C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2

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2010/11/21(日) 09:52:59ID:wlCDMEbr
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK


C#ゲーム製作@wiki
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/



前スレ
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/
2013/09/17(火) 19:47:44.42ID:JHy0o+vV
>>400
ふむふむ、ありがとー。
XNAとSharpDXとSlimDXと触ってみたけど
うちのノートPCのビデオカードだとDirectX11?のシェーダーまわりが非対応で動かなかったw

うーん、乗り換えたかったんだけどなぁ・・・。
どうしたものやら。
2013/09/17(火) 21:25:51.72ID:5RtESe7E
最新バリバリのゲーム用PCを買う
2013/09/18(水) 00:15:23.51ID:RMFozFVV
XNAなら、DirectX9をベースにしてるから
一昔前の世代のビデオカードでもある程度どうにかなると思う。
過去のソフトウェア資産があるからDirectX9が切られるまでは
かなりな猶予があるだろうし。

DirectX9も厳しいビデオカードだとすると
それはさすがに買い替えるべきとしか言えんw
2013/09/18(水) 15:12:23.33ID:HegNnA12
>>403
ありがとー
XNA4.0は全滅やったけど、3.1をダウンロードしてきたらサンプルも実行できたわ!
2013/09/20(金) 17:03:36.02ID:YMKk/Hsw
XNA自体は開発終了したけど開発が続いてるXNAベースの
互換フレームワークがたくさんあるから
後からいくらでも乗り換えられるから無駄にはならないと思う

sharpdxだとtookitってのがXNA互換で確かdirectx9ベースだったような?
monogame辺りはクロスプラットフォームでこれはOpenGLベース
http://www.monogame.net/
2013/09/20(金) 17:13:08.40ID:m2gMTDPZ
>>405
SharpDX.ToolkitはDirectX11ベース
なんでいまさらDirectX9ベースのライブラリ作るんだよ
MonoGameはWindowsではDirectXも使える
もともとXNAの後継として作られたのになんでDirectXが使えないんだよ
2013/09/20(金) 18:18:31.29ID:YMKk/Hsw
>>406
monogameのdesktopは多分まだOpenGLじゃない?
開発するかも的な事は以前言ってたけどもう開発したの?
WindowsStore用とPhone用の部分はSharpDXを利用してるから
DirectXで間違えないよ
2013/09/20(金) 18:40:23.38ID:HwH8oTTg
MonoGame以前Windowsにインストールした時は
OpenTK使ってたみたいだったな
2013/09/20(金) 18:42:24.46ID:m2gMTDPZ
そうだったのか。スマソ
2013/09/20(金) 18:43:00.82ID:HwH8oTTg
あ、デスクトップ用の話ね他は知らん
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/25(水) 11:45:51.87ID:ExdnPq3u
バイト

びーるうまい

中生ドライブ

仕事オマエラ
2013/10/11(金) 15:59:57.35ID:O6P7MVaw
任天堂、容易なクロスプラットフォーム化を
実現する「MonoGame Framework」をWii Uに導入か

http://www.inside-games.jp/article/2013/10/09/71032.html

XNAはしぶといな
2013/10/12(土) 02:06:00.34ID:caMGrzb7
これでC#はメジャーなゲームハード全制覇か?
2013/10/15(火) 21:33:01.04ID:5yNbn+iV
XNAの通信回り触ってたんだけど、
これってGames for Windows LIVE?ってのを使わないといけないってことなの?
アカウントの作成とか自前でやろうと思ってたんだけど、どうなんだろう。
2013/10/15(火) 23:38:59.98ID:kr1Kw90j
>>414
使わないといけないよ。
嫌なら自前実装だな
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/15(火) 23:43:33.80ID:5yNbn+iV
>>415
そうですか・・・ありがとうございます。
2013/10/16(水) 19:02:46.99ID:DER/unwA
まあLiveの機能が必須じゃなけりゃ自前で十分
2013/10/22(火) 17:17:39.67ID:D57Di7Un
slimdxやsharpdxで生成したシェーダーやバッファとかのインスタンスってサンプルだとC#でdisposeしてるけど、
なんで必要になってくるの?
自明で書かないと解放されないの?
2013/10/22(火) 17:39:26.45ID:IVeWUgqF
それC#じゃのうてDirectXの範疇ですので
2013/10/22(火) 20:24:34.39ID:WcBMzvke
そのうちガベージコレクタからDisposeが呼ばれる。
限りのあるリソースは早く開放した方がいいのでDisposeを呼び出したりUsingでラップするのがいい。
少ないリソースはGCが呼ばれる前に枯渇してしまう場合もある。

また、アクセス制限などの排他処理の解除をDisposeで行う場合もある。
2013/10/22(火) 22:27:51.88ID:jGiRK51a
>>420
なるほどそうでしたか。
アンマネージドコードを参照して使ってるのからって解放の責任があるわけではなく、
単にメモリ節約のために早く解放のしてるだけなんですね
2013/10/23(水) 20:48:01.61ID:iqpp2dfP
メモリもリソースの一つだが、Disposeが必要なものはファイルアクセスやデータベース接続のように
もっと使用できる量が制限されたものである。

例えば、ゲームデータをセーブするのにファイルを書き込みでオープンしてCloseかDisposeし忘れた場合、
もう一度セーブしようとするとファイルオープンに失敗する(GCが実行されていれば成功する)。

データベースサーバの同時接続数が制限されている場合に、データベースに接続してDisposeし忘れた場合、
他のプログラムがデータベースに接続しようとしても接続できないかもしれない、Disposeし忘れたほうは
データベースに何もすることなく、接続して処理が必要なプログラムが実行できないことになる。

DirectXのバッファは最終的にはGPUのメモリを使用することになる。GPUのメモリはメインメモリと比べて少ない。
また、メインメモリは仮想メモリで実際に搭載しているメモリよりも多く扱える。
2013/10/30(水) 23:41:14.77ID:YOk1Y5GW
C#でゲームを作ろうと計画しているものです。
XNAが最有力だと思っていましたが、思いっきり、開発停止なんですねorz。
今からゲーム製作始めるとしたら、フレームワークは何がいいですか?
もう、Unityとか調べた方がいいのかな?
個人的にプログラムの腕も磨きたいので、出来ればUnity見たいなGUIバリバリのフレームワークは避けたいところです。
2013/10/31(木) 00:02:26.92ID:N0BcKsYL
>>423
このスレはさらっと読んでみた?
頭から流し読みするだけでも、いくつかヒントは拾えると思う。

俺の主観で、今のところ有力そうなのは
・XNAとほとんど同じように使えてクロスプラットフォームなMonoGame
・同じくXNA風のフレームワークがあるSharpDX
あたりじゃないかな。
あとは、C++用のゲームライブラリ/フレームワークがC#用にポートされてたりするから
その辺から探してみるとか。

あと、XNAは確かに更新停止っぽいけど、まだまだ使えるフレームワークだ(と思う)から
XNAを選ぶのもそれほど悪くない選択肢だと思う。


// ・・・なんだかんだ言って、XNAはC#のゲームフレームワークの基本になっちゃったな。
// VitaのPSMもXNA風インターフェースだし。分からんもんだ。
2013/10/31(木) 00:33:04.83ID:k76Np9M7
Unityでええんちゃう?
移植できるし3D組みやすいし
2013/11/02(土) 07:56:04.48ID:Q6dQ9vAG
おとなしくMSがXNAの後継を発表するのを待つのもありかと。
2013/11/02(土) 08:17:40.14ID:sWwkygq4
http://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/3725445-xna-5
投票しようか(´・ω・`)
2013/11/02(土) 11:36:53.11ID:XT2stjiU
>>426
お前の寿命が尽きる方が早い
2013/11/08(金) 10:34:22.87ID:JGEdTdex
http://ascii.jp/elem/000/000/840/840838/

記事があた
2013/11/12(火) 21:28:07.68ID:fDdWABRQ
SharpDXのToolkitにSoundEffectとか音系は実装されてないのか
XAudioで自作しろと(´・ω・`)
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/01/18(土) 18:01:12.87ID:ifRs4nOA
すみません。
大戦略みたいな戦術シミュレーションをC#で作りたいのですが、参考になるサイトとかサンプルとかありますか?
色々と調べるとUnityとかXNAとか出てくるのですが、Unityは私のやりたいことに対し、大きすぎる気がします
また、XNAも大きすぎる気がするのと、開発停止が気になります

私のC#の能力は、webアプリの仕事でそれなりの規模ロジックの実装したことがある程度です
ファイル入出力程度は経験していますが、キーボードやマウス入力の処理、GUIは未経験です

>>429
Monoはどうなるんですかね?
その記事みても、これからMonoGameが発展するのか、なくなるのか良くわからないです
2014/01/18(土) 19:14:28.66ID:c/sT1tiz
winformかopenTKラッパー
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/01(土) 22:50:12.95ID:/rZ/QowO
>>432
情報ありがとうございます
tkは有名ですが、tclの方がいまいち人気ないみたいなので、winformを直接いじったほうがいいかもしれませんね

あと、色々と調べていたのですが、こんなのを見つけました
ttp://sourceforge.jp/magazine/12/12/19/0756230

2D向けで、尚且つネットゲームまでサポートしているみたいです
2012年の記事ですが、皆さんの中で、このツールについて触っている人いらっしゃいますか?

是非是非、お話を聞かせていただきたいです
2014/02/02(日) 12:44:26.79ID:8PIr/JRW
それさわったことないけど作るものが多少限定されるみたいだね
他の候補もいくつか挙げてみたら?
2014/02/02(日) 13:44:50.54ID:8PIr/JRW
ちなみにどんなの作る予定なの?
2014/02/02(日) 15:10:22.06ID:UaIrIuYk
>>435
>>431
2014/02/02(日) 16:38:54.92ID:8PIr/JRW
それじゃわからないだろ。
SFML(C#)やるなら俺も興味あるけど
2014/02/02(日) 17:03:59.74ID:1v7Qaylj
Q. どんなの作る予定なの? (>>435)
A. 大戦略みたいな戦術シミュレーション (>>431)

十分わかるのでは
2014/02/02(日) 17:08:59.26ID:4pAsvVU6
グラフィック以前の部分を作りこまないとシミュレーションはできないんじゃ?
2014/02/02(日) 18:10:21.57ID:8PIr/JRW
ゲーム設計をあんまり適当でやるとUIの作り直しの繰り返しばかりとかで嫌になるよ
2014/02/05(水) 01:42:08.50ID:qcZWF3BV
あんまり書き込めなくてすみません
業務が忙しいもので

>>434
それが、あんまり見つからないのですよね
上であげたオープンソースもそれなりに立派なものだと思うのですが、日本語で検索するとほとんど出てこないですね

>>435
シミュレーション系です
最初は大戦略みたいなのから始めて、リアルタイム大戦略っぽいのをつくり、それからはもっと大規模なのを目指したいです

>>437
わかっていただきたく

>>439
当然、作るつもりです

>>440
ゲーム、GUI周りは初体験なので頑張りたいです
2014/02/21(金) 20:03:44.46ID:XkFKj4NI
(´-`).。oO(俺の作ったC#ゲームエンジン使ってなんて言えない)
2014/03/06(木) 02:32:50.71ID:ycZAWPAY
ベースは何よ?slimdx?
2014/04/08(火) 07:41:43.49ID:0hOUSbzd
SharpDX 2.5がいつの間にか出ていた
Toolkit用プロジェクトテンプレートの追加とからしい
相変わらずAudioは無い模様

で、今さっき気が付いたからいつのバージョンからかわからないけど
VS2013のグラフィックス診断でデバッグできるようになってる?
2014/04/08(火) 20:20:09.23ID:Y0n+nBnm
>>444
できる
チョー便利

でもシェーダーのコードは無理っぽい
2014/04/09(水) 21:02:31.56ID:ePwt9CX4
>>444
https://github.com/sharpdx/SharpDX

こっちが最新だけどやっとAudio実装された
嬉しい
2014/04/10(木) 12:24:33.60ID:490jNDyc
ロードマップきたよ
http://sharpdx.org/news/sharpdx-next

.net3.5以下サポート終了予定
.net NativeとかもあるしC#の方が面白そう
2014/04/10(木) 22:13:37.18ID:lM3TCT5R
SharpDXは開発が比較的活発でうれしい限り
2014/04/11(金) 09:38:54.00ID:ToKKZIAY
.netって3.5以下をアンインストールしてもいいわけじゃないんだろ?
2014/04/11(金) 16:25:51.21ID:TY/PCKU1
ソースからビルドする時
WindowsSDK7.1が必要なくなる?かな?
出来ればもうインストールしたくない(´・ω・`)
2014/04/12(土) 22:53:14.87ID:VsYPOq7N
多分4.0が残るから必要だな
2014/04/12(土) 22:58:19.92ID:VsYPOq7N
あと.NETNativeってJavaであったような今まで実行前にやってたのを先にやった状態
をリリースするみたいな感じだよね
起動以外そんなに早くならない気がする
2014/04/14(月) 18:47:10.66ID:H26SN5Bd
JITより最適化を強くかけられると思うぜ
2014/04/14(月) 19:27:36.33ID:+Gtegexa
JITって環境毎に最適化して出力しているっていうけどさ、
そこんところ実際に比較テストした結果ってあるの?
2014/04/14(月) 20:38:10.11ID:2aUyW/Pf
2010年段階の話は>>39-46にある
具体的な速度比較はないが「最適化してないC++」という指標でみていいらしい

で、確か.NET Nativeは処理時間に糸目をつけず徹底的に最適化するとか聞いたので
最適化されたC++に肉薄できる可能性もある?
まぁそれは高望みだろうけど、ただのJITコンパイルよりは速度面で期待できるかも

参考までに++C++の人の記事
http://ufcpp.wordpress.com/2014/04/03/net-native/
2014/04/14(月) 21:39:12.16ID:KlTz3bUM
クライアントデバイスに.NET Frameworkのインストールは?
不要。

これだけでもすごいメリットな気がする
2014/04/15(火) 01:04:41.80ID:3kCOCZsX
難読化とか必要なくなるな
誰も気にしてなさそうだけど
2014/04/28(月) 18:41:27.78ID:ZZzVsqld
Allow .NET games on Xbox One
http://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/4233646-allow-net-games-on-xbox-one

やっとunder review状態
これだけ投票数すごいな
2014/08/05(火) 00:57:11.40ID:CPd8zH+4
PS4もお手軽ゲーム作成環境欲しいな
2014/08/05(火) 19:41:35.24ID:brmNaXbH
monogameがあるやん
http://www.monogame.net/2014/03/23/monogame-for-playstation-4/
2014/08/08(金) 21:59:17.60ID:KLWW2Fzi
monogameの日本語解説早く増えないかなあ
2014/08/08(金) 23:37:56.24ID:AU6krSFn
>>461
XNAのがそのまま使えません?
463名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/28(日) 10:32:56.47ID:uWMv4juD
勉強のため、C#で記述されたオープンソースのゲームを探しています
ジャンルはRPG、シミュレーションRPG、ターンベースSLG、RTSあたりを希望
個人的に調べたところ、OpenRAが該当したけど、エンジンとゲームが分離されていて、勉強するにはちょっと大きいように感じました
また、JavaだとTripleAとかが自分の作りたいジャンルだったんですけど、Javaなんですよね

自分のC#の実力はWebアプリのロジックを組んでいた程度でGUIの経験はほぼないです
WPFとかもわかってないです
そういう人に勉強をかねてお勧めの上記ジャンルのオープンソースはありませんか?

情報あれば、お願いいたします
2014/09/29(月) 17:45:38.12ID:vYN7sseV
プログラムを一旦忘れてツクールでも触ったほうが勉強になるんじゃね
2014/10/01(水) 01:24:06.92ID:QZ9Q0MMD
>>463
そんなあなたにUnity3D

ぴったりです
2014/10/15(水) 11:55:21.48ID:3y9Wyx5I
c#でオンラインゲームってどうやるんだろう。 チャットまでならできたんだが
2014/10/15(水) 18:21:40.42ID:tRcARS9X
チャットができてオンラインゲームができないのか。
意外だな。
2014/10/17(金) 11:05:50.98ID:BoTIBLLt
同じTCP通信なハズなんだろうけどな
俺もそこまでできたらオンライン化は余裕って思ってた
2014/10/19(日) 22:55:07.66ID:7q4aHQ7L
出来たというのが単なるコピペとエスパーしてみる
2014/10/21(火) 01:36:23.02ID:jm7XCzUN
多分アクションゲームで互いにフレーム同期とかがよくわかんないんだろ?
まずはローカルでいいからリプレイ機能や、ちゃんと1/60秒で入力をプーリングする20fps描画のゲームを実装してそこら辺を覚えるんだ。あとは自動可変fpsはできるようになるとなんだかんだで便利
2014/10/21(火) 01:52:35.95ID:jm7XCzUN
ごめん、プーリングじゃないポーリングだ
ま、入力内容を保持して後で処理するわけだからプーリングも間違いじゃないか
2014/10/28(火) 09:53:14.96ID:UsZ7S+qW
SharpDX @sharpdx2
If you are using SharpDX.Toolkit, we are recommending to move to Paradox @pdxengine
as the toolkit is going to be deprecated. More info soon
https://twitter.com/sharpdx2/status/526897558715518978

まさかのToolkit非推奨化
2014/10/28(火) 22:04:41.12ID:dvpnr7aD
まじか......
paradoxのSiliconStudioってOROCHI作ってる日本のメーカと関係あるの?
2014/10/29(水) 06:56:37.19ID:rINQyvjp
>>473
Paradox EngineのTwitterアカウントの所在地がTokyo, Japanだから
もしかしたら同じ会社かもしれない
すでにスマホゲームの実績あるみたいだし

試しにインストールしてみたけど、サイトに掲載されてる画面はもっぱらアセット管理用で
コーディングには一切使用しない
結局はVisualStudioなり何なりでライブラリを使ったコーディングをする感じ
使ったことないんだけど、XNA Studioってこんな感じだったんかな、と思った

オープンソースだけど、現状大半の部分がGPLv3で
今後少しずつMITライセンスに変えていくよ、って書いてある?訳に自信ない
http://paradox3d.net/blog/new-version-open-sourcing
2014/12/13(土) 01:03:44.03ID:1+r2MYUW
他スレで聞いてきたんだけど、ここはMonoGameも範疇に入るのかな?
2014/12/13(土) 15:01:18.18ID:9OtmBLsy
SharpDXの中の人がSiliconStudioの社員だね
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/01/09(金) 12:40:52.20ID:VS0yYjyO
おおよかった、SharpDXの話が上がってる……

SharpDX.Toolkitを使ってWindows7でノベルゲー作っているのですが、
SpriteFont使うとテクスチャサイズが膨大になりすぎてしまい、
ゲームシステムほぼ完成したところで頓挫してしまいました……。
SharpDX.ToolkitからDirectWrite(Direct2D)を呼び出し、
フォントをリアルタイムレンダリングする方法はないでしょうか?
2015/01/09(金) 13:27:55.65ID:VWlQDlh6
https://github.com/aybe/SharpDX.Toolkit.Direct2D.MiniDashboard
2015/01/09(金) 13:47:15.15ID:G7r9zzog
SFMLを使わない理由がわからん
2015/01/09(金) 17:04:18.72ID:AdZrZJoi
SFMLは
どこだったかで信者が変な宣伝してたのを見て以降
印象が最悪なんだよね
2015/02/01(日) 00:04:38.23ID:TO//AHsj
MonoGame、LinuxやMacのコンテントパイプラインが出来てたんだな…。
2015/09/28(月) 08:30:42.39ID:8WMeX7bK
paradox engineの勘所が掴めてきた…気がする
EntityとComponentの考え方が大切ってことでいいのかな
2015/11/12(木) 18:40:31.27ID:uyDFeiz0
よし、c#+dxlibでmmoつくる
サーバは慣れてるしjavaでもよいよな
2015/11/12(木) 18:58:31.81ID:qO0UxQXZ
全部同じ言語のほうが楽じゃね?
2015/11/12(木) 19:01:37.66ID:9ERDAXts
プロジェクト別れるし同じコードを多用するんでもなけりゃそれぞれ適したやつでも
特にC#はサーバによっては厳しいからな
486483
垢版 |
2015/11/13(金) 10:23:14.12ID:rpz2vwLK
サーバはvpsのwindowsサーバっ
定数とか共有できないのはデメリットだけど、取り敢えず効率を重視
如何せんc#は初めてなんだなこれが
2015/11/13(金) 22:02:13.22ID:U84gxGkK
初めての言語でクラサバのゲーム作るとかチャレンジャーだな
2015/11/15(日) 14:55:52.22ID:YOA5T3GN
ま、サーバ側慣れてるならそっちのがいいだろうな
489483
垢版 |
2015/11/18(水) 23:42:33.57ID:RKoYYOT/
歩いてチャットができたできた
フレームとdxlib連携させて挫折したり、TcpClient使ってハマってSocketでかきなおしたり
紆余曲折あったけどひとまず形になった
何とかなるもんだなぁ
2016/01/11(月) 19:35:40.63ID:KiX+BGP6
SharpDXが3.0.0になってDirectX12サポート追加だそうだ
2016/01/16(土) 16:11:34.74ID:10RxkmKu
いつの間にかmonogameでxnaを必要としなくなってるな
インストールが超楽だったわ
2016/06/28(火) 03:00:18.78ID:qn4QkSjJ
ParadoxEngine改めXenkoで、エンティティじゃなくてシーンに関連づけたスクリプトを配置する方法ってある?
それ用の空のエンティティを置く方式が正しいのかな
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:10:02.95ID:f3txD12S
age
494名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/20(月) 09:36:39.30ID:SRfxZKnZ
ageつつXenkoのメモ
共通プロジェクトにSiliconStudio.Xenko.Engine.Gameから派生したクラスを追加して
各プラットフォーム用プロジェクトがインスタンス化するクラスをGameからそれに差し替えることで
ゲーム全体の動作変更やら設定変更やらが可能

個人的にはこれぐらいは新規プロジェクト作成時に自動でやってほしかった…
WinFormプロジェクトテンプレートでMainFormクラスがあるみたいに
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:47:38.25ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

WBHZ6759MR
2018/02/17(土) 07:54:06.96ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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