C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK
C#ゲーム製作@wiki
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/
前スレ
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/
探検
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2010/11/21(日) 09:52:59ID:wlCDMEbr
460名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 19:41:35.24ID:brmNaXbH461名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 21:59:17.60ID:KLWW2Fzi monogameの日本語解説早く増えないかなあ
462名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 23:37:56.24ID:AU6krSFn >>461
XNAのがそのまま使えません?
XNAのがそのまま使えません?
463名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 10:32:56.47ID:uWMv4juD 勉強のため、C#で記述されたオープンソースのゲームを探しています
ジャンルはRPG、シミュレーションRPG、ターンベースSLG、RTSあたりを希望
個人的に調べたところ、OpenRAが該当したけど、エンジンとゲームが分離されていて、勉強するにはちょっと大きいように感じました
また、JavaだとTripleAとかが自分の作りたいジャンルだったんですけど、Javaなんですよね
自分のC#の実力はWebアプリのロジックを組んでいた程度でGUIの経験はほぼないです
WPFとかもわかってないです
そういう人に勉強をかねてお勧めの上記ジャンルのオープンソースはありませんか?
情報あれば、お願いいたします
ジャンルはRPG、シミュレーションRPG、ターンベースSLG、RTSあたりを希望
個人的に調べたところ、OpenRAが該当したけど、エンジンとゲームが分離されていて、勉強するにはちょっと大きいように感じました
また、JavaだとTripleAとかが自分の作りたいジャンルだったんですけど、Javaなんですよね
自分のC#の実力はWebアプリのロジックを組んでいた程度でGUIの経験はほぼないです
WPFとかもわかってないです
そういう人に勉強をかねてお勧めの上記ジャンルのオープンソースはありませんか?
情報あれば、お願いいたします
464名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 17:45:38.12ID:vYN7sseV プログラムを一旦忘れてツクールでも触ったほうが勉強になるんじゃね
465名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 01:24:06.92ID:QZ9Q0MMD466名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 11:55:21.48ID:3y9Wyx5I c#でオンラインゲームってどうやるんだろう。 チャットまでならできたんだが
467名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 18:21:40.42ID:tRcARS9X チャットができてオンラインゲームができないのか。
意外だな。
意外だな。
468名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 11:05:50.98ID:BoTIBLLt 同じTCP通信なハズなんだろうけどな
俺もそこまでできたらオンライン化は余裕って思ってた
俺もそこまでできたらオンライン化は余裕って思ってた
469名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 22:55:07.66ID:7q4aHQ7L 出来たというのが単なるコピペとエスパーしてみる
470名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:36:23.02ID:jm7XCzUN 多分アクションゲームで互いにフレーム同期とかがよくわかんないんだろ?
まずはローカルでいいからリプレイ機能や、ちゃんと1/60秒で入力をプーリングする20fps描画のゲームを実装してそこら辺を覚えるんだ。あとは自動可変fpsはできるようになるとなんだかんだで便利
まずはローカルでいいからリプレイ機能や、ちゃんと1/60秒で入力をプーリングする20fps描画のゲームを実装してそこら辺を覚えるんだ。あとは自動可変fpsはできるようになるとなんだかんだで便利
471名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:52:35.95ID:jm7XCzUN ごめん、プーリングじゃないポーリングだ
ま、入力内容を保持して後で処理するわけだからプーリングも間違いじゃないか
ま、入力内容を保持して後で処理するわけだからプーリングも間違いじゃないか
472名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 09:53:14.96ID:UsZ7S+qW SharpDX @sharpdx2
If you are using SharpDX.Toolkit, we are recommending to move to Paradox @pdxengine
as the toolkit is going to be deprecated. More info soon
https://twitter.com/sharpdx2/status/526897558715518978
まさかのToolkit非推奨化
If you are using SharpDX.Toolkit, we are recommending to move to Paradox @pdxengine
as the toolkit is going to be deprecated. More info soon
https://twitter.com/sharpdx2/status/526897558715518978
まさかのToolkit非推奨化
473名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 22:04:41.12ID:dvpnr7aD まじか......
paradoxのSiliconStudioってOROCHI作ってる日本のメーカと関係あるの?
paradoxのSiliconStudioってOROCHI作ってる日本のメーカと関係あるの?
474名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 06:56:37.19ID:rINQyvjp >>473
Paradox EngineのTwitterアカウントの所在地がTokyo, Japanだから
もしかしたら同じ会社かもしれない
すでにスマホゲームの実績あるみたいだし
試しにインストールしてみたけど、サイトに掲載されてる画面はもっぱらアセット管理用で
コーディングには一切使用しない
結局はVisualStudioなり何なりでライブラリを使ったコーディングをする感じ
使ったことないんだけど、XNA Studioってこんな感じだったんかな、と思った
オープンソースだけど、現状大半の部分がGPLv3で
今後少しずつMITライセンスに変えていくよ、って書いてある?訳に自信ない
http://paradox3d.net/blog/new-version-open-sourcing
Paradox EngineのTwitterアカウントの所在地がTokyo, Japanだから
もしかしたら同じ会社かもしれない
すでにスマホゲームの実績あるみたいだし
試しにインストールしてみたけど、サイトに掲載されてる画面はもっぱらアセット管理用で
コーディングには一切使用しない
結局はVisualStudioなり何なりでライブラリを使ったコーディングをする感じ
使ったことないんだけど、XNA Studioってこんな感じだったんかな、と思った
オープンソースだけど、現状大半の部分がGPLv3で
今後少しずつMITライセンスに変えていくよ、って書いてある?訳に自信ない
http://paradox3d.net/blog/new-version-open-sourcing
475名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 01:03:44.03ID:1+r2MYUW 他スレで聞いてきたんだけど、ここはMonoGameも範疇に入るのかな?
2014/12/13(土) 15:01:18.18ID:9OtmBLsy
SharpDXの中の人がSiliconStudioの社員だね
477名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 12:40:52.20ID:VS0yYjyO おおよかった、SharpDXの話が上がってる……
SharpDX.Toolkitを使ってWindows7でノベルゲー作っているのですが、
SpriteFont使うとテクスチャサイズが膨大になりすぎてしまい、
ゲームシステムほぼ完成したところで頓挫してしまいました……。
SharpDX.ToolkitからDirectWrite(Direct2D)を呼び出し、
フォントをリアルタイムレンダリングする方法はないでしょうか?
SharpDX.Toolkitを使ってWindows7でノベルゲー作っているのですが、
SpriteFont使うとテクスチャサイズが膨大になりすぎてしまい、
ゲームシステムほぼ完成したところで頓挫してしまいました……。
SharpDX.ToolkitからDirectWrite(Direct2D)を呼び出し、
フォントをリアルタイムレンダリングする方法はないでしょうか?
478名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 13:27:55.65ID:VWlQDlh6479名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 13:47:15.15ID:G7r9zzog SFMLを使わない理由がわからん
480名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 17:04:18.72ID:AdZrZJoi SFMLは
どこだったかで信者が変な宣伝してたのを見て以降
印象が最悪なんだよね
どこだったかで信者が変な宣伝してたのを見て以降
印象が最悪なんだよね
481名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 00:04:38.23ID:TO//AHsj MonoGame、LinuxやMacのコンテントパイプラインが出来てたんだな…。
482名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 08:30:42.39ID:8WMeX7bK paradox engineの勘所が掴めてきた…気がする
EntityとComponentの考え方が大切ってことでいいのかな
EntityとComponentの考え方が大切ってことでいいのかな
483名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 18:40:31.27ID:uyDFeiz0 よし、c#+dxlibでmmoつくる
サーバは慣れてるしjavaでもよいよな
サーバは慣れてるしjavaでもよいよな
484名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 18:58:31.81ID:qO0UxQXZ 全部同じ言語のほうが楽じゃね?
485名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 19:01:37.66ID:9ERDAXts プロジェクト別れるし同じコードを多用するんでもなけりゃそれぞれ適したやつでも
特にC#はサーバによっては厳しいからな
特にC#はサーバによっては厳しいからな
486483
2015/11/13(金) 10:23:14.12ID:rpz2vwLK サーバはvpsのwindowsサーバっ
定数とか共有できないのはデメリットだけど、取り敢えず効率を重視
如何せんc#は初めてなんだなこれが
定数とか共有できないのはデメリットだけど、取り敢えず効率を重視
如何せんc#は初めてなんだなこれが
487名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 22:02:13.22ID:U84gxGkK 初めての言語でクラサバのゲーム作るとかチャレンジャーだな
488名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 14:55:52.22ID:YOA5T3GN ま、サーバ側慣れてるならそっちのがいいだろうな
489483
2015/11/18(水) 23:42:33.57ID:RKoYYOT/ 歩いてチャットができたできた
フレームとdxlib連携させて挫折したり、TcpClient使ってハマってSocketでかきなおしたり
紆余曲折あったけどひとまず形になった
何とかなるもんだなぁ
フレームとdxlib連携させて挫折したり、TcpClient使ってハマってSocketでかきなおしたり
紆余曲折あったけどひとまず形になった
何とかなるもんだなぁ
490名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:35:40.63ID:KiX+BGP6 SharpDXが3.0.0になってDirectX12サポート追加だそうだ
491名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:11:34.74ID:10RxkmKu いつの間にかmonogameでxnaを必要としなくなってるな
インストールが超楽だったわ
インストールが超楽だったわ
492名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 03:00:18.78ID:qn4QkSjJ ParadoxEngine改めXenkoで、エンティティじゃなくてシーンに関連づけたスクリプトを配置する方法ってある?
それ用の空のエンティティを置く方式が正しいのかな
それ用の空のエンティティを置く方式が正しいのかな
493名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:10:02.95ID:f3txD12S age
494名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 09:36:39.30ID:SRfxZKnZ ageつつXenkoのメモ
共通プロジェクトにSiliconStudio.Xenko.Engine.Gameから派生したクラスを追加して
各プラットフォーム用プロジェクトがインスタンス化するクラスをGameからそれに差し替えることで
ゲーム全体の動作変更やら設定変更やらが可能
個人的にはこれぐらいは新規プロジェクト作成時に自動でやってほしかった…
WinFormプロジェクトテンプレートでMainFormクラスがあるみたいに
共通プロジェクトにSiliconStudio.Xenko.Engine.Gameから派生したクラスを追加して
各プラットフォーム用プロジェクトがインスタンス化するクラスをGameからそれに差し替えることで
ゲーム全体の動作変更やら設定変更やらが可能
個人的にはこれぐらいは新規プロジェクト作成時に自動でやってほしかった…
WinFormプロジェクトテンプレートでMainFormクラスがあるみたいに
495名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:47:38.25ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
WBHZ6759MR
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
WBHZ6759MR
496名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:54:06.96ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【インバウンド】中国政府、日本行き航空便の減便指示、2026年3月末まで「当面の措置」 [1ゲットロボ★]
- 【高市関税キター!!】個人輸入・少額輸入品への税優遇見直しへ…中国の通販サイトなどからの大量輸入を懸念 [1ゲットロボ★]
- たぬかな、結婚していた SNSで報告 生配信では入籍時期も説明 祝福殺到「おめでとう!」「幸あれ」 [muffin★]
- 「クラウンに乗りたかった」東京・足立の車暴走 男性、容疑を否認★2 [七波羅探題★]
- 「車を処分してください」生活保護の窓口 取材で見えた利用者の実情 [少考さん★]
- 【工作員】「X」のアカウント所在地公開機能が暴いた世論操作の実態 MAGA支持著名アカウントの多くが米国外から運営 日本にも波及 [ごまカンパチ★]
- 山里亮太「高市さんの問題ではなく国会で国益より政局が優先されているように感じる質問がある」 [931948549]
- 「愛国心」というものが気持ち悪い。国家なんて無言の『抽象概念』なのに一体どこを愛するんだろう? [653462351]
- 【動画】慶應准教授の有野氏、高市答弁の問題点を理路整然と指摘しまいネトウヨ発狂wwwwwwwwwwww [271912485]
- たぬかな、結婚していた [268244553]
- 深夜雑談★22
- 日本人が一番恐れているのは「米中G2構想」 [237216734]
