ゲーム用のドライバじゃなくサウンド再生に全振りすれば結構遊べる気がしないでもない。
PCMの波形を68Kに演算させてZ80に再生を任せるとか。
ゲーム用ドライバとしてだと音質確保するには結構トリッキーなことしないとダメだから手間がかかるね。
探検
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】
310名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 19:44:24.71ID:g9EcErKn311名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 22:37:56.58ID:zT9jAvwF サウンド全振りならPCM16で音程・音量可変なんてのも出来るかもね。
Stephane氏のBad Apple!!みたいなソフトウェアADPCMも可能性のひとつ。
あれは全画面アニメーションもこなしながらだけど、それであれだけ鳴らせる。
Stephane氏のBad Apple!!みたいなソフトウェアADPCMも可能性のひとつ。
あれは全画面アニメーションもこなしながらだけど、それであれだけ鳴らせる。
312名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 07:17:42.52ID:s7TxCbgP XDMだとDMAでROMが読めない期間のデータを予めZ80にワークRAMに貯めこんでるみたいだった。
313名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 17:11:08.75ID:2cW9+ZFI トイストーリーもそのやり方だね
どうするかを考えると、そこにたどり着くんだろうな
どうするかを考えると、そこにたどり着くんだろうな
314名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 11:57:12.76ID:jBGZYZdh DECOのサイドポケット、68Kのクロックアップしてると音量が狂ったりするから
PCMはZ80がやってるけどBGMのFM音源への書き込みは68Kがやってるみたいだな。
PCMはZ80がやってるけどBGMのFM音源への書き込みは68Kがやってるみたいだな。
315名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 17:37:35.48ID:AR17d8Ow 音程じゃなくて音量が狂うの?
316名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 08:19:04.94ID:Tv3lE4J3 >>315
多分音色変更時のレジスタ書き込みに失敗してるんだと思う。
FM音源の書き込みウェイトをBUSYフラグを使わずにクロック計算してトラック処理をしたりしてるんだろうな。
MDのクロックアップは68Kに入るクロックだけを変更してるから
FM音源やZ80へのクロックは3.58MHzのままだから音程に影響は出ないし。
68KのクロックはVDPが作り出しているんだけど通常のクロックとは別に
V_BLANK中のみ10MHzでそれ以外の期間は13MHzを出す特殊なクロックが有ってそれを利用してる。
多分音色変更時のレジスタ書き込みに失敗してるんだと思う。
FM音源の書き込みウェイトをBUSYフラグを使わずにクロック計算してトラック処理をしたりしてるんだろうな。
MDのクロックアップは68Kに入るクロックだけを変更してるから
FM音源やZ80へのクロックは3.58MHzのままだから音程に影響は出ないし。
68KのクロックはVDPが作り出しているんだけど通常のクロックとは別に
V_BLANK中のみ10MHzでそれ以外の期間は13MHzを出す特殊なクロックが有ってそれを利用してる。
317名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 17:35:06.37ID:Se9t6w8+ >>316
へー、面白いな
クロックもいろいろ拾えるんだね
>BUSYフラグを使わずにクロック計算してトラック処理
Hidecadeさんが作ったドライバがビジー終了まで待つだけだったから重すぎて、
海外の人から「そんなに時間がかかるはずがない」と指摘されてたのを思い出した
へー、面白いな
クロックもいろいろ拾えるんだね
>BUSYフラグを使わずにクロック計算してトラック処理
Hidecadeさんが作ったドライバがビジー終了まで待つだけだったから重すぎて、
海外の人から「そんなに時間がかかるはずがない」と指摘されてたのを思い出した
318名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 21:33:49.81ID:Tv3lE4J3 >>317
可変のクロックはMDのゲームの場合V_BLANKにパッドを読むゲームが多いのでかなり有効だよ。
13MHzではパッドの読み取りが失敗するけど10MHzでは間に合うから。
CPUは交換しないと多分だめだけど。
可変のクロックはMDのゲームの場合V_BLANKにパッドを読むゲームが多いのでかなり有効だよ。
13MHzではパッドの読み取りが失敗するけど10MHzでは間に合うから。
CPUは交換しないと多分だめだけど。
319名前は開発中のものです。
2021/05/28(金) 20:13:46.57ID:1upEz1ps 小西さんがPCM2chに挑戦し始めたな
表現力が上がっていいよね
表現力が上がっていいよね
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2021/06/17(木) 12:45:09.51ID:s6aSXFgA 「虚数とか社会に出ていつ使うんだよ」にセガが回答 社内勉強会用の“ガチ数学”資料公開、ゲーム開発現場で使われていた
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2106/16/news093_0.html
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2106/16/news093_0.html
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2021/06/20(日) 09:56:51.74ID:9epSrG2i322名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 22:26:41.33ID:28+R8XdX バッファリングをいかに上手くこなせるかだな
68000側もアセンブラで書くとCより楽
MAMEのIanさんがアドバイスくれてるし、やり遂げてほしい
TOY STORYを解析するのも勉強になる
68000側もアセンブラで書くとCより楽
MAMEのIanさんがアドバイスくれてるし、やり遂げてほしい
TOY STORYを解析するのも勉強になる
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2021/06/23(水) 06:59:48.00ID:wfhWK6eU >>322
SGDKはソース公開してるんじゃなかったかな?
SGDKはソース公開してるんじゃなかったかな?
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2021/06/23(水) 14:28:52.60ID:9DAtVMX9325名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 20:06:27.38ID:YyUV7MMs PCM使う上でもう一つのネックになるのがFM音源の書き込みの後のウェイトかな
再生レートを上げるとFM音源のデータを書く時間も制限されるし。
音色データを書くのもPCMの生成が来ない時間を意識する必要がでてくる。
再生レートを上げるとFM音源のデータを書く時間も制限されるし。
音色データを書くのもPCMの生成が来ない時間を意識する必要がでてくる。
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2021/06/25(金) 19:04:20.98ID:O0ISaRUu FM音源のウェイトは地味に重いんだよねぇ。
XGMドライバーはウェイト代わりに別の処理をさせてるんだっけ。
そういう仕組みは必要だね。
XGMドライバーはウェイト代わりに別の処理をさせてるんだっけ。
そういう仕組みは必要だね。
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2021/06/27(日) 10:44:08.28ID:3+nhwQO/ 自分が構想してるのはZ80にPCMデータを書かせた後は
そのウェイトの間にPCMデータをROMからZ80のワークRAMに貯め込むような方法。
数回やればDMA期間中再生する為のPCMデータは貯め込めるだろうな。と。
仮に55.5KHz(PCM再生ではマックスなレート)だとすると1フレーム当たり1000バイトあると足りるから。
そのウェイトの間にPCMデータをROMからZ80のワークRAMに貯め込むような方法。
数回やればDMA期間中再生する為のPCMデータは貯め込めるだろうな。と。
仮に55.5KHz(PCM再生ではマックスなレート)だとすると1フレーム当たり1000バイトあると足りるから。
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2021/06/27(日) 14:22:47.26ID:ok3EOC7f329名前は開発中のものです。
2021/07/26(月) 20:17:27.86ID:twzvG8rI >>327
うるせえばーーーーか
うるせえばーーーーか
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2021/07/29(木) 11:10:12.93ID:wi1i2Gsz キモいの来たな
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2022/01/03(月) 02:21:04.38ID:O1Ciqcji SGDKってwindows2000だとビルド通らないの?
ダライアスの人のサンプルエラーなるわ
XPだと通ったけど
っつか今の時代だとHUCっていうC言語のPCエンジンライブラリまであるんだね
ダライアスの人のサンプルエラーなるわ
XPだと通ったけど
っつか今の時代だとHUCっていうC言語のPCエンジンライブラリまであるんだね
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2022/02/27(日) 20:44:55.35ID:daVW7iCf SGDKは導入だけで力尽きてまたアセンブラに戻ったしなぁ。
BMP画像をを変換してメガドラで表示させて遊んでた。
BMP画像をを変換してメガドラで表示させて遊んでた。
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2022/03/02(水) 07:05:36.68ID:eCjSjiof PCやスマホで描かれた15色の画像をMD用に変換してるけど
1600万色を512色に落とすのがかなり大変だわ
1600万色を512色に落とすのがかなり大変だわ
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2022/04/17(日) 19:25:41.84ID:oS0sqRMw335名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 21:21:03.32ID:Yy7twNii >>216はまだ作り続けてるのかな
ポシャったにしてもどれくらい作れてたんだろうか
ポシャったにしてもどれくらい作れてたんだろうか
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2022/09/10(土) 08:39:13.98ID:FSMq5+zg >>335
色々やりながらだから待ってく進んでないけどね。作るのはやめてないよ。
色々やりながらだから待ってく進んでないけどね。作るのはやめてないよ。
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2022/09/27(火) 23:28:41.76ID:XO//IlMU テラドラの写真よくあげてる人?
もしそうなら5chに費やしてる時間をちょっとでもゲーム制作にまわしてほしいぞ
もしそうなら5chに費やしてる時間をちょっとでもゲーム制作にまわしてほしいぞ
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2022/10/11(火) 06:51:10.16ID:s2Di0PSy 勝手移植版のボンジャックとゼビウスを見て来たけどちょっとモチベーションは上がったかな。
ただ、申し訳ないがそれだけに集中していられるわけじゃないので。
キャラの動きを未だ調節してるレベル。
ただ、申し訳ないがそれだけに集中していられるわけじゃないので。
キャラの動きを未だ調節してるレベル。
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2022/10/12(水) 14:15:09.40ID:6acl3J+y よくよく考えなくても
68000で動くゼビウスってゴージャスだな
68000で動くゼビウスってゴージャスだな
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2022/10/12(水) 20:14:23.54ID:HoPCmsXz >>339
つっても基板だとZ80を3つ使ってるからねぇ
つっても基板だとZ80を3つ使ってるからねぇ
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2022/10/16(日) 09:37:25.47ID:AuyLJNV3 それでもまあ…
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2024/04/30(火) 18:17:03.21ID:m8GDBD2I hoho
343名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 00:55:11.48ID:glrc4zLD ちょっとお尋ねします
素のMDで、他に何もせずメインRAMからVRAMにデータ転送だけする時、最速の手段で1フレーム何ワード行けますか
画面非表示中と表示中とでだいぶ変わると思いますので、それぞれの実力値をご教示ください
素のMDで、他に何もせずメインRAMからVRAMにデータ転送だけする時、最速の手段で1フレーム何ワード行けますか
画面非表示中と表示中とでだいぶ変わると思いますので、それぞれの実力値をご教示ください
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