> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。
http://www.jppass.com/lgp/index.html
※前スレ
【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/
【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP★2
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1名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 10:53:36ID:oslxJ1ee2010/12/08(水) 19:53:22ID:b1xlhL2p
新スレ必要だったのか…?
2010/12/08(水) 20:47:24ID:+wTnZVI6
正直必要性は不明
ただ、不要かどうかの結論も出さない内にスレをDAT落ちさせようとする奴が現れたんで、止むを得ず見切り発車で立てた
>>前スレ967も統合が妥当かと言いつつ意向としては残したいようだったし
ただ、不要かどうかの結論も出さない内にスレをDAT落ちさせようとする奴が現れたんで、止むを得ず見切り発車で立てた
>>前スレ967も統合が妥当かと言いつつ意向としては残したいようだったし
2010/12/08(水) 21:48:50ID:k1sCaTWN
全スレが2002年のものであまりに古いしリニューアルでいいじゃん
で、早速疑問なんですがなぜ矩形の命令は削除されたんでしょう?
で、早速疑問なんですがなぜ矩形の命令は削除されたんでしょう?
2010/12/08(水) 22:07:20ID:R/kA4SfH
新スレができてるとは…
これで活気が出ればいいけど
これで活気が出ればいいけど
2010/12/08(水) 22:47:07ID:S//U2s07
出るわけないのはみんなわかってる
2010/12/08(水) 22:55:24ID:04f1r9Sq
まぁまたホソボソと続けて八年掛けて使い切りゃいーじゃんw
2010/12/09(木) 18:28:01ID:LSN9s45y
自作ゲーほどネガチブな世界はないと言えるだろう
冬コミ近づいてきましたなあ
冬コミ近づいてきましたなあ
2010/12/10(金) 21:59:59ID:3AJFbA64
別に他所と比べても取り立ててネガチブな要素は無いように思えるが
2010/12/11(土) 00:51:04ID:CEd1b4nZ
2010/12/11(土) 05:58:50ID:DZdorBV6
それってすごく前向きでポジティヴな世界だよな
2010/12/11(土) 19:54:44ID:e5DRazNg
LGPのアピールポイントって何?
2010/12/11(土) 23:26:34ID:ea/QeHUl
無料でかつ手軽に使えて3Dやネットワークも扱えて習得容易なBASIC言語なのにそれなりに高速でしかも日本製だから英語苦手でも大丈夫、って辺りかな
まぁ大体は>>1に書いてある通りだね
一つ一つはどれもLGPにしか無いって物では無いけど、これ全部兼ね備えた物ってそうそう無いからね
まぁ大体は>>1に書いてある通りだね
一つ一つはどれもLGPにしか無いって物では無いけど、これ全部兼ね備えた物ってそうそう無いからね
2010/12/14(火) 23:18:42ID:981wydS1
いくら速くても仕様がおかしいのならおれはインタープリタでもHSPを使いますね
2010/12/15(水) 10:30:00ID:YN9xq+iF
それでいいと思うよ
俺は身体に染み付いたBASIC体質のせいでHSPにはどうしても馴染めなかったんで切り捨てたけど、
HSPの方が利用者もずっと多い分情報の蓄積も沢山あって周辺の環境も整ってるしね
メリット/デメリットを比較して自分にあった言語を選ぶのが一番だよ
俺は身体に染み付いたBASIC体質のせいでHSPにはどうしても馴染めなかったんで切り捨てたけど、
HSPの方が利用者もずっと多い分情報の蓄積も沢山あって周辺の環境も整ってるしね
メリット/デメリットを比較して自分にあった言語を選ぶのが一番だよ
2010/12/16(木) 04:54:34ID:KzsHb2Ba
>本製品(LGP4)は、Windows 2000/XP/Vista 上で動作するゲームソフトを開発する為の構造化BASIC系言語コンパイラです。
って書いてあるけどWindows7には対応してないの?
って書いてあるけどWindows7には対応してないの?
2010/12/16(木) 09:40:30ID:M0X9lSA8
使ってみりゃいいじゃん
2010/12/16(木) 15:06:18ID:KzsHb2Ba
>>17
作者が意識してるか否かの話
実行しました。動きました
これでWindows7対応なんて自分のゲームに書けるわけないだろ?
逆にその程度の意識なら金とるようなソフトには使えないってこと
旧バージョンで環境依存バグが長期間残ってたじゃん
あれは仕方ないと思う反面、この範囲はテストしたって明示しとけば防げたと思うんだよ
最終的には自分のソフトは自分でテストしなきゃならないし、別に俺が全命令の実行テストしてもいいけどさ
作者はそういう他人がやった結果って吸い上げないタイプじゃん?
それはそういうポリシーだからそれでいいんだよ
結構忙しい人みたいだし、実際のゲーム作成において障害になった部分は取り除こうとしてくれるからさ
でもWindows7がでて長い期間がたつのに対応してるかどうか書いてくれないってどうなのよって話
作者が意識してるか否かの話
実行しました。動きました
これでWindows7対応なんて自分のゲームに書けるわけないだろ?
逆にその程度の意識なら金とるようなソフトには使えないってこと
旧バージョンで環境依存バグが長期間残ってたじゃん
あれは仕方ないと思う反面、この範囲はテストしたって明示しとけば防げたと思うんだよ
最終的には自分のソフトは自分でテストしなきゃならないし、別に俺が全命令の実行テストしてもいいけどさ
作者はそういう他人がやった結果って吸い上げないタイプじゃん?
それはそういうポリシーだからそれでいいんだよ
結構忙しい人みたいだし、実際のゲーム作成において障害になった部分は取り除こうとしてくれるからさ
でもWindows7がでて長い期間がたつのに対応してるかどうか書いてくれないってどうなのよって話
2010/12/16(木) 15:37:56ID:M0X9lSA8
2010/12/16(木) 18:49:00ID:KzsHb2Ba
2010/12/16(木) 18:52:14ID:C2QK4+fm
windows7というOSを出す意味があるのかということだな
XPとたいして変わりもしないわけで・・
だからほっとかれてるんだよ
HSPはね、hgimg3なんか内容見てると命令キットって感じでこれも覚えるの面倒
標準命令で作るのに慣れてるともうええわって感じ
XPとたいして変わりもしないわけで・・
だからほっとかれてるんだよ
HSPはね、hgimg3なんか内容見てると命令キットって感じでこれも覚えるの面倒
標準命令で作るのに慣れてるともうええわって感じ
2010/12/16(木) 19:21:04ID:m06CNVtX
XPと7は内部的には結構変ってるよ?
それから、ここ作者見てるとは思えないし、作者への質問をここに書いても無意味だと思うけど?
それから、ここ作者見てるとは思えないし、作者への質問をここに書いても無意味だと思うけど?
2010/12/16(木) 19:46:29ID:gFvMnOYn
>作者への質問をここに書いても無意味だと思うけど?
小心者だんだろ。
小心者だんだろ。
2010/12/23(木) 23:13:10ID:qEUJgRTB
過疎ってるのか・・。
LGP4って、まだベータだし。
あと実行ファイルサイズがバージョンアップする度にデカくなるよね・・。
LGP4って、まだベータだし。
あと実行ファイルサイズがバージョンアップする度にデカくなるよね・・。
2010/12/24(金) 23:59:35ID:4QXtumew
>>16
readme.txt には7対応って書いてあるようですの。
readme.txt には7対応って書いてあるようですの。
26名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 19:30:08.07ID:6XUJlidI 【UPDATE】シーンエディタ for LGP4(アルファ版)
ttp://fmworks.cocolog-nifty.com/blog/2009/08/update-for-lgp4.html
おまえらこれ使ってみた?どんな感じ?
ttp://fmworks.cocolog-nifty.com/blog/2009/08/update-for-lgp4.html
おまえらこれ使ってみた?どんな感じ?
2011/03/22(火) 19:17:32.28ID:cn6MQYe9
今年のはじめにバージョンアップしてたのか
使ったことないしぜんぜん知らない
使ったことないしぜんぜん知らない
2011/03/22(火) 19:51:49.11ID:eGhM8788
>26
なんでお前は使ってみないの?
なんでお前は使ってみないの?
2011/03/31(木) 19:30:01.30ID:TU92fbX8
>>13
ここでいうネットワークってWebアプリとの連動もあり?WebゲーのクライアントをLGPで書くっていう事をできるかなと思って気になった。自分で調べた限りだとLGPで書いたゲーム同士で1対1の対戦ぐらいしか無理っぽく感じたんだけど。
ここでいうネットワークってWebアプリとの連動もあり?WebゲーのクライアントをLGPで書くっていう事をできるかなと思って気になった。自分で調べた限りだとLGPで書いたゲーム同士で1対1の対戦ぐらいしか無理っぽく感じたんだけど。
2011/04/10(日) 10:19:38.74ID:TNLKutLn
LGP4バージョンアップです
31名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 19:47:07.75ID:eHt8WCxp 正式版(?)でたのか
2011/04/11(月) 08:02:22.02ID:k8MKANp0
え?
いままでのβだったんですか
記号書いてないからわからんww
いままでのβだったんですか
記号書いてないからわからんww
2011/04/11(月) 20:35:44.85ID:X6A0PDr9
描画命令の動きがおかしいのは直ってないだろうな
2011/04/12(火) 08:16:17.88ID:Vp6TDeB1
描画の動き直ってました 感激
2011/04/13(水) 13:46:00.17ID:sywm6bVC
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
2011/04/13(水) 21:54:25.06ID:BOhavr9t
THE END
2011/04/13(水) 22:02:51.06ID:dLxP736m
select when と switchの違いってなんですか?
switch は 変数で判断
selectwhen は 条件式で判断という認識でいいのでしょうか?
switch は 変数で判断
selectwhen は 条件式で判断という認識でいいのでしょうか?
2011/04/14(木) 01:27:22.95ID:iqOPGbrM
>>37
うn
うn
2011/04/14(木) 09:01:11.55ID:wZis8ySt
FPSが120でたとして60FPSにするために
S@SLEEP(1000)をいれてみたけどFPSが0になってぜんぜん動きません
なんで?
S@SLEEP(1000)をいれてみたけどFPSが0になってぜんぜん動きません
なんで?
2011/04/14(木) 15:13:48.18ID:yydBg16Q
>>39
1秒間完全に止まるから
1秒間完全に止まるから
2011/04/14(木) 17:25:33.78ID:wZis8ySt
1ループの待ち時間だから
1000/60 で16.4
S@SLEEP(16)になるのかな
1000/60 で16.4
S@SLEEP(16)になるのかな
2011/04/14(木) 20:11:52.59ID:wHRBqzp4
2011/04/14(木) 20:29:18.65ID:txtHTW+3
プライマリ画面とキャラクターの意味がわかりません
G@SETUP プライマリ画面作成 つまりパソコンモニタに表示されるもの
キャラクターは画像をためておくバッファ画面ってことですか?
G@SETUP プライマリ画面作成 つまりパソコンモニタに表示されるもの
キャラクターは画像をためておくバッファ画面ってことですか?
2011/04/14(木) 21:07:51.62ID:wZis8ySt
64bitWindows7でLGP3のプログラム動かすと途中でおちる・・
XPではそんなことなかったのに
>43
そのとーり
XPではそんなことなかったのに
>43
そのとーり
2011/04/14(木) 21:22:25.44ID:wHRBqzp4
2011/04/15(金) 07:30:32.15ID:agkt0QkC
2011/04/16(土) 18:38:48.77ID:JwTFayFP
Windows7 64bitは
ピストンプレーヤーでpttuneが読めないことがあるね
ピストンプレーヤーでpttuneが読めないことがあるね
2011/04/17(日) 11:51:43.66ID:yprMzYbS
乱数取得はどうすればいいの
見当たらないけど・・・
見当たらないけど・・・
2011/04/17(日) 11:53:14.69ID:yprMzYbS
すんませんありました
2011/04/17(日) 18:28:04.59ID:zgJ865MK
LGPでドラクエのような広大なマップ使ったゲームつくるとすればどうだろう
F@READとかではできそうにないし
MIDで読みこみはできるけど、どうも書き込み命令がないみたいだよね
F@READとかではできそうにないし
MIDで読みこみはできるけど、どうも書き込み命令がないみたいだよね
2011/04/17(日) 22:51:41.80ID:yprMzYbS
>>50恥を忍んで聞くんだけどテキストからマップを読み込むことが出来ないということ?
F@READ関数とwhile文で、できるみたいだけどはじめたばっかだから言ってること
ずれてるかもしれなくてごめんね
F@READ関数とwhile文で、できるみたいだけどはじめたばっかだから言ってること
ずれてるかもしれなくてごめんね
2011/04/18(月) 08:19:08.22ID:z3AuioyM
ユーザー関数に配列の先頭アドレスを渡して全処理ってできないんですか?
STATICで宣言した配列を渡しても 変数を配列として使おうしていますとエラーメッセージが出ます
STATICで宣言した配列を渡しても 変数を配列として使おうしていますとエラーメッセージが出ます
2011/04/18(月) 10:39:24.93ID:A5bOYK1c
>>51
どうだろうね
LGPは文字列の命令は弱い感じだよ。書き込みができないのなら
広大なマップデータ使うゲームは厳しいだろう
F@READやF@WRITEではインデックス位置の操作ができるのかな??
LGPのユーザー数が少ないのは理由があるんだろうなという気がしてきた
ガーンorz
どうだろうね
LGPは文字列の命令は弱い感じだよ。書き込みができないのなら
広大なマップデータ使うゲームは厳しいだろう
F@READやF@WRITEではインデックス位置の操作ができるのかな??
LGPのユーザー数が少ないのは理由があるんだろうなという気がしてきた
ガーンorz
2011/04/19(火) 02:26:58.63ID://XmEAy8
2011/04/19(火) 09:48:25.74ID:FY4bFVpW
ふむ、F@SEEKはLGP3のマニュアルには載ってないね。
つまり文字列変数ではできないということですね。
つまり文字列変数ではできないということですね。
2011/04/19(火) 15:13:52.81ID:9eCZGTms
57名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 13:26:48.06ID:fLf1H1cZ 2011.4.20
LGP 4 Ver 01.01 を公開しました
LGP 4 Ver 01.01 を公開しました
2011/04/20(水) 16:14:55.22ID:JWCxPaaR
LGP3のソースをLGP4でコンパイルしたらしっちゃかめっちゃかな
動きするなあorz
相当にパラメータの仕様変更してますね・・(-_-;)
動きするなあorz
相当にパラメータの仕様変更してますね・・(-_-;)
2011/05/02(月) 19:22:19.99ID:SIcXQla8
関数の引数に配列の型が指定できないのはやっぱ貧弱だよね
2011/05/03(火) 08:12:54.99ID:sgEi+8Vj
NVIDIAのビデオカードはもう切るべきです
独自仕様なんかに合わせてられないよ
そんなにソースを弄って動くべきもので正しく動かなくなったら元も子もない
独自仕様なんかに合わせてられないよ
そんなにソースを弄って動くべきもので正しく動かなくなったら元も子もない
2011/05/03(火) 12:36:57.72ID:GIuj2Hrm
最低限、大手のビデオカードには対応しないとマズイやろに
2011/05/04(水) 21:05:17.31ID:0BQC3d4o
2011/05/04(水) 21:48:36.21ID:0BQC3d4o
2011/05/05(木) 15:51:43.56ID:M6JzfcuL
>>63
うん、1つずつ渡せばできるんだけど、質問が
>ユーザー関数に配列の先頭アドレスを渡して全処理ってできないんですか?
って言うたアル。
配列を参照渡ししたいってことだろうから、LGP無理ネ。仕方ないからグローバル使えと言うたアルネ。
うん、1つずつ渡せばできるんだけど、質問が
>ユーザー関数に配列の先頭アドレスを渡して全処理ってできないんですか?
って言うたアル。
配列を参照渡ししたいってことだろうから、LGP無理ネ。仕方ないからグローバル使えと言うたアルネ。
2011/05/05(木) 17:27:37.15ID:C1/Q9SPf
なるほど
C系ではできるんでしょうね
値渡しとかもありますよね
C系ではできるんでしょうね
値渡しとかもありますよね
2011/05/17(火) 15:37:15.19ID:fLV2tFIW
グラフィックプロパティでスケーリングの項目から垂直スケーリングのゲージを100にすると
ワイドモニターでも4:3で表示できる
いままで悩んでた人は試してみてほしい
ワイドモニターでも4:3で表示できる
いままで悩んでた人は試してみてほしい
2011/05/25(水) 03:48:13.28ID:gNAFw/rt
LGP4で、
B1 = G@CHRLOAD("b0.png")
と画像を読み込み、
G@CHRCOPYC( b1 , ch , 300 , 100,,,3 )
で、描画角度を指定すると、画像がギザギザに表示されてしまいます。
ttp://dl7.getuploader.com/g/maro_5150/2/lgp4.png
なめらかに表示する方法ないのでしょうか?
B1 = G@CHRLOAD("b0.png")
と画像を読み込み、
G@CHRCOPYC( b1 , ch , 300 , 100,,,3 )
で、描画角度を指定すると、画像がギザギザに表示されてしまいます。
ttp://dl7.getuploader.com/g/maro_5150/2/lgp4.png
なめらかに表示する方法ないのでしょうか?
2011/10/26(水) 14:50:27.69ID:mLfFUanx
2011/10/26(水) 19:34:35.64ID:+LnN4r3H
ウィルス注意
2011/10/26(水) 19:39:54.73ID:3nXbqtdd
2011/11/30(水) 20:26:19.52ID:BF4rR4Fr
相変わらずビルドと実行が切り離せないんだな
実行したくないけど、文法チェックしたい時はどうすればいいの?
実行したくないけど、文法チェックしたい時はどうすればいいの?
2011/12/03(土) 02:51:58.60ID:8rD3soeN
2011/12/15(木) 19:21:13.32ID:yYSB5nG6
コンパイル実行のときはキャラクターの画像が白いんだけど
終了してもう一回実行すると正常に表示される
これはなぜだろう?
終了してもう一回実行すると正常に表示される
これはなぜだろう?
74名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 10:25:02.18ID:l5xC4haU FOR i=0 TO m_max
・・・
NEXT
のように変数使えないですよね
対処法ないかな?
・・・
NEXT
のように変数使えないですよね
対処法ないかな?
2011/12/31(土) 11:15:37.06ID:l5xC4haU
スマソ自己解決
弾の最大値を変えたかったんだけどフラグとかで対処できた
でも問題になるケースもあるかもしれんね
弾の最大値を変えたかったんだけどフラグとかで対処できた
でも問題になるケースもあるかもしれんね
2012/01/27(金) 15:35:30.18ID:QIx5I4bN
荒らしのクソ野朗一体何者だろう
2013/01/26(土) 14:30:34.49ID:KPbvMtEV
LGPって全然動きがないけど、もう終わったの?
78名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 18:46:05.97ID:L1dVNT4Y 保守
79名前は開発中のものです。
2013/04/21(日) 17:59:36.18ID:d4FGX3ps 実数型と文字型の配列宣言はこれでいいですよね?
DIM A#(10) DIM B$(10)
DIM A#(10) DIM B$(10)
2013/04/21(日) 20:48:32.86ID:BiSTVhTd
99BASIC
2013/04/22(月) 15:58:23.87ID:ApRe+sGW
RPG等のデータ扱うのはF@WRITESかF@WRITEがいいのか迷ってる
F@WRITEは数値しか扱えないし複数データの扱いがわからない
また¶改行したときのオフセットは変わるのだろうか
F@WRITEは数値しか扱えないし複数データの扱いがわからない
また¶改行したときのオフセットは変わるのだろうか
2013/04/22(月) 16:16:00.53ID:ApRe+sGW
0000
0000
0000←
例えば上のようなテキストファイルのデータで矢印の行に書き込むにはどうすればいい?
0000
0000←
例えば上のようなテキストファイルのデータで矢印の行に書き込むにはどうすればいい?
2013/04/23(火) 20:20:33.69ID:A9ljb4b2
fn=F@OPEN("data.txt",2,0)
F@SEEK(fn,12,)
F@WRITE(fn,49)//アスキーコード
F@CLOSE(fn)
とりあえず"1"を書き込むのはこれでいいかな
改行で2バイト使うみたいですね
F@WRITESがいいかと思ったが改行コードも書かれてしまうようでうまくいかない
F@SEEK(fn,12,)
F@WRITE(fn,49)//アスキーコード
F@CLOSE(fn)
とりあえず"1"を書き込むのはこれでいいかな
改行で2バイト使うみたいですね
F@WRITESがいいかと思ったが改行コードも書かれてしまうようでうまくいかない
2013/09/09(月) 16:33:17.06ID:/DOediYO
ビット演算なんですけど
論理AND && はわかるんだけど考えてみればビットAND & ってないのかな?
論理AND && はわかるんだけど考えてみればビットAND & ってないのかな?
2013/09/09(月) 16:37:00.44ID:/DOediYO
文字化けごめん
○論理AND && ビットAND &
○論理AND && ビットAND &
86名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 07:23:30.12ID:UddYAriI2014/01/01(水) 00:57:00.65ID:pAL/VXTc
LGPの&は論理積だけでビット演算ないよね?
88名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:09:20.07ID:gpzSFJNv age
89名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:48:02.21ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TS584HUOB3
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TS584HUOB3
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