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Androidでゲーム作ろうぜ
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1名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 00:01:46ID:G7pD7wjh259名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 21:23:24.59ID:0vmtHSuC すまん、勘違いだ
フラグメントシェーダにはGL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORSっていうのがあったわ
でも変数1個あたりじゃなくて頂点シェーダで使える全部の数だよ
VECTORSっていう名前なのは、vec4で1個の扱いだから
フラグメントシェーダにはGL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORSっていうのがあったわ
でも変数1個あたりじゃなくて頂点シェーダで使える全部の数だよ
VECTORSっていう名前なのは、vec4で1個の扱いだから
260名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 21:39:21.56ID:3GxkPRLC >>259
確かに、配列の数を更に減らしたらリンクエラーも出なくなったので、
vertexShaderの全uniformの合計が多かったのかも知れません。
uniform vec4 が1つとして、
uniform mat4 は4つなのでしょうか?
uniform mat4[] は 4 * 配列数らしいですが。
それらの合計が、GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS を超えたらリンクに失敗するのでしょうか?
mat4[] の定義配列数ではなく、そこに渡した実際の配列数でカウントするのでしょうか?
確かに、配列の数を更に減らしたらリンクエラーも出なくなったので、
vertexShaderの全uniformの合計が多かったのかも知れません。
uniform vec4 が1つとして、
uniform mat4 は4つなのでしょうか?
uniform mat4[] は 4 * 配列数らしいですが。
それらの合計が、GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS を超えたらリンクに失敗するのでしょうか?
mat4[] の定義配列数ではなく、そこに渡した実際の配列数でカウントするのでしょうか?
261名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 15:55:47.82ID:oEApWCAW シェーダでdrawElementsを呼んだら
エラーで libc Fatal signal 7 (SIGBUS) at ○○○ , thread ○○○
とか出て描画できません
スタッフオーバーフローらしいんですが、わかる方いますか?
エラーで libc Fatal signal 7 (SIGBUS) at ○○○ , thread ○○○
とか出て描画できません
スタッフオーバーフローらしいんですが、わかる方いますか?
262名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 15:56:16.76ID:oEApWCAW ×スタッフ
○スタック
○スタック
2014/12/13(土) 22:39:28.66ID:211h6nUT
モーフィングのように、毎フレーム頂点が変わっていくような場合、
頂点データはシェーダにどのようにわたして書き換えればいいのでしょうか?
頂点データはシェーダにどのようにわたして書き換えればいいのでしょうか?
264名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 11:48:44.47ID:lTz5nMg/ NDKで作ったアプリってGooglePlay で公開しても、
どの端末でもインストールして遊べる?
どの端末でもインストールして遊べる?
265名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 12:30:11.41ID:2ZrF04vt 自分がターゲットにした端末でしか動かないに決まってるだろ。
いったい何を言ってるんだ?
いったい何を言ってるんだ?
266名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 14:01:41.82ID:lTz5nMg/ え、じゃあアプリをNDKで作って高速だぜーって言っても万人にリリースできなのか。ダメじゃん!
267名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 14:42:07.52ID:Y5AAZqXJ NDKって(お客様の環境で動作しなくて)ねぇどんな気持ち?の略語だからな
268名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 17:04:22.48ID:dWHcyykQ NDK(なんだこいつ)
269名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 20:23:00.92ID:BS4A5i3K CPUの種類って4種類ぐらいでしょ?しかも主流は1つだし。
それに絞れば大抵の端末で動く。
それに絞れば大抵の端末で動く。
270名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 10:06:28.08ID:QXtGkHnP NDKの質問はどこですればいいの?
271名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 19:33:48.77ID:Ph2ihqTw NDKで作って公開した有料アプリが、CPU合わなくて動かないから返金しろと言われたらどうすればいい?
購入前にユーザーにどうやってわからせるの?
購入前にユーザーにどうやってわからせるの?
272名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 03:48:14.95ID:ZOZo6NXr 購入して何時間だか以内は普通に返金可能なはずじゃなかったか
CPU合わなくて動かないなんてことは試せばすぐわかるんだからそれで返金処理しないならユーザの責任ってことでいいじゃない
CPU合わなくて動かないなんてことは試せばすぐわかるんだからそれで返金処理しないならユーザの責任ってことでいいじゃない
273名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 04:39:39.74ID:3+XWkYCN まあ返金してやれてもしてやれなくても「最低のアプリです!!」とかの評価はどうせ付けられるから
返金しない方が得なんじゃねという気もするなw
返金しない方が得なんじゃねという気もするなw
274名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 11:08:20.51ID:tPk0hsCI275名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 11:46:14.30ID:ZOZo6NXr 全CPU対応しとけば
全CPUぶんのエミュレータがあるわけだし遅いとはいえ一応の動作確認はできる
全CPUぶんのエミュレータがあるわけだし遅いとはいえ一応の動作確認はできる
276名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 12:11:08.87ID:c8wrzmqr >>261
それなんだっけな。
メイン以外のスレッド(コールバックなど)でスプライトのテクスチャ切り替え、表示/非表示
物理演算オブジェクトのON/OFF、解放とかすると出た記憶がある。
フラグを立てるだけにしておいてメインスレッド(OnUpdate)でやることで回避した。
それなんだっけな。
メイン以外のスレッド(コールバックなど)でスプライトのテクスチャ切り替え、表示/非表示
物理演算オブジェクトのON/OFF、解放とかすると出た記憶がある。
フラグを立てるだけにしておいてメインスレッド(OnUpdate)でやることで回避した。
277名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 00:06:16.94ID:Nyexk/4i NDKでマルチスレッドってどうやるの?
NativeActivityでバックグラウンド処理とか。
NativeActivityでバックグラウンド処理とか。
278名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 00:39:28.85ID:u0NLOxm8 pthread
279名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 08:16:23.08ID:Nyexk/4i280名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 12:16:57.33ID:q+yZaWLW そして彼等は星になった
281名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 19:32:34.55ID:7Mu4vjII ようやくスマホ買ったからスマホゲ作ろうと思う!
このスマホがアンドロイドっていうらしいし、質問はこのスレでおk?
まずユナイティーかエクリプスのどっちを使うか悩んでるんだけど・・・
どっちがイイんですか!?
このスマホがアンドロイドっていうらしいし、質問はこのスレでおk?
まずユナイティーかエクリプスのどっちを使うか悩んでるんだけど・・・
どっちがイイんですか!?
282名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 02:01:10.60ID:Ofw7A/rw GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる?
AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど
AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?
AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど
AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?
283名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 15:34:37.58ID:iBzAmeGQ >>282
GooglePlayでは無理っぽいので野良アプリで販売できる仕組みになると思う
GooglePlayでは無理っぽいので野良アプリで販売できる仕組みになると思う
284名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 12:31:32.26ID:aZ2vjoHe スレチでほんとにごめん、わかる人いたら教えて欲しいな
今やってるあるMMORPGについてなんだたけど
メインアカウントのゲーム内のアイテム保持状態を一旦バックアップして そのアイテムを別アカウントのキャラに移しておいてからメインアカウントのバックアップデータを復活させて先程移したはずのアイテムが復活!
という事をやりたいんだけど無理なのかな?
ちなみにそのゲームはアカウントがgmailで登録する様になっていて セーブデータがgoogleアカウントと紐付いてる様なんだけど.....
今やってるあるMMORPGについてなんだたけど
メインアカウントのゲーム内のアイテム保持状態を一旦バックアップして そのアイテムを別アカウントのキャラに移しておいてからメインアカウントのバックアップデータを復活させて先程移したはずのアイテムが復活!
という事をやりたいんだけど無理なのかな?
ちなみにそのゲームはアカウントがgmailで登録する様になっていて セーブデータがgoogleアカウントと紐付いてる様なんだけど.....
285名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 19:20:29.83ID:VjpyZzUI 普通、保持アイテムのデータはサーバ側(運営側のPC)が管理してるから無理なんじゃないの?
ネット銀行の残高いじるようなもんだろ?
ネット銀行の残高いじるようなもんだろ?
286名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 23:42:37.93ID:Io2bgo5Q あれ?まだ夏じゃねーのよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
解析のかの字も出来ねえうんこはゲ製にくんなよwwww升でも書いてろwwwww
あwwwwwww升に解析必要だからなwwwwメモしとけwwwテストにでるぞwwwww
解析のかの字も出来ねえうんこはゲ製にくんなよwwww升でも書いてろwwwww
あwwwwwww升に解析必要だからなwwwwメモしとけwwwテストにでるぞwwwww
287名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 15:33:58.01ID:dBaA27/F288名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 16:21:13.40ID:YleLXLIx >>284
ゲーム作ってる人間に升のやり方聞きに来るとかどこまで馬鹿なのかw
Googleアカウントからは認証トークンを取ってくるだけでその認証トークンが運営側の鯖にあるセーブデータと紐付いている
セーブデータは運営会社の鯖上にありユーザーが勝手にバックアップを取る事は出来ない
なおチート行為は規約違反である事は間違いないのでバレればゲーム内ペナルティやアカウント抹消、悪質ならは民事訴訟や電子計算機損壊等業務妨害罪や不正アクセス禁止法の適用(ここまで来ると犯罪)まであり得る
そしてこれが重要だが、升は馬鹿には出来ないw
ゲーム作ってる人間に升のやり方聞きに来るとかどこまで馬鹿なのかw
Googleアカウントからは認証トークンを取ってくるだけでその認証トークンが運営側の鯖にあるセーブデータと紐付いている
セーブデータは運営会社の鯖上にありユーザーが勝手にバックアップを取る事は出来ない
なおチート行為は規約違反である事は間違いないのでバレればゲーム内ペナルティやアカウント抹消、悪質ならは民事訴訟や電子計算機損壊等業務妨害罪や不正アクセス禁止法の適用(ここまで来ると犯罪)まであり得る
そしてこれが重要だが、升は馬鹿には出来ないw
289名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:46:55.45ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TIL6LUP52E
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TIL6LUP52E
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