C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK
C#ゲーム製作@wiki
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/
前スレ
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/
探検
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
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2010/11/21(日) 09:52:59ID:wlCDMEbr
94アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2010/12/23(木) 12:37:31ID:9G5RY3Zb 最近のゲームって、このように基礎知識がなってない連中が作ってるのか。
まあガベージコレクション自体、ソノヘンが欠けた技術者?の為の機能だからな。
まあガベージコレクション自体、ソノヘンが欠けた技術者?の為の機能だからな。
2010/12/23(木) 13:29:08ID:GtUoPrZH
痛々しいな
ツッコミが怖くて技意味のある発言ができなくなっとる
まぁ 嘘臭いからツッコまれるのだがw
ツッコミが怖くて技意味のある発言ができなくなっとる
まぁ 嘘臭いからツッコまれるのだがw
2010/12/23(木) 13:31:49ID:y5spn/N8
GC自体否定&ゲームに使ってる言語もJava
なのになぜC#スレにくるのか…
なのになぜC#スレにくるのか…
97アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2010/12/23(木) 14:17:35ID:9G5RY3Zb なにしろ今、開発に忙しいからね。
技術味のある発言なんて始めからしてないし。
new に関する話なんて基礎の基礎だから、
技術味なんてご大層なレベルじゃないもん。
技術味のある発言なんて始めからしてないし。
new に関する話なんて基礎の基礎だから、
技術味なんてご大層なレベルじゃないもん。
2010/12/23(木) 14:26:58ID:GtUoPrZH
俺より強い奴はみんなハメ
俺より強い奴はみんなチート
俺よりゲーム開発詳しい奴はみんなゲーム作ってない new
俺より強い奴はみんなチート
俺よりゲーム開発詳しい奴はみんなゲーム作ってない new
2010/12/23(木) 19:00:16ID:y5spn/N8
開発に忙しいなら尚更こなければ良いのに。
100名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 11:05:04ID:t+N1XtKX >>93
マイクロスレッドなら最初からそう書けよwアホかw
マイクロスレッドなら最初からそう書けよwアホかw
101名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 11:37:59ID:n1/ru3ep 煽るにも、俺の方が詳しいんだゼ
って事を書かないと
負け犬の遠吠えですぜ
って事を書かないと
負け犬の遠吠えですぜ
102名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 11:55:56ID:t+N1XtKX >yield return
>Reflection.Assembly.LoadFrom
>シリアライズ
>
>効果
>相手は死ぬ
>>93はこの並びにyield returnが入ってる理由の説明になってない。
yield returnはマイクロスレッドの事だって後付けにも程がある。後付けしたせいで「相手は死ぬ」との関連性が不明瞭になった。
最初から間違っていたのか、後付けしたために自己矛盾を抱えることになったのか、日本語が不自由だったため誤解を与えたのか。別にどれでもいいか。
>>101
俺は詳しくない。技術的には理解してても
あんまり上手く使いこなせてないから詳しいなら教えてほしい。
とは言っても設計に絡んだ事は自分で頑張るしかないだろうね。
>Reflection.Assembly.LoadFrom
>シリアライズ
>
>効果
>相手は死ぬ
>>93はこの並びにyield returnが入ってる理由の説明になってない。
yield returnはマイクロスレッドの事だって後付けにも程がある。後付けしたせいで「相手は死ぬ」との関連性が不明瞭になった。
最初から間違っていたのか、後付けしたために自己矛盾を抱えることになったのか、日本語が不自由だったため誤解を与えたのか。別にどれでもいいか。
>>101
俺は詳しくない。技術的には理解してても
あんまり上手く使いこなせてないから詳しいなら教えてほしい。
とは言っても設計に絡んだ事は自分で頑張るしかないだろうね。
103アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2010/12/24(金) 11:59:47ID:dJK+lbCf 技術のことはソースで語るんだよ。
104名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 12:03:36ID:t+N1XtKX105アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2010/12/24(金) 12:12:03ID:dJK+lbCf おれがここで言うレベルなど、
技術者なら当然知っているべき、基礎の基礎だからな。
前にも書いたが、価値なんていうほどのもんじゃない。
でも、それさえ知らんとなるとねぇ・・・
技術者なら当然知っているべき、基礎の基礎だからな。
前にも書いたが、価値なんていうほどのもんじゃない。
でも、それさえ知らんとなるとねぇ・・・
106名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 12:19:11ID:QYPADZMz もう無視でいいよね
>>102 C#をスクリプトっぽく使いたいんじゃね
yield returnをコルーチンとして使ってゲームのシナリオスクリプト書いたりしてて
そういうのはdllとして分離して動的に参照したいと
シリアライズはまあセーブに使うんだろう
ところでセーブってシリアライザ使うのが一般的なの?
XmlSerializerやDataContractSerializerはともかく、
他のはバージョン管理がうざいから嫌いなんだけど
>>102 C#をスクリプトっぽく使いたいんじゃね
yield returnをコルーチンとして使ってゲームのシナリオスクリプト書いたりしてて
そういうのはdllとして分離して動的に参照したいと
シリアライズはまあセーブに使うんだろう
ところでセーブってシリアライザ使うのが一般的なの?
XmlSerializerやDataContractSerializerはともかく、
他のはバージョン管理がうざいから嫌いなんだけど
107名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 12:21:34ID:n1/ru3ep C++にできないか、面倒くさくてやる気が起きない物が
3っつ並んでるのを
変に思い悩んじゃったんだね
うぜー
3っつ並んでるのを
変に思い悩んじゃったんだね
うぜー
108名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 13:06:13ID:t+N1XtKX109名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 13:26:19ID:n1/ru3ep いったい誰とたたかっているんだ
110名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 16:03:06ID:c59ct/TR 謎の組織だろjk
111名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 10:23:42ID:ekX5bmeQ 俺基礎の基礎分かってないからそういう話あるとありがたい
いろいろな考えあって勉強になる
いろいろな考えあって勉強になる
112名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 03:16:46ID:k+BPickK 今冬コミのカタログチェックしてたんだけど
もうXNAやらC#のゲームとか、普通に出回ってるな
で、ちょっとだけのつもりでリフレクしちゃったんだけ
2chで言われってる事は嘘ばっかりだな
嘘で去勢はるのにこんだけ熱心になるとか
マジキチガイだよお前ら
もうXNAやらC#のゲームとか、普通に出回ってるな
で、ちょっとだけのつもりでリフレクしちゃったんだけ
2chで言われってる事は嘘ばっかりだな
嘘で去勢はるのにこんだけ熱心になるとか
マジキチガイだよお前ら
113名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 10:43:37ID:KkuDmqCl え?2chってそれがデフォだろ?
114名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 10:46:25ID:hn07w6Cz >で、ちょっとだけのつもりでリフレクしちゃったんだけ
日本語でおk
日本語でおk
115名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 10:54:17ID:awOm0khx 確かに間違ってる奴はいるけど、どれが間違ってるか具体的に全部指摘してみてよ
そんなに難しいことはここまでひとつも書かれてないよ
そんなに難しいことはここまでひとつも書かれてないよ
116名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 03:34:23ID:vJm0vazk117名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 08:43:43ID:is3ZHvvL 痛々しいなコイツ
新しい話題がでてもこの一手先が読めない猿が
偉そうにオナニー講釈するだけで終わりだな
新しい話題がでてもこの一手先が読めない猿が
偉そうにオナニー講釈するだけで終わりだな
118名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 11:09:37ID:e7NS5L10 こういう罵りあいがあると、このスレの板的知名度も大分上がったんだなーとかふと思う。
このスレには、C#ゲームを現在のPCで動かすことを前提とした人と、XNAで動かすことも見越した人がまずいる。
それとは別に、流れがどういうスタンスか考えずにとりあえず持ってる知識で相手を否定したがる人が数名。
速度を過剰に云々語る人は、まぁ十中八苦アマチュアではないよなーとは思う。
まったく作ったことがないか、それとも過去の歴史にしがみつつ、わかってても少し警笛をならしたい老人か。
あとこのスレやJava関連で語るのに適した話題として、データ構造やアルゴリズム設計なんかもあるかもね。
シーンをどう定義してどう管理してるとか、メニューを作るとか。
まぁここら辺はちゃんと仕様書がきってあって、変更されにくいポイントだと言う前提なら、ハードコードしてもいいんだが。というかさっさと最速で実装するべきだが。
・・・ん、背伸びしてレスしてもいいことないな・・・
みんなそんなことよりゲーム作ろうぜ
このスレには、C#ゲームを現在のPCで動かすことを前提とした人と、XNAで動かすことも見越した人がまずいる。
それとは別に、流れがどういうスタンスか考えずにとりあえず持ってる知識で相手を否定したがる人が数名。
速度を過剰に云々語る人は、まぁ十中八苦アマチュアではないよなーとは思う。
まったく作ったことがないか、それとも過去の歴史にしがみつつ、わかってても少し警笛をならしたい老人か。
あとこのスレやJava関連で語るのに適した話題として、データ構造やアルゴリズム設計なんかもあるかもね。
シーンをどう定義してどう管理してるとか、メニューを作るとか。
まぁここら辺はちゃんと仕様書がきってあって、変更されにくいポイントだと言う前提なら、ハードコードしてもいいんだが。というかさっさと最速で実装するべきだが。
・・・ん、背伸びしてレスしてもいいことないな・・・
みんなそんなことよりゲーム作ろうぜ
119名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 11:39:22ID:e7NS5L10 流れぶったしたついでにぐぐれば出てくる内容を書いとこう。どれも読んだだけで実装したことないから勘違いしてたらよろ。
>yield return
本来は確かforcach文を実現するために使われる文法の1つ。
匿名メソッドとかラムダ式とかと似たような感覚で、主に既存の文法を省略表記できるように、とっぴな記述を実現できるようにしたやつらの一人。
列挙子あるいは反復子(英語だとイテレータだっけ?デザパタとかとは別で、C#の用語・文法に存在する)とよばれる、
特定の自作クラスをfreeach文で利用する可能にするための一連の記述内で登場する。
実際の動きがマイクロスレッドやファイバーと呼ばれる機構そのままを実現してる。
ゲーム屋はそういう用途で使いたいときに使うことも可能。自分はやったことないけど。
>Reflection関連
メタデータから強引にあれこれしたいときに使う。通常用途はプラグイン機能を実現するための機能。
ここら辺をうまく使うと、理論上C#プログラムのスクリプト言語にC#を選択できるみたいだけど、知らん。C#仮想マシンってそもそも簡単に使える状態で公開されてるの?
実現すればかなり有効な気はしないでもないが、動的コードの読み込みと再起動を実現したいためにスクリプトを使う場合は、情報の多いLua仮想マシンを利用する手段に落ち着く傾向ががが。
>yield return
本来は確かforcach文を実現するために使われる文法の1つ。
匿名メソッドとかラムダ式とかと似たような感覚で、主に既存の文法を省略表記できるように、とっぴな記述を実現できるようにしたやつらの一人。
列挙子あるいは反復子(英語だとイテレータだっけ?デザパタとかとは別で、C#の用語・文法に存在する)とよばれる、
特定の自作クラスをfreeach文で利用する可能にするための一連の記述内で登場する。
実際の動きがマイクロスレッドやファイバーと呼ばれる機構そのままを実現してる。
ゲーム屋はそういう用途で使いたいときに使うことも可能。自分はやったことないけど。
>Reflection関連
メタデータから強引にあれこれしたいときに使う。通常用途はプラグイン機能を実現するための機能。
ここら辺をうまく使うと、理論上C#プログラムのスクリプト言語にC#を選択できるみたいだけど、知らん。C#仮想マシンってそもそも簡単に使える状態で公開されてるの?
実現すればかなり有効な気はしないでもないが、動的コードの読み込みと再起動を実現したいためにスクリプトを使う場合は、情報の多いLua仮想マシンを利用する手段に落ち着く傾向ががが。
120名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 11:55:53ID:M20BTjY4 >C#プログラムのスクリプト言語にC#を選択できる
現状では無理がある。一度読み込んだらアンロードできないからAppDomainを分けない限りメモリリークする。
CLRには、ILを動的に生成して実行できて生成されたコードはGC対象になるという
LCGと呼ばれるとっても便利な機能があって
IronPythonなどはそれを使ってるから問題ないんだけど、C#コンパイラは対応してない。
現状では無理がある。一度読み込んだらアンロードできないからAppDomainを分けない限りメモリリークする。
CLRには、ILを動的に生成して実行できて生成されたコードはGC対象になるという
LCGと呼ばれるとっても便利な機能があって
IronPythonなどはそれを使ってるから問題ないんだけど、C#コンパイラは対応してない。
121名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 00:15:05ID:w6osm0oX で、具体的にどれがどう間違ってんの?w
122名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 01:48:16ID:RS4PyatJ 首尾一貫して.NET CLRは十分高速だから、無駄な最適化の時間をゲーム開発に使えよ って話だろ。
×XNAで動かす/○XNAで作ってXbox360で動かす なら頑張ってGC抑制するしかないってのもずっと上の方で結論出てるじゃん。
ぐぐれば出てくる基礎的な話で、知ってるからといって威張れるような話ではない。でも知らずに書くと上の例のように周りから笑われてしまう。その程度の話。
>まったく作ったことがないか、それとも過去の歴史にしがみつつ、わかってても少し警笛をならしたい老人か。
Javaで作ってると主張してるのに、newがmallocと思ってて、ListのAddとRemoveで都度長さが変わると思ってるJavaの基礎の基礎ができてない人が
間違った知識で講釈垂れ流そうとしたあたりから話がおかしくなった。
>このスレの板的知名度も大分上がったんだなーとかふと思う。
Part1の過疎っぷりを思うと胸が熱くなるな。
みんなそんなことよりゲーム作ろうぜ
×XNAで動かす/○XNAで作ってXbox360で動かす なら頑張ってGC抑制するしかないってのもずっと上の方で結論出てるじゃん。
ぐぐれば出てくる基礎的な話で、知ってるからといって威張れるような話ではない。でも知らずに書くと上の例のように周りから笑われてしまう。その程度の話。
>まったく作ったことがないか、それとも過去の歴史にしがみつつ、わかってても少し警笛をならしたい老人か。
Javaで作ってると主張してるのに、newがmallocと思ってて、ListのAddとRemoveで都度長さが変わると思ってるJavaの基礎の基礎ができてない人が
間違った知識で講釈垂れ流そうとしたあたりから話がおかしくなった。
>このスレの板的知名度も大分上がったんだなーとかふと思う。
Part1の過疎っぷりを思うと胸が熱くなるな。
みんなそんなことよりゲーム作ろうぜ
123名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 04:11:28ID:kmbjQwMU124名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 00:31:16ID:FINczj2t マイクロスレッドの実装例をWikiのTipsに追加してみた。
突っ込みがあったら容赦なくplz.
突っ込みがあったら容赦なくplz.
125名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 01:05:46ID:OFv+y9dv 乙です
IEnumerableは途中で変更されない一連の動作をさせるには便利っぽいんだけど
どうも使い所が見つからないw
IEnumerableは途中で変更されない一連の動作をさせるには便利っぽいんだけど
どうも使い所が見つからないw
126名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 15:18:47ID:VyXa73To XNAで360のコントローラーを取得するのはわかるんだけど
プログラムから送信するってできる?
ボタンが押されていなくても、押した事にするという感じで。
getじゃなくてsetというイメージ。
プログラムから送信するってできる?
ボタンが押されていなくても、押した事にするという感じで。
getじゃなくてsetというイメージ。
127名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 15:30:12ID:6eev3oNe そういうことをしなくていいように設計する。
InputManagerみたいなクラスを作って、コントローラーの入力を直接取得するのはそのクラスだけにする。
他のクラスは常にInputManagerを経由して入力を取得するようにする。
そうしておけば、InputManagerを使って自由に入力を偽装できる。
InputManagerみたいなクラスを作って、コントローラーの入力を直接取得するのはそのクラスだけにする。
他のクラスは常にInputManagerを経由して入力を取得するようにする。
そうしておけば、InputManagerを使って自由に入力を偽装できる。
128名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 23:59:18ID:+Us08eHK 複雑な衝突判定とか必要なくて、
とりあえず自分で作ったポリゴンモデル動かしたいだけなんだけど、
DirectX + C++でやるのとXNAでやるのは生産性全然違うって認識でいいの?
とりあえず自分で作ったポリゴンモデル動かしたいだけなんだけど、
DirectX + C++でやるのとXNAでやるのは生産性全然違うって認識でいいの?
129名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 00:04:16ID:vxp4EKHn それならC++でIrrlichtみたいなフレームワーク使ったほうが早いよ
たくさんコード書くならC#の方が遥かに楽だけど
たくさんコード書くならC#の方が遥かに楽だけど
130名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 00:24:09ID:ysUfWyLy131名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 00:28:52ID:zGzKnjbP easy 3d(RokDeBone2)や
mikumiku dance
が多分お望みの物だな
d3dx.hを使わないで済ませられれば飛躍的に楽になる
同様にXNAのSkinnedEffectも忘れた方がいい
結局mikumiku dance for XNAを読むハメになった
mikumiku dance
が多分お望みの物だな
d3dx.hを使わないで済ませられれば飛躍的に楽になる
同様にXNAのSkinnedEffectも忘れた方がいい
結局mikumiku dance for XNAを読むハメになった
132名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 00:52:44ID:ysUfWyLy133名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 18:20:35ID:IVa0Kycj134名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 23:24:49ID:zGzKnjbP 質問者はC#で作ることまでは決まっていて、
C++と比較したい訳では無かったのか。
読み返すと全く話が解ってないまま回答してしまった。
とりあえず解決したっぽいし、良いか。
C++と比較したい訳では無かったのか。
読み返すと全く話が解ってないまま回答してしまった。
とりあえず解決したっぽいし、良いか。
135名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 18:12:52ID:4nw3q9lq あげ
136名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 20:05:41ID:WpE5qgLi やっぱXNAには動的にファイル入力するクラスとか無いよね
137名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 22:40:12ID:mBota3aS 動的にファイル入力って何?
138名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:19:29ID:3qyNRZky >>137
ファイルからIOしたいわけですよ
ファイルからIOしたいわけですよ
139名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:23:27ID:3qyNRZky くっそwwwww
Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right)とLeftが押してもないのにtrue返しやがる・・・
もうわけわかめ
Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right)とLeftが押してもないのにtrue返しやがる・・・
もうわけわかめ
140アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/01/06(木) 09:28:24ID:QYGetP1N Keyboard.GetState()ってのはアテにならんわけか。
そういや使ったこと無いな。
KeyDownとKeyUpのイベントがあれば、そこでフラグをセットだけして、
使用時にそのフラグを見るようにするのがよかろう。
そういや使ったこと無いな。
KeyDownとKeyUpのイベントがあれば、そこでフラグをセットだけして、
使用時にそのフラグを見るようにするのがよかろう。
141名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 17:06:58ID:wjpby+MQ 他の環境でも再現するならバグ。
でもそんなバグがあったら今までに見つかってないわけがないので、
君の環境がおかしいか使い方が間違ってる可能性が高い。
バグだというなら再現する最小限のコードをMSに提出。
ファイルについてだけど、Windowsなら普通にFileStreamでも使えば読める。
Texture2D.FromStreamで画像読み込んだりすることもできる。
上の人は無視で。
でもそんなバグがあったら今までに見つかってないわけがないので、
君の環境がおかしいか使い方が間違ってる可能性が高い。
バグだというなら再現する最小限のコードをMSに提出。
ファイルについてだけど、Windowsなら普通にFileStreamでも使えば読める。
Texture2D.FromStreamで画像読み込んだりすることもできる。
上の人は無視で。
142名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 17:26:13ID:uXXSOax9 上の人などいない
143名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 19:45:49ID:3qyNRZky144名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 01:46:29ID:/mL8TiWE MMDXのExControlが最高に良いな
Windows.FormでXNAが使えるなんて思わなかった
モデルの読み込みが激重だけど・・・
Windows.FormでXNAが使えるなんて思わなかった
モデルの読み込みが激重だけど・・・
145名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 10:25:58ID:GqCoKInr 普通に使えるだろ
公式のサンプルあるよ
公式のサンプルあるよ
146名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 13:59:26ID:f8whFlFu >>138
「フィルからIO」ってなんだろ。意味が分からない・・・。
「フィルからIO」ってなんだろ。意味が分からない・・・。
147名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 09:11:51ID:POFYwAz5 >>146
もちつけ
もちつけ
148名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 22:09:49ID:5lTPbuLE キネクトドライバが大盛況の昨今
未だにボーンモデルが使えない周回遅れって
生きてて恥ずかしく無いの?
未だにボーンモデルが使えない周回遅れって
生きてて恥ずかしく無いの?
149名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 22:32:20ID:Ycj63+Du 素のDirectXだってボーンモデルなんて使えないけど
何を勘違いしてるの?
何を勘違いしてるの?
150名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 20:05:15ID:wAcnWAak 情弱(>>149)は自分が情弱のことを知らない
151名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 11:35:14ID:E0RqosUy 情弱(>>150)は自分が情弱のことを知らない
152名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 08:48:10ID:nHDGDD4u 引きこもりや車輪再発明厨でなければ
日付を見れば釣りな事がわかるw
日付を見れば釣りな事がわかるw
153名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 12:27:36ID:cGOhPdzX 3Dゲームの基礎勉強中。やっぱり立体で表示されると感慨深いな。
154名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 13:04:44ID:t3vECL+O ちなみに何使ってる?
XNA?
XNA?
155名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 23:52:04ID:pYcP+EtY うちはXNA 3.1
非プログラマ視点に立つと
XNA + SlimDXのDirectInputラッパ
XNA + MDXのGamePad
とかが非商業ゲームでよくある
だけど、2ch内ではSlimDXオンリーや
P/InvokeでjoyGetPos()を使わないと
火病を患う奴が多いので注意
俺、コレ書いたらしばらく潜伏するw
非プログラマ視点に立つと
XNA + SlimDXのDirectInputラッパ
XNA + MDXのGamePad
とかが非商業ゲームでよくある
だけど、2ch内ではSlimDXオンリーや
P/InvokeでjoyGetPos()を使わないと
火病を患う奴が多いので注意
俺、コレ書いたらしばらく潜伏するw
156名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 00:04:35ID:h0yfeQKC 何があったのか知らんが
できれば余計な依存を増やしたくないっていうのは普通の感覚だよ
プログラム書いてりゃ誰でもそれで痛い目見てきてるから
できれば余計な依存を増やしたくないっていうのは普通の感覚だよ
プログラム書いてりゃ誰でもそれで痛い目見てきてるから
157名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 00:09:07ID:ysLsR0ku XNAって、アメリカでは流行ってる?
日本では流行ってないよね?
日本では流行ってないよね?
158名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 03:51:31ID:ysLsR0ku レスおせーなここ!
159名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 06:21:30ID:G/eJJ3Sw 早漏乙
160名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 14:12:41ID:ctXKdQ7j 流行ってるかどうかは知らんが
割と日本語のドキュメントがある
割と日本語のドキュメントがある
161名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 10:06:59ID:VbHC53Xo162名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 10:26:52ID:uk7PegRF XNAは流行るよ
大丈夫俺を信じろ
大丈夫俺を信じろ
163名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 15:33:12ID:V9TWB1jt >>161は自演宣伝の前振りかと思った
DLSiteとかで活動する、ピコとかいわれそうなところ
DLSiteとかで活動する、ピコとかいわれそうなところ
164名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 01:55:11ID:X2LWHu5J >>163
残念ながら、自分は終わった技術で作り続けてるその人だ。
正直に言えば、あと2年でDirect11、あと4年でローカルアプリとの脱却でWeb GL&JavaScriptの時代が来ると思ってる。
残念ながら、自分は終わった技術で作り続けてるその人だ。
正直に言えば、あと2年でDirect11、あと4年でローカルアプリとの脱却でWeb GL&JavaScriptの時代が来ると思ってる。
165名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 09:33:13ID:9K+hWZ6i 呼ぶだけでスキニングできるクラスってない?
166名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 01:23:38ID:EzQI8Jrb 素直にMeshContainerとFrameを素直に実装しなされ。で、自分で描画を補助する関数でも作りなされ。
167名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 21:04:41.42ID:GILaQf+2 C#で明示的にメモリを開放したい場合どうすればいいの?
168名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 22:15:43.12ID:79tG48e2 GC.Collect
169名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 07:43:56.62ID:YWVCcHDf170名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 18:28:36.73ID:At54eAAT そして呼ばないのがベスト
171名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 01:40:04.45ID:S2Vj1+g2 1ms以上の精度のタイマはみつかりましたか?
172名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 23:33:15.89ID:axL4KEH3 リアルタイムOS使え
173名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 20:32:56.36ID:gPTtXzoi age
174名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 11:28:25.72ID:eZ3TbRil そもそも通常用途は1msあれば不満ないだろう。SFCのマリオカートだってそんな精度ないよ。
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2011/03/13(日) 21:25:08.53ID:1vvl0CSE C#のプロジェクトで
ウィンドウズアプリで開始するのと
ウィンドウズゲームで開始するのとでは
最初に窓が出来てるか、出来ていないかの違いでしかないです?
ウィンドウズアプリで開始するのと
ウィンドウズゲームで開始するのとでは
最初に窓が出来てるか、出来ていないかの違いでしかないです?
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2011/03/13(日) 21:31:37.91ID:VL4JDMZi ウィンドウズゲームはXNA用
ウィンドウズアプリのプロジェクトで始めてもXNAアプリケーションは作れなくはないが
コンテントパイプライン使えないし設定も面倒なだけ
ウィンドウズアプリのプロジェクトで始めてもXNAアプリケーションは作れなくはないが
コンテントパイプライン使えないし設定も面倒なだけ
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2011/03/17(木) 07:29:39.44ID:A2r4YYAM SharpDXってどう?
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2011/03/17(木) 16:26:25.73ID:zQfrxT1a C++/CLI排除・AnyCPU・ラッパー自動生成・軽量・高速・だいたいSlimDX互換
すばらしいな
人柱頼む
すばらしいな
人柱頼む
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2011/03/17(木) 21:27:02.00ID:vP/VmGWH DirectX9はサポートしていない?
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2011/03/19(土) 21:37:08.61ID:xxhE9gnX SlimDXでいいや
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2011/03/20(日) 02:32:02.44ID:gu1AUvPw >>179
将来何とかしたいかも??ってかいてあるみたい。
将来何とかしたいかも??ってかいてあるみたい。
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2011/03/20(日) 22:57:52.14ID:uMpFfzYG インターフェイス的にはSlimDXのが好みだな
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2011/03/27(日) 22:47:40.50ID:frcUHFPs C#を学ぶのにお勧め書籍おしえて!
プログラム初心者ですC+でハローワールドくらいしか書いたことありません
サンプルプログラムを幾つかDLして覗いてみましたが
ちんぷんかんぷんというほどでは無いですが理解できないところがいっぱいなので
プログラム初心者ですC+でハローワールドくらいしか書いたことありません
サンプルプログラムを幾つかDLして覗いてみましたが
ちんぷんかんぷんというほどでは無いですが理解できないところがいっぱいなので
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2011/03/27(日) 23:26:32.72ID:NKpFxiip 独習C#とか
それとVisualC#のチュートリアル的な本も一冊
それとVisualC#のチュートリアル的な本も一冊
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2011/03/27(日) 23:29:10.63ID:frcUHFPs らじゃ! ありがとうごじます
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2011/04/09(土) 15:21:17.52ID:w+/XeNyT まだやってる?
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2011/04/09(土) 16:53:15.18ID:OGsCmTBQ やってるやってる
188名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 11:14:46.90ID:mGq4DXIT そろそろんあで本気出すか
189名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 01:21:13.95ID:xWBZkRYP Silverlight5
190名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 01:23:33.64ID:xWBZkRYP すまん
Silverlight5でXNA互換3D/2DAPIサポートだぞ
シェーダもいけるっぽい
.NETのインストール要らんし今後C#ならコレ一択じゃね?
Silverlight5でXNA互換3D/2DAPIサポートだぞ
シェーダもいけるっぽい
.NETのインストール要らんし今後C#ならコレ一択じゃね?
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2011/04/16(土) 02:00:49.97ID:CQuyXIbr Form1を作ったらゲームできた
192名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 02:02:25.75ID:WuxOdsPn >>190
Blue Angelsのデモ見ると可能性を感じずにはいられないな。
シェーダはShader Model 2.0までサポートされる。SM3.0が使えたらもっと素晴らしいんだけどね。
試しに使ってみようと思ったけど、Balder(SL5対応版)が動いてくれない。
XAMLで記述する方はまだSL5に未対応なのだろうか。
Balderのロードマップにはスキニングも実装するって書いてあったから将来が楽しみ。
仕方ないからしばらくは↓を弄って遊ぶよ!
http://www.andybeaulieu.com/Home/tabid/67/EntryID/216/Default.aspx
Blue Angelsのデモ見ると可能性を感じずにはいられないな。
シェーダはShader Model 2.0までサポートされる。SM3.0が使えたらもっと素晴らしいんだけどね。
試しに使ってみようと思ったけど、Balder(SL5対応版)が動いてくれない。
XAMLで記述する方はまだSL5に未対応なのだろうか。
Balderのロードマップにはスキニングも実装するって書いてあったから将来が楽しみ。
仕方ないからしばらくは↓を弄って遊ぶよ!
http://www.andybeaulieu.com/Home/tabid/67/EntryID/216/Default.aspx
193名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 22:24:52.80ID:tBzD47lI XNAで点光源とかスポットライト使いたい時ってどうすればいいの?
basicEffectではできないの?
basicEffectではできないの?
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