以前、そーネットの厨房(あれはヤクザだろjk)がかなり荒らしてたり、
その後は、企画とか製作とかスレが立つと、決まってヤクザに荒らされて
すっかり過疎って廃れた ゲー製作板。
しかし、この板は、ニュー速 の次に、面白い板だ。
何かゲームを作るというネタと進行状況が面白い訳ね。
以前みたいに厨でもいいからROM/RAMを増やそう。
探検
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 19:34:37.01ID:NBua61Nd2011/03/05(土) 19:52:55.70ID:q9NznJG9
荒されて困ってたのは同意だけどさ
俺にとってニュー速って見た事ある板じゃ詰まらない方から数えた方が早い板なんだよな
ニュー速が面白いならニュー速に帰ったら?
俺にとってニュー速って見た事ある板じゃ詰まらない方から数えた方が早い板なんだよな
ニュー速が面白いならニュー速に帰ったら?
3名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 20:02:13.33ID:NBua61Nd >>2
スレ違い
スレ違い
2011/03/05(土) 20:13:13.83ID:q9NznJG9
ニュー速のノリ持ち込んで自分は作ろうとしないこんなスレが板違い
5名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 20:17:30.07ID:NBua61Nd ニュー速 じゃなくて、ニュー速+ だった
2011/03/05(土) 20:27:00.93ID:q9NznJG9
この板はsageも出来ない奴は巣に帰りなさい
ここはニュー速+でもニュー速でもない
ここはニュー速+でもニュー速でもない
7名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 20:55:12.89ID:NBua61Nd sageとage については、スレ違い。
2011/03/05(土) 23:01:43.29ID:jTMBxve5
テスト
2011/03/05(土) 23:04:03.33ID:jTMBxve5
ゲームのアイデアだけあるんですけど、ここで書き込んでも問題無いですかね?
10名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 00:17:41.85ID:wyXdBPDn ゲーム掲示板って、いろんなところに有るんだよね。
でも、過疎ってる。
別に2chだからって、特別に盛りあがる要素もないのが実態
でも、過疎ってる。
別に2chだからって、特別に盛りあがる要素もないのが実態
11名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 00:27:56.67ID:wyXdBPDn 2chならではのゲーム板。
1.串が使えないので、荒らす事ができない
(あまり荒らすと、アクキン)
2.犯罪予告とかすると、逮捕される
3.スレッド検索 の検索対象になる
4.Googleの検索エンジンに即反映される
1.串が使えないので、荒らす事ができない
(あまり荒らすと、アクキン)
2.犯罪予告とかすると、逮捕される
3.スレッド検索 の検索対象になる
4.Googleの検索エンジンに即反映される
12karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/06(日) 00:45:23.09ID:GiS8qHVW )))
('ω')ゲーム制作技術板をPRするゲームを作ってます
ttp://o.pic.to/161zx1
もうここで作ることにします
第一次緩和戦争てゲームです
)))
('ω')緩和セイジンが ゲーム制作技術惑星に侵略に厨を率いてきたから
それを伝説のハイブリッド厨が駆逐するゲームです
朝までには作るつもりです
もうすぐ 一面が完成します
('ω')ゲーム制作技術板をPRするゲームを作ってます
ttp://o.pic.to/161zx1
もうここで作ることにします
第一次緩和戦争てゲームです
)))
('ω')緩和セイジンが ゲーム制作技術惑星に侵略に厨を率いてきたから
それを伝説のハイブリッド厨が駆逐するゲームです
朝までには作るつもりです
もうすぐ 一面が完成します
13ファニー
2011/03/06(日) 00:56:07.35ID:2oRTrRyT オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
14karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/06(日) 01:28:34.72ID:GiS8qHVW )))
('ω')よし もうすぐ二面だ
('ω')よし もうすぐ二面だ
15karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/06(日) 01:35:16.10ID:GiS8qHVW16ファニー
2011/03/06(日) 01:41:50.30ID:2oRTrRyT >>15
身長良いですね!たまたま会ったプレイヤーがデブだったら面白いよね。
俺が妄想しているのは、日本列島を舞台に関西や九州、東北をホーム設定出来て
パラメータや初期装備が違うと面白いなって思ったですよ。
離島出身の奴は変な武器持ってたりとか、、、
身長良いですね!たまたま会ったプレイヤーがデブだったら面白いよね。
俺が妄想しているのは、日本列島を舞台に関西や九州、東北をホーム設定出来て
パラメータや初期装備が違うと面白いなって思ったですよ。
離島出身の奴は変な武器持ってたりとか、、、
2011/03/06(日) 01:55:16.43ID:ImqCYPT/
>>16
そういうアイデアをどんどん詰めてって
企画として成立するぐらい、いろいろ考えてみたらどうかな?
漠然としたものじゃなくて、細部まで
じゃあそれどうやって作るってなった時に、
プログラム覚えて自分で作ってみたり、
各部を作れる人に「どうですか!」ってプレゼンしてみたり
いろいろ広がると思う!
FPSじゃなくたって、
2Dシューティングの対戦みたいなのにしても面白くなるかもよ
そういうアイデアをどんどん詰めてって
企画として成立するぐらい、いろいろ考えてみたらどうかな?
漠然としたものじゃなくて、細部まで
じゃあそれどうやって作るってなった時に、
プログラム覚えて自分で作ってみたり、
各部を作れる人に「どうですか!」ってプレゼンしてみたり
いろいろ広がると思う!
FPSじゃなくたって、
2Dシューティングの対戦みたいなのにしても面白くなるかもよ
2011/03/06(日) 02:02:04.79ID:5D7xRYjt
>>16
で、それを誰が作るって?
妄想だけなら誰にでもできるのよ。
それ、例で挙げてるだけなんだろうけど、
都道府県なんか知られたら困るというのが 2/5 以上いて、
つい数日前のニュース速報板の都道府県名表示の是非でも結果が出ているから。
でもって、初期パラメーターが違ったら何?
自由に設定できるなら有利な都道府県が選ばれるようになるだけ。
よってその差別化には何の意味も無いことになるね。
> ゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
> 課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きる
結局、金出したくない派が金出す派に負い目があるから差を埋めようって?
それなら誰も課金する必要ないでしょ。
ゲーム内で有利にはならない単なる外見アイテムにすら投資するのが多いご時世。
このビジネスモデルは何だかんだ言って上手く出来上がっているから、
そんな小手先みたいな思いつきのゲームモデルの改変では到底覆せないね。
で、それを誰が作るって?
妄想だけなら誰にでもできるのよ。
それ、例で挙げてるだけなんだろうけど、
都道府県なんか知られたら困るというのが 2/5 以上いて、
つい数日前のニュース速報板の都道府県名表示の是非でも結果が出ているから。
でもって、初期パラメーターが違ったら何?
自由に設定できるなら有利な都道府県が選ばれるようになるだけ。
よってその差別化には何の意味も無いことになるね。
> ゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
> 課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きる
結局、金出したくない派が金出す派に負い目があるから差を埋めようって?
それなら誰も課金する必要ないでしょ。
ゲーム内で有利にはならない単なる外見アイテムにすら投資するのが多いご時世。
このビジネスモデルは何だかんだ言って上手く出来上がっているから、
そんな小手先みたいな思いつきのゲームモデルの改変では到底覆せないね。
2011/03/06(日) 02:06:25.78ID:5D7xRYjt
あえて都道府県だの参加国だの、そういう要素をネットゲームに入れるならこの程度が関の山。
これにしたって結局、「ゲーム開始時に何のユニットを選択するか」の域は出ていない。
しかし、これ以上やったらそれは参加者に対する「制限」に繋がるだけ。
ネットゲームに参加するプレイヤー層はその様な「制限」を非常に嫌う事は知っておくべき。
すずぬーと:FLASHゲーム:都道府県大戦
http://suznooto.com/flash/TDW.html
これにしたって結局、「ゲーム開始時に何のユニットを選択するか」の域は出ていない。
しかし、これ以上やったらそれは参加者に対する「制限」に繋がるだけ。
ネットゲームに参加するプレイヤー層はその様な「制限」を非常に嫌う事は知っておくべき。
すずぬーと:FLASHゲーム:都道府県大戦
http://suznooto.com/flash/TDW.html
20ファニー
2011/03/06(日) 02:18:33.16ID:2oRTrRyT >>18
そうかなぁ?
まずホーム設定の件だけど、知られたら困るってwじゃあ有利な都道府県選べよって
話しだし、都道府県なんかがIPなんかで強制登録されるならともかくね。
パラメータで有利ってのも>>18の主観でいわれてもどこが有利か分からないしさ。
たとえば ジャンケンでどれが一番有利って言われても答えれないでしょ?
課金の件に関してはちょっと言いたい事が違ってて、俺は課金を否定してるわけじゃなくて
上で説明してるホーム毎に違う課金武器が用意されてても面白いと思う。
>>18の言うように昨今ビジュアル的なものにも課金する人は沢山いるんだし上記と絡めて
風土毎に違う民族衣装なんかを課金で買えたりできたら楽しんじゃないかな。
ビジネスモデルを否定しているわけじゃなくて課金と非課金の他にもあってもいいと思ったんだよね。
覆そうとか思ってないし、もう少しまともに煽って欲しいです。
そうかなぁ?
まずホーム設定の件だけど、知られたら困るってwじゃあ有利な都道府県選べよって
話しだし、都道府県なんかがIPなんかで強制登録されるならともかくね。
パラメータで有利ってのも>>18の主観でいわれてもどこが有利か分からないしさ。
たとえば ジャンケンでどれが一番有利って言われても答えれないでしょ?
課金の件に関してはちょっと言いたい事が違ってて、俺は課金を否定してるわけじゃなくて
上で説明してるホーム毎に違う課金武器が用意されてても面白いと思う。
>>18の言うように昨今ビジュアル的なものにも課金する人は沢山いるんだし上記と絡めて
風土毎に違う民族衣装なんかを課金で買えたりできたら楽しんじゃないかな。
ビジネスモデルを否定しているわけじゃなくて課金と非課金の他にもあってもいいと思ったんだよね。
覆そうとか思ってないし、もう少しまともに煽って欲しいです。
21karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/06(日) 02:41:19.87ID:GiS8qHVW )))
('ω')さいきん いろいろあって みんな疲れてるんだお
ファニーさん ごめわなさいだお
)))
('ω')ぼく ロボットとか 戦車作れるよー
)))
('ω')緩和戦争1面【夏厨迎撃】が完成!
さらにゲームオーバー画面完成
これより
上陸した厨たちの 【プロパガンダ放送阻止】作戦をつくるお
)))
('ω')いったいなん面になれば終わるかわからないけど 仮面ライダーまでには完成させるお
仮面ライダーはカブトまでしか信じないけど
)))
('ω')1面は戦車に指示をだして 海からくる 夏厨を攻撃 やりそこなうと エナジーが減るんだお
あとターミナルまもらないと 沢山へるの
戦車の射撃がむりなときは 体当たりで 倒す くらうけど...
)))
('ω')二面はね プロパガンダ放送している 緩和くんの 欠片を破壊するの
でも なぜか あたりには 冬厨やら 春厨がいるんだお
('ω')さいきん いろいろあって みんな疲れてるんだお
ファニーさん ごめわなさいだお
)))
('ω')ぼく ロボットとか 戦車作れるよー
)))
('ω')緩和戦争1面【夏厨迎撃】が完成!
さらにゲームオーバー画面完成
これより
上陸した厨たちの 【プロパガンダ放送阻止】作戦をつくるお
)))
('ω')いったいなん面になれば終わるかわからないけど 仮面ライダーまでには完成させるお
仮面ライダーはカブトまでしか信じないけど
)))
('ω')1面は戦車に指示をだして 海からくる 夏厨を攻撃 やりそこなうと エナジーが減るんだお
あとターミナルまもらないと 沢山へるの
戦車の射撃がむりなときは 体当たりで 倒す くらうけど...
)))
('ω')二面はね プロパガンダ放送している 緩和くんの 欠片を破壊するの
でも なぜか あたりには 冬厨やら 春厨がいるんだお
22karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/06(日) 02:50:41.54ID:GiS8qHVW )))
('ω')そうだ厨防壁(AT(ローカルルール))も組み込まなきゃ
そうなると ちっとばかり大変だお
3面AT防衛
4面貫通厨討伐
5面遠距離から指示を出す緩和くん との対決!!
そして厨とローカルルールと 技術惑星のエンディング
('ω')そうだ厨防壁(AT(ローカルルール))も組み込まなきゃ
そうなると ちっとばかり大変だお
3面AT防衛
4面貫通厨討伐
5面遠距離から指示を出す緩和くん との対決!!
そして厨とローカルルールと 技術惑星のエンディング
24karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/06(日) 02:52:45.10ID:GiS8qHVW )))
('ω')ありがとうだお 完成したらフリーウェアにするお
('ω')ありがとうだお 完成したらフリーウェアにするお
25ファニー
2011/03/06(日) 03:17:56.92ID:2oRTrRyT >>19
リンク先のゲームやってみましたw
面白いですねカービィっぽいキャラで可愛い^^
このゲームと俺の中での違いは県によって置けるユニットが違うって
コトですよね。
制限は確かに嫌う人いますよね確かに。ちなみに俺は自由度がありすぎると逆に不自由を
感じる人間ですwレベルアップした時に強い武器を手に入れると嬉しい。
もう少し練った方が良いかな。
リンク先のゲームやってみましたw
面白いですねカービィっぽいキャラで可愛い^^
このゲームと俺の中での違いは県によって置けるユニットが違うって
コトですよね。
制限は確かに嫌う人いますよね確かに。ちなみに俺は自由度がありすぎると逆に不自由を
感じる人間ですwレベルアップした時に強い武器を手に入れると嬉しい。
もう少し練った方が良いかな。
2011/03/06(日) 03:18:37.61ID:95eXcre0
何か作るから企画プリーズ
28karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/06(日) 04:34:34.15ID:GiS8qHVW )))
('ω')よし 二面はあと プロパガンダ放送を 用意しるだけだ
作業は順調だお
)))
('ω')ファニーさん sageないとおこられるお〜
('ω')よし 二面はあと プロパガンダ放送を 用意しるだけだ
作業は順調だお
)))
('ω')ファニーさん sageないとおこられるお〜
30karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/06(日) 04:36:45.92ID:GiS8qHVW2011/03/06(日) 05:06:28.06ID:5D7xRYjt
>>30
> 機銃で 敵機を打ちまくる 洋上迎撃ゲーム
日本製だとこれがそうかな。
Black Navy War
http://www.cam.hi-ho.ne.jp/nappingjellyfish/jp/flash/bnw/bnw.html
Black Navy War 2
http://njf.jp/?p=108
自分は別に Flash (Action Script) の使い手という訳ではないので悪しからず。
CGI ゲームの表層を Flash 化させにゃならんかなと色々思うものの、
Ajax や JQuery を駆使すれば別にそれでも良いんじゃないのかとか。
なもので、AS はやるかやらないかを迷っている所。
元々は Windows でやってたものの、何でか CGI を扱うようになった。
作成していたゲーム自体もかなり VIP の方で流行ったものの、作業量が追い付かなくなって放棄した。
パーティーを組んでリアルタイムに冒険する MO 的なものだった。
街を作るというか、商業対戦のゲームを作ろうと思ってるんだけどもね。
UI の基本はスウェーデン製の Tycoon Online というのを基にする予定。
ただ、企画を 2ch でやるつもりも無ければそのメリットも感じないな。
稼働させればリアルタイムでプレイヤーからフィードバックは受けられるので。
> 機銃で 敵機を打ちまくる 洋上迎撃ゲーム
日本製だとこれがそうかな。
Black Navy War
http://www.cam.hi-ho.ne.jp/nappingjellyfish/jp/flash/bnw/bnw.html
Black Navy War 2
http://njf.jp/?p=108
自分は別に Flash (Action Script) の使い手という訳ではないので悪しからず。
CGI ゲームの表層を Flash 化させにゃならんかなと色々思うものの、
Ajax や JQuery を駆使すれば別にそれでも良いんじゃないのかとか。
なもので、AS はやるかやらないかを迷っている所。
元々は Windows でやってたものの、何でか CGI を扱うようになった。
作成していたゲーム自体もかなり VIP の方で流行ったものの、作業量が追い付かなくなって放棄した。
パーティーを組んでリアルタイムに冒険する MO 的なものだった。
街を作るというか、商業対戦のゲームを作ろうと思ってるんだけどもね。
UI の基本はスウェーデン製の Tycoon Online というのを基にする予定。
ただ、企画を 2ch でやるつもりも無ければそのメリットも感じないな。
稼働させればリアルタイムでプレイヤーからフィードバックは受けられるので。
2011/03/06(日) 05:12:29.74ID:5D7xRYjt
あと、開発側としてオンラインゲームが面白い所は、
「完成させる必要が無い & 常に開発を続けられる」という点。
思いついた時に思いついたアイデアをゲームに導入すれば良い。
あまり変な事をするとプレイヤーに怒られるけどもね。
そしてそのアイデアが良ければ評価されてプレイヤーが増え、
駄目ならどこかしらで叩かれてプレイヤーが減る。
これがなかなかどうして面白い。
開発なんてのはつまらない作業の繰り返しなんだけども、
趣味としてやるなら CGI ゲームってのも面白いと思う。
「完成させる必要が無い & 常に開発を続けられる」という点。
思いついた時に思いついたアイデアをゲームに導入すれば良い。
あまり変な事をするとプレイヤーに怒られるけどもね。
そしてそのアイデアが良ければ評価されてプレイヤーが増え、
駄目ならどこかしらで叩かれてプレイヤーが減る。
これがなかなかどうして面白い。
開発なんてのはつまらない作業の繰り返しなんだけども、
趣味としてやるなら CGI ゲームってのも面白いと思う。
33karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/06(日) 05:40:50.78ID:GiS8qHVW )))
('ω')ぼくCGIのバトルロワイアルやってたお
あと↑のやつもー ただBossがつよいからあきらめたお
バトルロワイアルはチャットとか バックを漁るのが病みつきになるー
)))
('ω')まだ二面で てこずってるー☆
プロパガンダをいいかんじにするのが難しいお
('ω')ぼくCGIのバトルロワイアルやってたお
あと↑のやつもー ただBossがつよいからあきらめたお
バトルロワイアルはチャットとか バックを漁るのが病みつきになるー
)))
('ω')まだ二面で てこずってるー☆
プロパガンダをいいかんじにするのが難しいお
2011/03/06(日) 08:09:39.77ID:5D7xRYjt
バトルロワイアルとか、あの辺りは CGI ゲームが本当に CGI ゲームというか、
ブラウザゲームっぽかった頃だね。
今はそういうのだと通用しない感じになってきてるかな。
そもそも、CGI というのはあくまでも概念であって、特定の言語を指したりするものでもなく。
C でも Visual Basic でも CGI は組めるのよね。
あくまでもサーバーとクライアントの間を取り持つプログラムが CGI だから。
だから、クライアント側は Flash だろうと DirectX でも良いという訳。
ブラウザゲームっぽかった頃だね。
今はそういうのだと通用しない感じになってきてるかな。
そもそも、CGI というのはあくまでも概念であって、特定の言語を指したりするものでもなく。
C でも Visual Basic でも CGI は組めるのよね。
あくまでもサーバーとクライアントの間を取り持つプログラムが CGI だから。
だから、クライアント側は Flash だろうと DirectX でも良いという訳。
35karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/06(日) 08:12:37.57ID:GiS8qHVW )))
('ω')チキショー またまにあわなかたー!!
いまから 機体に乗り込む3面を作るとこなのになあ
感動のシーンなんだお!
自演くん と住人の間をぬけて 人形兵器 垓にのるとこー☆
)))
('ω')ここさえ クリアすれば あとは 簡単よ つかいまわして Bossを 緩和くんにすればいいんだからね ぐへへ
あと緩和くんの 味方も だしちゃおうかな
('ω')チキショー またまにあわなかたー!!
いまから 機体に乗り込む3面を作るとこなのになあ
感動のシーンなんだお!
自演くん と住人の間をぬけて 人形兵器 垓にのるとこー☆
)))
('ω')ここさえ クリアすれば あとは 簡単よ つかいまわして Bossを 緩和くんにすればいいんだからね ぐへへ
あと緩和くんの 味方も だしちゃおうかな
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