
2Dはどうなるんだろ
今までは擬似スプライト程度の機能しかなかったもんな
色々細かいとこで便利だったけど
2Dはどうなるんだろ
今までは擬似スプライト程度の機能しかなかったもんな
色々細かいとこで便利だったけど
160名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:FJSNxkxL TrueTypeフォントのコードなら、フォーラムのIrrlicht i18nのスレにもうあるじゃなイカ
2Dのシーングラフは欲しければ自分で作るしかないかも
2Dのシーングラフは欲しければ自分で作るしかないかも
161名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:FJSNxkxL Irrlichtを多言語対応させるパッチがIrrlichtMLだった訳だが最近は音沙汰なし
だがIME対応部分などを最新版とマージするのは難しくない
だがIME対応部分などを最新版とマージするのは難しくない
162名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:Gwexyp8+ いつまでも中途半端な統合ライブラリというのがなぁ
思い切ってオールインワンにするかレンダリングに専念するかしてほしいわ
思い切ってオールインワンにするかレンダリングに専念するかしてほしいわ
163名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 05:48:16.43ID:QIng3uJU skinnedmeshの描画ががいまいちパフォーマンス出ないと思ったら、
irrlichtはまだhardwareSkinningは実装されてないのね
irrlichtはまだhardwareSkinningは実装されてないのね
164名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 06:03:25.98ID:QIng3uJU と思ったら、>>65に解決法が。
使ってるのは1.8で適用できるかどうか分からないけど、ちょっとやってみよう
使ってるのは1.8で適用できるかどうか分からないけど、ちょっとやってみよう
165名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 12:53:30.74ID:eEkpXOZr GameLoftのN.O.V.Aシリーズは魔改造したIrrlicht Engineを使っているらしいな
N.O.V.A 3のライブラリのクラス名にIrrlichtっぽいのがあったからググってみたらそうだった
他のタイトルはUnityを使っている物もある
N.O.V.A 3のライブラリのクラス名にIrrlichtっぽいのがあったからググってみたらそうだった
他のタイトルはUnityを使っている物もある
166名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 23:53:16.39ID:H6m491z7 Irrlichtの良い所は実行してから最初の処理がされるまでの時間が短いことだと思ってます
OgreもDXライブラリも初期化が結構時間食ってませんか?
シェーダにdiffuse色しか渡せなかったりと不便なところもありますが、やっぱり起動の軽さが良くて使ってしまいます
OgreもDXライブラリも初期化が結構時間食ってませんか?
シェーダにdiffuse色しか渡せなかったりと不便なところもありますが、やっぱり起動の軽さが良くて使ってしまいます
167名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:32:35.07ID:5McT3Wao そうかそうか
168名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 18:06:00.24ID:ryWjgeG+ 最近この手のライブラリはUrho3Dが強いみたいだな
169名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 20:42:18.43ID:Fk0Hy2ZH Urho3D面白そうだからいじってみたけど、導入すらできない
LNK1279エラーと900以上のワーニングが出る
LNK1279エラーと900以上のワーニングが出る
170名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 17:21:37.86ID:IIslKK01 ソースからのビルドと、プロジェクトのファイル構成なんかは公式サイトにまとめられてるから
面倒くさがらずにちゃんと読んでみ
面倒くさがらずにちゃんと読んでみ
171名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 21:30:17.22ID:ipYZO5xn 一番ダウンロードされてるWindows 64bit static版でやってたけど、32bit shared版をダウンロードしてやってみたらあっさり上手くいった
172名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:45:02.91ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Q8CONBE0QO
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