Androidでゲーム作ろうぜ

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2010/11/08(月) 00:01:46ID:G7pD7wjh
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2014/12/04(木) 21:39:21.56ID:3GxkPRLC
>>259
確かに、配列の数を更に減らしたらリンクエラーも出なくなったので、
vertexShaderの全uniformの合計が多かったのかも知れません。

uniform vec4 が1つとして、
uniform mat4 は4つなのでしょうか?
uniform mat4[] は 4 * 配列数らしいですが。

それらの合計が、GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS を超えたらリンクに失敗するのでしょうか?

mat4[] の定義配列数ではなく、そこに渡した実際の配列数でカウントするのでしょうか?
2014/12/07(日) 15:55:47.82ID:oEApWCAW
シェーダでdrawElementsを呼んだら
エラーで libc Fatal signal 7 (SIGBUS) at ○○○ , thread ○○○
とか出て描画できません

スタッフオーバーフローらしいんですが、わかる方いますか?
2014/12/07(日) 15:56:16.76ID:oEApWCAW
×スタッフ
○スタック
2014/12/13(土) 22:39:28.66ID:211h6nUT
モーフィングのように、毎フレーム頂点が変わっていくような場合、
頂点データはシェーダにどのようにわたして書き換えればいいのでしょうか?
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2014/12/17(水) 11:48:44.47ID:lTz5nMg/
NDKで作ったアプリってGooglePlay で公開しても、
どの端末でもインストールして遊べる?
2014/12/17(水) 12:30:11.41ID:2ZrF04vt
自分がターゲットにした端末でしか動かないに決まってるだろ。
いったい何を言ってるんだ?
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2014/12/17(水) 14:01:41.82ID:lTz5nMg/
え、じゃあアプリをNDKで作って高速だぜーって言っても万人にリリースできなのか。ダメじゃん!
2014/12/17(水) 14:42:07.52ID:Y5AAZqXJ
NDKって(お客様の環境で動作しなくて)ねぇどんな気持ち?の略語だからな
2014/12/17(水) 17:04:22.48ID:dWHcyykQ
NDK(なんだこいつ)
2014/12/18(木) 20:23:00.92ID:BS4A5i3K
CPUの種類って4種類ぐらいでしょ?しかも主流は1つだし。
それに絞れば大抵の端末で動く。
2014/12/22(月) 10:06:28.08ID:QXtGkHnP
NDKの質問はどこですればいいの?
2014/12/23(火) 19:33:48.77ID:Ph2ihqTw
NDKで作って公開した有料アプリが、CPU合わなくて動かないから返金しろと言われたらどうすればいい?
購入前にユーザーにどうやってわからせるの?
2014/12/24(水) 03:48:14.95ID:ZOZo6NXr
購入して何時間だか以内は普通に返金可能なはずじゃなかったか
CPU合わなくて動かないなんてことは試せばすぐわかるんだからそれで返金処理しないならユーザの責任ってことでいいじゃない
2014/12/24(水) 04:39:39.74ID:3+XWkYCN
まあ返金してやれてもしてやれなくても「最低のアプリです!!」とかの評価はどうせ付けられるから
返金しない方が得なんじゃねという気もするなw
2014/12/24(水) 11:08:20.51ID:tPk0hsCI
>>272
インストール前には適合するかどうかはGooglePlayは教えてくれないってことですか。
数時間以内返金可能ってのは知らなかったので、トラブルの元になりそうですね。

>>273
有料でちゃんと遊んだ人も、そんな評価するんですか〜。
2014/12/24(水) 11:46:14.30ID:ZOZo6NXr
全CPU対応しとけば
全CPUぶんのエミュレータがあるわけだし遅いとはいえ一応の動作確認はできる
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2014/12/24(水) 12:11:08.87ID:c8wrzmqr
>>261
それなんだっけな。
メイン以外のスレッド(コールバックなど)でスプライトのテクスチャ切り替え、表示/非表示
物理演算オブジェクトのON/OFF、解放とかすると出た記憶がある。
フラグを立てるだけにしておいてメインスレッド(OnUpdate)でやることで回避した。
2014/12/25(木) 00:06:16.94ID:Nyexk/4i
NDKでマルチスレッドってどうやるの?
NativeActivityでバックグラウンド処理とか。
2014/12/25(木) 00:39:28.85ID:u0NLOxm8
pthread
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2014/12/25(木) 08:16:23.08ID:Nyexk/4i
>>278
有り難うございます!
こちぃもそういう結論にたどり着いたんですが、正解なようで安心しました。
pthreadがまだよくわかってないので調べます!
2015/05/22(金) 12:16:57.33ID:q+yZaWLW
そして彼等は星になった
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2015/12/02(水) 19:32:34.55ID:7Mu4vjII
ようやくスマホ買ったからスマホゲ作ろうと思う!
このスマホがアンドロイドっていうらしいし、質問はこのスレでおk?

まずユナイティーかエクリプスのどっちを使うか悩んでるんだけど・・・
どっちがイイんですか!?
2015/12/08(火) 02:01:10.60ID:Ofw7A/rw
GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる?
AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど
AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?
2015/12/30(水) 15:34:37.58ID:iBzAmeGQ
>>282
GooglePlayでは無理っぽいので野良アプリで販売できる仕組みになると思う
2016/05/07(土) 12:31:32.26ID:aZ2vjoHe
スレチでほんとにごめん、わかる人いたら教えて欲しいな

今やってるあるMMORPGについてなんだたけど
メインアカウントのゲーム内のアイテム保持状態を一旦バックアップして そのアイテムを別アカウントのキャラに移しておいてからメインアカウントのバックアップデータを復活させて先程移したはずのアイテムが復活!
という事をやりたいんだけど無理なのかな?
ちなみにそのゲームはアカウントがgmailで登録する様になっていて セーブデータがgoogleアカウントと紐付いてる様なんだけど.....
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2016/05/08(日) 19:20:29.83ID:VjpyZzUI
普通、保持アイテムのデータはサーバ側(運営側のPC)が管理してるから無理なんじゃないの?
ネット銀行の残高いじるようなもんだろ?
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2016/05/08(日) 23:42:37.93ID:Io2bgo5Q
あれ?まだ夏じゃねーのよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
解析のかの字も出来ねえうんこはゲ製にくんなよwwww升でも書いてろwwwww

あwwwwwww升に解析必要だからなwwwwメモしとけwwwテストにでるぞwwwww
2016/05/09(月) 15:33:58.01ID:dBaA27/F
http://free-clipart-images.net/wp-content/uploads/2015/05/690fbc0da9163c6b0b315bfe705ac477.png
2016/11/12(土) 16:21:13.40ID:YleLXLIx
>>284
ゲーム作ってる人間に升のやり方聞きに来るとかどこまで馬鹿なのかw

Googleアカウントからは認証トークンを取ってくるだけでその認証トークンが運営側の鯖にあるセーブデータと紐付いている
セーブデータは運営会社の鯖上にありユーザーが勝手にバックアップを取る事は出来ない

なおチート行為は規約違反である事は間違いないのでバレればゲーム内ペナルティやアカウント抹消、悪質ならは民事訴訟や電子計算機損壊等業務妨害罪や不正アクセス禁止法の適用(ここまで来ると犯罪)まであり得る

そしてこれが重要だが、升は馬鹿には出来ないw
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垢版 |
2017/12/31(日) 20:46:55.45ID:/rN76OKL
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