【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4

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2010/09/21(火) 17:32:25ID:pmlmAOqn
zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。

※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近Irrlichtを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する人 】
・ どんな事で躓いているのか明確にする。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。

過去スレ
3 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813
2 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/
1 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
2013/03/01(金) 19:12:53.04ID:s4EH7+5e
>>154
そうだな、ところでこれの競合ってどんなのがあるの?
一通り調べて比較してから始めようと思ったんだが
ogre3Dぐらいしか見つからん

一応、Irrlichtでマップ歩きまわる程度のもんは作ってみたから
そろそろ別のものを試したい
2013/03/01(金) 23:09:39.36ID:IQTQq+Ix
ゲムデヴWikiのライブラリ比較見ろ
レビューはかなり前のものだしそんなに詳しくないしで当てにならないが
どんなのがあるのかを知るのには役立つ

後はWikipediaのVideo game enginesのカテゴリとか、ゲームエンジンの一覧とか

List of game engines - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

WikipediaのIrrlicht Englineの項目のカテゴリは
3D scenegraph APIs
Free 3D graphics software
Free software programmed in C++
ヴィデオゲームエンジンが入っていないだと・・・!?
2013/03/01(金) 23:21:10.64ID:IQTQq+Ix
Crystal Space Androidでググってみたら、どういうわけかStack Overflowの質問が
質問されたのは2008年ではあるが

IrrlichtはAPIが綺麗でドキュメントが充実しているのが良いらしい
標準で使える機能は他のと比べると限られているけど、軽くて小さめなのが良いよな。

linux - Crystalspace vs. Irrlicht vs. .....? - Stack Overflow
http://stackoverflow.com/questions/149773/crystalspace-vs-irrlicht-vs
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:2zICwFro
ttp://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=49021
次期バージョンに向けてフォントと2D関係を改善する動きがあるみたい
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:U7892B6y
フォントはどうせ日本語放置されるだろうけど
2Dはどうなるんだろ
今までは擬似スプライト程度の機能しかなかったもんな
色々細かいとこで便利だったけど
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:FJSNxkxL
TrueTypeフォントのコードなら、フォーラムのIrrlicht i18nのスレにもうあるじゃなイカ
2Dのシーングラフは欲しければ自分で作るしかないかも
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垢版 |
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:FJSNxkxL
Irrlichtを多言語対応させるパッチがIrrlichtMLだった訳だが最近は音沙汰なし
だがIME対応部分などを最新版とマージするのは難しくない
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:Gwexyp8+
いつまでも中途半端な統合ライブラリというのがなぁ
思い切ってオールインワンにするかレンダリングに専念するかしてほしいわ
2013/09/08(日) 05:48:16.43ID:QIng3uJU
skinnedmeshの描画ががいまいちパフォーマンス出ないと思ったら、
irrlichtはまだhardwareSkinningは実装されてないのね
2013/09/08(日) 06:03:25.98ID:QIng3uJU
と思ったら、>>65に解決法が。
使ってるのは1.8で適用できるかどうか分からないけど、ちょっとやってみよう
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/11/17(日) 12:53:30.74ID:eEkpXOZr
GameLoftのN.O.V.Aシリーズは魔改造したIrrlicht Engineを使っているらしいな
N.O.V.A 3のライブラリのクラス名にIrrlichtっぽいのがあったからググってみたらそうだった

他のタイトルはUnityを使っている物もある
2016/08/03(水) 23:53:16.39ID:H6m491z7
Irrlichtの良い所は実行してから最初の処理がされるまでの時間が短いことだと思ってます
OgreもDXライブラリも初期化が結構時間食ってませんか?
シェーダにdiffuse色しか渡せなかったりと不便なところもありますが、やっぱり起動の軽さが良くて使ってしまいます
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垢版 |
2017/02/05(日) 08:32:35.07ID:5McT3Wao
そうかそうか
2017/05/12(金) 18:06:00.24ID:ryWjgeG+
最近この手のライブラリはUrho3Dが強いみたいだな
2017/05/26(金) 20:42:18.43ID:Fk0Hy2ZH
Urho3D面白そうだからいじってみたけど、導入すらできない
LNK1279エラーと900以上のワーニングが出る
2017/05/27(土) 17:21:37.86ID:IIslKK01
ソースからのビルドと、プロジェクトのファイル構成なんかは公式サイトにまとめられてるから
面倒くさがらずにちゃんと読んでみ
2017/05/27(土) 21:30:17.22ID:ipYZO5xn
一番ダウンロードされてるWindows 64bit static版でやってたけど、32bit shared版をダウンロードしてやってみたらあっさり上手くいった
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:45:02.91ID:/rN76OKL
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