まず、問題点は山ほどある。知っていることから知らないことまで千差万別です。
おそらく実現は不可能でしょう。なので妄想するスレとタイトルを付けました。
そして書きかけの物です。
書いていないだけでアイデアと問題回避の方法もまだまだあります・
というわけでくだらない妄想にお付き合い下さる方は下へどうぞ
日本一のMMOを妄想するスレ
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1名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 10:07:48ID:eDiXmax32010/10/26(火) 16:48:46ID:6VRjKE5N
24名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 18:40:08ID:3z6B4now エターナル
25名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 17:43:12ID:o9uLLuVj >>3
IPって普通は接続するたびに変わるだろ。
変わらないのは自鯖とかやってる一部の人だけだろ、
特に最近はIPv4枯渇してるから非固定が普通。
それに家庭内LANとかで1台ずつPC持ってる兄弟とかいても、
ローカルIPは抜けないからその兄弟はみんな同じIPになるだろ。
IPって普通は接続するたびに変わるだろ。
変わらないのは自鯖とかやってる一部の人だけだろ、
特に最近はIPv4枯渇してるから非固定が普通。
それに家庭内LANとかで1台ずつPC持ってる兄弟とかいても、
ローカルIPは抜けないからその兄弟はみんな同じIPになるだろ。
2010/11/01(月) 18:19:04ID:8LAi4fPj
>>25
おまえの普通はとても異常です。
おまえの普通はとても異常です。
2010/11/05(金) 13:20:04ID:WoWBClNq
俺と同じようなアイデアを持っている方に会えるとは…
ランダム性が高いのって面白いよな。
続き書いておくれよ。面白い。
ランダム性が高いのって面白いよな。
続き書いておくれよ。面白い。
2010/11/19(金) 03:02:59ID:fv6TFyKD
最初のほうのレスだけ読んだがまずヒーラーでカルマ貯めて自殺転生→最強()の種族大量発生の予感
最近の、やることが効率によってパターン化される傾向のあるMMOの遊び方では、昔のUOとかみたいなカオスな面白さを作るの難しいんだろうな
最近の、やることが効率によってパターン化される傾向のあるMMOの遊び方では、昔のUOとかみたいなカオスな面白さを作るの難しいんだろうな
29TSが熱い!!
2011/01/16(日) 18:50:00ID:AJenX5LY トリックスターラブをやりましょう!
わかりやすいチュートリアルに個性のあるNPCやキャラクターで女性に大人気!!
装備やスキルも多く
二時転職ではキャラクターがめちゃくちゃかっこよくなります!!
ジュエリアサーバーがおすすめです!!
https://ssl2.gcrest.com/index.html
わかりやすいチュートリアルに個性のあるNPCやキャラクターで女性に大人気!!
装備やスキルも多く
二時転職ではキャラクターがめちゃくちゃかっこよくなります!!
ジュエリアサーバーがおすすめです!!
https://ssl2.gcrest.com/index.html
30名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 19:58:08ID:mHcC5nJp レベルは9999まで。
一億ダメージは序の口。
一億ダメージは序の口。
2011/02/02(水) 19:42:38ID:HyohOmd8
>>30
俺もそっちだと思ったわ
俺もそっちだと思ったわ
2011/02/25(金) 21:28:54.06ID:3QOMCCa9
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ JJ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ / ~ :|::| ::::| :::i ゜。 ~♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
これをやっちゃったわけか、最低だなフジ
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ JJ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
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| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
これをやっちゃったわけか、最低だなフジ
2011/03/22(火) 00:48:16.08ID:56YdMHA3
2011/03/22(火) 00:48:34.72ID:56YdMHA3
>>28
最強キャラは通常の転生とは別に用意するつもりなのと
カルマには最大値があり、(カルマ消費で最大値のばせます)
準最強キャラになるには初期最大値の数倍のカルマ消費を、とか
あと強キャラほどカルマが溜めにくい、(業に縛られにくくなる)
とかあります。バランスはおいおい考えなければいけませんが、
またLPの回復手段がほとんどないなどの種族とか
たとえば竜は 初期値 人がLp100として竜は初期値Lp2000
人の薬を使用しても回復が1(人だと100回復するものでも)
竜の回復方法は多種族を喰らうこと。(当然カルマ減少)
【神族化】
最強キャラはサーバーに12人しかなれず、姿は元の種族のまま
竜や一部の上位種族は最強キャラになれない、
Lp10000越え等、チート並みの強さをほこりますがカルマ値が存在せず
Lpの回復方法が他プレイヤーからLPの最大値を喰らうことのみとなります。
また【神族化】どうしではPTも組めず、(多種族なら可能)
Lpが0になった場合、カルマが全損し初期値からとなります。
神狩り【神族】にとどめを刺した者は、神族になる権限を得ます、
(一部の上位種族はその権限を使用できません)
また1ヶ月以上アクセスが無い場合も、神族化は解除されます。
ざっと書きましたがまとまってないですね、
またまとめられたら書き直します。 では
最強キャラは通常の転生とは別に用意するつもりなのと
カルマには最大値があり、(カルマ消費で最大値のばせます)
準最強キャラになるには初期最大値の数倍のカルマ消費を、とか
あと強キャラほどカルマが溜めにくい、(業に縛られにくくなる)
とかあります。バランスはおいおい考えなければいけませんが、
またLPの回復手段がほとんどないなどの種族とか
たとえば竜は 初期値 人がLp100として竜は初期値Lp2000
人の薬を使用しても回復が1(人だと100回復するものでも)
竜の回復方法は多種族を喰らうこと。(当然カルマ減少)
【神族化】
最強キャラはサーバーに12人しかなれず、姿は元の種族のまま
竜や一部の上位種族は最強キャラになれない、
Lp10000越え等、チート並みの強さをほこりますがカルマ値が存在せず
Lpの回復方法が他プレイヤーからLPの最大値を喰らうことのみとなります。
また【神族化】どうしではPTも組めず、(多種族なら可能)
Lpが0になった場合、カルマが全損し初期値からとなります。
神狩り【神族】にとどめを刺した者は、神族になる権限を得ます、
(一部の上位種族はその権限を使用できません)
また1ヶ月以上アクセスが無い場合も、神族化は解除されます。
ざっと書きましたがまとまってないですね、
またまとめられたら書き直します。 では
2011/03/22(火) 00:58:34.97ID:56YdMHA3
ああ、これ書いておかないと……
またどの種族キャラであれ、カルマ値の最大値、または最低値によっては
【神族化】キャラを上回る強さまで育てることが可能です。
では、
またどの種族キャラであれ、カルマ値の最大値、または最低値によっては
【神族化】キャラを上回る強さまで育てることが可能です。
では、
36名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 12:11:03.53ID:D7x6+ZVn カルマ消費で瞬間移動も可
2011/08/28(日) 19:06:39.56ID:OSAX+Yn0
俺も同じアイデアでMMO考えてたわ!
これはびっくり!
これはびっくり!
2011/09/05(月) 06:30:31.56ID:A65FIHP7
テクの割合が決め手
腕ゲー・・・廃人乙だからいいや
運ゲー・・・やりこむメリットないからいいや
腕ゲー・・・廃人乙だからいいや
運ゲー・・・やりこむメリットないからいいや
2011/09/05(月) 21:05:30.67ID:6T58pKR4
プレイ時間ゲー
コミュ能力ゲー
コミュ能力ゲー
2011/09/06(火) 23:36:24.24ID:whQo5+P+
プレイ時間ゲー・・・ヒキニート無双だからいいや
コミュ能力ゲー・・・いいや
コミュ能力ゲー・・・いいや
2011/10/06(木) 20:28:41.03ID:MGVDzfyK
MMO板よかこっちが適してるかな?
<こんなNPCはいかが>
MMOのNPCはいついかなる時も同じやり取りしかしない。
それをもうちょっと変えてみてPC間の話のネタになるぐらいいきいきさせてみる。
ソロのRPGではAIを強化され相手の出方によって態度を変えるNPCがいるがそれをもうちょっと発展させる。
他のNPCに対する好悪のパラメーターがあり、手紙のやり取りクエや贈り物クエ、逆に嫌がらせクエの
達成具合によって他のNPCへの好悪パラメーターが変動する。
これを利用して、離れているNPC間が恋愛したり結婚したり破局したりする。
好意がある値に達すると求婚や告白をするイベントが発生する。
あるいは、国家元首同士のクエを通したやりとりで国家元首NPC間の好悪パラメーターが変動し戦争が起きたり、
商会同士の縄張り争いが変動したりする。その際は、NPCとの新密度が高いPCからの助言や、工作ミッション、アンチ工作ミッションなど
を通して、情勢が変化する。武力ではなく、交渉力(商業スキル等)と隠密スキルが有用となる。
PC同士のドロドロな関係は苦手とする人が多いと思うが、NPC間の関係となれば楽しむ余地が発生するんじゃなかろうか。
それから、有料オプションでもいいんだが、特定条件を満たしたPCはあるNPCと一定期間恋人になれるというシステムも
いいかもしれない。そのさいそのNPCが運営公認の娼婦呼ばわりされる事になるだろうから微妙ではあるか。
(PCとNPCがいい関係になっていいことするシステムは大航海オンラインに一応あるか)
<こんなNPCはいかが>
MMOのNPCはいついかなる時も同じやり取りしかしない。
それをもうちょっと変えてみてPC間の話のネタになるぐらいいきいきさせてみる。
ソロのRPGではAIを強化され相手の出方によって態度を変えるNPCがいるがそれをもうちょっと発展させる。
他のNPCに対する好悪のパラメーターがあり、手紙のやり取りクエや贈り物クエ、逆に嫌がらせクエの
達成具合によって他のNPCへの好悪パラメーターが変動する。
これを利用して、離れているNPC間が恋愛したり結婚したり破局したりする。
好意がある値に達すると求婚や告白をするイベントが発生する。
あるいは、国家元首同士のクエを通したやりとりで国家元首NPC間の好悪パラメーターが変動し戦争が起きたり、
商会同士の縄張り争いが変動したりする。その際は、NPCとの新密度が高いPCからの助言や、工作ミッション、アンチ工作ミッションなど
を通して、情勢が変化する。武力ではなく、交渉力(商業スキル等)と隠密スキルが有用となる。
PC同士のドロドロな関係は苦手とする人が多いと思うが、NPC間の関係となれば楽しむ余地が発生するんじゃなかろうか。
それから、有料オプションでもいいんだが、特定条件を満たしたPCはあるNPCと一定期間恋人になれるというシステムも
いいかもしれない。そのさいそのNPCが運営公認の娼婦呼ばわりされる事になるだろうから微妙ではあるか。
(PCとNPCがいい関係になっていいことするシステムは大航海オンラインに一応あるか)
2011/12/16(金) 09:43:31.14ID:e0kebfxR
お久しぶりです。 相変わらずの妄言ですが、以下、まとまりのないまま続けます。
まとめてた文章がPCごと逝ってしまわれました(´・ω・)
コミュについてはMMOに必ずと言っていいほどある
露店や取引所、的なシステムを完全に排除する形をとります。
コミュ力に欠ける廃人→時間をかけてアイテム収集
普通の人→コミュ力を活かしたアイテム収集
みたいな感じ?
もちろんNPCを配備して売り買いはできますが金額は微々たるもの
NPCは買い取ったものを売りに出しますが暴利です。
またコミュ無しもそう悲観することはないのです
PCがシステム的にクエストとして報酬を用意してアイテム収集の依頼をかけることが可能です。
といった感じにどちらかを選べばどちらかにメリット、デメリットが必ず発生する
バランスを考えています。(バランスが良くなるかどうかは別として)
まとめてた文章がPCごと逝ってしまわれました(´・ω・)
コミュについてはMMOに必ずと言っていいほどある
露店や取引所、的なシステムを完全に排除する形をとります。
コミュ力に欠ける廃人→時間をかけてアイテム収集
普通の人→コミュ力を活かしたアイテム収集
みたいな感じ?
もちろんNPCを配備して売り買いはできますが金額は微々たるもの
NPCは買い取ったものを売りに出しますが暴利です。
またコミュ無しもそう悲観することはないのです
PCがシステム的にクエストとして報酬を用意してアイテム収集の依頼をかけることが可能です。
といった感じにどちらかを選べばどちらかにメリット、デメリットが必ず発生する
バランスを考えています。(バランスが良くなるかどうかは別として)
2011/12/16(金) 09:55:36.01ID:e0kebfxR
生活系スキル の存在
商人系スキル選べば戦闘能力スキルに乏しくなる
→貴重品は依頼をかけるしかなくなる。
戦闘系スキルしか持たない人には材料アイテムはゴミアイテムと同じ
もちろん戦闘スキルをあげ材料を集め鍛冶系をあげて武器を作ることも可能です
が、ただし、武器が出来上がる頃には、貯めてきた戦闘能力の半分以上が失われているぐらいの調整です。
仮にサブを育てようとしても 同じく時間と共に、各能力は衰えます。
商人スキルを極めていけば露店や店を持つことも可能に
商人系スキル選べば戦闘能力スキルに乏しくなる
→貴重品は依頼をかけるしかなくなる。
戦闘系スキルしか持たない人には材料アイテムはゴミアイテムと同じ
もちろん戦闘スキルをあげ材料を集め鍛冶系をあげて武器を作ることも可能です
が、ただし、武器が出来上がる頃には、貯めてきた戦闘能力の半分以上が失われているぐらいの調整です。
仮にサブを育てようとしても 同じく時間と共に、各能力は衰えます。
商人スキルを極めていけば露店や店を持つことも可能に
2011/12/16(金) 10:00:36.40ID:e0kebfxR
また生活系に属するスキルの多くがサポート能力の為、
ソロでの戦闘能力は皆無ですがPTではサポート役として活躍できます。
ソロでの戦闘能力は皆無ですがPTではサポート役として活躍できます。
45名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 21:28:10.75ID:k/6nkk8l 日本一のMMOを妄想するか・・・
慈善事業で元プログラマーが出てくることくらいだろ
金が絡むと面白くないゲームにしかならないのがオンラインゲーだ
金じゃない! 趣味でやってるんだ! だからおまいら自由に遊べ、俺についてこい!
そんな神プログラマー&運営が出てくることを祈る
どうせー失敗すんだし、最初から完全無料! ユーザーの声も聞く聞く!
そういう神でてこないかなあ そういう節目に差し掛かってると思うんだわ
慈善事業で元プログラマーが出てくることくらいだろ
金が絡むと面白くないゲームにしかならないのがオンラインゲーだ
金じゃない! 趣味でやってるんだ! だからおまいら自由に遊べ、俺についてこい!
そんな神プログラマー&運営が出てくることを祈る
どうせー失敗すんだし、最初から完全無料! ユーザーの声も聞く聞く!
そういう神でてこないかなあ そういう節目に差し掛かってると思うんだわ
2012/03/20(火) 11:42:47.46ID:7awW31LA
全部読んだわけじゃないが、
ソード・アート・オンラインを思い浮かべてしまった。
プレイヤーの節電を考え、NPCに露店させて
売れた分の金は銀行やメール、NPCから受け取りがよろしいかと。
できればオークションや買取露店もあるとよさげ。
ソード・アート・オンラインを思い浮かべてしまった。
プレイヤーの節電を考え、NPCに露店させて
売れた分の金は銀行やメール、NPCから受け取りがよろしいかと。
できればオークションや買取露店もあるとよさげ。
世界一じゃないのか
48名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:46:10.72ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Y88EHKDX4R
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Y88EHKDX4R
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