企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って…

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2011/01/04(火) 21:36:50ID:sQsjA23z
何考えてるの?
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2011/01/04(火) 22:30:44ID:rWxfnen0
2get
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2011/01/04(火) 22:31:39ID:rWxfnen0
行き当たりばったりなゲーム製作もいいじゃない
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2011/01/04(火) 23:17:43ID:+wha/u9h
個人なら別にいいがな。
2011/01/05(水) 01:41:09ID:RnUU8XPV
他人に頼らなきゃならんほど落ちぶれてない
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2011/01/05(水) 09:19:28ID:+WcEGtCQ
他人に迷惑かけなければな。
というか、企画書も仕様書も電子データで良いじゃん。
2011/01/05(水) 09:32:26ID:GCgecYyP
今どきは、ゲームは金にならないんだから、
好きなようにやらせてやれ。

3DはもうForzaとグランツーが競ってればよくて、
その他のものは2Dで十分なんだな。
2011/01/05(水) 11:11:45ID:vnouO5G5
個人製作が多いこの板で何いってんだろうね>>1
2011/01/05(水) 20:34:27ID:7KUjEq8z
企画書も仕様書も頭の中にちゃんとあるさ。
出力?誰にみせるんだそんなもの。
2011/01/06(木) 17:29:30ID:09AeMSw3
仕様書かかないと途中で
「あーあそこ、こう書けばよかった」ってのが続いて1からやり直したくなる
2011/01/06(木) 17:39:48ID:5+18DyLo
1からやり直せばいい
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2011/01/06(木) 19:50:42ID:Sx3Pc3TM
釣り針が小さいな
2011/01/07(金) 15:03:36ID:fOnwn6WD
プログラムソースが仕様書だ。
2011/01/08(土) 09:13:08ID:xWbxYMfq
べんりな よのなかに
なったものよのう
2011/01/08(土) 16:16:38ID:mJNOC/B4
3日もあれば完成するミニゲームにいちいち仕様書なんていらんでしょ?
長期間かかるゲーム?
そんなもんこの板の住民がつくれるわけないだろ?

大規模ゲーだとしても個人で作る分には仕様書なんていらんし
作ってる時間自体がムダだ。
多人数プロジェクトはやる気のないやつばかりで仕様書があっても成功しない。
だいたいゲーム作る前から仕様書おこせるやつに仕様書は要らない。
あとから仕様を確認するために必要?誰が確認するんだよ?

よって仕様書はいらない。
2011/01/08(土) 16:26:29ID:/7Fe/Tsf
仕様書があれば成功するという事は無い。

仕様書があれば、少しは身が安全なだけだ。
(身の安全 ≠ 成功)
2011/01/08(土) 16:29:17ID:Cw7zjhrO
仕様書があればプログラムを完成させられるとは限らないが
プログラムを最後まで完成させられない奴はたいてい仕様書を書いていない
2011/01/08(土) 16:38:34ID:FDscEYHX
ゲーム会社でも仕様書なんて言い方するんだな知らなかったわw
2011/01/08(土) 21:32:14ID:xWbxYMfq
普通に言うと思うぞ、仕様って。

ゲームとは言えソフトウェアに変わりはないし
設計だって必要なんだからさ。

まあ、本能や脊髄に依存する分、
仕様変更の頻度はすごいだろうけど。
2011/01/09(日) 02:00:48ID:XadiOBf3
ゲームの仕様書は作るけど、関連するプログラムの仕様書はソースコードと一体化させるだろ、今時は。
ビジネス系ではまた別かもしれないが。
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2011/01/09(日) 12:42:49ID:glLyztMq
仕様書と覚書きみたいなメモって同じなの?別物?
2011/01/09(日) 13:04:10ID:q/jgoQf7
一人プロジェクトでやってる場合は覚書はそのまま仕様書になるが
複数人だとルールの共通化が必要なため本人しか分からない覚書程度では要件を満たさない
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2011/01/09(日) 14:51:42ID:glLyztMq
>>10-11
1からやり直すのもまた勉強になるよな。
ど〜ゆ〜状況で1からやり直すべきかが、だんだん分かってくる。
まあ、変更前のデータは常に残す必要があるけどな。
あと、小まめなモジュール化やオブジェクト化も必須だな。同じ
状況が発生した場合に同じデータが使い回せるようになってくる。
2011/01/09(日) 16:12:18ID:b/27VkCP
サヴァン症候群の人だと仕様書要らないのかな
2011/01/09(日) 16:27:59ID:elzioAqQ
>>24
関係者が全員サヴァンならいらないかもねw
2011/01/09(日) 18:13:25ID:Z7Bc09o1
関係者が全員サヴァンならコミュニケーションが不可能な気がする
2011/01/10(月) 01:06:14ID:gVFtv6je
「一週間で判る・サヴァンと仕事するためのたったの2e256箇条」
2011/01/10(月) 21:33:56ID:R05BHp48
技術的な観点から、よりゲームを面白くする内容を提案するのは大歓迎。
仕様書をみたせばいいなんて後ろ向きなことは、Windows用のビジネスアプリ書いてるようなろくでなしに任せておけばいい。
ゲームプログラマはアーティストなんだ。
2011/01/10(月) 22:34:07ID:/OIQITIV
だから完成しない商品が多いんだなw
2011/01/11(火) 22:56:35ID:iimpGVGe
全部のゲームが完成してたら大変なことになるよ
9割以上が未完成で終了するからこそ
完成したゲームが多少くそでも尊いのさ
仕様書なんかいらない
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2011/01/12(水) 15:41:47ID:03JbtqlB
ToDoリストって仕様書なの?
2011/01/12(水) 17:09:42ID:0MD7F76A
なんでそう思ったんだい
2011/01/12(水) 22:42:32ID:bcmWi3m+
最近はキャラとマップだけ変えて
あとはおんなじなゲームが多いらしいから、
仕様書や企画書は、既存のものを使いまわしてるのかねぇ?

ノベルなら、仕様書がなくても、シナリオがあれば作れるんだろうね。
2011/01/13(木) 01:06:56ID:BTdk+jvN
そういう経営者は多いよ。
シナリオとCGと音楽が出来たらゲームが完成すると思っている人。
もうね、アホかと。
2011/01/13(木) 01:08:32ID:Yb22kwil
ノベルのプログラミングなんてすぐ完成する
2011/01/13(木) 01:39:17ID:5BqOBc9A
>>34
俺はそれでよかったなぁ
むしろ、それができてない会社のゲームって買いたくない
ここ数年でそれをキチンと守ってるのってテイルズぐらいじゃない?
2011/01/13(木) 12:21:38ID:o+7lNkhk
>>35
完成させるだけならな。UIとかエフェクトとか凝ったことを始めるととたんに面倒臭くなる。
2011/01/13(木) 15:09:38ID:mrgaN3Sn
いくらシナリオとCGと音楽がよくても、UIが酷いとか、ロードの嵐とか
ロード時間長いとか、バグ満載とか、フリーズ多発じゃどうしようもないもんな

小さいことでも手抜きが積み重なると、プレイやめたくなるほどのストレスになるし
細かいところまでつくりこむと、それだけでも時間かかったりすると思う
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2011/01/13(木) 22:05:17ID:ZESeeokg
うんげ
2011/01/14(金) 11:30:04ID:7O5vmNCY
仕様書や企画書とか
全部俺の頭の中に入ってるから問題ない
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2011/01/14(金) 12:18:04ID:CQ84xAQ8
進捗状況表ぐらいは作った方が良いのでは?
2011/01/14(金) 22:59:55ID:7Nv0sVQd
自分のやりたいやり方でやれ
2011/01/25(火) 03:43:40ID:AjarTSOc
人に仕事を頼まないなら要らないな。
2011/01/26(水) 23:07:41ID:518zIU+r
自分のための備忘録でいいなら文字通り備忘録で済むしな
ドラッカーブームに毒された人とかなら自分用進行管理表作ってウダウダやってるのかもしれないけど
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2011/01/28(金) 16:18:34ID:+opKwZ9j
他人を巻き込むのに企画書も仕様書も作らないから問題にしてるんでね?
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2011/01/28(金) 16:29:44ID:+opKwZ9j
まあ、作らないんじゃなくて、妄想が甘すぎて作れないんだろうけどな。
妄想を並べるのは簡単だが、積み上げるのは大変だから。
とりあえず、RPG作りたいのにモンスター一覧表すら無いのはどう思うよ?
2011/01/28(金) 16:31:05ID:Wmo75Tax
モンスターの一覧なんて最後の最後だろw
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2011/01/28(金) 17:19:12ID:+opKwZ9j
RPGの原型であるTRPGのルールブックを100回読み直してこい!
2011/01/28(金) 18:32:32ID:2muJbdwG
テーブルトークRPG自体が、テーブルトークゲームの単なる一ジャンルに過ぎないのに何いってんだ?
いつも思うが、RPGにまつわる議論で劣勢に立つと、テーブルトークRPGを引き合いにだすやつってなんなの?
懐古趣味や権威主義なのか、それとも先に登場した物の名前出せば反論されないと思ってる単なる阿呆なのか。
2011/01/28(金) 18:40:00ID:Wmo75Tax
ルールブック読んだらモンスターの一覧が書かれたのがいつなのかわかるのか?w
2011/01/28(金) 23:05:55ID:EzT67L5J
まあ、モンスターをウリにしたいんならいいんじゃないの?
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2011/01/29(土) 00:38:36ID:Ex8rbot+
妄想でも積み上げれば一冊の本になるぞ、って事だ。
モンスターが出来上がるぐらいの頃には、ほとんど妄想は組み上がっている。
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2011/01/29(土) 00:53:49ID:Ex8rbot+
一冊の本にもならない程度の妄想で、RPGを作れると思うな!
2011/01/29(土) 02:58:01ID:lR9UFcZR
設定厨かw
企画書って言ってるのにモンスターリスト書いちゃうようなアホは使い物にならんw
2011/01/29(土) 04:04:05ID:B+CdTqLD
そのテーブルトークのルールブック書いた人が
まずいきなりモンスターリストの製作から始めたんだと思ってるなら
相当な重症だ。
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2011/01/29(土) 10:22:54ID:Ex8rbot+
仕様書も含まれてるだろ。それとも何か?モンスターリストは仕様書に含まれないと?
2011/01/29(土) 13:40:13ID:cHf7CEVD
モンスターリストの優先順位は極めて低いって言ってんだろw
そんなの作る前にやるべきことが山ほどある
2011/01/29(土) 14:08:39ID:952meKHC
ここで大事なのは妄想を組み上げることじゃなくて、現実に動くCRPGを作ることだもんな
最初からD&Dみたいな設定組み上げて作ろう!なんて野望抱いても、挫折する可能性は高い
趣味でつくるRPGなんだから、まずは小規模でも実現可能なレベルで始めるほうがいいよ
2011/01/29(土) 14:31:37ID:lG/NpAHn
同意
まがりなりにも作るほうが建設的
2011/01/30(日) 18:48:40ID:1iJSsxNE
設定は舞台の土台だからな
これがいい加減だと足もとが脆い
2011/01/30(日) 18:56:38ID:AgDFMULd
凄いマジレスすると、
積み上げるものがないから大丈夫。
2011/01/30(日) 19:02:21ID:puLsQE78
家に喩えるならモンスターリストは瓦
2011/01/30(日) 21:48:00ID:QSxOxYeA
設定を細かく作るのは良いけど
ゲーム上で必要のない設定の説明はいらない
設定を作ったから見せたくなるのかも知れんがややこしくなるだけ
2011/01/30(日) 22:01:37ID:8sgBOKv4
土台はシステムだろ
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垢版 |
2011/02/01(火) 08:48:24ID:9oUORAoH
モンスターとゲームシステムから見えてくるゲーム世界というのもあるわけで
実はどれを最初に作らなければならないという事は無かったりする。

システムが要求する設定やデータのみを作っても良いし
設定やデータの一部を採用してシステムをくみ上げても良い。
ある程度テーマを絞り込んで明確なイメージをもっておかないと
ゲームシステムを設計しようがない部分もあるし。

一見すると作ってるゲームにとって無駄に見える設定でも、他のゲームに
流用できたりする事があるから、設定先行で作っていっても無駄には
ならない事が多いしね。
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