今までにないようなもの…
あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる…
などなど。
自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!!
現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。
いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。
あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので
俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。
RPGを作ろうwiki
http://www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html
探検
新しいRPGを作ろう!!
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1名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 21:28:35ID:mSAkCC/e147名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 10:06:35ID:BTs/xk3p >>146
そんなこと言ったらマリオパーティーはどうなるんだよ
そんなこと言ったらマリオパーティーはどうなるんだよ
148名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 10:18:07ID:UtzAXbaD >>147
俺にはできねんだよぉお
部屋で一人で歌なんて歌ったら隣の奴から黄色い救急車呼ばれるわ
かといって音声入力なくてもプレイ可能なんていう軟派で半端な仕組みになるくらいなら
俺みたいなユーザーは切り捨ててもかまわないと思うしなぁ
俺にはできねんだよぉお
部屋で一人で歌なんて歌ったら隣の奴から黄色い救急車呼ばれるわ
かといって音声入力なくてもプレイ可能なんていう軟派で半端な仕組みになるくらいなら
俺みたいなユーザーは切り捨ててもかまわないと思うしなぁ
149名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 11:15:02ID:o+Tbqrbr てゆうかホントに音声入力やんの?
現実的に考えてできんの?
誰が実作業を担当すんの?
現実的に考えてできんの?
誰が実作業を担当すんの?
150名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 12:16:02ID:CET/9gRb 実装の話を持ち出すには時期尚早じゃないかな?
東京スカイツリー並みの巨大ロボットを現実に作って、音声入力で戦わせようぜ。
現実的に考えてるかって?そんな話は時期尚早だよ。
東京スカイツリー並みの巨大ロボットを現実に作って、音声入力で戦わせようぜ。
現実的に考えてるかって?そんな話は時期尚早だよ。
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2010/10/05(火) 12:19:42ID:0ZUraYl3152名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 12:27:36ID:xHm8Xay4 勉強をやっていこうと思っていると未来形でいう人間は、
今後も勉強しないのがセオリー。
今やっていない人間はこれからもやらない。
とにかく、未来の話はいいから、今日何をやったのか報告しろ。
今後も勉強しないのがセオリー。
今やっていない人間はこれからもやらない。
とにかく、未来の話はいいから、今日何をやったのか報告しろ。
1531
2010/10/05(火) 13:35:13ID:lYzhukEZ 音声入力は難しそうですね…
まず順番に決めていきましょう
今は戦闘システムですね
他に案はないでしょうか??
まず順番に決めていきましょう
今は戦闘システムですね
他に案はないでしょうか??
154名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 15:04:30ID:00xLRELk >>150
実力を考えて実装可能かどうかを判断するのは一番最初にやるべきことだろ。
でなきゃひたすら妄想するだけに終わってしまう。
まず手の届く範囲はどこまでかをはっきりさせておかないと何も進まないぞ。
実力を考えて実装可能かどうかを判断するのは一番最初にやるべきことだろ。
でなきゃひたすら妄想するだけに終わってしまう。
まず手の届く範囲はどこまでかをはっきりさせておかないと何も進まないぞ。
155名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 15:26:39ID:b3VrZQj2 バンドものならコマンド式の戦闘システム改良して
規定ターン以内に演奏でその場を盛り上げるってのが無難かな。
チャイルズクエストやアイマス、
音ゲーみたいなノルマ達成型になるから新しさは無いけど。
規定ターン以内に演奏でその場を盛り上げるってのが無難かな。
チャイルズクエストやアイマス、
音ゲーみたいなノルマ達成型になるから新しさは無いけど。
156名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 15:44:37ID:108ISNt/ >>153
マイク入力は、手間がかかるけど
ウディタで出力したデータを読み込んで実行出来るプログラムを作って
そのプログラムにマイク入力の機能を実装すれば出来る。
1回ウディタのデータ実行プログラムを作っちゃえば、
後は好き放題改良出来るから作る価値はあると思うよ。
マイク入力は、手間がかかるけど
ウディタで出力したデータを読み込んで実行出来るプログラムを作って
そのプログラムにマイク入力の機能を実装すれば出来る。
1回ウディタのデータ実行プログラムを作っちゃえば、
後は好き放題改良出来るから作る価値はあると思うよ。
157名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 16:15:54ID:itCh4Usd それを>>156が自分でやるってんなら話は別だけど
そうでないなら実質不可能ってことだよね
そうでないなら実質不可能ってことだよね
158名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 16:17:43ID:108ISNt/159名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 18:31:44ID:U60jZnGa 耳コピで対決とか。あるメロディを聞かせて、どこまで再現できるかで採点。
マイク入力にしても結局プレイヤーさんはmp3やらボカロやらで対策しちゃうんじゃないかな。
マイク入力にしても結局プレイヤーさんはmp3やらボカロやらで対策しちゃうんじゃないかな。
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2010/10/05(火) 20:31:04ID:NQe9UhRx163名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 00:45:07ID:DEpSjKSp マイクと、ジャイロマウスの混合プレイで
164名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 10:10:58ID:Fg9Dn4Nb いいから作れや
166名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 21:07:36ID:xmr5HbkC 9日も経ってるのに、何も進んでいない今がgdgdでないとでも。
なんでもいいから手を動かしていたら何かしらの結果は出てる頃なんだが。
なんでもいいから手を動かしていたら何かしらの結果は出てる頃なんだが。
167名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 21:20:16ID:te4Ra50q 別に納期があるわけでもなし。
個人の趣味なんだからのんびりでいいじゃない。
個人の趣味なんだからのんびりでいいじゃない。
168名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 21:51:05ID:iWHEPoFi >>165
夏休みの計画表だけびっちり書いたのに結局お盆杉まで宿題しないタイプだっただろう?
夏休みの計画表だけびっちり書いたのに結局お盆杉まで宿題しないタイプだっただろう?
169名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 21:54:37ID:fTFUHfHU 計画表を書くための計画を練ろうじゃないか
1701
2010/10/06(水) 22:12:26ID:Bqze0aOM171名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 22:14:09ID:44UP4cWI それぞれの言い分が有ると思うけど、みんな言ってることは正しい
だから出来る事から始めて行きたいんだけど、具体的な技術を持っている人がどれくらいいるかだね
俺が出来そうなことはマップ制作、音楽、絵くらいなんだけど、どれも中途半端な能力なんだ
だからあくまで戦力の一部にしかならない
何か得意な分野が有って常駐できそうな人はドンドン名乗り出てください
だから出来る事から始めて行きたいんだけど、具体的な技術を持っている人がどれくらいいるかだね
俺が出来そうなことはマップ制作、音楽、絵くらいなんだけど、どれも中途半端な能力なんだ
だからあくまで戦力の一部にしかならない
何か得意な分野が有って常駐できそうな人はドンドン名乗り出てください
172名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 23:42:40ID:I0PrbBIM リーダーが有能じゃないとできるわけがない。
仕切り屋の奴は嫌われるから、結局有能なリーダーじゃないとつとまらない。
有能とはプラグラムができるとか絵が描けるとか、そんなことじゃない。
よし、〜やりますね!と言って、どんどん自分から作業をやっていくタイプ。
そうやって、リーダー自らがどんどんやっていれば、そのうち何か手伝おうか
と言ってくる人が出てくる。
つまり有言実行タイプじゃないとね。
仕切り屋の奴は嫌われるから、結局有能なリーダーじゃないとつとまらない。
有能とはプラグラムができるとか絵が描けるとか、そんなことじゃない。
よし、〜やりますね!と言って、どんどん自分から作業をやっていくタイプ。
そうやって、リーダー自らがどんどんやっていれば、そのうち何か手伝おうか
と言ってくる人が出てくる。
つまり有言実行タイプじゃないとね。
173名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 00:56:13ID:MWBuUERY >>170
>メンバーもあつまらないもんで…
えーとさ。俺も社会人になるまでは知らなかったというか
ちょっと考えれば判るのに、考えた事すらなかった事なんだけどさ
会議を開くのに、人が集まるのを待って、
人が集まってから「さぁ会議の準備しようか」なんてやってたら大目玉くらうよ。
10人が集まって、10分何もしなかったらそれだけで100分の時間を浪費させてしまう事になる。
集まってくれた人にはすぐ動いてもらえるように、
集まる前に、できる事は全て終わらせておく。これ鉄則ね。
>メンバーもあつまらないもんで…
えーとさ。俺も社会人になるまでは知らなかったというか
ちょっと考えれば判るのに、考えた事すらなかった事なんだけどさ
会議を開くのに、人が集まるのを待って、
人が集まってから「さぁ会議の準備しようか」なんてやってたら大目玉くらうよ。
10人が集まって、10分何もしなかったらそれだけで100分の時間を浪費させてしまう事になる。
集まってくれた人にはすぐ動いてもらえるように、
集まる前に、できる事は全て終わらせておく。これ鉄則ね。
174名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 00:57:09ID:waMENKP3175名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 08:14:15ID:f2MOC/LA >計画もせずにつくるとgdgdになりますよ
>まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか
これで>>1が自分では何もやる気がないのが丸わかりだろう。
努力はしない、勉強もしない、技術もない、計画も立てられない、
他人が何かしてくれるのをただ待つだけの怠け者。
>まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか
これで>>1が自分では何もやる気がないのが丸わかりだろう。
努力はしない、勉強もしない、技術もない、計画も立てられない、
他人が何かしてくれるのをただ待つだけの怠け者。
176名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 08:47:22ID:SojuUS6f 何でもいいけど、>>1の最終的な目的は何なの?
RPGを作ったとしてそのあとどうするの?
共同で作るにしても協力者を満足させるための条件とか提示してもらわないと
あまり人は寄ってこないと思う
企業でも同じように、顧客を満足させないと存続できないでしょ?
RPGを作ったとしてそのあとどうするの?
共同で作るにしても協力者を満足させるための条件とか提示してもらわないと
あまり人は寄ってこないと思う
企業でも同じように、顧客を満足させないと存続できないでしょ?
177名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 09:29:23ID:t3dr75Iu 俺はみんな暇つぶしに雑談を楽しんでるだけだと思ったが
1781
2010/10/07(木) 17:04:03ID:lqYYidnW179名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 19:31:43ID:Gk6M01Rk 新しいRPGとスレタイにはあるけど、どこまで斬新なものができるか?だろうね。
当然>>1はいろいろなRPGをプレイした経験はあるよね?
M&MやFallout3のようなオープンワールドを自由に冒険するタイプ
メガテンやWizardry、ダンジョンマスターのようなダンジョン探索タイプ
Nethack、Angbandのようなローグライクタイプ
その発展系であるシレン、トルネコタイプ
2D見下ろし型のDQやFF
ちょっと純粋なRPGとは違うけどタクティクスオーガのようなS-RPG
ディアブロのようなHack&Slash系
Never Winter Nightsのようなクォータービュータイプ、D&Dベースのゲーム
ちょっと古いけど、ざっと思いつくだけでこれぐらい出てくるけど、これらのゲーム
をプレイして、それぞれの利点・欠点を把握してないと新しいアイディアなんか
出てこないぞ。
当然>>1はいろいろなRPGをプレイした経験はあるよね?
M&MやFallout3のようなオープンワールドを自由に冒険するタイプ
メガテンやWizardry、ダンジョンマスターのようなダンジョン探索タイプ
Nethack、Angbandのようなローグライクタイプ
その発展系であるシレン、トルネコタイプ
2D見下ろし型のDQやFF
ちょっと純粋なRPGとは違うけどタクティクスオーガのようなS-RPG
ディアブロのようなHack&Slash系
Never Winter Nightsのようなクォータービュータイプ、D&Dベースのゲーム
ちょっと古いけど、ざっと思いつくだけでこれぐらい出てくるけど、これらのゲーム
をプレイして、それぞれの利点・欠点を把握してないと新しいアイディアなんか
出てこないぞ。
180名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 20:37:36ID:ZjYZV0mo181名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 22:46:58ID:OPqOnt/J 暇つぶしに雑談しに来ました。
「バンド活動」をモチーフにしたRPGということらしいので、例えば、
(1) リアルな「バンド活動」にはどんな苦労があるのか、またそれらを、今バンド活動に取り組んでいる人々が
どんな方法、役割分担で乗り越えようとしているのか、体験談もしくは取材に基づいて整理する
(2)その中から、コンピュータRPGに使えそうな要素を拾ってゆき、プレイヤーにどのような体験をさせると面白いのか考える。
併せて、それらの各要素(これまでの話だと変わったものでは音階認識とか出ていますが)について、
個別に試験的に作ってみて、実現するものなのか、楽しく遊べるものなのか確認していく。
(3)ゲームに使えそうな要素を絞り込んでつなぎ合わせ、
経験値(数値およびプレイヤーの知識とテクニック)との関係を含め、難易度調整をする。
(4)謎解き的、シナリオ的なもの、
・小さな話では、どうなれば失敗し、どうすれば対策できて、最後には成功できる仕掛けを用意するか
・大きな話では、いかにしてメジャーデビューか何かの、ゲームの最終目的に向かうか
について、プレイヤーに気づかせるかの仕掛け・演出・設定を考える。
というような段取りで作業をするといいのではないでしょうか。
>>1 氏にバンド経験があるのなら(1)についての持論を語っていただくとよいですし、
プログラミングスキルがある方でしたら、(2)の実験的なプログラム好きなところから手をつければ良いと思います。
そうでなければ、(3)の立場として他人様の成果物を待つか、
既にまとめページにあるような(4)の2点目の構想を膨らますか、ということになりそうですが、
これらのスタンスでのゲーム製作は、よほどの物好きな方に登場願わなければ困難ではないかと予想されます。
長々と失礼しました。
「バンド活動」をモチーフにしたRPGということらしいので、例えば、
(1) リアルな「バンド活動」にはどんな苦労があるのか、またそれらを、今バンド活動に取り組んでいる人々が
どんな方法、役割分担で乗り越えようとしているのか、体験談もしくは取材に基づいて整理する
(2)その中から、コンピュータRPGに使えそうな要素を拾ってゆき、プレイヤーにどのような体験をさせると面白いのか考える。
併せて、それらの各要素(これまでの話だと変わったものでは音階認識とか出ていますが)について、
個別に試験的に作ってみて、実現するものなのか、楽しく遊べるものなのか確認していく。
(3)ゲームに使えそうな要素を絞り込んでつなぎ合わせ、
経験値(数値およびプレイヤーの知識とテクニック)との関係を含め、難易度調整をする。
(4)謎解き的、シナリオ的なもの、
・小さな話では、どうなれば失敗し、どうすれば対策できて、最後には成功できる仕掛けを用意するか
・大きな話では、いかにしてメジャーデビューか何かの、ゲームの最終目的に向かうか
について、プレイヤーに気づかせるかの仕掛け・演出・設定を考える。
というような段取りで作業をするといいのではないでしょうか。
>>1 氏にバンド経験があるのなら(1)についての持論を語っていただくとよいですし、
プログラミングスキルがある方でしたら、(2)の実験的なプログラム好きなところから手をつければ良いと思います。
そうでなければ、(3)の立場として他人様の成果物を待つか、
既にまとめページにあるような(4)の2点目の構想を膨らますか、ということになりそうですが、
これらのスタンスでのゲーム製作は、よほどの物好きな方に登場願わなければ困難ではないかと予想されます。
長々と失礼しました。
182名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 04:53:29ID:LzbyzS/x >>179
WWWのように、リンクを踏んでいろいろな世界にワープして回るタイプだな。
WWWのように、リンクを踏んでいろいろな世界にワープして回るタイプだな。
183名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 12:20:39ID:fAVak3Ay ゲーム云々の前に「バンド」を素材にすることに何の疑問もなく飛びついていいのか検討しろよ
ゲーム人口の中のRPG好きの中のさらにバンドに興味がある人間の数をよく考えてみてほしい
世間で今何が流行ってて、何を素材に選べばイケルのか見極めるのも企画者の仕事、自らターゲット層をせばめてどうする
自己満足で作りたいだけならいいけどある程度は世間にアピールしたいんでしょ?
ゲーム人口の中のRPG好きの中のさらにバンドに興味がある人間の数をよく考えてみてほしい
世間で今何が流行ってて、何を素材に選べばイケルのか見極めるのも企画者の仕事、自らターゲット層をせばめてどうする
自己満足で作りたいだけならいいけどある程度は世間にアピールしたいんでしょ?
184名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 13:11:05ID:xQre2PG6 >>1のスキルやスレの流れを読む限り自己満足寄りだと思うんだけど
185名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 14:17:43ID:34DF86Hc186名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 14:20:01ID:142QVXEI 訳すと、>1が何もスキルを持ってないけど自分が作ったと言えるようなゲームを作って欲しい。って事か。
187名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 15:38:52ID:jdiRHIFJ188名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 19:45:21ID:neEIzjYz >>183
ダウト
ダウト
189名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 22:09:00ID:IyBxMK6o190名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 23:14:34ID:kAfJAf/Q メガCDのファンキーホラーバンドは仲間に入れてもらえませんか......
191名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 15:44:04ID:QB63MZow192名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 17:53:42ID:GBzSzhYY193名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 18:25:52ID:CvczVzNk これ、RPGっていうより、シミュレーションゲームじゃないのか?
194名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 19:19:32ID:Ta7wln6B >>1みたいなディレクター知ってるわ
自分で新しいことを考える能力が無くて周りの意見をよく吟味もせずに「いいですねー」といって
とりこみまくってシステムを破綻させてみたり
そのくせどうでもいいくだらないところだけ妙に拘って周りを混乱に陥れたり
社長の親戚だというだけで大目に見られてたけどついには首になったK藤さん、元気にしてる〜?
自分で新しいことを考える能力が無くて周りの意見をよく吟味もせずに「いいですねー」といって
とりこみまくってシステムを破綻させてみたり
そのくせどうでもいいくだらないところだけ妙に拘って周りを混乱に陥れたり
社長の親戚だというだけで大目に見られてたけどついには首になったK藤さん、元気にしてる〜?
195名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 21:22:16ID:8MA+jlE2 村西とおる?
196名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 01:38:56ID:n4QeX8OB で、結局>>1は逃亡したの?
197名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 01:40:39ID:6Qk7pdrU 逃亡というか飽きたんじゃない。
10日も過ぎればそんなもんだろう。
10日も過ぎればそんなもんだろう。
1981
2010/10/10(日) 03:04:27ID:AakmPuTV ただいま戻りましたよっと。
>>181
ありがとうございます!!
ほぅ。参考にさせていただきます。
>>179>>181
たしかに色々なRPGを経験しないと駄目ですね。
2D見下ろし型のやつまではやったことありますね。
WWAのことを言っているのなら、僕も作ってました。
>>183->>187
そう言われるとなんにも考えてなかったかもしれませんね。
もう一回整理してなんの為に作るかってことを考えなおしてみます。
>>189
すでにあったんですか…
一回みてみて盗れるようなものがあったら参考にしてみます。
>>192
確かに育成面もありますがそれはこのゲームの醍醐味になると思います。
わかりました。気をつけます。
>>193
開発者がRPGだといえばRPGなのでいいでしょう。
>>181
ありがとうございます!!
ほぅ。参考にさせていただきます。
>>179>>181
たしかに色々なRPGを経験しないと駄目ですね。
2D見下ろし型のやつまではやったことありますね。
WWAのことを言っているのなら、僕も作ってました。
>>183->>187
そう言われるとなんにも考えてなかったかもしれませんね。
もう一回整理してなんの為に作るかってことを考えなおしてみます。
>>189
すでにあったんですか…
一回みてみて盗れるようなものがあったら参考にしてみます。
>>192
確かに育成面もありますがそれはこのゲームの醍醐味になると思います。
わかりました。気をつけます。
>>193
開発者がRPGだといえばRPGなのでいいでしょう。
199名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 04:05:27ID:eLY1+DMQ RPGなのかSLGなのかという違いは最近は曖昧なので気にする必要は
ないと思う。
育成要素はどちらもあるし、イベントもどちらにもある。
違いとしては、SLGは基本的にクローズドマップ(限定されたマップ)内でゲーム
が進む。
RPGは世界が舞台で、城や街、洞窟等を探検するためオープンなマップ(広範囲なマップ)で
ゲームが進む。
RPGはマップを探索する楽しみがあるが、SLGはマップを探索する楽しみは普通ない。
あと、キャラクターが全面に押し出されているのがRPG、あまりキャラクターが押し出されいない
のがSLG。
個人的な見解はこんな感じかな。
なので、バンド物でも1つの街のいろいろなところを探索してバンドメンバーを探すようにすれば
RPG的だと思うし、逆にコマンドで「メンバー募集」を選択して応募してくるまで待つようにすれば
SLG的だと思う。
ないと思う。
育成要素はどちらもあるし、イベントもどちらにもある。
違いとしては、SLGは基本的にクローズドマップ(限定されたマップ)内でゲーム
が進む。
RPGは世界が舞台で、城や街、洞窟等を探検するためオープンなマップ(広範囲なマップ)で
ゲームが進む。
RPGはマップを探索する楽しみがあるが、SLGはマップを探索する楽しみは普通ない。
あと、キャラクターが全面に押し出されているのがRPG、あまりキャラクターが押し出されいない
のがSLG。
個人的な見解はこんな感じかな。
なので、バンド物でも1つの街のいろいろなところを探索してバンドメンバーを探すようにすれば
RPG的だと思うし、逆にコマンドで「メンバー募集」を選択して応募してくるまで待つようにすれば
SLG的だと思う。
2001
2010/10/10(日) 04:25:24ID:KCfTaJxr201名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 05:13:08ID:h5q731xx で、どこまで進んだの?
俺ほぼ同じ時期に制作始めてもう完成したんだが。
俺ほぼ同じ時期に制作始めてもう完成したんだが。
202名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 05:55:12ID:OqG2wH0a まあ、ここは企画板だからな。
作るのは、201が勝手にやってくれるって事で。
まず、歌で敵と戦うデモ版を、明日までに完成させてくれ
作るのは、201が勝手にやってくれるって事で。
まず、歌で敵と戦うデモ版を、明日までに完成させてくれ
203名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 06:32:30ID:eLY1+DMQ 敵はプロデューサーか?
204名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 06:37:26ID:h5q731xx >>202
マジキチ乙
マジキチ乙
205名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 07:08:45ID:FqaZ01xF >>201
どんな感じ?ちょっと遊んでみたいんだけれども。
どんな感じ?ちょっと遊んでみたいんだけれども。
206名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 15:44:10ID:ZZw0b7D9 敵は、つんく♂と秋本康
207名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 15:50:43ID:eLY1+DMQ おいおい元TMの大物忘れてないか?
208名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 16:15:09ID:0duuZJCQ いつからここは企画専用板になったの?板の歴史からいうとマの色が濃いんじゃね?
209名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 16:33:36ID:ZZw0b7D9 昨日から
210名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 22:08:37ID:AihByoT8 >>1がC++を勉強するのを見守ってやろうと思ったのにな
211名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 10:30:26ID:AP9aeTqH >>201
うp
うp
212名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 22:23:36ID:hPhRIq+5 >>1は結局逃げたのか
213名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 21:22:25ID:5wn8+fON 結局>>1はゲーム作るって覚悟が全くなかったんだな
2141
2010/10/15(金) 04:35:01ID:LWjCGFj8 今週はちょっといそがしくてできません!!
すいません!!
すいません!!
215名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 08:23:31ID:st9rDedo レーザーなんて線の絵を書いて張り付けるだけじゃないの?
216名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 16:47:57ID:kEIBn46x れ、レーザー!?
217名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 20:00:13ID:st9rDedo 誤爆だったorz
218名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 04:35:07ID:OqN9vAPT 短い時間でもちょっとやろうかという気になって、尚且つ歯応えがあって面白く、さらには時間を忘れてできるゲーム
理想だな
理想だな
219名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 16:30:34ID:Jp42Zdpx それはある意味罠ではないか。
220名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 17:18:57ID:v/jKZu+D221名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 15:07:41ID:jhMYkLSL プレステのFFみたいな3DのRPG作りたいんだが先駆者いるの?
222名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 18:00:59ID:lOzS7ccW で、>>1はどこいった?
2231
2010/10/20(水) 19:11:42ID:j6mfih5I もう飽きたので辞めたいと思います!
皆さん応援ありがとうございました!!
皆さん応援ありがとうございました!!
224名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 19:22:33ID:oLc0l8pW バンドをテーマにしようとしながら
け………
の語を最後まで誰も使わなかったのは評価したい
「軽」すら出さない徹底したスルーぶり
音楽×ゲーム の未来はきみたちにかかっている
け………
の語を最後まで誰も使わなかったのは評価したい
「軽」すら出さない徹底したスルーぶり
音楽×ゲーム の未来はきみたちにかかっている
225名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 19:42:53ID:6ftqi0Op けいさん?
226名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 19:53:38ID:yrv/lM9s 軽トラじゃないかな
227名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 20:03:40ID:jg+A9xGu けちゃっぷまにあのけ
228名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 21:14:37ID:wF+Nnd/9229名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 21:33:29ID:sfWSbF7x ちゃんと終了宣言するだけでもましだと思う
230名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 22:42:37ID:1m8EN1oT どうせ223は偽者だろ
2311
2010/10/20(水) 23:21:14ID:uhygb6Vk232名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 00:25:55ID:1oIWNAgj >>231
自演されないようにトリップ付けた方がいいよ
自演されないようにトリップ付けた方がいいよ
233名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 02:06:13ID:t5K0KSav >自演されないようにトリップ付けた方が
1「そうですね、勉強しておきます。」(結局付けない)
1「そうですね、勉強しておきます。」(結局付けない)
234名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 03:49:42ID:uZbtpYru 今更つけてもどれが本物かわからんよな
235名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 06:29:00ID:7RbFA5LB 続けたいと思うのはいいけど何らゲームに関する提案は無し
236名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 20:45:39ID:8t7hEdHZ まず主の好きなRPGは何なんだい?
237名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 21:22:12ID:yo2W7Vid XANADU
(風やNEXTとかいうクソゲーは論外)
(風やNEXTとかいうクソゲーは論外)
238名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 23:42:12ID:7gS9wPfW 独学でゲームを始めた経験を持ってる身からアドバイスだけど、
コンピュータのゲームを作ろうと決意したなら、
まずは簡単なゲームを自分でプログラムして何個も作ること。これに尽きる。
異論はあるかもしれないが、本当にこれに尽きるんだよ。
10000時間の法則ってのがある。
どんな天才と言われる人間であっても、
その分野で抜きん出るために彼らは少なくとも5000-10000時間の努力をしている。
例外はないよ。
>>1はまだ若いから(小学生くらい?)実感できないかもしれんけど、
大人になるにつれて、じわじわと身にしみてくるよ。
そして、それを感じ取れる時期が早いやつほど大成する。
いろんな事を勉強しながら、来る明るい未来を大いに夢想しつつ、頑張ってくれ。
コンピュータのゲームを作ろうと決意したなら、
まずは簡単なゲームを自分でプログラムして何個も作ること。これに尽きる。
異論はあるかもしれないが、本当にこれに尽きるんだよ。
10000時間の法則ってのがある。
どんな天才と言われる人間であっても、
その分野で抜きん出るために彼らは少なくとも5000-10000時間の努力をしている。
例外はないよ。
>>1はまだ若いから(小学生くらい?)実感できないかもしれんけど、
大人になるにつれて、じわじわと身にしみてくるよ。
そして、それを感じ取れる時期が早いやつほど大成する。
いろんな事を勉強しながら、来る明るい未来を大いに夢想しつつ、頑張ってくれ。
239名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 06:59:39ID:V9mXOcNH240名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 08:24:47ID:WeJiftcd 小学生はさすがにないだろ
せめて中学生って言えよ
せめて中学生って言えよ
241名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 13:35:01ID:oiNffvN6 238はきっと脳が小学生でとってもフレッシュって言いたいんだよ
242名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 14:37:19ID:YQcnibgc フレッシュかつピュア
243名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 16:18:59ID:YbCedpTz 自分が中学生だと上から目線でモノ言える相手は小学生ぐらいだよな
244名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 18:49:33ID:V9mXOcNH >>243
それもそうか。
それもそうか。
245名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 16:02:25ID:d7jBwYt4246名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 18:13:31ID:cVyOyVKD 本来の意味でのロールプレイを突き詰めるとシミュレーションになっちゃう。
花屋の経営ゲームとかいっても、あれは全然花屋をシミュレートしていないし、
本当にその職業を演じてみられるようなゲームがあったら新しいかもね。
でも、建築士の真似事をするマイホームドリームは難解すぎて受け入れられなかった事実があるw
花屋の経営ゲームとかいっても、あれは全然花屋をシミュレートしていないし、
本当にその職業を演じてみられるようなゲームがあったら新しいかもね。
でも、建築士の真似事をするマイホームドリームは難解すぎて受け入れられなかった事実があるw
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