クソゲー作って萎えましょう。
- ここ数年間に完成された新作ソフト -
ピエアー ソーラー (RPG)
ttp://www.piersolar.com/
Uwol- Quest For Money (アクション)
ttp://shiru.untergrund.net/software.shtml (Mega Drive の項目)
ベガー プリンス (RPG)
ttp://www.beggarprince.com/
Pringles Game (アクション)
http://68000.web.fc2.com/pringles.html
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】
1名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 12:27:25ID:5WgGNpy22011/01/13(木) 12:29:16ID:5WgGNpy2
2011/01/13(木) 18:37:47ID:2mLMe+jG
立て乙
ソーラーもう出ててたんだね… 売り切れ?
ソーラーもう出ててたんだね… 売り切れ?
2011/01/13(木) 22:24:27ID:6bvhwu2m
2011/01/13(木) 22:39:52ID:fCx8l/cY
> 977 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 10:21:32 ID:oO1DkhF2
> メガドライブ版腐れ林檎を作ってみた。
>
> http://68000.web.fc2.com/bad_apple.html
> メガドライブ版腐れ林檎を作ってみた。
>
> http://68000.web.fc2.com/bad_apple.html
2011/01/17(月) 00:55:09ID:L9NlUz8z
2011/01/18(火) 00:20:01ID:JiYOE+Fh
12時でもう寝る時間じゃないかと思ったタイミングでバグ発見。
激しく簡単なミスだと思い込んで探ってたらやっぱりそうだった。
d >> 1;
Sozobon C は代入演算子が無くてもコンパイルエラーにならないらしい。
これがどうコンパイルされるのか気になってアセンブラソース見てみたら、
「変数として割り当てられたレジスタに対する右ビットシフト」にならずに
「演算用一時レジスタに対する右ビットシフト」
になってた。
激しく簡単なミスだと思い込んで探ってたらやっぱりそうだった。
d >> 1;
Sozobon C は代入演算子が無くてもコンパイルエラーにならないらしい。
これがどうコンパイルされるのか気になってアセンブラソース見てみたら、
「変数として割り当てられたレジスタに対する右ビットシフト」にならずに
「演算用一時レジスタに対する右ビットシフト」
になってた。
2011/01/18(火) 00:32:53ID:JiYOE+Fh
無事圧縮して動画サイズが約900KB から約300KB になりました。
見栄えが変わらないから最新版のアップロードはしてないです。
見栄えが変わらないから最新版のアップロードはしてないです。
2011/01/18(火) 01:17:54ID:UmVQEbB+
いや、Cとして正当な文だし。
今時のコンパイラならwarningくらいは出せるけど。
今時のコンパイラならwarningくらいは出せるけど。
2011/01/18(火) 19:02:40ID:JiYOE+Fh
本当だ。gccでやってみたけど警告すら出ない。
2011/01/19(水) 05:14:10ID:4TEscazA
2011/01/20(木) 05:46:37ID:dcehhgKs
技術的なことはよくわからないがすごいな
2011/01/20(木) 15:11:52ID:OUs2KcOr
0.02が一番インパクトあった気がする
データ自体はモノクロだからRLEでも結構縮むだろうね
データ自体はモノクロだからRLEでも結構縮むだろうね
2011/01/20(木) 15:49:32ID:VnDl4t6r
自分も全バージョン見たけれど、0.02が一番よかったなー
2011/01/20(木) 21:44:09ID:EZT+Xo2u
これらって今だから可能な技術なの?
拡大縮小デモもそうだけど当時は見る事なかったよね
拡大縮小デモもそうだけど当時は見る事なかったよね
2011/01/20(木) 22:44:38ID:ev7tVliK
そんなROM容量いっぱいの垂れ流し動画なんて見る機会ないだろう・・・
2011/01/21(金) 01:11:19ID:7Vk1Hxdp
某所でメガドラゴールデンアックスの開発基板を見たけどROMが10個ぐらい乗ってた
メモリカードの容量だって当時は今の千分の1だし
メモリカードの容量だって当時は今の千分の1だし
2011/01/21(金) 02:10:12ID:oWzcB9TG
>>15
再生時間が短くてフレームレートが低い (ROM消費量が少ない) 動画再生なら当時から既にありました。
ウチが知る限りソニック3Dとレッドゾーンがオープニング ムービー付き。
どっちも日本で発売されなかったのが難。
再生時間が短くてフレームレートが低い (ROM消費量が少ない) 動画再生なら当時から既にありました。
ウチが知る限りソニック3Dとレッドゾーンがオープニング ムービー付き。
どっちも日本で発売されなかったのが難。
2011/01/21(金) 04:00:34ID:HZlOqJYJ
1bit DPCMってのは普通のPCMとは違うの?
2011/01/21(金) 22:11:19ID:hAEtD64V
>拡大縮小デモもそうだけど当時は見る事なかったよね
エルヴィエントの爆発
エルヴィエントの爆発
2011/01/21(金) 23:31:10ID:oWzcB9TG
>>19
波形を絵にすると、
/\/\_/\/\ ← こんな感じ。
この波の高さを真面目に記憶したデータがLiner-PCM。俗に単にPCMと言われてる物。
8bit Liner-PCMなら波の高さを256段階で記憶してます。そして256段階で再生します。
でも良く見ると波って無音の時以外はほとんど必ず
「上に向かって増える」か「下に向かって減る」の2パターンだから、
だったら「上に向かって増える時を 0 」、「下に向かって減る時を 1 」
と言う2値で表しても大体OKじゃないかと言う誰かの思い付きが1bit Delta-PCM。
256段階で再生する場合でも記憶量が2値 (1bit) で済む分データサイズが小さいです。
その代わり「増えも減りもしない状態」が表せないから、
それを細かい微振動で代用してしまう都合でノイズが出やすいです。
そして急激な増減について来れないので音がこもりやすいです。
ファミコンのPCM音源も1bit DPCM。
波形を絵にすると、
/\/\_/\/\ ← こんな感じ。
この波の高さを真面目に記憶したデータがLiner-PCM。俗に単にPCMと言われてる物。
8bit Liner-PCMなら波の高さを256段階で記憶してます。そして256段階で再生します。
でも良く見ると波って無音の時以外はほとんど必ず
「上に向かって増える」か「下に向かって減る」の2パターンだから、
だったら「上に向かって増える時を 0 」、「下に向かって減る時を 1 」
と言う2値で表しても大体OKじゃないかと言う誰かの思い付きが1bit Delta-PCM。
256段階で再生する場合でも記憶量が2値 (1bit) で済む分データサイズが小さいです。
その代わり「増えも減りもしない状態」が表せないから、
それを細かい微振動で代用してしまう都合でノイズが出やすいです。
そして急激な増減について来れないので音がこもりやすいです。
ファミコンのPCM音源も1bit DPCM。
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