C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2

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2010/11/21(日) 09:52:59ID:wlCDMEbr
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK


C#ゲーム製作@wiki
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/



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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
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486483
垢版 |
2015/11/13(金) 10:23:14.12ID:rpz2vwLK
サーバはvpsのwindowsサーバっ
定数とか共有できないのはデメリットだけど、取り敢えず効率を重視
如何せんc#は初めてなんだなこれが
2015/11/13(金) 22:02:13.22ID:U84gxGkK
初めての言語でクラサバのゲーム作るとかチャレンジャーだな
2015/11/15(日) 14:55:52.22ID:YOA5T3GN
ま、サーバ側慣れてるならそっちのがいいだろうな
489483
垢版 |
2015/11/18(水) 23:42:33.57ID:RKoYYOT/
歩いてチャットができたできた
フレームとdxlib連携させて挫折したり、TcpClient使ってハマってSocketでかきなおしたり
紆余曲折あったけどひとまず形になった
何とかなるもんだなぁ
2016/01/11(月) 19:35:40.63ID:KiX+BGP6
SharpDXが3.0.0になってDirectX12サポート追加だそうだ
2016/01/16(土) 16:11:34.74ID:10RxkmKu
いつの間にかmonogameでxnaを必要としなくなってるな
インストールが超楽だったわ
2016/06/28(火) 03:00:18.78ID:qn4QkSjJ
ParadoxEngine改めXenkoで、エンティティじゃなくてシーンに関連づけたスクリプトを配置する方法ってある?
それ用の空のエンティティを置く方式が正しいのかな
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:10:02.95ID:f3txD12S
age
494名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/20(月) 09:36:39.30ID:SRfxZKnZ
ageつつXenkoのメモ
共通プロジェクトにSiliconStudio.Xenko.Engine.Gameから派生したクラスを追加して
各プラットフォーム用プロジェクトがインスタンス化するクラスをGameからそれに差し替えることで
ゲーム全体の動作変更やら設定変更やらが可能

個人的にはこれぐらいは新規プロジェクト作成時に自動でやってほしかった…
WinFormプロジェクトテンプレートでMainFormクラスがあるみたいに
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:47:38.25ID:/rN76OKL
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WBHZ6759MR
2018/02/17(土) 07:54:06.96ID:G/oBdhuK
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