【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP★2

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2010/12/08(水) 10:53:36ID:oslxJ1ee
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

http://www.jppass.com/lgp/index.html

※前スレ
【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/
2011/04/19(火) 09:48:25.74ID:FY4bFVpW
ふむ、F@SEEKはLGP3のマニュアルには載ってないね。
つまり文字列変数ではできないということですね。
2011/04/19(火) 15:13:52.81ID:9eCZGTms
>>55
ん?LGP3にもF@SEEKあるよ。オンラインのマニュアル見てる?
でも、ファイルでの操作はF@SEEKだけど、文字変数での操作は、MIDしかないね。
57名前は開発中のものです。
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2011/04/20(水) 13:26:48.06ID:fLf1H1cZ
2011.4.20
LGP 4 Ver 01.01 を公開しました
2011/04/20(水) 16:14:55.22ID:JWCxPaaR
LGP3のソースをLGP4でコンパイルしたらしっちゃかめっちゃかな
動きするなあorz
相当にパラメータの仕様変更してますね・・(-_-;)
2011/05/02(月) 19:22:19.99ID:SIcXQla8
関数の引数に配列の型が指定できないのはやっぱ貧弱だよね
2011/05/03(火) 08:12:54.99ID:sgEi+8Vj
NVIDIAのビデオカードはもう切るべきです
独自仕様なんかに合わせてられないよ
そんなにソースを弄って動くべきもので正しく動かなくなったら元も子もない
2011/05/03(火) 12:36:57.72ID:GIuj2Hrm
最低限、大手のビデオカードには対応しないとマズイやろに
2011/05/04(水) 21:05:17.31ID:0BQC3d4o
>>59
スマソ
やっぱできますね
2011/05/04(水) 21:48:36.21ID:0BQC3d4o
>>52>>54
こういう意味のことじゃないのかな?
配列渡せるよ
dim a(3); dim b(3)
For i=0 to 2
a(i)=i;b(i)=i
Next
For i=0 to 2
kekka=kekka+tashizan(a(i),b(i))

Next

func c tashizan(a,b)
c=a+b

endfunc
2011/05/05(木) 15:51:43.56ID:M6JzfcuL
>>63
うん、1つずつ渡せばできるんだけど、質問が
>ユーザー関数に配列の先頭アドレスを渡して全処理ってできないんですか?
って言うたアル。
配列を参照渡ししたいってことだろうから、LGP無理ネ。仕方ないからグローバル使えと言うたアルネ。
2011/05/05(木) 17:27:37.15ID:C1/Q9SPf
なるほど
C系ではできるんでしょうね
値渡しとかもありますよね
2011/05/17(火) 15:37:15.19ID:fLV2tFIW
グラフィックプロパティでスケーリングの項目から垂直スケーリングのゲージを100にすると
ワイドモニターでも4:3で表示できる
いままで悩んでた人は試してみてほしい
2011/05/25(水) 03:48:13.28ID:gNAFw/rt
LGP4で、
B1 = G@CHRLOAD("b0.png")
と画像を読み込み、
G@CHRCOPYC( b1 , ch , 300 , 100,,,3 )
で、描画角度を指定すると、画像がギザギザに表示されてしまいます。
ttp://dl7.getuploader.com/g/maro_5150/2/lgp4.png
なめらかに表示する方法ないのでしょうか?
2011/10/26(水) 14:50:27.69ID:mLfFUanx
メグリロってやだな
ぜんぜん弾がよけられない
敵もよけられない動きするし

http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html
2011/10/26(水) 19:34:35.64ID:+LnN4r3H
ウィルス注意
2011/10/26(水) 19:39:54.73ID:3nXbqtdd
>>69
マジで?
おれそこのゲームおとしてやってるけど
2011/11/30(水) 20:26:19.52ID:BF4rR4Fr
相変わらずビルドと実行が切り離せないんだな
実行したくないけど、文法チェックしたい時はどうすればいいの?
2011/12/03(土) 02:51:58.60ID:8rD3soeN
>>71
原始的だけど、プログラムの先頭に SYSEXIT() をつけておくとか。
実行したいときに、コメントアウトして、ビルドしなおさないとならないけど。
2011/12/15(木) 19:21:13.32ID:yYSB5nG6
コンパイル実行のときはキャラクターの画像が白いんだけど
終了してもう一回実行すると正常に表示される
これはなぜだろう?
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2011/12/31(土) 10:25:02.18ID:l5xC4haU
FOR i=0 TO m_max
・・・
NEXT

のように変数使えないですよね
対処法ないかな?
2011/12/31(土) 11:15:37.06ID:l5xC4haU
スマソ自己解決
弾の最大値を変えたかったんだけどフラグとかで対処できた
でも問題になるケースもあるかもしれんね
2012/01/27(金) 15:35:30.18ID:QIx5I4bN
荒らしのクソ野朗一体何者だろう
2013/01/26(土) 14:30:34.49ID:KPbvMtEV
LGPって全然動きがないけど、もう終わったの?
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2013/04/17(水) 18:46:05.97ID:L1dVNT4Y
保守
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2013/04/21(日) 17:59:36.18ID:d4FGX3ps
実数型と文字型の配列宣言はこれでいいですよね?
DIM A#(10) DIM B$(10)
2013/04/21(日) 20:48:32.86ID:BiSTVhTd
99BASIC
2013/04/22(月) 15:58:23.87ID:ApRe+sGW
RPG等のデータ扱うのはF@WRITESかF@WRITEがいいのか迷ってる
F@WRITEは数値しか扱えないし複数データの扱いがわからない
また¶改行したときのオフセットは変わるのだろうか
2013/04/22(月) 16:16:00.53ID:ApRe+sGW
0000
0000
0000←

例えば上のようなテキストファイルのデータで矢印の行に書き込むにはどうすればいい?
2013/04/23(火) 20:20:33.69ID:A9ljb4b2
fn=F@OPEN("data.txt",2,0)
F@SEEK(fn,12,)
F@WRITE(fn,49)//アスキーコード
F@CLOSE(fn)
とりあえず"1"を書き込むのはこれでいいかな
改行で2バイト使うみたいですね
F@WRITESがいいかと思ったが改行コードも書かれてしまうようでうまくいかない
2013/09/09(月) 16:33:17.06ID:/DOediYO
ビット演算なんですけど
論理AND && はわかるんだけど考えてみればビットAND & ってないのかな?
2013/09/09(月) 16:37:00.44ID:/DOediYO
文字化けごめん

○論理AND &&   ビットAND &
86名前は開発中のものです。
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2013/12/01(日) 07:23:30.12ID:UddYAriI
>>1
ゴミカスみたいな言語とか開発環境に限ってCより上だとアピールする傾向

はいこれで地雷をひとつ避ける勉強になりましたね
2014/01/01(水) 00:57:00.65ID:pAL/VXTc
LGPの&は論理積だけでビット演算ないよね?
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2017/01/31(火) 21:09:20.07ID:gpzSFJNv
age
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2017/12/31(日) 20:48:02.21ID:/rN76OKL
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