今までにないようなもの…
あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる…
などなど。
自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!!
現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。
いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。
あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので
俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。
RPGを作ろうwiki
http://www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html
探検
新しいRPGを作ろう!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 21:28:35ID:mSAkCC/e41
2010/09/27(月) 23:39:46ID:DrEspI4B あっそれおもしろいかもしれませんねw
5名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 01:32:36ID:mHB/A41G おまいら糞スレたてずに消火しろ
6名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 01:47:01ID:y8q/iI0F だけど、いろいろと厨房くさいのが平気で立つよなぁ
2010/09/28(火) 03:50:06ID:El+c+G9z
誰かこの糞スレでゲームを完成させるって思う香具師はいないの?
俺はごめんだけど
俺はごめんだけど
2010/09/28(火) 12:37:39ID:+5ttJAwK
>>1が過去に作ったものとか、スキルレベルぐらい出せよ。
91
2010/09/28(火) 14:29:05ID:0gcPnY+d ぼくがつくったことがあるのはWWAという
ゲームをちょっとつくったぐらいです。
http://sky.geocities.jp/onndannka7717/index.html
あとはC++をほんのちょっとと
HTMLの知識しかありません。
ゲームをちょっとつくったぐらいです。
http://sky.geocities.jp/onndannka7717/index.html
あとはC++をほんのちょっとと
HTMLの知識しかありません。
2010/09/28(火) 21:21:44ID:2belgzP6
111
2010/09/28(火) 22:18:33ID:AmUb6ejq2010/09/28(火) 22:27:21ID:2belgzP6
131
2010/09/28(火) 22:32:13ID:AmUb6ejq >>12
すいません。
その通りなんですけども
今回はみんなでできたという達成感が目標なので
他人任せといえば他人任せになるかもしれませんが、
せっかくこういう場なので
いろいろな分野の方に集ってもらってやりたいんです。
すいません。
その通りなんですけども
今回はみんなでできたという達成感が目標なので
他人任せといえば他人任せになるかもしれませんが、
せっかくこういう場なので
いろいろな分野の方に集ってもらってやりたいんです。
2010/09/29(水) 10:33:15ID:mpT4BtTk
こんな他力本願な企画ではプログラマはまず寄ってこないことは想像に難しくないわけだけど、
それでも自分はやらないと言い続けるつもりなのか?
結果として何も出来ずに終わるだけになるんだが。
何がせっかくこういう場なのかも意味不明。
事前に賛同者が集まったからではなく、自分で突然スレを立てただけだろ。
それでも自分はやらないと言い続けるつもりなのか?
結果として何も出来ずに終わるだけになるんだが。
何がせっかくこういう場なのかも意味不明。
事前に賛同者が集まったからではなく、自分で突然スレを立てただけだろ。
151
2010/09/29(水) 11:01:30ID:Xe/bc0ml すいません。
まず勉強します。
まず勉強します。
16名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 21:59:54ID:hKfGXKAH2010/09/29(水) 22:05:46ID:Rz9w4D/E
コンピュータRPGでないなら板違い。
18名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 00:03:50ID:hKfGXKAH >>17
いいや。本来、ゲームの原点は、コンピュータと関係無い。
コンピュータがあるからゲームが出来たのではなく、
ゲームがあるから、コンピューターゲームが出来たんだ。
だから、ゲームデザイン については、コンピュータ知識は不要。
ゲー製作板は、これから
ゲームデザイン
という話題も入れる琴になった
いいや。本来、ゲームの原点は、コンピュータと関係無い。
コンピュータがあるからゲームが出来たのではなく、
ゲームがあるから、コンピューターゲームが出来たんだ。
だから、ゲームデザイン については、コンピュータ知識は不要。
ゲー製作板は、これから
ゲームデザイン
という話題も入れる琴になった
2010/09/30(木) 01:42:13ID:lYilJnnh
こう言うスレ定期的に立つね
2010/09/30(木) 01:49:16ID:RsMNVe6B
21名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 02:42:29ID:1UTpwCkd >>20
・ゲームデザイン論
とかあるから、OKだよ。
要するに、卓上+コンピュータですよ。
以前、バンダイのZガンダムのボードゲームで、
対戦の時だけ、コンピュータ使うのがあった。
単に、ランダムで勝敗を決める為にだけどw。
でも、ここでデザイン論とか語ってて良い案でもだたら、
また、タカラとかが、特許申請とかやりそうな
・ゲームデザイン論
とかあるから、OKだよ。
要するに、卓上+コンピュータですよ。
以前、バンダイのZガンダムのボードゲームで、
対戦の時だけ、コンピュータ使うのがあった。
単に、ランダムで勝敗を決める為にだけどw。
でも、ここでデザイン論とか語ってて良い案でもだたら、
また、タカラとかが、特許申請とかやりそうな
2010/09/30(木) 02:48:10ID:lYilJnnh
じゃぁいっそのことGPS使ったりしようよ
2010/09/30(木) 03:26:32ID:cZi8vuFu
まぁ別にGPSに限らず何らかの形でコンピュータを活用したRPG作りなら、いわゆるコンピュータRPGで無くても板違いにはならないんだよな
ゲ製板が「PC等」のカテゴリにある以上流石にPCが全く絡まないと板違いになるけど
例えばすごろくタイプのマップを使うTRPGとか作ってマップはみんなでペイント使って好き勝手に描くようにすれば、プログラム組めない奴でも参加できるよな
ゲ製板が「PC等」のカテゴリにある以上流石にPCが全く絡まないと板違いになるけど
例えばすごろくタイプのマップを使うTRPGとか作ってマップはみんなでペイント使って好き勝手に描くようにすれば、プログラム組めない奴でも参加できるよな
24名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 06:49:37ID:oLPKyIK8 どうせ続かず下がって行くだけ。
2010/09/30(木) 07:17:57ID:+j3zVgI6
要するに何も出来ないクズが、妄想を語るスレにしたいということだろう。
そんなの今更やらなくても、この板に腐るほどあるだろ。
そんなの今更やらなくても、この板に腐るほどあるだろ。
261
2010/09/30(木) 07:48:35ID:UfN8AezO ではまずどのようにするRPGかってことですね…
2010/09/30(木) 09:04:47ID:M3SMvLZ+
2010/09/30(木) 14:39:41ID:ftmB8+8i
>>21
この板はPCカテゴリでム板派生という出自でビデオゲームという大前提があるんだよ。
そういう経緯をよく知ったうえでLRの文言を解釈してらわんとな。字数制限で完全な
明文化はできないんで察してくれや
ビデオゲームを考慮に入れないゲームデザイン論は板違いという他の住人の言い分は
ごく自然なもので、そこに反抗しても軋轢を作るだけでいいことないぞ
この板はPCカテゴリでム板派生という出自でビデオゲームという大前提があるんだよ。
そういう経緯をよく知ったうえでLRの文言を解釈してらわんとな。字数制限で完全な
明文化はできないんで察してくれや
ビデオゲームを考慮に入れないゲームデザイン論は板違いという他の住人の言い分は
ごく自然なもので、そこに反抗しても軋轢を作るだけでいいことないぞ
29名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 16:13:11ID:1UTpwCkd >>28
じゃ、パソコンを主体にして、たまにICカード使うRPGで
じゃ、パソコンを主体にして、たまにICカード使うRPGで
30名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 16:19:02ID:M3SMvLZ+2010/09/30(木) 17:49:15ID:M3yoPbMp
知らなかったら教えればいい
2010/09/30(木) 18:36:57ID:ekAHt8uT
>29
いい歳して小学生みたいな屁理屈こねる残念な子だな
紛うことなき糞スレ擁護のために無理筋に固執するのはお止しよ
いい歳して小学生みたいな屁理屈こねる残念な子だな
紛うことなき糞スレ擁護のために無理筋に固執するのはお止しよ
2010/09/30(木) 20:20:46ID:ftmB8+8i
前言でビデオゲームって書いたがコンピューターゲームのほうがいいか。電源系というか。
>>32
ゲームの調停者というかマスターが計算機ということなら別に屁理屈じゃないと思うが。。。
数値の交換と勝敗等の判定を計算機がやるってことは、出力の都合上、ごく自然に
ビデオゲームという形になるだろ。LCD(CRT)はPC共通の出力装置なのだし
>>32
ゲームの調停者というかマスターが計算機ということなら別に屁理屈じゃないと思うが。。。
数値の交換と勝敗等の判定を計算機がやるってことは、出力の都合上、ごく自然に
ビデオゲームという形になるだろ。LCD(CRT)はPC共通の出力装置なのだし
2010/09/30(木) 20:31:52ID:M451iVeF
この板をRPGで検索すればどんだけ似たような妄想スレがあるかわかりそうなものだが
2010/09/30(木) 21:53:23ID:lYilJnnh
じゃぁさ、CPUを裏っ返して並べた神経衰弱だな。
死んだメモリーを当てるババ抜きとか。
死んだメモリーを当てるババ抜きとか。
2010/09/30(木) 22:38:40ID:k125h2zA
それもうRPGじゃねぇーww
つうか>>1はさっさとこの状況を打開しろ
お前何もやってねぇじゃねーか
今までに無いようなRPGとか作るんだろ?
お前が動かねーからここも他の糞スレと同じ運命を辿りつつあるんだぞ
つうか>>1はさっさとこの状況を打開しろ
お前何もやってねぇじゃねーか
今までに無いようなRPGとか作るんだろ?
お前が動かねーからここも他の糞スレと同じ運命を辿りつつあるんだぞ
2010/09/30(木) 22:49:48ID:j45gqD8H
>>34
え、それらは単なる死屍累々、企画くん共が夢の跡でしょ?
夢やぶれ放棄され廃墟化した板違い妄想スレを野晒しにしておくのは
もはやこの板の作法みたいなものじゃない?
害獣の骸をこれ見よがしに吊るして晒し物にしておくのと同様の効果が
あることが経験的に周知されてるのかもね
当の企画くんにとっては同類(動物)の死臭が充満するのが余程不満なのか
スレ保持数を減らせと周期的に自治スレで青筋立てて喚いてるけど
頑強な抵抗にあって毎度退散してるみたいね
え、それらは単なる死屍累々、企画くん共が夢の跡でしょ?
夢やぶれ放棄され廃墟化した板違い妄想スレを野晒しにしておくのは
もはやこの板の作法みたいなものじゃない?
害獣の骸をこれ見よがしに吊るして晒し物にしておくのと同様の効果が
あることが経験的に周知されてるのかもね
当の企画くんにとっては同類(動物)の死臭が充満するのが余程不満なのか
スレ保持数を減らせと周期的に自治スレで青筋立てて喚いてるけど
頑強な抵抗にあって毎度退散してるみたいね
381
2010/09/30(木) 23:00:32ID:UfN8AezO そうですね。
ではまずはやっぱりコンピュータで全面的に操作するRPGでいきます。
まずゲームの世界観を設定していきたいと思うのですがよろしいでしょうか??
正直みなさんのレス、とってもうれしいですw
ではまずはやっぱりコンピュータで全面的に操作するRPGでいきます。
まずゲームの世界観を設定していきたいと思うのですがよろしいでしょうか??
正直みなさんのレス、とってもうれしいですw
2010/09/30(木) 23:17:14ID:ftmB8+8i
まずRPGツクールVXを買うところからだな
2010/09/30(木) 23:18:01ID:M451iVeF
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285670956/
もう、ここと合同でやれば?
もう、ここと合同でやれば?
411
2010/09/30(木) 23:47:32ID:YweTfwbc2010/10/01(金) 03:37:27ID:uFJWDyLf
今までに無いRPG
プレイヤーが主人公じゃなくて村人Aってのはどうよ
村の入り口に立ち続けていつの日か勇者一行がやって来たら「ここは〜〜の村です」とか言うの
プレイヤーが主人公じゃなくて村人Aってのはどうよ
村の入り口に立ち続けていつの日か勇者一行がやって来たら「ここは〜〜の村です」とか言うの
43名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 06:31:22ID:A/fNa6Y5 >>41
今までのRPGと全く同じだろが!
今までのRPGと全く同じだろが!
2010/10/01(金) 07:16:39ID:zA7xJ7LC
451
2010/10/01(金) 07:31:08ID:dJKbooAm2010/10/01(金) 08:33:30ID:8yY3LavZ
しのごの言わずにツクールでも買って使い方を勉強しなよ
47名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 15:21:05ID:334YCit+ >>1は何するの?何ができるの?何ができてるの?何してるの?
2010/10/01(金) 18:17:49ID:6APgEBxq
まーたWikiだけ作って逃亡かよ
2010/10/01(金) 18:27:38ID:q2dQq7Ej
つーか、大枠のビジョンすら無い時点でおわっとる
50名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 18:39:07ID:A/fNa6Y5 >>46
だからそれだと、まるっきり前のRPGだろ
だからそれだと、まるっきり前のRPGだろ
2010/10/01(金) 18:41:55ID:xR0+vjOO
>>50
XP、VXだとプログラムから組みなおせる
XP、VXだとプログラムから組みなおせる
521
2010/10/01(金) 20:19:26ID:dJKbooAm ということはツクールがいいんですね
53名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 20:43:30ID:A/fNa6Y5 というか、デザイン論 を語るスレだろ?。
2010/10/02(土) 00:36:13ID:CCAmLltU
ツクールなんてプログラミング出来ても出来ること限られるだろ
APIとか呼び出せないし
新しいRPG作りたいならC++がいいよ
APIとか呼び出せないし
新しいRPG作りたいならC++がいいよ
2010/10/02(土) 02:05:46ID:tH8LFvht
ここはデザイン論なんか語るスレじゃ無いしできることの限られるツクールでも週今までに無いRPGは生み出せる
なんか>>1より更に程度低い奴が集まって来てんな
なんか>>1より更に程度低い奴が集まって来てんな
2010/10/02(土) 02:08:29ID:tH8LFvht
なんだよ週ってw何処から紛れ込んだんだ
一番程度低いのは訳解らんTYPOやらかす俺でしたってオチかよw
一番程度低いのは訳解らんTYPOやらかす俺でしたってオチかよw
2010/10/02(土) 02:28:37ID:rKqpgUF7
つまり、新しいロシアの携帯対戦車グレネードランチャーの開発でしょ。
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8d/Rpg-7.jpg
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8d/Rpg-7.jpg
2010/10/02(土) 07:41:09ID:3VmyCCq8
591
2010/10/02(土) 09:20:58ID:VL39+I5B C++は勉強中です。
一応今Swich Case文まで理解できました!
一応今Swich Case文まで理解できました!
2010/10/02(土) 10:15:59ID:3VmyCCq8
61名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 11:11:07ID:mTM82Cjy test
621
2010/10/02(土) 12:14:30ID:tc2Wa2zE ウディタみてきました。
無料ですし動画みてきましたが
けっこうよさそうですね!!
無料ですし動画みてきましたが
けっこうよさそうですね!!
2010/10/02(土) 12:37:15ID:3G+xsfMG
カネがないのか
ウティタもツクールと並んで良いものだ
気に入ったのなら早く使い方の勉強を始めるんだ
ウティタもツクールと並んで良いものだ
気に入ったのなら早く使い方の勉強を始めるんだ
641
2010/10/02(土) 14:49:25ID:tc2Wa2zE ではウディタの使い方など勉強してきます!!
2010/10/02(土) 15:30:51ID:3VmyCCq8
がんばれ
2010/10/02(土) 19:11:25ID:rKqpgUF7
「新しいRPG」 が 「過去にない」 と言う意味ではなく
「新規作成」という意味になった気がするw
「新規作成」という意味になった気がするw
2010/10/02(土) 19:22:53ID:Q5wsoumj
新しい発想も出来ない、新しいシステムを組む技術もない。
既存のソフトで在り来たりなものしか選択できない。
それが無能なのを顧みず不相応にスレを立ててしまったクズのクズたるゆえん。
既存のソフトで在り来たりなものしか選択できない。
それが無能なのを顧みず不相応にスレを立ててしまったクズのクズたるゆえん。
681
2010/10/02(土) 19:37:14ID:VL39+I5B 確かにそうですねー
ただ新規作成になってるかも…
まぁ新しいシステムならツールでもできるかもしれないですね。
勉強はしてますがもうちょっと検討してみましょう。
ただ新規作成になってるかも…
まぁ新しいシステムならツールでもできるかもしれないですね。
勉強はしてますがもうちょっと検討してみましょう。
2010/10/02(土) 20:36:14ID:s7bi0JE7
新しいRPG
主人公は機関車。
貨物の輸送で経験値やお金を稼ぎ、機関車の性能アップや
貨車の編成を取り替えながら、ストーリーを進める。
NPCも機関車で、重連運転としてパーティを組むことも可能。
主人公は機関車。
貨物の輸送で経験値やお金を稼ぎ、機関車の性能アップや
貨車の編成を取り替えながら、ストーリーを進める。
NPCも機関車で、重連運転としてパーティを組むことも可能。
71名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 21:39:10ID:hhMkXF9b 通りすがりだが応援してるよ
早めに大まかな構成が決まるようなら、俺も何かしら手伝おうかな
早めに大まかな構成が決まるようなら、俺も何かしら手伝おうかな
2010/10/02(土) 21:56:22ID:s7bi0JE7
じゃあ、まずアクションRPGにするか非アクション型かを決めないかい?
車両走行に物理シミュレーション要素を入れるか、
単なる軌道走行で多少パズル的要素を入れる方向性で行くか、
というあたりを詰めて行けば、移動システムが見えてくると思う。
車両走行に物理シミュレーション要素を入れるか、
単なる軌道走行で多少パズル的要素を入れる方向性で行くか、
というあたりを詰めて行けば、移動システムが見えてくると思う。
2010/10/02(土) 21:59:56ID:rKqpgUF7
マジすか。これトーマスなイメージ??
74名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:04:29ID:hhMkXF9b 他にアイデアが出ないようなら、今までに出た案から決めることになるね
やっぱり>>1の意見も聞いておきたい所だけど
やっぱり>>1の意見も聞いておきたい所だけど
751
2010/10/02(土) 22:26:31ID:VL39+I5B76名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:26:42ID:hhMkXF9b >>72の言うように車両を用いるとして
これをRPGにするためにはどうすれば良いかな?
ゲーム制作初心者が多いようならアクションRPGは難しそうに思う
自分はRPGには戦闘が付きものだと思ってたけど、シミュレーション系やらパズル系のRPGってのも有りかもね
これをRPGにするためにはどうすれば良いかな?
ゲーム制作初心者が多いようならアクションRPGは難しそうに思う
自分はRPGには戦闘が付きものだと思ってたけど、シミュレーション系やらパズル系のRPGってのも有りかもね
2010/10/02(土) 22:32:52ID:rKqpgUF7
メタルマックス的な感じになるのかな。
781
2010/10/02(土) 22:34:03ID:VL39+I5B >>74
そうですね。
僕が考えたのはバンドをプロデュースするRPGであらゆるバンド大会に挑戦するというものです。
担当を4人まで割り切れ(例えばVo.Gt.Ba.Drなど)個人のステータスに歌唱力や演奏力があってその合計などで争う。
相手のバンドより能力が上回ったり審査員好みの曲だと勝ち。
(性格のように得意な曲のイメージ)
ボイストレーニングや演奏に勝利することでステータスを上げれる。
なんていうのはどうでしょう??
そうですね。
僕が考えたのはバンドをプロデュースするRPGであらゆるバンド大会に挑戦するというものです。
担当を4人まで割り切れ(例えばVo.Gt.Ba.Drなど)個人のステータスに歌唱力や演奏力があってその合計などで争う。
相手のバンドより能力が上回ったり審査員好みの曲だと勝ち。
(性格のように得意な曲のイメージ)
ボイストレーニングや演奏に勝利することでステータスを上げれる。
なんていうのはどうでしょう??
791
2010/10/02(土) 22:36:39ID:VL39+I5B あとは温泉をほりだした人になり、
くる人の要望にこたえていくというもの。
例えば相手が肩こりが酷い!!という技??でくると
それにあった成分を入れるなどです。
くる人の要望にこたえていくというもの。
例えば相手が肩こりが酷い!!という技??でくると
それにあった成分を入れるなどです。
80名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:47:24ID:hhMkXF9b2010/10/02(土) 22:53:32ID:rKqpgUF7
検索ワード「バンド RPG」でこんなものもありました。ご参考まで。
ttp://zoome.jp/harucyan/diary/147/
ttp://zoome.jp/harucyan/diary/147/
83名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:56:59ID:hhMkXF9b841
2010/10/02(土) 23:05:42ID:VIrccNY+85名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 23:15:49ID:hhMkXF9b86名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 00:20:59ID:ZZCXkDNM87名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 01:58:09ID:ZZCXkDNM 保守して寝ます
88名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 04:00:46ID:cikUFL4o くだらねーレスにいちいちレスしてるのにワラタw
90名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 11:05:07ID:hAmrxwvR911
2010/10/03(日) 11:30:55ID:YaI9gkRd92名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 11:47:04ID:hAmrxwvR >>91
そうなるね
ボイトレや演奏練習のパートを主として、ボス戦的にバンド大会を開催
ラスボスがメジャーデビューって感じかな
色んな街に出向いて、路上とかライブハウスで演奏することで成長していく
って感じにすればRPGっぽさも出てくるね
あまりゲームサイズを大きくし過ぎると完成できなくなっちゃうから、あくまで実現可能な範囲でやっていこう
そうなるね
ボイトレや演奏練習のパートを主として、ボス戦的にバンド大会を開催
ラスボスがメジャーデビューって感じかな
色んな街に出向いて、路上とかライブハウスで演奏することで成長していく
って感じにすればRPGっぽさも出てくるね
あまりゲームサイズを大きくし過ぎると完成できなくなっちゃうから、あくまで実現可能な範囲でやっていこう
931
2010/10/03(日) 11:58:15ID:YaI9gkRd94名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 12:16:07ID:hAmrxwvR >>93
新たな仲間を探すのもRPGの楽しみのひとつだからね
最初の一人くらいは主人公の友人を入れても良さそうかな
よくライブハウスの掲示板とかにメンバー募集とか有るから、それを使うのもアリだね
あらかじめ一定数のキャラを用意しておいて、プレイヤーの行動次第で最終的なメンバーが決まる仕組みにしてもいいかも
男性、女性の人数比とか使用楽器とか、プレイヤー好みのバンドを作り上げて行く感じ
ちなみに冒険もののRPGでいう武器防具にあたるのが楽器になるよね?
キャラ固定にするならキャラごとに得意な楽器を決めておくのか、それとも自由にするのかも決めておきたいね
新たな仲間を探すのもRPGの楽しみのひとつだからね
最初の一人くらいは主人公の友人を入れても良さそうかな
よくライブハウスの掲示板とかにメンバー募集とか有るから、それを使うのもアリだね
あらかじめ一定数のキャラを用意しておいて、プレイヤーの行動次第で最終的なメンバーが決まる仕組みにしてもいいかも
男性、女性の人数比とか使用楽器とか、プレイヤー好みのバンドを作り上げて行く感じ
ちなみに冒険もののRPGでいう武器防具にあたるのが楽器になるよね?
キャラ固定にするならキャラごとに得意な楽器を決めておくのか、それとも自由にするのかも決めておきたいね
96名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 13:48:59ID:hAmrxwvR >>95
キャラは何人くらい用意しようかな
バリエーションとしては性別は男性女性、
パートはボーカル、ギターやベースの弦系、鍵盤系、ドラムくらいにしておこうか
何でもこなせるキャラが居ても良いけど
それとギターは人数多めにした方が良いよね
一つのバンドに複数いる場合が多いし
あとはギタリストにしてもエレキ系なのかアコ系なのかとか
キャラは何人くらい用意しようかな
バリエーションとしては性別は男性女性、
パートはボーカル、ギターやベースの弦系、鍵盤系、ドラムくらいにしておこうか
何でもこなせるキャラが居ても良いけど
それとギターは人数多めにした方が良いよね
一つのバンドに複数いる場合が多いし
あとはギタリストにしてもエレキ系なのかアコ系なのかとか
971
2010/10/03(日) 18:32:41ID:9oSto6n7 >>96
おおまかには
ギター20人
ボーカル10人
ドラム5人
ベース5人
パーフェクト君2人でキーボード1人いれてもいいでしょうか??
そこから性別などわけましょう!!
あと主人公は最初に好きなパートを選べるとか。
おおまかには
ギター20人
ボーカル10人
ドラム5人
ベース5人
パーフェクト君2人でキーボード1人いれてもいいでしょうか??
そこから性別などわけましょう!!
あと主人公は最初に好きなパートを選べるとか。
98名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 18:48:18ID:zQgBSPZp >>97
それくらい居れば充分だね
あんまり多すぎるとキャラ設定とか大変だから、様子を見ながら加減していこう
男女比はとりあえず半々〜男がちょっと多いくらいで良さそう
あとキーボードも選択の余地がほしいから2〜3人くらいは欲しいかな
主人公のパートは選べた方が面白そうだね
レベルが上がってきたらギターボーカル可能にしたり
専門外の楽器も出来るようにして良いと思うけど
それくらい居れば充分だね
あんまり多すぎるとキャラ設定とか大変だから、様子を見ながら加減していこう
男女比はとりあえず半々〜男がちょっと多いくらいで良さそう
あとキーボードも選択の余地がほしいから2〜3人くらいは欲しいかな
主人公のパートは選べた方が面白そうだね
レベルが上がってきたらギターボーカル可能にしたり
専門外の楽器も出来るようにして良いと思うけど
991
2010/10/03(日) 18:54:38ID:9oSto6n7 そうですね
ギターボーカルとかになるのもよさそうですねw
ギターボーカルとかになるのもよさそうですねw
100名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 19:19:19ID:zQgBSPZp キャラを沢山作るのって難しそうだね
キャラデザインから入るor設定から入るの2通りが考えられるけど、どっちが良いかな?
絵を描ける人が居れば良いけど、居ないようなら設定から決めることになるね
ストーリーの細かい内容とかも有ったら随時案を出していこう
少なくとも俺よりも>>1の方がビジョンを持ってると思うから
キャラデザインから入るor設定から入るの2通りが考えられるけど、どっちが良いかな?
絵を描ける人が居れば良いけど、居ないようなら設定から決めることになるね
ストーリーの細かい内容とかも有ったら随時案を出していこう
少なくとも俺よりも>>1の方がビジョンを持ってると思うから
1011
2010/10/03(日) 19:50:08ID:9oSto6n7102名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 20:10:12ID:zQgBSPZp >>101
キャラを一言で表せるようなキーワードを挙げて、そこからイメージを膨らましていくと良いんじゃないかな
キーワードは性格や外見で特徴的な部分とか
バンドをやりたいって事自体は前提条件で良いと思うよ
でもメンバーが居なくてバンドを組めないって設定
だから最初の内はメンバー探しを目的にしたストーリーにするのが無難じゃないかな
キャラを一言で表せるようなキーワードを挙げて、そこからイメージを膨らましていくと良いんじゃないかな
キーワードは性格や外見で特徴的な部分とか
バンドをやりたいって事自体は前提条件で良いと思うよ
でもメンバーが居なくてバンドを組めないって設定
だから最初の内はメンバー探しを目的にしたストーリーにするのが無難じゃないかな
1031
2010/10/03(日) 20:27:00ID:9oSto6n7 >>101
そうですね
主人公は高校生ぐらいにしましょうか
よくライブなどにいってて高校になり
自分もやってみたくなったというようなキャラはどうでしょう??
性格は…普段積極的だがいざというときには弱気みたいなw
外見は高校性ですし黒髪でそこそこの身長で一般的な体格かな??
特徴は
なんでしょうかね??w
キャラ濃い方がやりやすいかな
そうですね
主人公は高校生ぐらいにしましょうか
よくライブなどにいってて高校になり
自分もやってみたくなったというようなキャラはどうでしょう??
性格は…普段積極的だがいざというときには弱気みたいなw
外見は高校性ですし黒髪でそこそこの身長で一般的な体格かな??
特徴は
なんでしょうかね??w
キャラ濃い方がやりやすいかな
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